Сообщение от
Sarnaut1z
Опишу пару-тройку проблем, которые сейчас пришли в голову.
1. Сама боёвка, для нон таргета иметь такую мыльную и медленную боёвку это, извините, дичь. Смысл нон таргета в умении уклоняться, целиться скилами, А НЕ ОТБЕГАТЬ ОТ ЛЕТЯЩЕЙ СТРЕЛЫ ЛУКА, ЛЕТЯЩЕЙ СО СКОРОСТЬ 0.5м\с. Уклонения должно производиться за счет ивейд скилов, боёвка должна быть в разы быстрее. То, что я увидел, просто вызвало смех, уклоняться от стрел лука, которая лети словно измазанная киселём... ну такое. Сами скилы должны быть резвее и "снаряд" должен двигаться с куда более быстрой скоростью.
2. Система нон таргет, по началу вроде как и прикольно было ( первые 20 минут на витязе ) далее создал лука и ведьмака и понеслась. Такое чувство, будто в данной системе нет поправки на пинг. Приведу пример:
Я играю на луке и моя цель постоянно передвигается, я веду прицел четко на своем таргете и выпускаю снаряд, на момент выпуска снаряда прицел был красным, что свидетельствует о том, что я попал. Однако, пока "снаряд" долетает, он долетает в то место, где таргета уже нет и собственно клиент словно регистрирует как промах. В итоге, я прицелился в цель ( клиент этот подтверждает ) выстрелил и не попал...
3. Система "локальных" квестов, ничего нового кроме недоработок, таких еще не видел. Сами баги описывать не буду, опишу пару недоработок.
3.1 Отсутствие видимых границ выполнения квеста, не раз столкнулся с ситуацией, я делаю локалку на сбор "грибов" собрал штук 6 и больше не вижу их рядом, начинаю бегать и как оказывается выхожу за границу выполнения квеста и он внезапно выполняется кем то из игроков, я свою награду разумеется не получаю, независимо от того, какой вклад в прогресс кв я внес.
3.2 Маркеры локальных квестов перекрывают половину карты. Считаю нужно все локальные кв вынести рядом с картой, при наведении на конкретный кв отображается область его выполнения.
Однако это позиция исключительно края мире. Но я считаю это дополнение аллодам подойдет как АЛЬТЕРНАТИВНАЯ фарм лока каких то ресурсов.