Предложение по воскрешению старой локации в Крае Мира.
Немного фальстарт, саму игру еще не видели, но может концепт станет интересен.
Этап первый
Приемники инженеров Зэм, живущих на Крае Мира, внезапно ловят странный сигнал "Бип-бип" и вскоре в аллод врезается летающий аппарат, похожий визуально на Спутник-2 с собакой Лайкой на борту. Где-то еще есть люди и они послали весточку!
Следует цепочка квестов по доставке и починке аппарата, инженеры (разобрав и собрав аппарат) понимают новые принципы для путешествия во тьме нового астрала. Далее происходит голосование за данную идею и строительство первого порта, с которого персонаж полетит искать людей, запустивших Лайку (и чтобы вернуть надоедливую собачку хозяевам). Если голосование проходит успешно, переходим к этапу 2 через положенное время.
Этап второй
Новенький корабль с новейшей анти-темнейшей защитой успешно долетает до порта Незебграда. Там все унылое, темное, сумерки, бродит несколько агрессивных мобов, неподалеку недостроенный полуразрушенный имперский "ковчег", чем-то неуловимо напоминающий советский Буран.
Заходим в город - там все разрушено, атмосфера как в метро-2033. Метро - это вообще главный образец для концепта локации. Во время прогулок по городу нам показывают кат-сцены из прошлой жизни Незебграда, там все светло и играет музыка из репродукторов.
Единственное выделящющееся место - Око Мира, над ним по-прежнему светится посох Незеба. Идем туда. Внутри наконец нормальные люди, единственные выжившие. Все грязно, куча раненых, в углу огорожен свинарник. Освещает помещение большая искра в центре Ока. На рабочем месте Яскера встречаем Рысину. Она нам рассказывает как дело было:
1. Свой ковчег имперцы построить не успели
2. Яскер пал в бою с демонами Нихаза, но в итоге смогли отбиться
3. Искра Яскера (которая висит посреди Ока) разгоняет тьму в ближайших окрестностях, но все плохо, людей не хватает, нужна помощь
4. Энергию научились добывать на МАНАЭС из нового астрала
5. Послали собаку, случайно попали в вас, привет, Шарик. Той же энергией подзаряжают искру Яскера и защитные костюмы, которые необходимы для выхода за пределы Незебграда.
Этап третий
В новой локации выполняем дейлики помогайлики вроде "убей мобов", "принеси заряды из МАНАЭС". В Незебграде есть несколько инстов в заброшенных подземных лабароториях, на них есть групповые квесты.
После выполнения нескольких квестов на нас обращает внимание сам Яскер, Рысина помогает "встретиться" с ним посредством телепатии. Встреча происходит так: мы оказываемся в Оке, каким оно было до катаклизма, вокруг ходят фантомы персонажей из оригинальных АО (можно даже подключить трансляцию из оригинальных АО). В своем кабинете видим Яскера, общаемся с ним.
Берем квест на рейдового босса, который где-то на окраинах Игша готовит наступление.
Фарм-зона
За границей Незебграда на игрока вешается дот с уроном. Чтобы избежать этого эффекта, надо получить бафф "свечение" в Оке, дается на 15 минут. Кроме того с этим бафом можно использовать небоевого маунта (паука), на котором невозможно вести бой, но бафф "свечение" не тикает, соответственно, задача игрока - совершить вылазку в поля Игша и зафармить моба за отведенное время, иначе дот убьет.
Дальше, в Мертвом море, можно найти групповых мобов. При этом чем дальше забираешься от Незебграда, тем темнее вокруг и в Мертвом море видно что-то кроме тьмы только в небольшом радиусе от игрока, поэтому потерять сопартийца очень просто. И вообще стремно там, в общем. Но из любой точки виден как маяк огонь над Оком (чтобы можно было вернуться).
Фармить помимо обычных шмоток нужно баф "осколки темной искры", с каждого моба сколько-то стаков баффа. При смерти бафф теряется, при наборе пятидесяти стаков надо идти в Око к некромантам Зэм, изучающим темные искры. Сдаем бафф и получаем награду.
Кроме того могут быть выжившие в большом куполе и малом куполе, но это не точно...