Дисклеймер:
Всё описанное является концептуальными набросками, разъяснение некоторых моментов - можно подискутировать в комментариях, предложить нечто новое или попытаться доработать какую-то из идей. Ничего из описанного ниже не будет представлено в мире Края на запуске (по крайней мере ничего о подобном слышно небыло, кроме профессий, которых точно не будет).
Идеи:
- Кулинария как аналог алхимии (да будет пиво, только тссс)
- Ограничения:
- возможно ограничение по классам- все изготовленные таким образом предметы имеют срок жизни (не обновляется ничем и никак)- Ингридиенты: добываются в Крае - травы (собирательство), мясо (свежевание туш животных / охота)
- Готовка: непосредственно кулинария (возможна мини-игра)
- Итог:
- различные блюда с эффектом бафов, тонизирующие тоники- максимальный уровень кулинарии и собирательства даёт доступ к открытию «начальной алхимии» - создание слабых зелий исцеления, восполнения маны и/или энергии- нельзя изучить все профессии сразу - каждая имеющаяся замедляет прогресс получения опыта в остальных- Охота
- Ограничения: некоторые классы не могут ими быть
- Ингридиенты: нож
- Как проходит охота:
- начало охоты не инициируется ничем кроме как началом боя- начинается только при включённом бафе охотника, получаемого у наставника (возможность только у тех кто взял себе данную профессию)- необходимо выполнение рандомно возникающего условия для удачной охоты (возникают только при включенной функции охоты, отображается бафом), например опустить здоровье за ХХ секунд, продержаться на расстоянии не менее УУ метров от цели, или же наоборот - не более NN метров, не дать себя ударить и т.п.- Что получается:
- различного рода ингридиенты, которые невозможно достать фармом (гринд мобов)- возможность сдавать ингридиенты определённым торговцам- возможность получения определённых заданий с вознаграждением у определённых NPC (см. пункт 7)- Травничество / оно же собирательство
- Ограничения: некоторые классы не могут ими быть
- Ингридиенты: ножницы и/или нож
- Как проходит:
(в Крае разбросаны растения с возможностью воспользоваться навыком собирательства)- приближаетесь к растению, используете предмет- далее возможно ввести механизм вроде мини-игры на точность- получаете какого-то качества ингридиент - зависит от итогов мини-игры- Врачевание
- Ограничения: некоторые классы не могут ими быть
- Ингридиенты: не придумал, были идеи либо о вводе портных, либо о покупке у торговцев. Вероятно стоит остановиться на покупке, т.к. ввод портных повлечёт за собой вопросы "а пачиму ани вещи ни клипают?", да и что там портным делать? Бинты шить и штопать?
- Как проходит: да фактически никак, подошли к персонажу и использовали итем, подняв здоровье персонажа-цели
- Где работает: везде вне боя
- Мастер пера
- Ограничения: некоторые классы не могут ими быть
- Ингридиенты: бумага - покупка или нахождение в подземельях (более высокого качества), чернила - начальная алхимия
- Что даёт:
- возможность начертания свитков с ультимативными аое навыками или защитными заклинаниями, высвобождаемых игроками в битве- возможность создания и копирования бестиариев- Бестиарий Края
- Получение: цепочка заданий на итем «Пустой бестиарий»
- Во время выполнения: получается итем и начальная запись о каком-то существе (самом слабом что есть в Крае)
- Как получаются записи:
- получение записи возможно рандомным образом при убийстве соответствующего монстра (крайне малый шанс) или возможно изучение гриндом только до определённого значения- подойдя к убитому монстру возможно его изучить, получив % в прогресс знаний о нём- Что даёт бестиарий:
- 50% - даёт возможность просмотра здоровья цели в ед. HP (некоторых мобов в жизни не изучить - знания будут дорогими)- 100% - даёт возможность незначительно увеличить урон (допустим 1%)- 150% даёт эффект «Доскональное изучение», незначительно увеличивающий урон по данным существам (допустим 1%)- Особенности бестиария:
- определённый класс лучше взаимодействует с определённым разделом Бестиария, например ведьмаки - мёртвые, следопыты - животные, войны - мутанты и монстры, и т.д. Это даёт увеличить баф с 2% до 4% (или с 1% до 2% при изучении менее 150%)- бестиарии можно выставить на аукцион, передать или продать- после того как у вас появляется бестиарий, вы не можете его передать в течении 7 дней- в течении 24ч после получения бонусы не действуют - идёт изучение- бестиарий возможно копировать или создать самому новый - новый бестиарий или его копирование потребует навыка «Мастер пера» (см. пункт 5)- Что содержит: это уникальный итем, который при использовании даёт возможность узнать о существах края несколько больше. Чем больше было известно о существе, тем больше информации вы сможеет узнать. Здесь просто безграничные возможности для создания атмосферности и наполнением мира знаниями о существах. Текст о существах раскрывается постепенно - попроцентно.
- Доска объявлений
- Физическая доска объявлений, которая будет установлена в городе и/или окрестностях, содержащая как задания NPC, так и задания игроков.
Награда в случае если работодателем выступает игрок - награда сохраняется системой до выполнения задания; 1 работодатель = 1 выполнивший быстрее всех. Задания NPC спавнятся рандомно по времени и количеству. Любой подошедший игрок может взять задание в виде физически падающего в сумку листа задания (а не в общий интерфейс заданий).- Задания бывают нескольких типов:
- профессии- избавление от монстров- исследование- необходимо принести определённый итем- Так же делятся и на другие типы:
- (без-)временные (работодатель: игрок / NPC) - необходимо закончить за определённое время- задание возможно взять нескольким игрокам (работодатель: NPC) и так же выполнить нескольким (а не одному игроку, как в случае с работодателем-игроком; количество указывается, награда либо пропорционально увеличивается, либо делится); в случае с игроком-работодателем - сумма награды будет делиться между сдавшими определённые части пропорционально сданным частям.
Опрос который не прикрепился