Приветствие:
Здравствуйте, друзья.
Проблема:
В современных онлайн играх весьма сомнительная реиграбельность на этапе прокачки. Некоторые задания действительно очень интересные, если проходить их один раз. Но если вы собираетесь создать нового персонажа, то вам придётся сначала терпеть крушение одного и того же корабля, делать одни и те же задания, бегать по одним и тем же локациям, наблюдать однообразную картину. Да, мир огромен, но задания не дают нам отойти в сторону. Нужно отходить от несколько устаревшей системы продвижения по сюжету. Не всем интересен основной сюжет и не все должны становится "защитниками империи" или о чем там основная цепочка квестов. Если так нужно, чтобы все стали "защитниками империи" - пусть идут к этому, но разными путями.
Предложение:
Необходимо добавить в диалог с нпс больше вариантов для разветвления сюжета и больше локаций с разным антуражем. Если в прошлый раз мы делали квест в Лордероне, то в этот раз мы захотим отправится в Северное королевство(к примеру). Если в прошлый раз мы помогали охотнику в лесу убивать диких зверей, то в этот раз поможем прачке стирать бельё на реке(ну, к примеру). Это разнообразило бы игровой процесс, сделало бы его многогранным. Не обязательно делать это так масштабно, но хотябы движение из точки А в точку Б сделать более вариативным - через различных нпс и различные квесты. Это сделает мир более живым - мы будем знать, что в том лесочке живёт охотник Степан, а на той речке можно встретить прачку(но делать этого не надо, ибо течение постоянно уносит её бельё и она просит спуститься по реке и собрать его)(Ну, к примеру, а почему бы и нет). Почему в однопользовательских рпг у нас есть право выбора в диалогах и не только, а в онлайн нету?
Личное восприятие:
Когда узнал об обдновлении край мира с нон-таргет системой, меня заинтересовало это. Решил поиграть в алоды спустя пять лет и что я увидел?! А ничего толком и не изменилось всё тот же сюжет хотя сменил и класс, и расу. Я больше игрок в *** и там ситуация примерно такая же (Да во всех современных мморпг похожая ситуация) весь контент, вся вариативность(на самом деле её и там не много) на максимальных уровнях, а всё что ниже это однообразная рутина. И пробираясь через эту рутину, достигая заветного уровня игра уже наскучивает.
ПС: Если это настолько сложно сделать - хотя бы квест про прачку добавте.
Недоумение: Почему то аббревиатура одной известной игры от компании Кхе-Кхе-лизард заменяется звёздочками. =\