ДА
НЕТ
Чё там по золотой орде будет), как делить будете название)?
После трех дней пробы ПТС зашел таки на форум, сообщения пролистал мельком, так что если в чем повторюсь - не судите строго...))
Начать хотелось бы с того - что название общей темы не совсем корректное! Тут многие пишут - что судить варп только по ПТС преждевременно и нерационально.... Абсолютно согласен! НО!!... И высказать свое мнение по поводу уже увиденного - никогда не будет лишним, глядишь - и учтут разрабы мнение общественности в чем-то... Посему - более подходящее название для тем было бы - "Понравилось ли Вам то - что вы увидели в ПСТ". Вот как раз об этом и захотелось написать...
Первое впечатление - разочарование...
И в первую очередь, конечно от нон-тагерт... Я не против данной системы в целом, нет нисколько!!! Но есть игровые проекты, в которых она реализована отлично, а есть... есть то - что имеем в ПТС. Для сравнения хтел бы привести отличную игру с графикой на уровне не выше АО (а то и ниже), почти полным отсутствием сюжета и даже пусть не онлайновую - но отличающуюся тем, что в ней нон-тагерт ИМХО реализован если не идеально - то близко к этому (не слижком условно, но и нет ничего сложного всерх меры) - игрушка эта Mount & Blade...
Так вот, вернемся к тому, что увидел в ПТС:
- у ведьмака нон-тагерт реализован ИМХО весьма неплохо, видно - что именно по этому классу люди старались! Хороший щит, интересный набор атакующих заклинаний с интересной возможностью их комбинирования, да и визуально выглядит все весьма занятно.... однако есть одно НО - эта игра изначально создавалась под тагерт, много ярких красок, "слипание" юнитов, и прочие особенности визуального ряда самой игры не позволяют получить полноценное удовольствие от нон-тагерт, когда собирается куча-мала из союзных и вражеских моделек и получается (как на форуме уже метко было отмечено) пластилиновая масса.... Да, нет френдли-файр, да, есть пробивающие насквозь спеллы - а посему в части именно механики к реализации нон-тагерт у ведьмака претензий нет... но вот внешний ряд... Игра все же изначально именно ВИЗУАЛЬНО создана не под нон-тагерт... Но в целом, у ведьмака (повторюсь) все неплохо...
- ратник. уже хуже.... разачаровал щит... а именно невозможностью его постоянного автоматического поддержания ПКМ - как в Mount & Blade, где при удержании соответствующей кнопки мыши Ваш персонаж автоматически прикрывался щитом после каждого удара... это было удобно! Так же не помешала бы возможность удержания замаха - для выбора момента быстрой атаки (чтоб затем быстренько прикрыться щитом).... кто играл в Mount & Blade, поймут... невероятно удобно и грамотно реализовано, при том - что все очень просто и интуитивно! Удачно, иными словами... Тут же, в ПТС, щит нужен - чтобы просто добежать до цели, ну а там уж - кто кнопки навыков быстрее нажимает...
- лучник.... плакать хочется!!!! Я всегда, в любой игре играю за стрелков/лучников... и в оригинальных АО играть за лучника приятно! И дело не в том, что дисбаланс, а приятно реализована анимация: баллистическая траектория полета стрелы, сочный звук спущенной тетивы, дальность самого выстрела - все это и создает приятное визуальное впечатление от игры за данный класс, в разы лучше - чем реализация выстрела в той же WWW... Ты действительно ощущаешь себя лучником... а в ПТС? Да хуже, чем в Варкрафте!!! Такое впечатление, что бегаешь не с луком, а с волшебной палкой, кастующей стрелоподобное убожество, летящее строго по прямой, недалеко, да еще в конце и исчезающее прямо в воздухе... Играя за лучника в ПТС, у меня не возникало особых сложностей в управлении (ну, помимо случаев очередного образования пресловутой пластилиновой массы), но возникало огромное чувство РАЗДРАЖЕНИЯ, от того - как реализована механика и анимация!!!
В завершении о нон-тагерт осталось только резюмировать... визуально игра создана не под эту систему боевки! Изначально не под нее создана! Я надеялся - что разработчики совершат чудо и несмотря на указанный фактор все же сумеют пресловутый нон-тагерт достойно реализовать... С ведьмаком почти получилось!!! С остальными... кучу условностей при реализации ударов (от тагерт системы) впихнули под новый режим боя, толком не переработав механику... хотя в части того же мили - все можно было сделать просто, но удобно и визуально интересно, на примере той же Mount & Blade...
Квестовая система... задумка весьма интересна, но реализация.... куча случаев - когда квест сбрасывается сам без видимой причины, хоя по смыслу из ореола его выполнения не выходишь... или наоборот - когда по несколько минут не можешь получить квест, хотя уже находишься в зоне его активации... на примере того же босса - громадной крысы, дважды я успевал прибегать на раздачу ей люлей, дважды успевал поучаствовать в ее избиении, дважды она падала, но... квест просто не желал активироваться... но, впрочем - тут уже вопросы правки багов, а посему особых нареканий на стадии ПТС вызывать не должно... просто иногда дико раздражает, особенно на фоне общего негатива, когда бегаешь за лучника...
Уважаемые читатели (если у Вас хватило терпения все дочитать до конца) - все описанное исключительно ИМХО, у меня не было намерения выдать свои мысли - за истину в последней инстанции, я только делился впечатлением... Учитывайте пожалуйста этот фактор, если с чем-то из написанного не согласны и буде возникнет у вас непреодолимое желание что-то оспорить...
Всем удачи и всех благ!)))
Вот даже не знаю, как описать все ощущения, касательно данной ситуации.
Все начало бесить еще с момента интервью, когда ваш продюсер даже не ознакомился с лором и понятия не имеет о чем эта игра и за что ее так любят люди (это ваше уважение к игрокам??). И это я еще не говорю про некультурную подачу, по типу домашней вписки, с раскуриванием вейпа и употребления по видимому алкогольных напитков.
Что касается непосредственно игры - хватает на 30 минут, потом начинает выворачивать.
С классических АО не перенесли вообще ничего, варп - это не продолжение игры с новым геймплеем, а просто вторая игра с отдельной прокачкой.
Анимация умений например сталка - это жесть, какие то летающие топоры вокруг персонажа, размером с моделью самого персонажа. Дальность атаки ближнего боя на несколько метро вперед, так еще и АОЕ! В самом начале одной атакой мы месим толпу мобов и с весьма нехилым уроном!
Что за пояса под зелья ? Что за Аллоды Наследие драконов?? Зачем нужно два типа экипировки под пвп и пве?
Минусы можно писать до бесконечности (но это лично мое мнение, остальные игроки вправе не соглашаться, но просьба не навязывать свое мнение)
Из плюсов:
Заметно улучшение графики и оптимизация клиента, прирост в 20-40 фпс.
Большая часть игроков ожидала нового в классических АО. Идей было предложено - уйма. Если вы хотели сделать, что-то новое, то сделали бы как в *** ванила сервак.
Хотели избавиться от доната? - прекратите добавлять новые донатные предметы и вводите плюшки за игровые достижения. (прекратить добавлять - это не значит удалять старые) . Кому не нравиться вообще донатить - есть сервера с подпиской. Вами выбран курс не в том направлении, вот ваша ошибка.
Варп - это провал (имхо). Дальше решайте сами
Немало людей?? Вы делаете игру для 300-500 человек - вы серьезно?? Т.е. уровень в 300-500 человек Вас устраивает?? Если вы не хотите просто, извините за выражение похерить окончательно проект, прислушайтесь к критике игроков - БОЛЬШИНСТВА ИГРОКОВ. Если нет идей по АО, Вам их тут без проблем накидают огромную кучу. То, что я вижу сейчас - это создание контента который не находит поддержки 80% игроков. ОДУМАЙТЕСЬ.
Посоны, спокойно... Такие размеры определяются тем, что никто и не верит в то, что там будут гильдии больших форматов, в следствии отсутствия тех, кому это нужно. 300 челиков на сервер, гильдии по 18 человек, в альянсе по 3, итого 54 тела. 6 гильдий на сервер, 2 топ-альянса, остальные стремящиеся и создающие массовку.
Такой вот мне видится результат этой аферы)) Потом всем по ачивке на форуме, похлопывание по плечу и закрытие.
Вы прошли дополнение "Край мира".
Да, еще забыл упомянуть сценаристов, которые видимо тоже с сюжетом слабо знакомы. И писали все квесты по диснеевским пьесам. По другому просто не назвать.
Ужасное управление персонажем!!!! Зачем портить то, к чему люди привыкали годами и всех всё устраивало. Вы таким образом отталкиваете людей от Варпа.
Вот предположим, что сей проект все-таки взлетит. Пройдет пара лет, появится контент, будут пофикшены все баги, интерфейс станет.. ну не дружественным, хотя бы не настолько враждебным по отношению к игрокам.
Чем полученный продукт будет лучше, чем нынешние Аллоды? Если можно, по пунктам.
Доната не будет, или он хотя бы не будет настолько зверским? Не верю. Разработчики тоже хотят кушать.
Нонтаргет? Да идите в Скайфордж, прямо сейчас. Там плохо, но на порядок лучше, чем в нынешнем Варпе. И нонтаргет есть.
Народу будет как в Аллодах в 2009-м? Гы-гы-гы.
Я что-то пропустил?
Заслуженный рак, без пяти минут омар.
Как так не заходит игрокам варп?!
Ну а чему удивляться-то.
1. корявая анимация не только самих моделек персов, но и движения(бега-прыга-шага-стойки)
2. анимация умений красиво выполнена только у ведьмака(зелёненький луч вообще отпад), лучник и витязь просто помойка в визуальном плане
3. когда говорят нон-таргет, помимо прочего, имеют в виду возможности избежать урона, не отбегая персом на 2-3-4 шага в сторону, потому что всё медленно летит, а , внимание, возможность отскоков, уворотов, парирования и блоков и т.д. - это называется динамика боя, а не то, что я увидел в варпе, мне понравилось слово "кисель" с форума, с ним полностью соглашусь
4. полное отсутствие баланса классов, их, на минуточку, всего три, что же будет , когда их станет больше?!
5. огромная проблема с сюжетом - непонятно не только кто ты и все эти людишки вокруг, но и что, собственно говоря, тебе тут надо и зачем и откуда и куда и для чего - нет конкретной цели, нет привязки мира к игроку, нет сюжетной привязки к АО(насколько я помню, говорили что она будет, и не просто будет, а будет топовая, настолько, что у нас чердаки посрывает)и завязка ну очень вялая(читал всё, что в игре читается, если что)
6. кучу недоделок текстовых, нестыковок графических(вплодь до выпадания осадком под текстуры), квестовые непотребства в расчёт не беру, хотя и знаю, что скорее всего именно в таком виде всё и выйдет на боевые, как всегда, что бы ни заявляли тут разрабы
Итого:
-----основное отвращение от нон-таргета 80%(лучше старая добрая таргет система без авторазворота, чем вот это непонятно что, ибо это не нон-таргет ниразу)
-----очень жиденькая визуальная составляющая 10%(меня полностью устраивает графика в АО, но увидев, как передвигаются, взаимодействуют с миром, деруться и т.д. персы в варпе, я едва смог сдержать позывы к визиту в туалет)
-----отсутствие вменяемой сюжетной особенности 10%(какая цель существования персонажа? какая роль его в мире? какой мир из себя? ни кираха непонятно)
Пы.Сы. для тех, кому понравилось времяпрепровождение в варпе - я ни разу ни топчик, у мну даже 11 в круг нет, в АО играю со времени открытой беты и ни одного сезона не слакал( вообще и никогда), видел многое, но такого... "продукта" никак неожидал
Пы.Сы. уважаемые художники(прошу прощения, что называю вас так, но я не в курсе, как конкретно зовутся люди, которые рисуют ландшафты и т.д.), спасибо вам за вашу работу, вы, как всегда великолепны, не держите зла на ваших коллег, которые не могут поспевать за вашими талантами
Я кончил! (тапки кидать мимо)
Прежде всего, спасибо автору за эту тему, и за возможность просто высказать своё мнение без всяких аргументов, на уровне ощущений (понравилось или не понравилось).
На ПТС шла для того, чтобы понять как играть и каким классом.
Не буду расписывать свои действия , итог моего теста - ни тепло, ни холодно. Класс не выбрала, играть ближайший месяц после запуска "Края Мира" точно не буду. Не хочу игру в три класса в консервной банке со всех серверов.
Лучше в классических Аллодах прокачаю второе перерождение до 80 лвл.
Последний раз редактировалось uura777; 19.11.2018 в 22:26.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Ребятушки, найдите на ютубе видос с первой версией аллодов. Посмотрите. А потом хайте варп))) Аллоды изначально были такие, что сейчас вы бы в такое играть не стали и двух минут.
Варп - это и есть вайп аллодов, утонувших в рунах и страницах данатоса. Это новая игра ПО МОТИВАМ оригинальных АО, начавшаяся с нуля. Не надо сравнивать его с АО, он СОВСЕМ ДРУГОЙ и НИКАК НЕ СВЯЗАНЫЙ с АО. Потом он обрастет контентом, будут десятки патчей, новые расы, классы, локации, БГ, рейды и прочее. Донатом он тоже обрастет, кстати.
А пока это просто... Аллоды-2 v1.0.
З.Ы. Все-таки зря не перевели Варп на движок скайфорджа. Классный движок, и графика отличная.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Нам обещали, что в Варпе будут рулить руки. И это действительно так - на коне те, кто может одновременно дотянуться до W, Shift и ещё попадать по 1-2 -3. У кого обычная ладонь, а не пучок тентаклей, в этой игре не будут иметь особого успеха Ну или придётся в очередной раз менять мышь, чтобы стало ещё больше программируемых кнопок.
Остальным же придётся сидеть в старых АО и в очередной раз жрать кактус. Потому что их хоть и не забросили, но по остаточному принципу много не сделаешь. А сейчас в старых АО годного и интересного контента практически нет.
Что вдвойне обидно, так как в Крае достаточно много нового и на первый взгляд потенциально неплохого контента, вся проблема именно в боевой системе, которая категорически не подходит многим старым игрокам.
Человек, я играл в то, что ты видел лишь на ютубе и там было всё понятно, да с багами, да я эльфийку вывел только на 34 левеле в 5 утра на пересменке импов, да, на лошарах обычный белый моб всекал столько, что танк вылетал с двух плюх, да, всё это было. Но это было 10 лет назад, создано командой из небольшого количества людей, чуть ли не на коленке, там был сюжет, романтика приключений, злобная империя (пафосная лига), там было что изучать даже на ЗБТ.
А здесь что? 2 года разработки, одна из крупнейших компаний в России, опыт выпуска и локализаций множества игровых проектов, а в итоге получили это...
Под каждым словом бы подписался. Одно лишь забыл добавить. При всех тех багах у разрабов язык не поворачивался назвать это релизом (Ну да, то были Нивал, сейчас другие, но не суть). На какой версии АО смогли все же вывести из статуса ОБТ? На тестовой версии баги и косяки понятны и простительны, тут же нам обещают релиз. Разница как бы очевидна.
Чего ты гонишь, тут достаточно людей помнящих ОБТ, графений остался на уровне 2009 г, тогда был Астрал где острова искались долго и упорно, а хороший навигатор ценился на вес золота, замесы на асептехе и авлионе и многое другое. То что сейчас подсовывают под видом варпа и рядом не стояло с первыми версиями Аллодов.
Нет тут двойных стандартов. Такого бугурта, что большая часть комьюнити забрасывала разрабов помидорами не было никогда. Даже во времена ЗБТ, даже когда мили-жрецы ваншотили все живое. На такие заявления была довольно быстрая реакция и исправления. Теперь же не исправляется даже то, на исправление чего времени нужно не больше минуты (вроде того, чтобы убрать менялу кри на Нитке, где кри нет в принципе). Не говорю уже о более серьезных замечаниях, которые висят неисправленными по сей день. О каком сравнении может идти речь? Тогда практически не было доната, и команда работала. Теперь доната выше крыши, а работы нет. Вот и стандарты.
Так бугурт у большей части комьюнити от того, что они себе в голову непонятно откуда вбили обещания от разрабов на 10.0 для классика, хотя они 1000 раз говорили, что будут заниматься КМ (новой игрой), а для классики выкатят новый круг обсы и 103 (или какой там) шмот и в 10.1 ребаланс классов.
Люди не реагируют на это, как на новую игру, почему-то. На новое дыхание. Вот отсюда бугурт.
P.s: Всмсл не было доната? А как же сумки на 30 слотов за 3000 кри\история с накурью и т.д.
Хотя согласен в абсолюте, что в 1.0\2.0\3.0 можно было фармом голды и барыжничеством отбить весь донат, чем я и многие другие и занимались.)