Поддерживаю
Оставить всё как есть
Дело не в награде. Как уже писали, ты даже увидеть ИС не успеешь - оно в 99% случаев появляется в хабе с неактивным кораблём либо с кораблём, который не будет его защищать и его топят за 30 секунд - ты пол хаба максимум пролетишь, спеша к нему на помощь. Его не защищают не потому, что мы все такие казуалы и не ищем сложных путей, а потому, что все без исключений пытались, пытались не раз, и знают наперёд почему ничего не выйдет в данный конкретный момент. Это просто изначально кривой ивент.
О проблеме с ИС, кстати, известно давно, даже выходил патч, который повышал его выживаемость, но помогло это практически никак.
Страшно представить, как можно такому радоваться.
Насчет "неинтересного астрала" - введите быстрые одноместные корабли, управляемые с одного рабочего кресла, без беготни по щитам/пушкам/визорам/сканерам, и вы увидите, наколько эта активность станет интереснее. Можно было бы вообще мини-EVE сделать, при желании.
Сессионные БГшки на истребителях, например. Монетизируется это очень легко, сундуками с оборудкой и внешкой.
А то, что сейчас обязалово требует сыграной пати в голосе, и причем оно такое корявое и недоработанное еще с древних времен - естественно, оно было есть и будет неинтересным. Когда чел сможет сесть на свой любимый продоначеный кораблик и всем раздать на нем соло - тогда станет намного веселей. Только соло-активности вывозят ММО-проекты, все эти ВФК гурлухсоров и прочих валакасов - это всё ерунда для очень малой прослойки топ-игроков.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Я за отключение, ибо отношусь к тем игрокам, которые любят все кв закрывать - он задолбал у меня висеть. Всё как всегда сделано через неправильное направление!
Сколько времени примерно плавает ИС если его задефить? Полтора хаба пролетает примерно? За это время 4 эмки - это просто неоправданно мало? Окей. Сколько времени надо на набивание 2-3 сундуков на портале при условии, что там еще 3-4 корабля крутятся?
---------- Сообщение добавлено в 01:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:20 ----------
Нет, как раз просто всем лень. Когда ты в ивент за успеваешь долететь до лютика - ты не жалуешься, что лютик дохлый и его убили до того, как ты отбил. Когда ты не успел на призрака - ты не жалуешься, что призрак плохо дефал чемоданы. Зато на ИС бидапичаль - "мы не успели, его мобы слили", "мы не захотели пытаться - ИС совсем кривой". Да, я не спорю, ивент сложный. Но хоть что-то должно быть таким, чтобы пришлось конкретно попы поднапрячь, а не фармануть просто мимо проплывая
Убрать этот ненужный ивент!!!не зашло игрокам!
Реферальный код для получения полного комплекта бонусов на старте игры: 735711
Есть 2 мнения, МОЕ и неправильное...
Они его не то что не фармят, некоторые даже в аномалку не летают)
Нет, даже примерно не полтора хаба. Судя по всему ты либо его не разу не задефала, либо вообще в глаза не видела. Но пусть это будет нашим маленьким секретом, это ведь совсем не помешает тебе рассуждать на тему ИС, как и о всём остальном =)
Тема "Почему Ляли больше нет?" затухла и людям походу становиться скучно)
Да задефано оно у меня) Так давно, что я еще переродом играла. На основе нет, не дефала, но это скорее потому, что никто больше не рвется) И это не проблема ИС, а проблема тех, кто не хочет напрягаться. Ради таких и в рейдах манекены стоят, и локус в 2 инжа проходится)
---------- Сообщение добавлено в 14:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:24 ----------
Было время, когда я вместе с ним хулиганила, так что нет, ваше предположение точно ошибочно)
вы наверное описываете время когда было другое хп самих персонажей, вы наверное не заметили но после смены хп в сезоне 8.0 так наверное, когда миллионы хп срезали к тысячам камикадзе стали шотать персонажей и щиты, а до этого 3 камикадзе еле пробивали щит. Наверное в этом тоже проблема?
Ну почему ж 2?)) так и хочется историю стереть с "лица Аллодов" ? Было 3 корабля: Летучий под командованием АниКелевры (рулевой Квает) , твой корабль - Ведьма уж не помню кто им управлял, и мой - на тот момент Варуна (рулевой Нагльфар). И да- мы выполнили квест. Истинная правда - на данный момент бесполезная активность: время и усилия, затраченные несколькими кораблями для выполнения, несоизмеримы с количеством лута по окончании.
Собственно, давайте подведём итоги. На днях спрашивал у нового КМа, почем никто не реагирует на данную тему, хотя за отмену ИС почти 84% игроков. Он ответил, что "Передам людям, которые занимаются астралом." - оказывается, такие есть. Стало интересно, чем же тогда они занимаются и вот мы узрели:
Это может быть связанно с багами, когда ты не получаешь награду(1 раз на 100 призраков, лично у меня), получаешь ее максимальное количество при вылете или его просто сломали во время хф. Разработчики, естественно, объяснить не удосужились, а лично я склоняюсь ко второму.
Ну и конечно, это подтверждает то, что событие аномального сектора можно отключить
Что было на самом деле и так очевидно. Но помимо призрака есть еще как минимум ИС, которое не работает вообще и тонна проблем, например:
1. Криво работающие хитбоксы, из за которых иногда просто невозможно навести пушки на противника, даже в упор
2. Скудная награда, вынуждающая игроков увеличивать население АС искуственно, большие затраты и при этом аномальный сектор - самый большой источник престижа
3. Исчезающие из виду корабли противника у части команды по непонятным причинам - в последнее время встречается все чаще
и т.д.
Зачем при всём этом трогать хоть как-то работающий ивент, если разработчики постоянно говорят о том, что ресурсов нет, особенно на астрал, не ясно. Исследовательское судно теперь, кстати, будет появляться с большей вероятностью, так как ивентов стало меньше