варп варпОвый... скоро всё будет от слова варпОвое, т.е. типо новое, невиданное, непохожее ни на что. Ну например варпОвый полигон, - такое точно ни с чем не сравнимо и уж точно ни на что не похоже?... или я тоже ошибаюсь, думая про лабики?
варп варпОвый... скоро всё будет от слова варпОвое, т.е. типо новое, невиданное, непохожее ни на что. Ну например варпОвый полигон, - такое точно ни с чем не сравнимо и уж точно ни на что не похоже?... или я тоже ошибаюсь, думая про лабики?
Название иллюзорная комната куда лучше полигона, имхо канеш.
Край мира тоже,типо дальше уже все.
Звучит внушительно... но.. я так полагаю, будет "одна единственная мета" на сборку оттисков... Как планируется вносить правки - резать одну мету, или апать другие до требуемого уровня?
Вход в чужой полигон... неограничен? или как с лабиринтами - по времени и по количеству?
Не несите бред. Далеко не 90-100% людей тут заплесневелые ретрограды. Довольно большой процент людей не против варпа. Некоторым даже нравится (как и мне).
---------- Сообщение добавлено в 19:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:11 ----------
И я скажу сколько угодно раз - мечтать о версии 2.0 - 3.0 глупо. Там геймплея было крайне мало. Сейчас всё намного лучше.
Чаще всего "мета" - это неиболее популярная, а не наиболее эффективная сущность. "А король то голый" - как нельзя лучше описывает такие ситуации. Фракции будут выравниваться друг относительно друга только по мере необходимости, но не в угоду "моде"
Вход не ограничен.
Есть три модуля у трех героев:
A - Модуль "А" стоит в списке первым, вы попадете к нему.
B
C
Вы попали в модуль А и прошли/не прошли его. Структура поменялась.
B - Теперь вы попадете к персонажу B
C
A
У каждого модуля есть необходимый минимальный уровень силы монстров, чтобы он добавился в окно выбора активности. Если вы не занимаетесь своим модулем, он там не появится. Каждые несколько недель нижняя планка будет медленно повышаться, чтобы отсеять людей, который не занимаются модулями.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Офигеть Аэрилл смог сбежать из подвала.))
Когда будет стрим по витязю и следопыту?
Знаете когда выйдет игра?
Условно:
Ваш модуль имеет 100 монстров. Каждый из монстров имеет 1ед. ГСа. Итого мы имеем, что ваш модуль имеет в совокупности 100ед. ГСа.
Грабитель уничтожил 30 монстров и получит награду в 30 монеток. Вы, как хозяина этого модуля получите остаток в виде 70 монеток.
Грабитель так же дополнительно получает бонусы за: 1) Полное прохождение модуля 2) За убийство босса возглавляющего 1-2 зону. (Всего их 3)
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Играю на Нити, имею 5 аллодов с лабами, 30 рогов. Две лабы укомплектованы зашитниками по самое небалуйся. Будут ли какие-нибудь плюхи для не-лабы в Крае?
ПТС в разгаре, впечетления о варпе... Механика, боёвка, системы заданий, не доволен, всё сделано из рук вон плохо. Играть там не только не удобно, но и не интересно. мерзские два часа моей игровой жизни.... Но как не странно есть и то что удалось... На мой взгляд это картинка. Всё теже аллоды но немного приятней смотриться.
Итог: не удачная попытка, не дотягиваает ни до одного проекта со схожей механикой. Графика стала приятней, переносите графику в Аллоды и закрывайте варп. Сырой, кривой, убогий и ОЧЕНЬ СКУЧНЫЙ.
Сегодняшние минусы(баги) варпа:
1. Проблема с выполнением ивентовых квестов - условия выполняются (защитить НПС и т.п.), но квест проваливается;
2. Биндовка клавиш - в случае, если клавишу "ускорения" сочетать с другими кнопками - данный бинд работать не будет, приоритет будет "отдан" ускорению;
3. Кодовые/орфографические ошибки в текстовках заданий (Найан/Найян, ...<AvatarName> (квест, где узнаёшь у Найана, что случилось в подвале большой башни (стоим на балконе)));
4. Механика галопа у лошади работает не так, как задумана. (возможно). После выезда из города если ускориться - лошадь бежит 8-10с галопом. Далее вешается дебафф усталости с замедлением скорости. После окончания действия дебаффа "усталость лошади" лошадь продолжает идти с такой-же замедленной скоростью;
5. Умение ведьмака (нитка) - невозможно регулировать направление по вертикальной оси, в результате чего приходится учитывать рельеф местности. (строго прямо бьёт)
6. Баг с проваливанием в текстуры. Если залезть под лифт в высокой башне (где Найан с его хранилищем), а когда лифт опустится прыгнуть (попытка выбраться) - проваливаешься в текстуру здания без возможности выбраться (только вызволение).
7. Боёвка. Если персонаж кастует умение с зажатой кнопкой "Ctrl" - персонаж не крутится, а умение (дальняя атака) летит в направление указателя (где стоит мышь).
8. Квест на Иллюзорную комнату (убить Нихаза в воспоминании Найана, в которое мы попадаем через кристалл памяти). Если убить босса - не засчитывается квест (провален). Помимо этого, отмечается некорректная работа "Куполов", которые появляются с мобов. Фактически стоял в куполе - получил ваншот от АОЕ босса (бафф купола не повесился).
9. Квест на Иллюзорную комнату, где надо защищать 3-х чародеев от появляющихся элементалей. В случае выполнения условий квеста - задание проваливается.
10. Малое количество получаемого опыта за участие в мероприятиях (закалка мечей, сбор мусора с полей, загрузка кареты бочками...)
11. Малое количество противников в гринд-зонах. Разбойники в одного ведьмака выкашиваются за 4 минуты, а время восстановления около 7 минут. Приходится это время гриндить шмелей.
Из плюсов :
1. Хорошая работа шейдеров
2. Проработанность графики на "4" (вода, механика умений)
3. На ПТС найден ДЮП с игровой валютой (золото). Покупая зелье здоровья/выносливости маунта - прибыль с 1 единицы равна 59 медных. При наличии сумки на 24 ячейки - возможно покупать и продавать 240 предметов единовременно, т.е. при затрате 2 серебрянных и 4 медных получаешь 1 золотую и 44 серебрянных.
4. Вариативность класса и шмота (сам выбираешь во что точиться - в пробивку, броню и т.п.)
5. Доступность крипты (в соло реально пройти до 5-го этажа без проблем)
6. Удобство системы каналов. Убил крысу на 1-м, полетел на 2-й и сразу же опять убил.
7. Наличие большого количества фарм зон.
8. Вариативная механика. Чтобы не елозить мышкой по столу в попытке прицелиться в босса - нажми Ctrl и просто мышкой указывай направление атак (персонажем можно управлять), но скилы будут лететь в корпус автоматически.
9. Добавлена возможность взаимодействия персонажей с НПС посредством нажатия специальной кнопки "F"
10. Предоставление бесплатного 7-мидневного лутера
Баг на ноутбуках:
По умолчанию используется видеоадаптер процессора, а не видеокарты.
---------- Сообщение добавлено в 18:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:42 ----------
И да, варп не очень..
Есть положительные стороны, но лучше бы они были реализованы в классической версии.
итак, перечеркну некоторые твои "плюсы", 1. графика не изменилась ни чуть, вода сверху белая, внутри пустая, кол****ия воды когда персоонаж находится с высунутой головой - полный атас, остальные текстуры без изменений, все те же низкополигональные деревяшки, даже персоонаж рот открывать не умеет. 2.твой ДЮП легко обрубается наличием на ПТС некоего огра у которого за один клик можно забрать либо 100 либо 1000 голды (точно не помню) и клики не ограничены. 3. система каналов работает только на ПТС и работают они все в одном времени и поэтому не факт что убив крысу на канале 1, то переместившись на канал 2 ты тут же найдешь еще одну крысу. 3. твое большое количество фарм зон перечеркивается уровнем, а следовательно и колличеством опыта получаемого за убийство тамошних мобов. 4. тебе реально удобно бегать с зажатой кнопкой CTRL? 5. это ПТС! ьы бы еще поблагодарил за беспланую лавку редкостей и халявные внутриигровые валюты... извини парень ты совсем не понимаешь в какую игру играешь и что значит ПТС
Я создал свою Призрачную Комнату в Башне в квартале эльфов. Рассставил мобов по комнатам. Кнопки войти или запустить у меня в меню НПС не появляется.Что делать?
Последний раз редактировалось golddrakon; 20.11.2018 в 22:05.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Облазил весь квартал, так и не нашел где создавать комнату.
Может это потому что я провалил стартовый квест (где надо было убивать элемов пока они не добежали до колдунов) и отказался от него?.
И может немнго не в тему, но на второй день меня не пустило в повозку к Дунаю. Может кто подсказать причину?
https://s.mail.ru/Luvk/aZMRKkbyA
Нет, это не связанные вещи.
На ПТС квесты для строительства длились всего несколько часов, т.к. прогресс был ускорен на 300% Просто они уже закончились и вы не можете в них участвовать.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента