Ответить в теме
Показано с 1 по 36 из 36
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,191
    Репутация
    300

    Обновление 10.0: PvE-активности — Впечатления

    В этой теме можно в достаточно свободной форме высказать свои впечатления от сражений на ПТС.
    Тем не менее, если вы хотите, чтобы ваше мнение было прочтено и учтено, старайтесь как можно более емко описывать свои впечатления.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  2. #2
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,231
    Репутация
    1047
    Наверное не совсем в тему, но напишу тут:
    1) В обучалке нету инфы о том, как вытащить курсор (в смысле что он появится если зажать "ctrl"). Считаю это очень важным и незнание этого момента может отпугнуть совсем новых людей на самом старте.
    2) Задание в котором нужно портануться камнем. Это нечто. Как человек, который ни разу не играл в аллоды должен догадаться где он этот гадский камень находится?
    3) крайне неудобно то, что по умолчечанию контекстные действия запускаются комбинацией "ctrl+z" и т.п., в то время как зелки из пояса юзаются по "z", что часто приводит к их случайному использованию при попытке юзнуть контекстное действие. Я так по ошибке проюзал абсолютно все халявные зелки
    4) Это уже в тему. Первый серьезный бой ПВП с Авророй люто выморозил. Вроде пытаешься уворачиваться, и тут шоты... Не должно быть шотов на обучении. Если там есть какая-то тактика, сделайте удары сильными, но не шотящими. Я весь бой пробегал по лесенке вниз к месту боя. Очень познавательно...

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  3. #3
    Аватар для uberpups
    Ветеран uberpups создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя uberpups создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    879
    Репутация
    153
    Слишком много ваншотящих ударов от боссов без какой-то внятной предшествующей им анимации. В нон-таргете, раз уж вы его выбрали, мощные удары боссов должны четко читаться.
    Даже многие подсвеченные стрелками или областями удары я бы не назвал вменяемыми. Ну вот как можно понять, что умение сундука (Лязг чтоли или как его там), обозначенное тонкой стрелочкой, на самом деле окажется нехилым таким АОЕ с углом более 90 градусов. Там чтобы увернуться от него, даже сбоку от моба стоять недостаточно.
    Аспид это вообще что-то с чем-то. Только с респа и бегал там. Если уж он нацеливается на рывок, то какого, простите, хрена он в последний момент разворачивается на меня? Как от этого я, по вашему, должен уворачиваться?

    И пара вопросов.
    Сюжетная цепочка, обрывающаяся на полуслове после Кургана, и небольшая локация с парой десятков событий (с их выполнением тоже, кстати, не все гладко, ну куча же примеров, где все это нормально реализовано)- это всё что мы увидим на ПТС?
    И самый страшный вопрос: я надеюсь, вышеперечисленное - это не весь Край Мира, который будет на боевые сервера установлен, а просто стартовая лока?


    When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...

  4. #4
    Аватар для Igor19990707
    Батрак Igor19990707 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.05.2015
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    Сорока, с*ука, отключается. Приходится лут вручную собирать, или раз по пять дергать её туда сюда.

  5. #5
    Аватар для carmacknext
    Новобранец carmacknext пока не определился
    Регистрация
    20.02.2010
    Сообщений
    144
    Репутация
    1
    Пока на лошадке добежишь до локалки - ее уже сделают :-(

  6. #6
    Аватар для Matildusya
    Стражник Matildusya скоро станет достаточно известным Matildusya скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    191
    Репутация
    116
    Может это я такая криворукая, но очень неудобная система движения персонажа.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  7. #7
    Аватар для kastetike123
    Бродяга kastetike123 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.03.2017
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Ужасное управление, мобы пропадают фпс нереально низкий по непонятным причинам , вообщем жесть какая то.

  8. #8
    Аватар для Clownchick
    Тыквоголовый Курсант Империи Clownchick скоро станет достаточно известным Clownchick скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.08.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    132
    Репутация
    142
    На данный момент меня больше всего напрягает, что элементы интерфейса в аллодах и в крае выглядят одинаково, а управляются по разному. Простейший пример: контекстные действия (z в ао и ctrl+z в крае) Это очень дезориентирует, тяжело переключать голову

  9. #9
    Аватар для Matildusya
    Стражник Matildusya скоро станет достаточно известным Matildusya скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    191
    Репутация
    116
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Наверное не совсем в тему, но напишу тут:
    1) В обучалке нету инфы о том, как вытащить курсор (в смысле что он появится если зажать "ctrl"). Считаю это очень важным и незнание этого момента может отпугнуть совсем новых людей на самом старте.
    .
    Если игра рассчитана на совсем новичков, то вообще непонятно, как открыть мешок, окно персонажа и остальные окна. Курсора нет, подсказок по буквам тоже нет. Да и бегать и действовать с зажатым "Сtrl" не очень удобно. Непонятно, где стоит тот или иной НПС. Точки на большой карте и миникарте не соответствуют друг другу. В классике в начальном приключении есть стрелки, подсказки. Тут как в сказке, пойди не знаю куда, возьми не знаю что. Система нон таргет выглядит несколько бредово. Мобы все равно должны попасть в прицел. Да и в первых версиях игры уже было, когда надо было стоять в определенном месте для атаки. До недавнего времени листопад шамана действовал в четком конусе. Зачем было менять привычное управление персонажем пока непонятно. Да и сама версия ПТС сырая пока абсолютно. Квесты глючат. С камнем прыгала 3 раза пока квест засчитался. Урон мобов отдельная тема. Не очень понятно на каком расстоянии действуют умелки.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  10. #10
    Аватар для ASdfljbkcvbv
    Батрак ASdfljbkcvbv на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2016
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    - Наиграл на ПТС достаточно, вдвоем с Игроком "Аморалочка" взяли как я понимаю кап лвл на данный момент.

    - Пока что не возможно сказать что именно хочет проект, но задумка интересная и нас заинтересовала. Что на счет ПТС, оочень сыро, пока что очень сыро, надеюсь что разработчики будут оперативно фиксить баги, в данный момент испугало только их наличие. А так же на данный момент полная не хватка контента как такого, Сюжетные задание до 8 уровня, довольно мало что бы понять задумку сюжета. Пришлось тестировать качаясь на "Локальных" заданиях и мобах.
    На данный момент испуганы сыростью проекта. Ждём патчей.



  11. #11
    Аватар для GNRKHV
    Стражник GNRKHV скоро станет достаточно известным GNRKHV скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    23.01.2013
    Сообщений
    189
    Репутация
    103
    Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
    На данный момент меня больше всего напрягает, что элементы интерфейса в аллодах и в крае выглядят одинаково, а управляются по разному. Простейший пример: контекстные действия (z в ао и ctrl+z в крае) Это очень дезориентирует, тяжело переключать голову
    Вот это действительно напрягает!При переходе с классики на варп,а потом наоборот долго соображаешь - а почему не юзается вроде нажал на то шо нужно))

  12. #12
    Аватар для imperies
    Империя Вооруженные Силы Империи imperies создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя imperies создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.06.2012
    Адрес
    Дикие острова
    Сообщений
    703
    Репутация
    159
    Впечатления от первого дня крайне неоднозначные.
    Сначала о плохом.
    1) Я понимаю что управление можно поменять, что я и сделал, но удобных кнопок в ближайшем окружении пальцев все равно не хватает, чтобы переназначить все контекстные действия. Ограничился изменением Контекстного действия 1 на F (Использовать на Shift+F) т.к. всегда все юзается и используется на Контекстное действие, когда просто Использование работает только с диалогами нпс.
    Также поменял курсор мыши на Alt и хотел спросить, кому там так удобно держать зажатым Ctrl, что он влепил его по стандарту?
    2) Контента кот наплакал, его очень мало, мало классов, маленькая локация, мало активных нпс на пустующих лугах, мало всего. Событий вроде не мало, но их почти моментально делают, если это не ночь. А ночью ты соло мобов с золотой коронкой (события 2 тира как я понимаю) и выше не сделаешь. И пока доедешь до одного события, его уже сделают. Не хватает всем предметов для события, т.к. чтобы зачло тебе, над хотя бы 1 убить/собрать/сдать.
    Эффектов тоже мало, у Витязя особенно, подробнее написал в соответствующей темке.
    3) Враждебные мобы тоже все непонятно как и что используют, звуков половины нету, разве что зоны аое у минибоссов показываются, а хотелось бы чтобы у всех.
    4) Про сороку уже писали, приходиться постоянно после смерти заново включать ее в сумке (3 раза на пкм).
    5) Аспид в кургане - зачем давать настолько ваншотящего сюжетного босса? Раз 10 бегал с респа, если не больше. От постоянного респа теряется ощущение погружения в игру, а также вся тактика и сохранение хп. Просто вставал, юзал повышение мощи и 3 сильных скилла. Умирал за 2 аое и снова бежал по откату. Уныло и скучно.
    6) Море визуальных багов, как текстур, так и анимаций.

    Немного о хорошем
    1) Витязем играется легко и просто. Сейчас качаю Ведьмака и он кажется неспособным даже убивать мелкие паки, кроме как за 2-3 использования луча (который еще нужно понять насколько далеко бьет и хватает его на 2-3 использования). Слишком мало аое у него, а по началу их вообще нету.
    2) Ориентированность на командную игру, т.к. у каждого класса своя роль. Витязь обладает хорошим аое уроном, может отводить урон от союзников и замедлять противников/понижать им урон. Ведьмак же напротив нацелен на сильный соло урон с разнообразным контролем.
    3) Интересные сюжетные квесты и механики, как и событий. (Сам текст сюжета не очень, слишком много пространственных рассуждений, без объяснения более подробно что и как и о чем идет речь. И возможно отдает графоманией.)
    4) Общее впечатление сложно составить, но возможно все не так плохо и на капе и в рейдах все классы раскроются, все будет круто и замечательно, и даже интересно.

    Но пока по первому дню мнение печальное. Не стоит, слишком сыро и непродуманно, и будет провальным если мало что изменится к релизу, даже с поправленными багами.
    Последний раз редактировалось imperies; 18.11.2018 в 08:29.

  13. #13
    Аватар для 9dimasya09
    Империя Доброволец Империи 9dimasya09 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2010
    Адрес
    г. Новороссийск
    Сообщений
    74
    Репутация
    10
    Где вы уровни то апаете? Пршел сюжетку и только 7. На мобах остальное гриндить?
    ты можешь забыть дома голову или мобильник, но ты ни когда не забудешь заглянуть в холодильник


  14. #14
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,231
    Репутация
    1047
    5) Подсказки на элементах интерфейса должны появиться в игре как можно раньше. Например, #Яобосрался на задании в кургане - застрял в текстурах и экстренно телепортировался ( как это сделать, кстати, тоже надо бы было рассказать ). В итоге задание провалено и где его взять не понятно. В этом месте нуба бы бомбило знатно.

    upd 6) Очень сильно напрягают баги в отображении маркеров заданий на карте: к примеру, крысу убили, а маркер от нее еже какое-то время висит.
    7) Даже скорее пожелание. Часто бывает, что прибегаешь к маркеру, а там либо толпа подсуетилась, что не успеваешь вообще ничего сделать и квест проваливается, либо банально приезжаешь под самый конец выполнения задания. То есть по факту беготня впустую. Очень прошу как-то хотя бы обратить внимание на этот момент.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 18.11.2018 в 19:20.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  15. #15
    Аватар для Demosfen236
    Лига Карающий меч Лиги Demosfen236 — неогранённый алмаз Demosfen236 — неогранённый алмаз Demosfen236 — неогранённый алмаз Demosfen236 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    14.06.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,729
    Репутация
    308
    Хотелось бы видеть адекватного регена ХП вне боя. А то так и не понял, где взять зелья.
    Я не говорю там в кургане вводить медитацию, если задумка - продержаться в кургане без лечения.
    Но банально я шастаю по краю, какое-то событие, а у меня 800 хп, потому что его никак не восстановить!

    Пригласительный код 109996
    Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.

  16. #16
    Аватар для hovardvolovitz
    Лига Кадет Лиги hovardvolovitz на пути к лучшему
    Регистрация
    23.12.2011
    Адрес
    Светолесье
    Сообщений
    108
    Репутация
    10
    В ветке "Ведьмаков" Aerril говорил что это Преальфа ПТС, и поэтому тут все настолько сыро и забагованно. Очень на это надеюсь, потому что кол-во багов на одну игровую минуту зашкаливает.
    Касательно "Края Мира" - вроде все относительно неплохо, по крайней мере к нонтаргету привык почти сразу, но дефолтные биндинги на контекстные действия очень неудобны (ctrl+z)

  17. #17
    Аватар для APolkhovsky
    Ветеран APolkhovsky скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Тульская обл. г.Новомосковск
    Сообщений
    947
    Репутация
    83
    Очень бы не помешали рекомендации к квестам по уровням персонажа (да, я помню что уровень как бы неважен)
    но проходить сюжетку без некоторых скилов которые открываются как раз по уровню неудобно. Я за хардкор (отсутствие клубка очень радует) но постоянные ваншоты по сюжетке убивают у некоторых желание её проходить.

    МГ - Мозгостир - мист - 51 лвл

  18. #18
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,411
    Репутация
    574
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Может это я такая криворукая, но очень неудобная система движения персонажа.
    Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
    На данный момент меня больше всего напрягает, что элементы интерфейса в аллодах и в крае выглядят одинаково, а управляются по разному. Простейший пример: контекстные действия (z в ао и ctrl+z в крае) Это очень дезориентирует, тяжело переключать голову
    Первое - интерфейс управления. С моей кочки зрения, система управления (интерфейс управления) - это самбы большой эпик фейл. Начитавшись форума, прежде всего перестроил интерфейс так, как мне привычно, но все равно камера, привязанная к мышу - это нечто. Да, напрягает. Самое бесючее - это было назначение какой-то автоатаки (кстати, что это?) на LMB и RMB. Не играл во что-либо известное, кроме АО и WоW - может, это где-то удобно и используется, но явно не в АО. Что хотелось бы видеть - либо шаблоны раскладок управления интерфейсом (нью-КМ и олд-АО), либо дать возможность гибко перенастраивать ФСЁ (в том числе и отвязку камеры от мышА).

    Второе - карта. Да, тут уже писали про маркеры и прочее, но, черт побери, карты-то как таковой и нет - есть какой-то массив без четко обозначенных дорог, зато с огромными маркерами. Чтобы проехать и пункта А в пункт Б нужно поневоле пройти квест. Особенно неприятно было потерять дорогу к Соловью (или как его там) в обучалке - карты нет, куда двигаться непонятно. Что хотелось бы видеть - полноценную карту с дорогами.

    Третье - нон-таргет система боя. Ну, как бы нон-таргет, но на самом деле - в куда наведешь, туда и таргет. Когда рядом с твоим таргетом находится еще несколько более друих неписей (что своих, что вражеских), то поймать нужную цель кра-а-айне проблематично. Как-то навелся, вижу - у врага несколько процентов. Потом эту цель перекрыли другие - и чтобы убить именно этого, еле живого, сперва пришлось замочить еще одного, с фулл хп. Тут даже не знаю, чего и хотелось бы, кроме как выпилить.

    Четвертое - квесты. Самоберущиеся, самовыполняющиеся, самопропадающие квесты - это нечто. Идешь - хоп - квест взялся, прошел еще пару шагов - хоп - а он уже выполнился. Это слегка обескураживает. Черный ликтор по чьему-то квесту почему-то переагрился на меня, убил, а после моего реса упорно не пропадал уже дохлый (его добили всем миром без меня) из моего таргета. Нажму кнопу - дохлый ликтор в таргете. Думаю, что это банальные глюки, и это будет исправлено должным образом.

    Пятое - "обучающая" система, точнее - ее отсутствие. Благо дело, многое взято из АО с теми же сочетаниями. А ежели бы я их не знал. Обучения вообще нет от слов совсем. Эта игра точно позционируется для новичков? Нет многих подсказок, зачем-то более расширенную подсказку можно получить, нажав дополнительные кнопки, сами подсказки хард-кодные - переназначил "поговорить" с "F" на привычную "Z" - все равно "нажмите F, чтобы поговорить". Что хотелось бы видеть - полноценную систему обучения. Вплоть до "нажмите это, чтобы сделать то".

    Ну и вишенка. Некоторые мои согильдийцы - кто посмотрев сам, кто послушав впечатления - по всей вероятности, скажут "до свидания" Аллодам. Новое почему-то не затягивает, а жевать второй сезон то же самое старое не тянет. Увы... Ну а тут пока бизкамментариеф.

    Что понравилось - целеуказатель с дальнометром, чего уже давно явно не хватает АО.

  19. #19
    Аватар для APolkhovsky
    Ветеран APolkhovsky скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Тульская обл. г.Новомосковск
    Сообщений
    947
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Третье - нон-таргет система боя. Ну, как бы нон-таргет, но на самом деле - в куда наведешь, туда и таргет. Когда рядом с твоим таргетом находится еще несколько более друих неписей (что своих, что вражеских), то поймать нужную цель кра-а-айне проблематично. Как-то навелся, вижу - у врага несколько процентов. Потом эту цель перекрыли другие - и чтобы убить именно этого, еле живого, сперва пришлось замочить еще одного, с фулл хп. Тут даже не знаю, чего и хотелось бы, кроме как выпилить.
    В этот как бы и весь смысл нон-таргета. Нельзя по команде лидера взять кого-то в цель). Сражения особо понравились в таком варианте (там конечно есть что дорабатывать но в целом зашло)

    МГ - Мозгостир - мист - 51 лвл

  20. #20
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast хорошо знаком всем ITheBeast хорошо знаком всем ITheBeast хорошо знаком всем ITheBeast хорошо знаком всем ITheBeast хорошо знаком всем ITheBeast хорошо знаком всем
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    383
    Репутация
    574
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Ну и вишенка. Некоторые мои согильдийцы - кто посмотрев сам, кто послушав впечатления - по всей вероятности, скажут "до свидания" Аллодам. Новое почему-то не затягивает, а жевать второй сезон то же самое старое не тянет. Увы... Ну а тут пока бизкамментариеф.
    .
    То же самое и у нас. что очень печалит. Если хоть 1 человек с консты уйдет играть уже не сможем, вернее может и сможем но с трудом, но вот если обяжутт торчать в варпе -уйдут все.

    Большая просьба к Аерилу, вы много сделали и имеете определенное влияние, пожалуйста сделайте так чтобы варп не стал обязательным. потому что сопайтицы говорят, что даже чтобы получить какието 2-3 шмотки нужно будет прокачивать там перса, тратить свое время, а этого никто делать не будет из моих знакомых ( по крайне мере не намеревается) мне правда жаль снова терять друзей, жаль бросать аллоды изза этого "вишневого юбилейного обновления" Слишком много вложено в аллоды.

    И еще хотелось бы увидеть настоящий аллодовский контент

  21. #21
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,411
    Репутация
    574
    Цитата Сообщение от APolkhovsky Посмотреть сообщение
    В этот как бы и весь смысл нон-таргета.
    Как бы смысл я как бы понимаю. Но как бы неудобно.

  22. #22
    Аватар для APolkhovsky
    Ветеран APolkhovsky скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Тульская обл. г.Новомосковск
    Сообщений
    947
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Как бы смысл я как бы понимаю. Но как бы неудобно.
    Поиграй немного и зацепит больше чем тупой таргет). Это все с непривычки. Есть такие велосипеды в которых надо крутить педали назад - с точки зрения распределения усилий так легче) а вот психика сразу не воспринимает).

    МГ - Мозгостир - мист - 51 лвл

  23. #23
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,411
    Репутация
    574
    Цитата Сообщение от APolkhovsky Посмотреть сообщение
    Поиграй немного и зацепит больше чем тупой таргет). Это все с непривычки. Есть такие велосипеды в которых надо крутить педали назад - с точки зрения распределения усилий так легче) а вот психика сразу не воспринимает).
    Боюсь, что не раньше, чем отвяжут камеру от мышА...

  24. #24
    Аватар для LiesEnd
    Бродяга LiesEnd на пути к лучшему
    Регистрация
    30.05.2012
    Сообщений
    4
    Репутация
    16
    Думал, КРАЙ это что-то новое, а выглядит, как аппендицит. Причем, который пришили только что, а до этого специально выращивали.
    Думал, АЛЛОДЫ посадят на новый движок, а они до сих пор на одном ядре крутятся.. ну или мне показалось..
    Много чего думал, но это всё оказалось хуже, чем мои заниженные ожидания.
    Серьёзно, вот щас не шучу и не накручиваю - открываю панель скиллов (N) и подкатывает тошнота. Ожидалось нечто похожее на АЛЛОДЫ, но лучше или хотя бы другое, но нет, там какая-то дичь... Просто набор самооткрывающихся эм, талантов..? Какой вообще в этом смысл тогда... риторически грустный вопрос. Собсна никакого. Мало того, что классов ТРИ, так ещё и каждый их них нельзя кастомизировать. Прокачивать хотя бы как-то в сторону пве или пвп или типо универсал саппорт с подхилом. Хилов нет, да. Сначала обрадовался, что не будет этих жутких жряков, которых невозможно убить, а не убивать нельзя, что пве станет интересней без унылого и обязательного танкования-хиляния-дамажения. И знаете что? Мне теперь нравится танковать в АЛЛОДАХ! Хочу таргет, хочу агрить, выбегать из луж, слышать вопли ДДшек "ААА убери от меня моба" "ААА я сдох, тупой танк не агрит нифига" "ААА бард лёг мы все умрём".
    Короче верните в АЛЛОДЫ ванильную систему таргета. Это когда чтобы бить кого-то надо держать цель перед собой. Ну и движок обновите, полигонов даже не надо больше, всем и так нравится.
    Хочу нормальную игру, удовольствие получать, а не вот это вот всё...

    Какой прок "подписчикам" с этого КРАЯ ? В две игры играть что-ли? Приходишь такой с работы на две работы. Оплатил подписку в одной и ещё сверху вливаешь и деньги и время в другую. Они же вроде как-то связаны будут? Или мне показалось... тогда нафиг мне не нужна вторая игра.. я эту хочу играть и радоваться.
    Я расстроен крч, пойду напьюсь чаю.

  25. #25
    Аватар для VetalAssasin
    Вольный Аллодер VetalAssasin скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    01.02.2012
    Адрес
    слак
    Сообщений
    580
    Репутация
    99
    Кто что обсуждает Но хотелось бы всё-таки о пве активности.

    Крипта.
    Чудесное место! атмосферное, напряжное, сложное и всё такое. #люблюхардкор
    Но абсолютно непроходимое для новичков. Ходил с десяток раз с рандомными патями - всего раз спустился на 2 уровень.

    Знают ли наши многоуважаемые разработчики, что такое кривая обучаемости? Вот, собственно, что хочу сказать. Она должна 1) быть; 2) начинаться с отметки 0.

    Что делают мобы - неизвестно, как летят снаряды - неизвестно. Какие спеллы можно заблокировать, а какие надо эвейдить - неизвестно. Куда разгоняется и бежит червь - ... ну вы поняли.

    Я не против всю инфу опробовать на своей шкуре, конечно. Но там ведь за ВХОД тратятся ключи. То есть траить до посинения и фаниться можно только на ПТС. С выходом на боевые это будет не фаново. Это будет пожар настоящий.

    Что имею предложить: тренировочные походы в крипту персонажами 4-10 лвл на прохождение одного этажа за опытом. С чёткой и детальной прорисовкой механики каааждого моба.

    Либо. Делить крипту по этажам в соответствие с нарастанием сложности, которая будет проявляться как раз и в детализации механик монстров, а также в скорости анимаций атак монстров.
    Например:
    1 уровень подвала - у каждого моба за 1,5 секунды до атаки четкая стрелочка с указателем, на монстре баф с описанием способности, над мобом шкала прогресса каста скилла.
    2 уровень крипты - за 1,3 секунды заметная стрелочка, бафы только самые важные, шкала прогресса только для ваншотящих способностей
    3 уровень крипты - за 0,8 секунд тусклые, незаметные стрелки направлений кастов. Предупреждения о касте боссами ваншотов появляются на 0,5 сек.
    4 ур. и далее - трэш, хардкор, угар, содомия.... короче, Dars Souls и хуже

    Все примеры приблизительные, приведены от фонаря.


    И еще относительно крипты. Это будет вполне объективное замечание. Не во всех комнатах достаточно места, чтобы совершить "боевое построение" так сказать. Тупо негде встать, некуда уворачиваться и т.д.
    Если есть просторные залы, зачистив которые, можно оттаскивать мобов обратно, то случается, что после узкого коридора или поворота паки мобов стоят прямо впритык. Я не прошу сделать между ними слишком уж большое расстояние, чтобы их нельзя было оббегать. Но хотя-бы в 15-20 м от входа в каждую комнату должно быть свободное место.

  26. #26
    Аватар для LiesEnd
    Бродяга LiesEnd на пути к лучшему
    Регистрация
    30.05.2012
    Сообщений
    4
    Репутация
    16
    Вместо чая сварил какао. Полегчало.
    Про PvE так про PvE
    1) Нужны таймеры респауна квестов. Хочу знать когда, например, Праховей откатится ибо он норм.
    2) Больше порталов. Тут не надо, думаю, объяснять. Впрочем пофиг, гулять тоже полезно, но для кого-то это критично и может спровоцировать обострение
    неврозов.
    3) Хочу норм журнал заданий, в который можно запихнуть эвенты (там же и таймеры подкрутить), а ненужные отключить, чтобы глаза не мозолили.
    Виднее будет в релизе. Было бы круто и в КРАЕ сделать подписку, но оплачивалась бы она вместе с НИТКОЙ. Опять же, зачем мне две игры... или так оно и есть...

  27. #27
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,231
    Репутация
    1047
    Ребят, не стал создавать тему в разделе "есть идея", однако... есть идея
    Играл сталком, потому на его примере.
    У РДД есть автоатака. Не секрет, что если нею спамить, то с учетом движения цели куда-либо попасть удаётся очень редко, и вот по какой причине:
    предположим вы делаете выстрел "в молоко", пока первая стрела летит у вас кд автоатаки и вы в это время пытаетесь попасть в моба. Вы стреляете, но выстрела не происходит потому что КД, вы стреляете еще раз через какое-то время, но момент упущен и моб переместился, выстрел снова в молоко.
    С одной стороны, да, автоатака не такой сильный скил, но в некоторых квестах нужно бить непременно автоатакой и обязательно точно в цель, наверняка.

    Предлагаю рассмотреть возможность отображать каким-либо образом КД автоатаки (например, незначительным извенением рамки прицеливания), чтобы игроку было наверняка известно что нажатие ЛКМ приведет к выстрелу именно туда, куда он целится и именно в этот момент.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  28. #28
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,231
    Репутация
    1047
    Огромная просьба, расширьте пожалуйста зоны выполнения квестов в открытом мире.

    Бывает так бьешь босса, он на тебя агрится, ты по тапкам... Чуть отбежал - сервер отменил квест и когда возвращаешься в зону - считает ся что и не бил вовсе6 "квест провален"

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  29. #29
    Аватар для VetalAssasin
    Вольный Аллодер VetalAssasin скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    01.02.2012
    Адрес
    слак
    Сообщений
    580
    Репутация
    99
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Огромная просьба, расширьте пожалуйста зоны выполнения квестов в открытом мире.

    Бывает так бьешь босса, он на тебя агрится, ты по тапкам... Чуть отбежал - сервер отменил квест и когда возвращаешься в зону - считает ся что и не бил вовсе6 "квест провален"
    +1 Хотел предложить то же самое. Или как вариант, дать время на повторный вход в зону активности до отмены кв. А лучше и то и другое

  30. #30
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,231
    Репутация
    1047
    Поговорил с согильдийцами, и с принципе согласился с их мнением.
    Огромная просьба сместить распределение опыта с мобов в сторону квестов. Потому что это капец. За полчаса битья мобов на кладбище сделал 3 уровня - мобы по 40 опыта давали и дохли от толпы просто по КД, а за то же время беготни по квестам еле один уровень сделал.( бывают квесты всего на десяток опыта, а на них тратится 2-3 минуты). Собственно, мобов можно не трогать, но опыта от квестов ну очень мало, увеличьте хотя бы раза в 2 пожалуйста.

    З.Ы. И еще рассмотрите пожалуйста возможность увеличения хитбоксов на старте проекта. Очень многие люди ни разу не игравшие в нонтаргет жалуются на сложность куда-либо попасть, и есть риск потерять таких на старте.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 21.11.2018 в 14:15.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  31. #31
    Аватар для Azurell86
    Воин Azurell86 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Azurell86 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Azurell86 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    Новоград
    Сообщений
    565
    Репутация
    239
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Огромная просьба, расширьте пожалуйста зоны выполнения квестов в открытом мире.

    Бывает так бьешь босса, он на тебя агрится, ты по тапкам... Чуть отбежал - сервер отменил квест и когда возвращаешься в зону - считает ся что и не бил вовсе6 "квест провален"
    Хех, у меня есть идея получше
    В целом весьма интересно побегать по новой локации и по выполнять рандомные локальные квесты, однако:
    1) Как написал товарищ сверху, очень сложно увидеть границы локации в пределах которых выполняется квест. Поетому предлагаю ограничить визуально зону локального квеста - допустим, кругом, большим таким, как например точка на доминионе ограничена. Тогда сразу будет видно, в пределах какой зоны идет выполнения квеста.
    2) Очень раздражает прибежать в зону выполнения квеста и стоять ждать когда же начнется действие. Я считаю что на карте должны появляться маркеры задания только тогда когда уже идет задание, а не весь периуд игры. Сделайте так чтоб когда начинался локальный квест, маркер на карте появлялся а когда время квеста оканчивалось - маркер исчезал с карты, чтоб не дезинформировать игроков.

  32. #32
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,231
    Репутация
    1047
    Уважаемые разработчики. Хочу предложить вам подумать над следующим моментом - очень тяжело по времени будет играть в аллоды и КМ одновременно. Но очень бы упростило жизнь, если бы вы дали возможность в КМ попутно с выполнением тутошних данжей и квестов фармить обычные ресурсы для аллодов (а именно амальгаму, пыль, м.б. эссенции)

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  33. #33
    Аватар для klausshashkin
    Новобранец klausshashkin на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2013
    Сообщений
    133
    Репутация
    42
    Пожалуйста, добавьте опыт за мобов и за задания.
    Качаться с 8 лвла до 19лвла на мобах совсем нездорово, а задания с 9-20 опыта за каждое это так себе

  34. #34
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,231
    Репутация
    1047
    Простите за много постов, просто мысли приходят постепенно.

    В этот раз подумалось вот что - анимации от персонажей очень мешают ориентироваться в бою с паком. К примеру, бабл от ведьмака перекрывает весь обзор геть зовсім.

    Нельзя ли сделать где-нибудь настройку "прозрачности" что-ли эффектов других игроков и своих (то есть по сути две настройки), чтобы можно было "обесцветить" эффекты (АОЕ, баблы, взрывы всякие и т.п.) вплоть до еле заметной дымки или даже полной невидимости?

    З.Ы. Продолжаем разговор...

    Вот может уже наглость с моей стороны, но по ощущениям каст алхимок (любых, на отхил, на бурст и т.п.) значительно снижает динамику боя. То есть чтобы выпить надо сначала отагрить моба, иначе вероятность помереть в процессе пития близка к 100%, затем отбежать за угол чтобы не словить шальную стрелу, потом пить какое-то время, и только после этого вернуться в бой.
    Мне лично инкаст применение алхимок в бою (может быть с прикруткой секундного КД если нужно) кажется верным шагом к улучшению динамичности сражений.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 22.11.2018 в 15:04.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  35. #35
    Аватар для marym
    Батрак marym на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2010
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Вообще растраивает отсутствие обучалок( догодывайся как хочешь...
    При первом визите в Вышгород попадались какие то дейлики типа обучающих как я поняла в иллюзорную и еще в эльфийском квартале куда то... тк только только пришла то делать их не стала и отлодила на потом. И на этом все. Больше этих кв я не вилела ни первым ни вторым персом(. Что не так? Оба до 11 лвл. Дальше на мобах чтоли?
    Как попасть в иллюзорную? Как и что делать в эльфийском квартале где пропали квесты? Как голосовать? В комнате где голосование мне никто ничего не говорит(
    Я проклята?)))

  36. #36
    Аватар для shtormdm
    Горожанин shtormdm на пути к лучшему
    Регистрация
    23.12.2013
    Сообщений
    75
    Репутация
    10
    Сорян что тут, но как-то не нашел темы для общего бугурта и фидбеков.

    1. Нет возможности настройки прицела. То что имеется в бою порой не видно.
    2. Прицел горит зеленым если между тобой и целью стоит дружественная цель, не удобно.
    3. Нет возможности закрепить цель в таргете, чтобы, например, прочитать висящие бафы.
    4. Спам умение ведьмака кастуется слишком долго (и не понятно почему оно вообще кастуется, в отличие от умелки других классов) и летит слишком медленно.
    5. Наличие столбов на арене боя 1х1. Во время боя ведьмак vs лук - для ведьмака это превращается в маразм. Умение ведьмак кастует долго, летит шарик медленно, пет не контролируемый, печать на земле активируется не сразу, а лук в это время травит тебя волками и прячется за столбом.
    6. Сделайте уже встроенный ДПС-метр, ну.
    7. Нет возможности управлять призываемыми сущностями, в связи с этим не понятно порой где они, что делают и живы ли вообще.
    8. Некоторые умения, например призыв скакуна, не показывают время каста.
    9. Боссы на локациях выдают ваншоты.
    10. Метки боссов на карте порой не соответствуют действительности.
    11. В некоторых квестах не ресаются мобы (типа элементалей в пещере). Убил 1 моба до появления квеста, потом 4х оставшихся. В итоге за 25 мин мобы не появились, квест остался на прогрессе 4\5.
    12. На старте игры назначение кнопок ctrl+z, x, c, v - зачем? Не сразу сообразил о переназначении. Кнопка автобега вообще не назначена.
    13. Нет визуального отображения запаса выносливости скакуна.
    14. Если в игре нажать ctrl, тыкнуть например на предмет в чате и отпустить кнопку - окна описания предмета не пропадают. То же самое с квестами.
    15. Сорока отключается после каждой смерти и входа в игру.
    16. При применении умений по площади, если требуется резко сменить умение - приходится сначала сбросить пкм предыдущее.

    Вот что удалось на ходу вспомнить. Уже не упоминая непонятной системы появления квестов, радиуса их действия, пропадание квестовых НПС, не работающий поиск квестов, один не проходимый квест, бага со статами и прочих радостей жизни.
    Последний раз редактировалось shtormdm; 22.11.2018 в 19:22.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения