Форум - "Аллоды Онлайн" - Предложения по Краю Мира: Профессии и Геймплейные фишки
Показано с 1 по 17 из 17
  1. #1
    Аватар для dragonfiery
    Стражник dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2011
    Адрес
    Преисподняя
    Сообщений
    209
    Репутация
    1484

    Предложения по Краю Мира: Профессии и Геймплейные фишки

    Дисклеймер:
    Всё описанное является концептуальными набросками, разъяснение некоторых моментов - можно подискутировать в комментариях, предложить нечто новое или попытаться доработать какую-то из идей. Ничего из описанного ниже не будет представлено в мире Края на запуске (по крайней мере ничего о подобном слышно небыло, кроме профессий, которых точно не будет).



    Идеи:
    1. Кулинария как аналог алхимии (да будет пиво, только тссс)
      • Ограничения:
        - возможно ограничение по классам
        - все изготовленные таким образом предметы имеют срок жизни (не обновляется ничем и никак)
      • Ингридиенты: добываются в Крае - травы (собирательство), мясо (свежевание туш животных / охота)
      • Готовка: непосредственно кулинария (возможна мини-игра)
      • Итог:
        - различные блюда с эффектом бафов, тонизирующие тоники
        - максимальный уровень кулинарии и собирательства даёт доступ к открытию «начальной алхимии» - создание слабых зелий исцеления, восполнения маны и/или энергии
        - нельзя изучить все профессии сразу - каждая имеющаяся замедляет прогресс получения опыта в остальных
    2. Охота
      • Ограничения: некоторые классы не могут ими быть
      • Ингридиенты: нож
      • Как проходит охота:
        - начало охоты не инициируется ничем кроме как началом боя
        - начинается только при включённом бафе охотника, получаемого у наставника (возможность только у тех кто взял себе данную профессию)
        - необходимо выполнение рандомно возникающего условия для удачной охоты (возникают только при включенной функции охоты, отображается бафом), например опустить здоровье за ХХ секунд, продержаться на расстоянии не менее УУ метров от цели, или же наоборот - не более NN метров, не дать себя ударить и т.п.
      • Что получается:
        - различного рода ингридиенты, которые невозможно достать фармом (гринд мобов)
        - возможность сдавать ингридиенты определённым торговцам
        - возможность получения определённых заданий с вознаграждением у определённых NPC (см. пункт 7)
    3. Травничество / оно же собирательство
      • Ограничения: некоторые классы не могут ими быть
      • Ингридиенты: ножницы и/или нож
      • Как проходит:
        (в Крае разбросаны растения с возможностью воспользоваться навыком собирательства)
        - приближаетесь к растению, используете предмет
        - далее возможно ввести механизм вроде мини-игры на точность
        - получаете какого-то качества ингридиент - зависит от итогов мини-игры
    4. Врачевание
      • Ограничения: некоторые классы не могут ими быть
      • Ингридиенты: не придумал, были идеи либо о вводе портных, либо о покупке у торговцев. Вероятно стоит остановиться на покупке, т.к. ввод портных повлечёт за собой вопросы "а пачиму ани вещи ни клипают?", да и что там портным делать? Бинты шить и штопать?
      • Как проходит: да фактически никак, подошли к персонажу и использовали итем, подняв здоровье персонажа-цели
      • Где работает: везде вне боя
    5. Мастер пера
      • Ограничения: некоторые классы не могут ими быть
      • Ингридиенты: бумага - покупка или нахождение в подземельях (более высокого качества), чернила - начальная алхимия
      • Что даёт:
        - возможность начертания свитков с ультимативными аое навыками или защитными заклинаниями, высвобождаемых игроками в битве
        - возможность создания и копирования бестиариев
    6. Бестиарий Края
      • Получение: цепочка заданий на итем «Пустой бестиарий»
      • Во время выполнения: получается итем и начальная запись о каком-то существе (самом слабом что есть в Крае)
      • Как получаются записи:
        - получение записи возможно рандомным образом при убийстве соответствующего монстра (крайне малый шанс) или возможно изучение гриндом только до определённого значения
        - подойдя к убитому монстру возможно его изучить, получив % в прогресс знаний о нём
      • Что даёт бестиарий:
        - 50% - даёт возможность просмотра здоровья цели в ед. HP (некоторых мобов в жизни не изучить - знания будут дорогими)
        - 100% - даёт возможность незначительно увеличить урон (допустим 1%)
        - 150% даёт эффект «Доскональное изучение», незначительно увеличивающий урон по данным существам (допустим 1%)
      • Особенности бестиария:
        - определённый класс лучше взаимодействует с определённым разделом Бестиария, например ведьмаки - мёртвые, следопыты - животные, войны - мутанты и монстры, и т.д. Это даёт увеличить баф с 2% до 4% (или с 1% до 2% при изучении менее 150%)
        - бестиарии можно выставить на аукцион, передать или продать
        - после того как у вас появляется бестиарий, вы не можете его передать в течении 7 дней
        - в течении 24ч после получения бонусы не действуют - идёт изучение
        - бестиарий возможно копировать или создать самому новый - новый бестиарий или его копирование потребует навыка «Мастер пера» (см. пункт 5)
      • Что содержит: это уникальный итем, который при использовании даёт возможность узнать о существах края несколько больше. Чем больше было известно о существе, тем больше информации вы сможеет узнать. Здесь просто безграничные возможности для создания атмосферности и наполнением мира знаниями о существах. Текст о существах раскрывается постепенно - попроцентно.
    7. Доска объявлений
      • Физическая доска объявлений, которая будет установлена в городе и/или окрестностях, содержащая как задания NPC, так и задания игроков.
        Награда в случае если работодателем выступает игрок - награда сохраняется системой до выполнения задания; 1 работодатель = 1 выполнивший быстрее всех. Задания NPC спавнятся рандомно по времени и количеству. Любой подошедший игрок может взять задание в виде физически падающего в сумку листа задания (а не в общий интерфейс заданий).
      • Задания бывают нескольких типов:
        - профессии
        - избавление от монстров
        - исследование
        - необходимо принести определённый итем
      • Так же делятся и на другие типы:
        - (без-)временные (работодатель: игрок / NPC) - необходимо закончить за определённое время
        - задание возможно взять нескольким игрокам (работодатель: NPC) и так же выполнить нескольким (а не одному игроку, как в случае с работодателем-игроком; количество указывается, награда либо пропорционально увеличивается, либо делится); в случае с игроком-работодателем - сумма награды будет делиться между сдавшими определённые части пропорционально сданным частям.

    Опрос который не прикрепился
    Последний раз редактировалось dragonfiery; 12.11.2018 в 01:52.

  2. #2
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3777
    А не рано ли?
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  3. #3
    Аватар для dragonfiery
    Стражник dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2011
    Адрес
    Преисподняя
    Сообщений
    209
    Репутация
    1484
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    А не рано ли?
    Это может быть только поздно, а рано не будет

    ---------- Сообщение добавлено в 02:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:42 ----------

    P.S. куда более удручающим выглядит невозможность прикрепления опроса, если прошло 5 минту -_- хоть пересоздавать это чудо...

  4. #4
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение
    P.S. куда более удручающим выглядит невозможность прикрепления опроса, если прошло 5 минту -_- хоть пересоздавать это чудо...
    Опрос нужно прикреплять сразу при создании темы.
    Только что проверила создание тем с опросом - все работает корректно.

  5. #5
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Профессии не были введены исключительно из-за нехватки человеческих ресурсов, относительно самых востребованных активностей и других геймплейных элементов, которые обычно не видны с первого взгляда, профессии – являются опциональными.
    Они не забыты, но на старте аддона 10.0 их небудет.
    Причиной не является “лень” или отсутствие “хороших идей” – ограничитель исключительно человеческий ресурс.
    P.S. Никогда не делайте профессии, которые “Ограничены по классу”
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  6. #6
    Аватар для Demosfen236
    Лига Карающий меч Лиги Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    14.06.2013
    Адрес
    Баня в Темноводье
    Сообщений
    2,084
    Репутация
    5006
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Профессии не были введены исключительно из-за нехватки человеческих ресурсов, относительно самых востребованных активностей и других геймплейных элементов, которые обычно не видны с первого взгляда, профессии – являются опциональными.
    Они не забыты, но на старте аддона 10.0 их небудет.
    Причиной не является “лень” или отсутствие “хороших идей” – ограничитель исключительно человеческий ресурс.
    P.S. Никогда не делайте профессии, которые “Ограничены по классу”
    Попросите у дяди Алишера побольше финансирования Хотя он в таких делах не участвует, да...(

    Пригласительный код 109996
    Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.

  7. #7
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,763
    Репутация
    21771
    Не в обиду автору, но если будут професии, то хотелось бы чего несколько попроще. На заре Аллодов тоже были всякие собиратели, скорняки, шахтеры в дополнение к непосредственно кожекникам, ткачам, кузнецам и алхимикам. Но когда професии сократились до 3-х самодостаточных, то они на мой взгляд стали гораздо более привлекательными.

    Разнообразить профы можно другим путем - например, "критовые" вещи/зелки должны заиметь в игре определенную ценность.
    Этого нет в нынешних Аллодах. Так как, к примеру, "синяя" (то есть 95/95) вещь делается из "зеленой" (90/90) при помощи всего 5-ти 103-х игсигний, которых в игре вагон и маленькая тележка, то есть делать вещи качеством выше зеленой и тратить на попытки кучу ресурсов лишено всякого смысла.
    Что касается алхимии, то там криты реализованы лищь как увеличение количества алхимок, что еще более снижает ценность конечного продукта за счет бОльшего его выхода .

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  8. #8
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3777
    Реализация в текущих аллодах не очень нравится. Миниигры хороши, когда их не нужно юзать по 100 раз.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  9. #9
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,763
    Репутация
    21771
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Реализация в текущих аллодах не очень нравится. Миниигры хороши, когда их не нужно юзать по 100 раз.
    Поставьте кто-нибудь Евпраксии плюсик в карму, у меня КД

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  10. #10
    Аватар для saladin10
    Бродяга saladin10 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.11.2016
    Сообщений
    4
    Репутация
    20

    Одмэн, еще раз сап, отвечу кратенько(нiт)

    Всем сяп еще разок!
    Давайте сыграем в игру (надо\не надо). Вот зачем нужны профы в игре? И нужны ли? Как мне видится данный момент:
    а) Да нужны
    б)Затем чтобы можно было альтернативно качать персонажа(зелки или руда на продажу ->реализуем ->фиксируем прибыль ->скупаем шмот с аука вуаля! Эканомика
    А,ну ок скажешь читатель(одмен), а зачем мы делаем сюжеты куе мае , локации и прочее? Ты этож все пропустишь салага!
    -Не, ну гляньте на ***, там се довольно просто сделано, есть актуал шмот скажем с гер рейда (100итем лвл) , можно крафтануть с профы шмотку (50итем лвл). Единственный момекнт предусмотрите баланс "монополии на силу" ведь ньюфаг будет быстро с приходом догонять по илвл олда! А это коммуклизм !Не стоит так делать,разберитесь с этим моментом. Ибо доминация олдов должна быть иначе вы рискуете потерять эту аудиторию, и она уйдет нагибать вдругую игру и у вас опять начнется парадокс Сашки македонского.
    ***Что касается вообще проф***
    Афтор выше (одмен поста) предложил норм варики, но послушай ка дружочек мой вариант:
    1) Начнем с основ . Должны быть основные(тафталогия) профы (собирательные) скажем горняк,травник,охотник,звездачет(например для астрала)
    Далее от этих проф лепите хоть БДСМ инженера . Но ПОМНИТЕ! Эта профа в итоге должна давать (деньги\шмот\чарку\карту\зелку)КОТОРАЯ БУДЕТ АКТУАЛЬНА И ОЧень нужна всем!
    2)Обязательно разбафте профы (петами маунтами скины на петов, петов, скины оружия и брони итд) .
    3) чтобы связать 2 пункт с сюжетом сделайте так( чтобы ыбить рец и ингры на топ маунта над в рейд сгонять итд) Самое главное, чтобы это мог сделать каждый ,но не забываем ставить рейт дропа 0,01%с босса и всё экономика поехала, будет охота за всем этим. А затем добавляем в магазин за 5к вот и гуляй маруся . Волки сыты-овцы целы
    ____________________________
    Хочу с вами так же серьезно поговорить про ворлд пвп:
    Не добавляйте пвп и пве щмот иначе представьте ситуацию, вы в мире бегаете бьете моба ,а вам под раздачу попадает живой чел и что тогда? как менять щмот в бою? Бред. лучше пускай будет хардкор, надо менять шмот перед боем, либо добавьте характеристику пвп сила и устойчивость. Проверено временем!
    Так же обязательно дайте людям норм пвп в мире , без флагов войны сраных. Проще усложнить жизнь ганкерам и сделать награду за их головы 100т + забирают там шмотку рандом или - 10%к статам за каждого ганкнутого чела . Потом можно втюрягу там итд. Дайте людям самим решать свою судьбу! Ничего не ЗАПРЕЩАЙТЕ! А то пойдете по пути роском....ра.
    Заодно будут популярно в пати качаться, или всегда под рукой иметь бинт или хорошую гильдию...Ведь враг всегда рядом! Тебя могут ограбить и изнасиловать...ой...не туда написал... Короче вы поняли, например Ассетепх старое было топ. Музыка постоянно держит в напряжении, постоянно обьявление Хори войны рядом итд. Все заставляет ненавидеть врагов и в тоже время дает атмосферность реальной войны! Давайте жду ответа дети Сарнаута!

  11. #11
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    Мне профессии кажутся изжившими себя. По крайней мере в АО это довольно унылый фармодроч с неинтересными минииграми. Взаимодействия с другими персонажами тоже не получается - на ауке цены устанавливают перекупщики. Пока алхимия и травничество были разделены, прокачать алхимию без друга-травника было очень сложно.
    Интересную миниигру придумать сложно. На тему алхимии и интересного я видел только Opus Magnum, но это отдельная сложная игра и едва ли такое в ММО РПГ вкрячивается.

    Отдельно про доску объявлений. Если это типа квесты от нпс, то такое не нать, можно просто у нпс квест взять. А если речь про взаимодействие с другими игроками - то не совсем понятно, что может быть интересно "заказчику". Как вариант, размещать на такой доске "контракт" на добычу определенной шмотки. Персонажу 1 нужна определенная шмотка, а персонажу 2 она не нужна, но может выпасть. Персонаж 1 размещает N контрактов на эту шмотку, а Персонаж 2 берет контракт на эту шмотку и если она ему выпадает, то автоматом отправляется персонажу 1 по почте, а персонаж 2 автоматом получает деньги, которые обещал отдать персонаж 1. N-1 контракт при этом разрывается.
    Слакмод ОН, Лабмод ОН

  12. #12
    Аватар для dragonfiery
    Стражник dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2011
    Адрес
    Преисподняя
    Сообщений
    209
    Репутация
    1484
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    Опрос нужно прикреплять сразу при создании темы.
    Только что проверила создание тем с опросом - все работает корректно.
    Я не модератор, чтобы по сотне раз создавать и удалять тут тему (скрытую) чтобы проверить. Был предпросмотр темы, именно с этим временем соответствует создание темы, после было редактирование оформления и спустя 7 минут тема ушла в массы. Но лимит времени на создания опроса уже был превышен такими действиями (это ещё не считалось само заполнение формы опроса).
    Про заполнение форм опроса вообще отдельная тема. Вы заранее все варианты у себя где-то прописываете? Я вот из текста тащил, например, это минуты 3 заняло. 5 минут - лимит. Не кажется странным что нет возможности предсоздать тему скрытой и пока после создания опроса (или очередного просмотра текста) не нажмёшь на кнопку "отправить" никаких таймеров не идёт. А в течении данного таймера ещё возможно изменить опрос.

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Профессии не были введены исключительно из-за нехватки человеческих ресурсов, относительно самых востребованных активностей и других геймплейных элементов, которые обычно не видны с первого взгляда, профессии – являются опциональными.
    Они не забыты, но на старте аддона 10.0 их небудет.
    Причиной не является “лень” или отсутствие “хороших идей” – ограничитель исключительно человеческий ресурс.
    P.S. Никогда не делайте профессии, которые “Ограничены по классу”
    Aerril, при всём уважении к вам и проведённому вами стриму и работе. Ещё раз повторю фразу из видео:"неужели все стали такими немощными в крае?" Да, что-то могло быть забыто... но забылось абсолютно всё от самых простых профессий до самых сложных в плане работы самих персонажей и их знаний.
    По поводу ограничений по классам легко могу разъяснить этот момент: данное ограничение ввёл в идею по той причине что обладание всеми профессиями сразу просто приведёт к аналогичной ситуации классики - у всех есть всё, все с лёгкостью могут получить всё. Рынок от этого ничего не получает - обмена не идёт - внутри текущих профессий обмен был порезан простым сливанием нескольких профессий. Всё сделано исключительно для того чтобы заставить игроков искать нужное им, так или иначе взаимодействуя между собой.
    Что же касается ограничений по классам. Было две идеи: полное ограничение и ограничение на первую профессию. Полное - даёт определённому классу доступ только к его профессиям - это логично в целом. Ограничение на первую - ограничение накладывается только на получение первой профессии, а далее из-за уменьшения получения опыта во второй профессии можно взять другую. Потом была идея разбиения данных профессий на несколько ступений, но профессий мало, а их излишнее деление точно ни к чему не приведёт.
    Ещё можно рассматривать ограничение по классам как очередной повод реиграбельности - прокачка альта с другой профессией. Игроки от этого только лишь другие классы узнают и прочувствуют. А кто не хочет, тот усядется с Exel табличками для своей профессии.

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Не в обиду автору, но если будут професии, то хотелось бы чего несколько попроще. На заре Аллодов тоже были всякие собиратели, скорняки, шахтеры в дополнение к непосредственно кожекникам, ткачам, кузнецам и алхимикам. Но когда професии сократились до 3-х самодостаточных, то они на мой взгляд стали гораздо более привлекательными.
    Давно ли вы видели социальное взаимодействие между игроками потому что им нужен игридиент для своей профессии из неизученной другой?

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Разнообразить профы можно другим путем - например, "критовые" вещи/зелки должны заиметь в игре определенную ценность.
    Этого нет в нынешних Аллодах. Так как, к примеру, "синяя" (то есть 95/95) вещь делается из "зеленой" (90/90) при помощи всего 5-ти 103-х игсигний, которых в игре вагон и маленькая тележка, то есть делать вещи качеством выше зеленой и тратить на попытки кучу ресурсов лишено всякого смысла.
    В Крае Мира будут свои вещи и все, насколько я понял, будут добываемыми - крафтовых нету (ни наковальней, ни профами). Крафтовые профами вещами - это бет апогеем глупости, сместившем весь баланс добычи вещей на простой гринд и крафт. Зачем пытаться ходить куда-то если можно просто заплатить? У нас ведь именно так думает большая масса народу. Поэтому крафт вещей - это одна из тех вещей которую мне бы ни разу не хотелось бы увидеть в Крае.

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Что касается алхимии, то там криты реализованы лищь как увеличение количества алхимок, что еще более снижает ценность конечного продукта за счет бОльшего его выхода .
    Криты максимум на качество продуктов профессий-добытчиков. Соответственно из лучших ингридиентов и лучшие итоговые итемы. Но увеличивать количество от критов - это сомнительная вещь. Вообще тут не предлагаются "криты", только "каждому по заслугам" мини-игр.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Реализация в текущих аллодах не очень нравится. Миниигры хороши, когда их не нужно юзать по 100 раз.
    Не все из представленных профессий могут это потребовать, тем более всегда можно сделать выбор: легко быстро и плохо, или медленно кропотливо и хорошо. А что выберет конечный пользователь - решит он сам.

    Цитата Сообщение от saladin10 Посмотреть сообщение
    Всем сяп еще разок!
    Давайте сыграем в игру (надо\не надо). Вот зачем нужны профы в игре? И нужны ли? Как мне видится данный момент:
    а) Да нужны
    б)Затем чтобы можно было альтернативно качать персонажа(зелки или руда на продажу ->реализуем ->фиксируем прибыль ->скупаем шмот с аука вуаля! Эканомика
    А,ну ок скажешь читатель(одмен), а зачем мы делаем сюжеты куе мае , локации и прочее? Ты этож все пропустишь салага!
    -Не, ну гляньте на ***, там се довольно просто сделано, есть актуал шмот скажем с гер рейда (100итем лвл) , можно крафтануть с профы шмотку (50итем лвл). Единственный момекнт предусмотрите баланс "монополии на силу" ведь ньюфаг будет быстро с приходом догонять по илвл олда! А это коммуклизм !Не стоит так делать,разберитесь с этим моментом. Ибо доминация олдов должна быть иначе вы рискуете потерять эту аудиторию, и она уйдет нагибать вдругую игру и у вас опять начнется парадокс Сашки македонского.
    Аффтор не выступает за крафт вещей в Крае Мира, ему нравится система именно добычи вещей. На стриме были показаны вещи на персонаже и хуже можно разве что просто обмазаться тряпками без характеристик. Ввод внешек через профы приведёт к вопросам "клепаешь внешки, а почему нормальные не можешь вещи?". Ввод нормальных вещей приведёт к смене баланса в добыче вещей - писал выше в ответ на сообщение madlynx0.

    Цитата Сообщение от saladin10 Посмотреть сообщение
    ***Что касается вообще проф***
    Афтор выше (одмен поста) предложил норм варики, но послушай ка дружочек мой вариант:
    1) Начнем с основ . Должны быть основные(тафталогия) профы (собирательные) скажем горняк,травник,охотник,звездачет(например для астрала)
    Далее от этих проф лепите хоть БДСМ инженера . Но ПОМНИТЕ! Эта профа в итоге должна давать (деньги\шмот\чарку\карту\зелку)КОТОРАЯ БУДЕТ АКТУАЛЬНА И ОЧень нужна всем!
    2)Обязательно разбафте профы (петами маунтами скины на петов, петов, скины оружия и брони итд) .
    3) чтобы связать 2 пункт с сюжетом сделайте так( чтобы ыбить рец и ингры на топ маунта над в рейд сгонять итд) Самое главное, чтобы это мог сделать каждый ,но не забываем ставить рейт дропа 0,01%с босса и всё экономика поехала, будет охота за всем этим. А затем добавляем в магазин за 5к вот и гуляй маруся . Волки сыты-овцы целы
    1) Это незначительное ограничение можно реализовать несколькими вариантами (выше описывал). Что касается разделения то некоторые профессии, если прочитали, требуют ингридиенты других профессий (при том высоких уровней), в то время как другие просто итем у наставника профессии.
    2) Охотой шкурку как внешку на маунта достать? Про кожевников, кузнецов, оружейников, ткачей уже писал выше, почему нельзя давать такие профессии и давать им клепать внешки. А вот добавить что-то с приручением зверей - как петомцев - через ту же охоту, было б интересной идеей. (сил как обычно на это не хватит - нужно ж ещё мелочь замоделить, анимировать, добавить в профу, реализовать поимку)
    3) Маунты теперь по чертежам? Сытым волкам хватит ввода рейтов на прокачку профессий, которые никак не сломают общий их балланс и не повлияют на игру игроков.

    Цитата Сообщение от saladin10 Посмотреть сообщение
    Хочу с вами так же серьезно поговорить про ворлд пвп:
    Не добавляйте пвп и пве щмот иначе представьте ситуацию, вы в мире бегаете бьете моба ,а вам под раздачу попадает живой чел и что тогда? как менять щмот в бою? Бред. лучше пускай будет хардкор, надо менять шмот перед боем, либо добавьте характеристику пвп сила и устойчивость. Проверено временем!
    Так же обязательно дайте людям норм пвп в мире , без флагов войны сраных. Проще усложнить жизнь ганкерам и сделать награду за их головы 100т + забирают там шмотку рандом или - 10%к статам за каждого ганкнутого чела . Потом можно втюрягу там итд. Дайте людям самим решать свою судьбу! Ничего не ЗАПРЕЩАЙТЕ! А то пойдете по пути роском....ра.
    Заодно будут популярно в пати качаться, или всегда под рукой иметь бинт или хорошую гильдию...Ведь враг всегда рядом! Тебя могут ограбить и изнасиловать...ой...не туда написал... Короче вы поняли, например Ассетепх старое было топ. Музыка постоянно держит в напряжении, постоянно обьявление Хори войны рядом итд. Все заставляет ненавидеть врагов и в тоже время дает атмосферность реальной войны! Давайте жду ответа дети Сарнаута!
    Ответ прост - больше шмота характеристиками а не разницей PvE и PvP. Тогда игроки сами будут таскать вещи и выбирать что им и под какой аспект необходимо. Хотя насколько я понял именно такая система и будет в Крае. Только у вас будет выбор куда запихнуть вещь - в PvE вкладку вещей или в PvP, чтобы не носить всё в сумке.
    Про награду описывал в одной из своих идей отдельного аллода - всегда можно проклацать по моим темам и найти "Новая актуальная фарм зона" - там есть система которая усложняет жизнь этим самым ганкерам. И её можно вписать без сопутствующих там по тексту фишек. Хотя вроде как все сопартийцы, добрые и пушистые -_- (дожили)

  13. #13
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3777
    Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение
    Aerril, при всём уважении к вам и проведённому вами стриму и работе. Ещё раз повторю фразу из видео:"неужели все стали такими немощными в крае?" Да, что-то могло быть забыто... но забылось абсолютно всё от самых простых профессий до самых сложных в плане работы самих персонажей и их знаний.
    С точки зрения сюжета - профессии есть, кто-то же занимается тем, что все будут кушать) Но этим занимаются НПСы, а персонаж игрока это же в первую очередь защитник Вышеграда)

    Но ежели возникнет нужда - то и он освоит какое-то ремесло.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  14. #14
    Аватар для dragonfiery
    Стражник dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2011
    Адрес
    Преисподняя
    Сообщений
    209
    Репутация
    1484
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    С точки зрения сюжета - профессии есть, кто-то же занимается тем, что все будут кушать) Но этим занимаются НПСы, а персонаж игрока это же в первую очередь защитник Вышеграда)

    Но ежели возникнет нужда - то и он освоит какое-то ремесло.
    Сюжетца мы ещё не знаем, так что кто там наш персонаж так же неизвестно) С рождения меч в лапы и на защиту в подгузниках)

  15. #15
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    А дома то хорошо, господа...
    Сообщений
    1,932
    Репутация
    10495
    Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение
    Сюжетца мы ещё не знаем, так что кто там наш персонаж так же неизвестно) С рождения меч в лапы и на защиту в подгузниках)
    Так говорили же вроде, что мещанин из низов ()
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  16. #16
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,763
    Репутация
    21771
    Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение
    Давно ли вы видели социальное взаимодействие между игроками потому что им нужен игридиент для своей профессии из неизученной другой?
    Сравнительно недавно в гробу я видел такое социальное взаимодействие.
    В 1.0 я пытался прокачать скорняка (сырьевик для кожевенника) это был просто ад. Актуальный уровень я перерос (то есть шмот который я мог бы разобрать уже не падал), шмотки на ауке дорогущие...
    Короче, оно того не стоит.

    З.Ы. Я не против взаимодействия как такового. Но Вы забываете что его (взаимодействие) предстоит постоянно поддерживать и баллансить чтобы не получить ситуаций описанных выше. А поскольку это будут задачи наверняка не первой важности, то баланс таки рухнет и опять мы приходим к описанной мною ситуации.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 12.11.2018 в 20:03.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  17. #17
    Аватар для dragonfiery
    Стражник dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2011
    Адрес
    Преисподняя
    Сообщений
    209
    Репутация
    1484
    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Мне профессии кажутся изжившими себя. По крайней мере в АО это довольно унылый фармодроч с неинтересными минииграми. Взаимодействия с другими персонажами тоже не получается - на ауке цены устанавливают перекупщики. Пока алхимия и травничество были разделены, прокачать алхимию без друга-травника было очень сложно.
    Интересную миниигру придумать сложно. На тему алхимии и интересного я видел только Opus Magnum, но это отдельная сложная игра и едва ли такое в ММО РПГ вкрячивается.
    Эти проблемы и хотелось бы разрешить классовым ограничением: всегда буду те у кого есть определённый вид профы. А создание мини-игр... мягко говоря уже не совсем моя задача. Здесь выложил только идею. Дальнейшая проработка и углубление потребует времени.

    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Отдельно про доску объявлений. Если это типа квесты от нпс, то такое не нать, можно просто у нпс квест взять. А если речь про взаимодействие с другими игроками - то не совсем понятно, что может быть интересно "заказчику". Как вариант, размещать на такой доске "контракт" на добычу определенной шмотки. Персонажу 1 нужна определенная шмотка, а персонажу 2 она не нужна, но может выпасть. Персонаж 1 размещает N контрактов на эту шмотку, а Персонаж 2 берет контракт на эту шмотку и если она ему выпадает, то автоматом отправляется персонажу 1 по почте, а персонаж 2 автоматом получает деньги, которые обещал отдать персонаж 1. N-1 контракт при этом разрывается.
    Заказчик выбирает предмет (вводит название, ему выпадает список, он выбирает необходимый), указывает количество.
    С вещами непонятно по той причине что будет ли какая привязка или нет. А в целом для этого есть аукцион. За задание можно было бы получить опыт профессии, например, в том и плюс именно доски перед ауком.

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Сравнительно недавно в гробу я видел такое социальное взаимодействие.
    В 1.0 я пытался прокачать скорняка (сырьевик для кожевенника) это был просто ад. Актуальный уровень я перерос (то есть шмот который я мог бы разобрать уже не падал), шмотки на ауке дорогущие...
    Короче в... эм... Здесь надо было подставить нужное выражение, но я от Мамзельки уже горчичник схлопотал, так что работаем фантазией.
    Здесь ваш уровень не влияет - мир единой локацией исправляет это - у вас есть возможность дойти куда угодно и получить что угодно. Есть такая возможность и у других, поэтому не виду особо никаких ограничений в этом плане. Это в классике прокачка персонажа меняет локацию и меняет материалы. Здесь же всё вокруг вас и остальных игроков. Тем более ничего не мешает сделать варианты замены определённых ингридиентов, но качество будет хуже.

    Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
    Так говорили же вроде, что мещанин из низов ()
    Целиковой истории ещё никто не видел Ну кроме автора) Поэтому пока придерживаюсь тактики незнания)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения