Каждый год одно и то же, сначала все ноют чтобы запустили ПТС, а когда его запускаю начинают ныть что он сырой и куча багов. В целом, очень недурно, только лагает дико на моем калькулятора, но думаю на релизе будет получше.
ДА
НЕТ
[QUOTE=erealityperson;7346474]Каждый год одно и то же, сначала все ноют чтобы запустили ПТС, а когда его запускаю начинают ныть что он сырой и куча багов.
к этому можно добавить что каждый год просят чего то новенького а получив новенькое оталкивают это)
Господа а вы не пробовали поиграть подольше и поискать лично для вас +сы в варпе? наши аллоды вобщее не идиальная игра но мы в нее играем уже как 10 лет)
пол года - год будет развиватся варп, в 11м сезоне практика покажет как все обернется для игры, лично вы ничего не потеряете при хорошем и плохом раскладе. Так почему же не дать разрбам довести свое детище до ума? Будьте позитивней товарисчи если варп зайдет аллодами в лбом случае займутся, если не зайдет темболее)
Вы на ноутбуке играете? если да, то попробуйте в настройках видеокарты поставить, чтобы все приложения работали от дискретной видеокарты.
http://onoutbukax.ru/kak-pereklyuchit-videokartu/
А вообще, выбор по умолчанию интегрированной видеокарты - это косяк, который хотфиксом должны поправить..
Ну почему же? Много и тех, у кого в АО ничего нет, но игрушка нравится (видимо, у кого либо нет денег на подписку, или она просто не зашла), вот и надеяться на что-нибудь хорошее - единственная возможность у них. Если честно, сначала и самому было интересно "отказ-от-доната", но до тех пор, пока не узнал, что это другая игра. Хотя видел даже с дюжину топ-игроков (судя по одетости юзербаров), которые были за Варп.
Задумка интересная, реализация ни о чём.
+ Плюсы:
+ Новый геймплей, разнообразие
+ Хорошая карта
+ Есть возможность вообще не получить урона за бой с боссом/игроком
- Минусы:
- Полноценный нонтаргет никак не вяжется с игрой от третьего лица, т.к. если противник рядом с тобой, то снаряд летит тупо в пол и очень часто не задевает коллайдер противника, а то и вовсе не проходит урон по цели в 1-3 метрах(особенно заметно в кошмаре Найана, где Нихаза в чистилище пинаешь), нормально работают только атаки по зоне..
- Очень медленный геймплей, начиная от скорости бега, заканчивая миллиметровыми кувырками, история с пиратами ничему вас не научила.. (сперва тоже было уныло, медленно, а потом добавили скоростей кораблям и игра стала нормальной, но многие уже расстроились и даже не собирались возвращаться)
- Прокачка завязана на гринде активностей, квестов адекватных почти нет
- Завязка сюжета не впечатлила
- Нужно больше телепортов
- Мало контента
- Слишком мало опыта даётся за события, когда говоришь про то, что народу уже не нравится тратить овер много часов на активности и 20 минут - предел, а на тест предлагаешь игру, где надо гриндить мобов.. (надеюсь на релизе это уже будет не так)
- Отсутствие хоть чего-то для обычных аллодов (всё, что увидел - затычка под цепочку квестов, которой пока что нет; новая система артефактов, какой она должна была быть изначально; какая-то дичь вместо оттисков; новый астрал, всё ещё 80 лвл, шмот уже 105; новые боссы в ОБ(вангую багло) ну и ещё пару очевидных вещей)
- Вместо 10.0 получаем 9.2 и третью игру от разработчиков аллодов (до этого были фраг и пираты, ныне павшие смертью храбрых, пираты там вроде понемногу на иностранном сервере живут, но это не точно)
Там есть дейлики, которые не нужно брать, а просто оказаться в нужном месте в нужное время. Выбежал из нужного места не выполнив кв, систем стерла данный квест у тебя. Сюжетка идет отдельно. Пощелкай по карте мышкой. Там у каждого кв есть время его существования. Если нападает нежить на дом какого-нибудь старосты, то защитить его можно в течении получаса. Ну и так далее.
Меня интересует, есть ли в варпе ПвП и какое оно. Остальное меня не интересует от слова ваще.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Начитавшись ваших брюзжащих отзывов приуныл, когда скачивал... думал ну все приехали..но когда запустил КМ, радости не было предела. Да сыро, да непривычно, но мне пока нравится ... 3 часа в птс полет нормальный
Даешь Варп или Бунд!!!
Посмотрел стримы по КМ. Короче, это тупо аллоды первых версий. Народ просто избалован наличием молний и штурмовых бронек, уже много лет народ не собирал пати на разных мини-боссов(на белку/чикатилина, ага=)), поэтому мы слышим вопли про "все очень медленно, нудно и т.д." Всё вполне нормально, особенно для ПТС.
А в Аллодах первых версий даже маунтов не было, все бегали на своих двоих. На ХАЭС и Орешек собирали пати. Ни наймов не было, ни улыбки на опыт, когда ты приходишь на нубоинст, будучи на 10 уровней выше этого самого инста.
Ща запустить всех этих хейтеров варпа на Аллоды 1-й, 2-й версии - они бы офигели, и с квадратными глазами сидели бы - "Это шо, реально Аллоды???".
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Интересно будет глянуть эту голосовалку по весне к примеру, и кто как голосовал), и почитать просто форум, отзывы
Не знаю какой контент будет на релизе, но сам квестинг на Крае Мира и заселенность аллода делают мир очень пустым. Он не дотягивает по динамике и погружению даже до таинственного острова(стартовая лока Лиги).
Понятно что весь шмот до капа проходной и разница между 10 и 40 лвл будет в рамках 10-15%, но хотелось, что бы он сильней влиял на геймплей, а не просто добалял 10-15 урона при 400 базовом.
Боевка против мобов лютый треш, когда за тобой бежит 7 волков, а ты их 1 скилом разносишь, не чуствуется погружения. Я не прошу Dark souls, но сделайте крипов хоть немного поинтересней.
Ну и можна было бы лвл ап запилить хотя бы до 10, потому что за локалки опыта как за 1,5 волка.
Аллоды первых версий в 2к10 остались, если что.
Я ,скромно говоря, бог нон-таргета. Я в смежных и не очень проектах шатал все трубы. Тут вижу анонс, аллоды, версия 2.0 с блек джеком и нонтаргетом. Оргазм - это лишь малое, что я чувствовал, когда смотрел стримы, когда слушал про отсутствие доната. А все потому что , я люблю аллоды, это мой пубертат, я в тот возраст первые свои эвересты осаждал, под заглавную тему заставки.
И что я вижу,обосрались. Секрет нон-таргета в привязке таргета. Это везде. Тера - Полукруг, 45 градусов, автонаведение, маленькие дистанции скилов. Рева - динамика и скорость, отстутствие нон-таргета как такового, ибо мелкие скилы с автонаведением, а основа занимает значительную площадь.
Я ждал Аллоды 2.0. Я думал, вот оно, озарило товарищей, как надо игры делать, Динамика персонажа (экшн)+ колорит и фанбаза для нас, советских портянок. В итоге получились дырявые лапти. Вы если не знаете , как игры делать, позвоните мне на мобильный, я вам расскажу. Ну правда, порой ощущение, что я лучше знаю.
Последний раз редактировалось Virus6290; 18.11.2018 в 23:21.
Проголосовал "Да". В целом понравилось, хотя недочетов хватает, как по управлению персом, так и по неудобному виду от 3 лица... Но лично для меня основной вопрос КМа стоит другой: за кого играть? Аэда не хочу, педоэльфа тоже (чисто моё видение этой расы, прошу никого не обижаться), остаются Люди и орк. Создал орка - ничего не поменялось во внешности с оригинальных аллодов. Люди тоже не впечатлили. Отсюда личная просьба к разрабам: Сделайте гибберлингов игровой расой!!!
Нудный геймплей если честно, дальше 4 ур. сил нет качаться до того все уныло, попробую конечно перебороть себя, но что-то мне кажется дальше такой же кисель
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
ведьмак пока не очень,но это пока не понял до конца,раз уж аерилл сказал он топ пве значит оно так и есть,когда никого нет,да спокойно по мобам лучем.
я нажал НЕТ после того, как сгорел от не засчитывающихся кв, которые выполнял по кд и мигающему (задание провалено) это писец.
Сейчас начало засчитываться. поиграл не много. Очень понравилось кв "пламя будущего" больше бы таких. Короче рано голосовалку сделали. Нужно подождать хотя бы недельку.
Очень странное ощущение... от ты ждешь.... ждешь.... думаешь, ну сейчас ребята зажгут, все для этого есть. Время, финансы, возможности, неужели вернется азарт игры во ВСЕЛЕННОЙ АЛЛОДОВ снова? Они решили все поменять кардинально. Им карты в руки. Никакой привязки к предыдущему контенту, твори, что душа пожелает. Вообще самая оригинальная обнова за все время. Чистый лист так сказать (с великолепной историей и толпой поклонников), а на деле, напишу личное мнение - сыро, не интересно, банально и... как выразить... ну не то... Уверен, многим понравится, но на данный момент не тянет. Совсем не тянет.
Вопрос на миллион, новые модели персонажей будут только в крае мира?
Само по себе мне понравилось. Картинки классы квесты. Сыро, баговано, глючно да. Но это исправляемо. Но система управления. Кому мешал курсор? Почему в варпе его надо вытаскивать через одно место? Да буквами открывается и карта и рюкзак и все остальное, но это не особо удобно. Не очень удобная система бега и движения. Подойти отойти еще и скилы зажать. Да неудобно мне двигаться с клавы, удобно мышой двигаться и поворачиваться, и с клавы юзать скилы. Нон таргет тоже не сильно понятный, вроде прицел красный, удар кастуется, а урона по мобу нет. Или наоборот, бьешь в никуда, а урон проходит. Да и вообще не очень удобно прыгая между варпом и классикой переключаться на другую систему управления. Ну и мелкие баги напрягают. Типа бага с сорокой, которую надо все время включать. Понятно что тест, но какие то вещи можно было тщательней просто проработать заранее.
Большой минус в том что как говорят предыдущие игроки в системе управления и настройках камеры и конечно же нон-таргете. Разработчики- Вы забрали уникальность в этом Аллодов.Именно это и делало аллоды аллодами.Как вы себе представляете -комфортно ли игроку будет из управления в классике бежать в варп и там по бырому перестраиваться да и еще и нон таргет.Сделаете как в классике и думаю недовольных поубавиться и комфорт в варпе вернете.
Вот хорошее сравнение приводили - варп похож на игру для смартфона, причем первой половины 2010-х. Ничего нового (кроме неудобной системы боя) нет. Так что скорей не понравилось. Но если сервер у варпа будет один, мб и будет некоторый онлайн, только упор в развитии надо делать на классические АО.
Извольте пойти в варп, неуважаемый. Я написал про Логинова и ВЛГ просто для сравнения с тем что выходит из новинок и достойно обзора хотя бы двух людей с кучей подписчиков, а на это дополнение от людей, который мы иногда платим, противно даже смотреть. И вообще признаю ошибку даже эти двое слишком хороши чтоб писать их имена в комментарии к такой игре. А вы, неуважаемый, жрите кактус сидя на бутылке. Приятного.
Большое количество коментов в стиле: "не играл лет 5, но наконец-то обидчиков донатеров режут, потому молодцы и буду играть" говорят о том, что варп будет очень коммерчески успешен