Ответить в теме
Показано с 1 по 25 из 25
  1. #1
    Аватар для Anlide
    Гвардеец Anlide скоро станет достаточно известным Anlide скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2009
    Сообщений
    1,120
    Репутация
    122

    Предложение наполнения АО социализацией и смыслом

    Концепция:
    Восстановить множество способов социализации. Наполнить игру целями, которые смогут увлечь за собой игроков. И игроки увлечённые поставленными целями принесут много денег.

    Имеющиеся проблемы:
    Ранее существовало множество социализаций в игре, со временем многие были разрушены.
    Ранее в игре существовали сверхцели, но уже очень доавно почему-то их не делают.
    Проблемы подробно описаны тут: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138161 и на удивление немало старых игроков с ними согласны.

    Краткое решение:
    При разработке АО на первое место поставить социализацию, на второе место поставить задание целей для игроков. И проследовать предложенному плану при реализации новых версий АО.
    К сожалению, если реализовывать фичи по отдельности - возможен обратный эффект от ожидаемого (например введение 16го уровня рун). Реализовывать надо в комплексе.

    Подробный дизайн предложения:
    Это детальный план-предложение развития АО. План рассчитан на то, что будет выполняться 10 лет с момента принятия решения следования ему.
    2 года - подготовка игроков и реализация основного контента. Далее 6 лет реализации и освоения основного контента. Далее 2 года подготовки к следующему глобальной переделки контента.
    Основная монетизация проекта предполагается в центральный период этого цикла.

    Определения
    Основной контент - это контент, который будет предоставлен игрокам через 2 года после начала реализации и в последующие 6 лет.
    Сверхцель - это цель перед отдельными игроками или перед гильдиями, требующая для достижения огромного количества усилий. И которая (или похожая) ранее не существовала в игре.
    Инст - это локация на которую может попасть группа игроков фиксированного количества. Для каждой группы сохраняется прогресс прохождения контента в этом инсте. Для каждой группы свой прогресс.
    Эпоха - это период существования проекта, примерно в 10 лет. Каждая эпоха - это старые локации радикально переделанные и населённые новыми или постаревшими НПС.
    Игрок может в любой момент переключить эпохи - вернутся в любую из доступных в соответствии с его уровнем эпох. В новую эпоху или в старую, сколько угодно раз.
    Все вещи одетые на персонаже привязаны к эпохе. Вступая в новую эпоху первый раз - игрок начинает без одежды (ну или с веточкой и маечкой).
    С точки зрения сюжета - в новой эпохе персонаж является никем и подымается с самого дна наверх и к концу эпохи - выполняется задания на уровне разборок богов.
    Например: Новоград достроить, верфи расширить, на новой земле сделать зелёный-сад наконец. Тенебру сшить воедино и сделать там цветущий сад. И так далее. Что в империи должно произойти - игрокам/дизайнерам империи виднее.
    Во всей второй эпохе убирается понятие уровня персонажа, однако остаётся понятие уровень искры. Это для того, чтобы все активности присутствующие на всех не последних аллодах - было бы легко актуализировать. Каждый сезон.
    В новой эпохе польза от предыдущего доната должна быть уменьшена.
    Например умения +1, +2, +3 -- должны быть заменены на +1, +1, +1. Аналогично со статами и всё остальное.
    Эффект от рун уменьшить на треть и атакующий и защитный.
    Маунты должны уменьшить бонус от скорости перемещения вдвое. Все скилы маунтов - не должны действовать. Однако в старой эпохе - и скорость правильная и скили все действуют.
    О такой порезке должно быть заявлено за год до этого - уважения донатеров ради.
    5 лет назад фул 13 руны стоили 20000$, а теперь стоят 2000$. Печаль - а на что донатить-то? Надо ввести 16й уровень рун.
    Пусть они дают на треть или даже на половину меньше пользы чем раньше - но игроку не надо запрещать донатить.
    Ввести плюшки по 50000 рублей. Не знаю какие цены сейчас, но предполагаю, что цены должны вернуться к тем значениям, что были раньше 50-500-5000 кристаллов.

    Сверхцели
    Гильдейские
    • Постройка и применение гильдейского корабля.
    • Применение этого гильдейского корабля в инсте для такого корабля.
    • Постройка гильдейского аллода.
    • Применение этого гильдейского аллода.
    Личные
    • Соревновательное расширение личного аллода, рассчитанное на 500 дней.
    • Посещение особых мест в астрале.
    Детальнее про сверхцели - после описания ключевых элементов геймплея.

    Новая эпоха
    По сезонам
    Нарисовать во второй эпохе..
    В первом сезоне: Лигийские, Имперские аллоды, а также архипелаги Лиги и Империи. И главный новый аллод - это обновлённый асап-тепх, без плато-коба и без эльджуна.
    Во втором сезоне: Плато-коба, Эльджун, Остров охотников на демонов, Остров демонов, Остров архитекторов, Хладберг, Авалон.
    В третьем сезоне: Остров откровения, сумеречный остров и другие..

    Задания
    Задания должны быть оформлены так, чтобы их можно было выполнять линейно. Каждая стоянка с НПС давала бы один или несколько золотых квестов, и множество обычных одноразовых необязательных квестов.
    Задания в новой эпохе не требовали бы никаких выполненных заданий предыдущих эпох. Мало того, с точки зрения НПС "забываются" все достижения данного игрока и сюжет строится на том, что у игрока нет никаких достижений, даже если они реально есть от прошлой эпохи.
    Из этого правила надо сделать пару исключений развлечения топов ради.

    Личный корабль
    Личный корабль в новой эпохе надо построить заново. По завершению строительства - всё обустройство корабля и внешний вид будет прежним, каким он был в прошлой эпохе.
    Всё оборудование корабля в новой эпохе выдаётся новое самое простое. В старой эпохе - корабельное оборудование какое было.
    Процесс постройки корабля и в дальнейшем ремонт - сильно отличается от того, что было в первой эпохе.

    Про корабли - потом детальнее отдельно.

    Нововведения
    Реальгар2 - На ряду с Амальгамой и Реальгаром в игру надо ввести новый реагент.
    Этот новый компонент будет добываться исключительно за рейдовую пвп-топ активность (так, как раньше был реальгар).
    Реальгар же теперь давать за многие значимые пвп достижения любых пвп-активностей.
    Амальгаму давать за все пвп активности, как и раньше.
    Золотая накидка - на ряду с гильдейской накидкой и чемпионской накидкой ввести в игру новый уровень накидок.
    Обычная накидка даёт ко множеству бонусов множитель х2. Чемпионская х3. А золотая должна давать х5.
    Средняя гильдия, на 60 активных человек должна без проблем получить одну такую накидку.
    Топ-гильдия при должном усердии к концу сезона должна иметь к концу сезона ~8 таких накидок.
    Холодильник - вторая секция хранилища, в которой можно хранить скоро портящиеся изделия (для начала в основном алхимические), которые от времени хранения становятся всё мощнее.
    Особо ценное зелье - назовём это "слабое зелье астрального коньяка", которое после создания даёт просто +1% к урону. Которое прокисает спустя трое суток вне холодильника.
    Однако каждые 300 дней оно прибавляет +1% к урону (до бесконечности в рамках второй эпохи).
    Холодильник - это раздел банковской ячейки. Каждому игроку даётся по 12 ячеек изначально и донатом можно увеличивать.
    Холодильник надо заряжать. За квесты - не более чем на 3 недели вперёд. За донат за дорого не ограничено.
    Так можно представить простое алхимическое зелье, 3000 дней выдержки, дающее +11% к урону. Которое будут продавать за много-много золота.

    Гильдии
    Вехи гильдии должны быть организованы так, чтобы было эффективно в начале каждого сезона - качать авторитет, на накаченный авторитет брать другие вехи - для пвп в середине сезона, и в конце сезона - для рейда и МИ пве вехи.
    Кач авторитета гильдии должен быть актуален весь сезон, даже если он обнуляеться каждый сезон, даже если толку от этого совсем чуть-чуть в конце сезона.

    Другие активности
    Мавзолей искр должен работать каждый сезон. Включая даже те сезоны, в которых не будет острова откровения во второй эпохе.
    Поэтому в подземельях Асап-тепх должна быть сеть тоннелей, в которых можно будет найти уголки в которых будет вход в Мавзолей Искр и рядом вход в пещеру тка-рика.

    Открытое пвп
    Новый асеп-тепх должен содержать в себе зону для постоянного пвп. Собственно почти вся зона асап-тепх это и есть открытое пвп.
    Смысл этого пвп - в удержании точек силы. Раз в неделю, во вторник вечером - в определённый момент всем раздаётся реальгар. В соответствии с тем - сколько точек захватила фракция.
    Всем, кто принял участие в этом пвп. Меньшая фракция получает в 2 раза больше реальгара.

    Рейд-инст
    Новый асеп-тепх должен содержать в себе новый рейд-инст со входом посередине карты. Общий вход для лиги и империи. С возможностью проникнуть туда без пвп-проблем.
    Инст должен быть рассчитан исключительно на 24 человека. Никаких 12 человек.
    У инста должна быть единственная сложность: "сложная". Никаких "средне", "легко".

    Босы
    Первые 5 босов - энрэйдж спустя 300 секунд боя.
    Вторые 4 боса - энрэйдж спустя 400 секунд боя.
    Ласт - отдельно.
    Начиная с третьего боса необходимо ввести разные фазы - для сложности освоения контента. До этого - одна фаза, чтобы игроки научились выжимать максимум из своей куклы.
    Босов должно быть 10шт. Каждый бос должен быть спроектирован так, чтобы чем меньше у него хп - тем тяжелее добивать (даже не смотря на беспощадность). Это обязательно должно происходить за счёт механики боса.
    Первый бос - для одного танка и к нему двух хилов. Каждой группе по одному масс хилу. Остальные дд (возможно эффективнее будет по 1-2 саппорту в группу, игроки сами разберутся). Топы должны осилить его не ранее 10й недели сезона. Смысл - игроки должны научится ддшить.
    Второй бос - для одного танка и к нему одного хила. Но зато постоянно должны прилетать существенные уроны каждому в рейде. Топы должны осилить его не ранее 15й недели сезона. Смысл - игроки должны научится сами хилится и выдерживать урон и подтвердить, что рейд умеет ддшить.
    Третий бос - для двух танков и к ним по одному хилу. Танки должны научится перебрасывать между собой боса. Регулярно должен прилетать всем большой урон, отдельные игроки должны научится выбегать из рейда. Смысл - игроки должны показать умение более сложного танкования, рейд ддшить и выживать. Раки пускающие корни - должны ложить рейд.
    Четвёртый бос - для четырёх танков и к ним по одному хилу. Бос должен постоянно случайно развешивать баф, который будет наносить чудовищный урон - так чтобы один игрок должен был бы постоянно заниматься диспелом.
    Танки должны сложным образом жонглировать какими-то мобами большую часть боя. Смысл - научится сложной кооперации танкования. Рейд должен ддшить, выживать и не пускать корни.
    Пятый бос - для одного танка и к нему 4х хилов. Должен постоянно прилетать чудовищный урон танку и хилы должны согласовать как они будут спасать танка по очереди. За передачу/переагр - штраф ваншот.
    Также постоянный диспел, постоянный захил рейда, постоянный дд. Нужно добавить мобов, появляющихся по ходу боя которых надо будет кайтить.
    Шестой бос - существо обладающее двумя щитами. Один щит - возвращает урон не сильно, второй щит - вводит боса в энрэйдж досрочно. Щиты держаться 30 секунд и без щита 6 секунд (то есть цикл 36 секунд). Щиты меняются не одновременно.
    Также необходимость ддшить максимально, кого-то диспелить регулярно, игрокам постоянно бегать (кто пустил корни - тому штраф какой-то).
    И для полного счастья - выпускать сильных мобов, которых надо затанчить сначала, а потом законтролить часть. Не успели затанчить - ваншот кого-то. Не успели законтролить - ваншот танка.
    Седьмой бос - существо, для убийства которого нужно будет применять алхимические зелья, танком освоить аое-танкование, ддшерам - освоить аое дд.
    Чтобы было сложнее - часть мобов нужно будет сажать в контроль. Чтобы запутать игроков - разрешить сажать в контроль всех, и тогда им не хватит времени всех по очереди разобрать.
    Мобы после убийств собираются в больших мобов, которые толще и кусаются больнее. И в итоге последний моб с большим поглащением аое атак. То есть в этот момент игроки должны понять "а надо было не всех снарядить в аое-билд".
    Восьмой бос - существо для убийства которого нужны будут предметы кузнеца/кожевника/ткача. Нужно будет уметь кайтить группу мобов сразу для 3х человек. Подтвердить умение танчить в 2 танка.
    Подтвердить умение контроля мобов. Подтвердить умение диспелить. И чтобы после этого всего ещё и оставался дд в боса.
    Девятый бос (бонусный, открыть дверь к нему могут только те, кто завалили восьмого боса 5+ раз) - бос кидает постоянный контроль и диспелит бафы с игроков. Нужно научится восстанавливать бафы, прожимать силу воли.
    И подтвердить умение кайтить, диспелить, дамажить. Ошибка - небольшой отхил боса.
    Десятый бос - обязательно многофазовый бос. Расчитаный на 3 фазы в каждой из которых надо вложиться в 6 минут. Бос должен полоскать мозги игрокам сообщениями в чате. Глядя на сообщения в чате и только на них игроки смогут предугадывать действия боса.
    Ошибка интерпретации сообщения в чате - ваншот.
    Один игрок - кайтит пак мобов, другой - кайтит жирного моба, 1 танк - под 4мя хилами без возможности переагра, 2 танка - ещё кого-то должны крепко затанчить под конец боя, ещё 3х мобов надо продержать в контроле весь бой, ещё 3х мобов надо будет посадить в контроль посредине боя.
    Ошибка - небольшой отхил боса. Ну и ддшить - не успели - всем ваншот.

    Достопримечательности
    Бонусное хранилище спец лута, в котором будут лежать костюмчики и окрасы на маунтов, петы и тому подобное. Охраняется двумя простыми мобами, но простыми с точки зрения механики (свести-развести постоянно). ддшеры пускают корни и как турельки лупят по этим двум мобам.
    Разошлись по хп более чем в 5% - энрэйдж. Переагр - энрэйдж. Ошибки со сбегом / разбегом - отхил. Не вложились в 5 минут - энрэйдж. Расчитано должно быть на то, что танки смогут выдерживать начиная с освоения пятого боса.
    Пощупать эти босов и пустить слюни на сундук - раньше. Дамага должно хватать после освоения ласта (то есть фул одетость или коло того).
    Бонусное хранилище лута для острова личного и корабля. Моб доступный пощупать в начале инста, но которого реально будет завалить только пользуясь воскрешением танков. То есть больше 4х танков - энрейдж.
    Кто-то танчит больше минуты (не сбрасывается без смерти) - воншот. Воскрешать танков и так мучатся 12 минут. С учётом того, что рейд дамажит усердно всё время. Одетость - ближе к концу сезона.

    Мобы
    Между босами должны быть несколько пачек мобов. Основная задача которых - занять большую часть игроков пока идут разборки типа "а кому достанется жезл".
    Но паков должно быть мало 1-2шт между босами, потому что будет дкп система встроенная в игру с возможностью кастомизации через аддоны.
    Часть игроков пойдёт переливать билд. Возможно потребуется сделать замену. И т.д.

    Награды
    Награды - обязательно по традиции давать веху и закрытие тайны мира (задания последовательные на каждого боса).
    Награды - авторитет гильдии за каждого боса. Лут должен быть обязательно в виде готовых вещей драконьего облика. Важно, чтобы была драка за лут между игроками. Пусть учатся общаться и договариваться.
    Награды за девятого боса - малый шанс красивого бесполезного пета.
    Основная награда - ДО. Драконий облик должен быть включаемым действовать сразу 30 секунд с откатом 10 минут. Каждая вещь ДО - даёт постоянный малый бонус к статам. Каждая вещь ДО - даёт бонус к включённому ДО, такие как:
    • Увеличение скорости передвижения.
    • Невосприимчивость к контролю.
    • Возможность контроль персонажей под ДО.
    • Увеличение урона на сколько-то % .
    • Уменьшение входящего урона на сколько-то % .
    • Уменьшение времени отката всех скилов.

    Решение сложностей дележа лута
    Один из барьеров при освоении рейдового контента - отсутствие дкп системы.
    Должен быть какой-то простой встроенный дкп механизм годный для использования средне-слабыми гильдиями. А также солянками сборных слабых гильдий.
    Однако топовые гильдии захотят использовать свои дкп системы с такими правилами, которые разработчикам не придут в голову.
    А даже если и придут в голову - то через пол года топовым гильдиям понадобится что-то очень не стандартное опять.
    Поэтому должна быть возможность API для аддонов, для создания правил/ведения очков дкп.
    Глава гильдии должен иметь возможность в любое время проводить настройки дкп системы.
    Должен быть добавлен способ дележа лута "дкп", который был бы по умолчанию включён для такого инста.
    Каждый игрок должен принять решение по каждой шмотке на выбор:
    • Мне нужна эта вещь.
    • Мне не нужна эта вещь, но просто так я готов забрать.
    • Мне не нужна эта вещь совсем (по умолчанию).

    Далее по каждой вещи смотрится сколько очков у данной куклы и в зависимости от количества дкп-очков выдаётся (или разраливается между теми игроками у которых дкп очков одинаковое количество).
    История лута данного инста хранится весь актуальный сезон + 1 сезон после потери актуальности.
    История начисления/списания очков дкп тоже хранится столько же времени.
    История посещения - тоже хранится указанное время.
    История килов босов - тоже хранится указанное время.

    Что настраивается - на основе имеющихся данных (перечисленных выше) можно было бы задавать разное количество дкп очков для каждого аспекта начисления дкп и для каждого аспекта списания очков.
    И при помощи аддонов (у рейд-лидера) должна быть возможность совсем кастомных правил начисления/списания.

    У рейд-лидера должна быть возможность пустить любую вещь по мастер-ролу (то есть "а вот этот жезл, я отдаю Васе и точка").
    У рейд-лидера должна быть возможность вешать дкп-штрафы и дкп-награды.

    Если в рейде присутствуют представители разных гильдий - то используется дкп-очки гильдии рейд-лидера.

    Мировой бос
    Новый асеп-тепх должен содержать в себе мирового боса, аналогичного Пожирателю Искр. Но он должен быть у всех под носом, желательно мешать выполнять задания, желательно рядом с местами пвп.
    Его роль - посеять конфликт между гильдиями. Лут с него - должен включать триньки - которые будут актуальны десятилетия (то есть вплоть до конца второй эпохи).
    Актуальный рейдовый топовый шмот для каждого сезона. Реальгар2. Авторитет гильдии. Редкий лут для лабиринта. Редкий лут для корабля. Великая ачивка.
    Меры предотвращения фарма. Нужно понимать, что если существует какая-то гильдия, на порядок сильнее всех остальных - то никакой-антифарм не поможет. Они разберутся в этих правилах и поставят на фарм.
    Поэтому речь должна идти о возможности топ-2 гильдии откусить свой кусок пирога. А ещё и чтобы топ-3 и топ-4 тоже имели шанс взять лут.
    Время респа - должно быть известно, вечер пятницы. Удары боса должны быть такие сильные, чтобы танк одетый на максимум текущего времени - получал бы -60% хп. Боса усиливать по ходу сезона.
    Чтобы привлечь всех желающих - надо системе запоминать кто сколько убил участников каждой гильдии в рамках данной активности. После убийства боса - всем кроме гильдии, которая осилила боса выдавать реальгар в соответствии с тем, сколько игроков данной гильдии слил данный персонаж (100 - 4 реальгара, 50 - 3 реальгара, 25 - 2 реальгара, 10 - 1 реальгар).
    Чтобы был шанс отбить боса - должен быть способ сэвэйдить его.
    Чтобы было веселее - должно быть много способов загнать боса в энрэйдж.
    В луте буса может быть одна тринька с вероятностью 25%.
    Первый кил за сезон - в луте боса должна быть одна дополнительная тринька.

    Триньки - амулеты, которые может использовать персонаж. Амулеты мгновенного действия. С откатом в 10 минут. Их может быть несколько:
    1. Прыгалка. Прыжок к противнику с нанесением урона в % от хп противника.
    2. Удочка. Притягивает противника к себе, снося 10% от хп противника.
    3. Хилка. Вешает баф на игрока, который захиливает по 10% от хп.
    4. Импульс. Отталкивает игроков, стоящих рядом с игроком, снося 10% от хп противника.

    Искрожуя мог караулить один человек и этот один человек мог обломать возможность кила целого рейда ВЦ, который внезапно выскакивает из кустов и за минуту почти ваншотит боса.
    Я лично был свидетелем этого облома, мало того - принимал участие в этом. Хотя первый трай обломал Ивашко, а не я.
    Так вот подобной возможности быть не должно. Если гильдия может в 3 часа ночи собрать топовый рейд и тайком пробраться к мировому босу и за минуту его ваншотнуть - то 3 караульных это должно быть недостаточно, чтобы помешать.

    Исследование астрала
    Одно из основных нововведений второй эпохи АО.
    На уровне идеи - я объединил лучшие варианты использования астрала и полётов в них.
    Это объединение в единое целое - да, радикально новое. Но все активности в отдельности уже были когда-то реализованы в каком-то виде.

    В каждом сезоне должно быть по 4 новых слоя астрала.
    Каждый слой астрала - это гигантская плоская карта (возможно даже бесконечная). Например если раньше огромные хабы были по 5 километров (в метрике АО) - то в этой карте нужно иметь возможность улететь минимум на 20 миллионов километров от центра карты.
    Корабль жи сможет лететь со скоростью 250м/с. То есть минимум 25 часов непрерывного полёта по прямой без препятствий. И то 250 - это насколько я помню самый быстрый двигатель при специфических обстоятельствах.
    Такое нововведение немедленно требует разместить на карте равномерно везде огромное количество червоточин, в которых можно будет припарковать корабль и уйти в оффлайн или на другую активность.
    Другая активность = значит обязательно надо иметь возможность оборудовать корабль телепортом и все члены группы - иметь возможность вернуться на корабль и продолжить полёт.
    Таким образом группа сможет продвигаться всё дальше и дальше по часу в день в надежде найти что-то интересное. И чем дальше - тем тяжелее найти что-то интересное, но и тем вкуснее, то что там будет найдено.
    В АО почти всегда высота бесполезна - она ограничена +/- 200 метров вверх и вниз. Что даже для хабов в 5 километров выглядит крайне скромно.
    Нужно сделать так, чтобы не было ограничения по высоте. Совсем. Хоть на 1млн километров вверх или даже вниз. Разумеется "авто-возвращение к нулевой высоте" надо будет убрать.
    Все локации должны присутствовать в этом астрале в натуральную величину, в каждом слое. То есть, чтобы можно было добраться до вражеского архипелага и учинить там беспредел. А также добраться до асеп-тепх своим ходом, если очень захочется.

    Сундуки в трюме не должны уменьшать скорость корабля. Возможно этим изначально хотели спровоцировать возможность "грабить корованы", но не зашло по назначению и в итоге ничего кроме неудобства это ограничение не принесло.
    А при исследовании астрала было бы крайне важно сохранять максимальную скорость даже при полном трюме.
    Забегая вперёд отмечу, что эти сундуки никак не связаны напрямую с пве-одеванием.

    Должно быть огромное количество островов предназначенных для фарма пве вещей. Так чтобы между островами было бы 3-10 минут. Острова, чтобы ресались постоянно по мере фарма. И чтобы можно было выбирать какой остров фармить по внешнему виду острова.
    Донатерам было бы достаточно осваивать 2 острова в неделю, а экономным игрокам 20 островов в неделю. В зависимости от репликаторов. То есть репликаторы х2, х4, х10.
    И разумеется возможность прямо из ангара прыгнуть в самую гущу таких островов.

    Между островами этими - редкие астральные мобы (демоны, архитекторы, хаос). В 4м слое - тоже "слабые" мобы, но разумеется при условии соответствия всего оборудования данному слою.

    Дальше от архипелагов и пве-островов (равномерно во все стороны). Должно идти увеличение и разнообразие мобов. Появление разнообразных аномалий. Появление всяких островов с простым контентом.
    На островах не пве-шных (которые должны визуально отличаться) должно быть несколько паков мобов и один бос - в итоге награда сундук с оборудованием и чертежом оборудование (и которого на кузне потом сделать оборудку).
    Должен быть лютый демон искуситель - червоточину к которому было бы легко найти, даже не смотря на то, что она далеко от архипелага. В ней традиционно большой сложный демон с которого падает ценная оборудка. Раз в день активность.
    Должен быть аномальный сектор - аналогичный тому, что есть сейчас.
    Должны быть острова с производствами между которыми в бочках возить грузы и получать за это золото. Об этом подробнее позже.
    Весь астрал должен быть наполнен слабыми аномалиями и их смесью, инога - с сильными аномалиями. Замедление/ускорение. Урон/захил корпуса и прочее. Повороты.
    Совсем далеко в астрале, где каждый пак надо разбирать группой кораблей - должены быть спрятаны особые острова.
    • Особый остров с реальгаром. Лут получает тот, кто прибудет к этому острову вовремя и удержит точку 5 минут, каждый день. Сделать 10 таких островов, пусть игроки ищут - а как найдут, пусть дерутся за реальгар с них.
    • Особый остров с лутом из рейда (не уникальный, а обычный лут с начальных босов). Лут получает тот, кто прибудет к этому острову вовремя и удержит точку 5 минут, каждую неделю. Тоже с десяток таких островов делать, а возможно и больше.
      Ещё дальше чем совсем далеко - по сотне островов на следующие типы:
    • С лутом в виде редкого оборудования и чертежей оборудования. Да игроки смогут после первого сундука телепортироваться сразу в ангар и открыть сундук - но это ж потом опять сколько часов туда лететь.
    • С лутом окрасами/костюмчиками/петами.
    • С лутом для личного аллода.
    Ещё дальше где-то запрятан остров с мировым босом, аналогичному по сложности мировому босу на асеп-тепх. Тоже с рейд-лутом, но топовым и с шансом в 20% получить триньку. И с возможностью отбить лут после убийства боса.
    Исследование так далеко рассчитано на группу кораблей, оборудованных специально для кооперации в группе кораблей. Или на ги-корабле.
    Карты не перемешивать по ходу сезона. Но обнулять карты каждый сезон.
    Каждый сезон добавлять больше всяких разных активностей и аномалий в этот астрал.

    Добыча экипировке
    Лут
    Основной способ добычи - путём посещения астральных островов. Если на сервере существуют игроки, которые добывают таким образом вещи - тогда и для пвп-игроков есть возможность одеваться на том же уровне. И игрокам гоблинобола. И рейдовым игрокам.
    Как такую концепцию воплотить в жизнь. Предположим у нас на сервере 2 группы по 6 человек освоили по одному астральному острову полностью. То есть они осилили 3х босов одиночных и одного ласта.
    Получили за это какой-то лут. Такой же лут должны получить и все остальные лучшие игроки в свой сфере (в рамках пвп, в рамках гоблинобола, в рамках рейдов) через какое-то время.
    Как это можно оформить? Пусть будут сундуки астральные обычные и большие. Копии этих сундуков пусть будут доступны для всех остальных, кто продвинулся дальше всех в рамках своей активности в рамках сервера.
    Например вот прошла астральная неделя. В нашем примере добыто 12 больших сундуков и 36 маленьких. Соответственно топ-6 пвп игроков смогут забрать себе весь лут (каждому по 2 больших сундука и по 6 обычных сундуков).
    Но получат они в конце следующей астральной недели - иначе как подсчитать кто заслуживает лута.
    Далее имея в инвентаре сундук - открыть его в любое время имеющимися астральными ключами (соответствующего качества). Большой сундук будет мотивировать проходить остров до конца. Сундуки должны сгорать через пару дней - чтобы не было абуза с прогрессом.
    Аналогично и с рейдами - в конце астральной недели подсчитывается кто дошёл дальше и тем игрокам, кто дошёл дальше/раньше выдаются соответствующие сундуки из фонда копии того, что нафармили пве игроки сервера.
    И аналогично с гоблиноболом. Возможно стоит распространить и на другие сложные активности.

    Сложность
    Сложность пве-астрала - должна быть достаточно простой даже для новичков особенно первые 3 месяца. Второй - уже требует контроля мобов от слабых групп. Третий - уже требует контроля мобов от средних групп. Четвёртый - совсем тяжело даже сильным группам.

    Ключи
    В первом слое - фармить зелёные вещи и зелёные улучшители к ним.
    Во втором слое - синие, в третьем - фиолетовые и в четвёртом - рыжие. Они же максимального качества для первого сезона.
    Для избежания абуза - каждый игрок в начале астральной недели получает 20 ключей для сундуков с ласта и 60 ключей для сундуков обычных. В ценности. Ключи соответствующего цвета (зелёные, синие, фиолетовые, рыжие).
    Как только любой игрок на сервере достигает следующего слоя астрала - всем игрокам на сервере выдаются ключи нового слоя астрала и соответственно на следующей астральной недели - тоже будут выдаваться ключи.
    Имя героя - в мир чат системным сообщением. Но об уведомлениях детальнее позже.
    Накапливать ключи - до 5 недель.

    Карты
    Если не сделать никакого искусственного ограничения на одетость - тогда топ игроки освоят весь контент гораздо быстрее, чем это будут ожидать разработчики. И подымется справедливое нытьё "в игре делать нечего".
    Ограничения могут быть разными и во время второй эпохи надо будет применять разные ограничители - разнообразия ради для разных сезонов.
    Самый удачный вариант - из финального боса на острове выпадает "карта" следующего слоя астрала привязанная и "предыдущего" слоя не привязанная.
    Карты эти открывают доступ к соответствующему слою астрала, по частям разумеется. Социальный эффект - взаимопомощь между дружелюбно настроенными игроками.
    Алчные игроки - будут продавать карты, что породит конфликт - тоже социальный эффект. Для пущей ярости - добавить один клочёк карты, который надо будет делить в группе.
    "Догоняющие" карты - сделать с огромным прогрессом, чтобы догоняющие игроки - догнали бы очень быстро актуальный слой.

    Механика кузницы
    Потенциально кузница может быть как место создания вещей, так и для их улучшения.
    У нас есть 2 типа предметов влияющие на силу персонажа - это вещи основные и ДО.
    Можно ещё крафтить оборудование для кораблей.

    Основное
    Традиционно в кузнице один из реагентов - это амальгама/реальгар/реальгар2. Реагент добытый в чистой-пвп активности.
    Несколько лет назад добавили компонент - который добывается в чистом пве контенте (отдельная локация с суровыми мобами, которых надо бить группой).
    Соединяем пвп контент+пве контент -> получаем улучшение предмета. Можно пойти разными путями: разовое улучшение или прогресс улучшения.
    Разовое улучшение - это довольно скучно. А вот улучшение прогресса да ещё и с маленьким шансом на двойной прогресс или совсем маленький шанс на полный прогресс - это добавляет неопределённость и интерес в игре.
    Однако эти "шансы", этот рандомайзер сделать зависимым от игрока, а не от сервера. То есть у игрока должен быть какой-то свой "прогресс бар" удачи и для конкретного игрока должно срабатывать удача по заявленному проценту, а не "если брать все крафты всех игроков - то процент правильный" (ц) Аркадий.

    Оборудование
    Улучшение оборудования - этого ещё в игре не было. Пусть будет улучшение оборудования и крафт оборудования из чертежей.

    Драконий Облик
    Улучшение должно быть крайне незначительным, например если ДО даёт +20 статов, то улучшение +1 стат.
    Улучшать - любую вещь. То есть, чтобы не было разницы что улучшать ДО-жезл или ДО-носок. Чтобы игрок мог начать крафтить как только получит первую ДО шмотку.
    Компоненты для улучшения - амальгама/реальгар/реальгар2. А второй компонент добывать в специальных локациях противоположных фракций.
    Спроектировать улучшение так - что если всё фармить идеально весь сезон - получалось бы всего 10 улучшенных ДО.

    Пвп / доминион
    Устоявшаяся активность - оставить как есть.
    И чемпионские бои и обычные.
    Чемпионские бои за рейтинг, далее ставки.
    Далее рейдовые бои.
    Далее получение реальгара2.

    Пвп / рейды
    На уровне идеи - надо вернуть активность типа Астрального Противостояния. Но без недостатка - 3 часа пвпшится это сурово, надо меньше.
    Выглдядит так, что нужно делать АП - количество островов - треть от количества гильдий на доминионе.
    Каждая гильдия может занять остров. За владение островом - выдавать реальгар2.
    Можно золотом сделать ставку на 5 позиций вниз/вверх от занимаемой позиции в рейтинге. Можно ставку перебить.
    Если ставка выиграла - гильдия получает право атаковать остров.
    В назначенное время можно приступать к атаке/защите островов. Игроки могут перепрыгивать между островами. Входить/выходить с острова во время боя.
    При успешной атаке - можно захватить остров или сжечь его или ограбить.
    Остров АП - гигантские расстояния. Долгий захват точек. Пушки сносящие 50% хп и сбивающие с ног.
    4 точки для захвата, каждой выдать максимум по 20 минут.
    Эта активность не должна пересекаться с активностью доминиона.

    Сверхцель - расширение личного аллода
    В основе - выполнение чего-то в течении 500 дней. Многие игроки не могут ежедневно заходить - значит выполнение должно быть "еженедельным".
    И чтобы был реальный шанс догнать - возможность атаковать лабиринт других игроков, у кого прогресс больше. И за успешную атаку - увеличение прогресса на неделю.
    Всего попыток 3шт. Зачёт с не более чем с одной попытки.
    Исключить из выборки согильдийцев и возможно друзей. Ограничить выборку 10-20 игроками с ближайшим прогрессом. Таким образом - сложность лабиринта будет соответствовать одетости самого одетой куклы в группе.
    Награда - самое главное это объявление, что вот список игроков, которые первые расширили свой аллод.
    И должен быть какой-то эффект во всех активностях от расширенного аллода. Например баф +%1 к урону или +1% к лечению или +1% к поглащению. Для любой активности в игре.
    Баф разумеется временный и на расширенном аллоде надо было бы каким-то образом постоянно поддерживать его дейсвие.

    Сверхцель - посещение особых мест в астрале
    Донести до игроков, что в последнем слое астрала каждого сезона есть остров, который находится крайне далеко - но известно примерно расстояние до него от центра слоя астрала.
    На этом острове находился бы рейдовый бос, осилить которого мог бы минимум целый рейд топ одетых персонажей. Вызвать боса - используя дорогие и редкие предметы всех профессий.
    И разумеется только согильдийцев нельзя атаковать. Все остальные кто прилетел - пожалуйста.
    После кила боса - драка за сундук. Сундук бы стоял до бесконечности и подымать его минуту.
    В новостях освещать - корабль/капитан/команда на которые нашли остров. Гильдия, которая осилила этого боса. Гильдия поднявшая лут с боса.
    Кто первый нашёл остров на сервере - особый титул, плашку под ноги и сияние покровителя. Костюмчики, окрасы и т.д.
    Сделать аналогичные острова в более слабых слоях, но с временными наградами, с босом более слабым и в сундуке проще награду.

    Сверхцель - постройка и применение гильдейского корабля
    Постройка такого корабля должна требовать чудовищных усилий множества игроков за большой промежуток времени. А после строительства первого корабля - возможность построить следующий, но не более 6шт.
    Причём каждый следующий - сложнее предыдущего в разы (чтобы растянулось бы это на много лет игры).
    При этом постройка первого - со временем упрощалась, чтобы многие-другие гильдии могли бы принять участие в этом деле. Но второй и далее корабли - не упрощалось бы.

    Постройка -- разрешение
    Первый барьер - это получение разрешения на строительство на верфи. Поскольку корабль - то рассчитан на 24 человека, то гильдия должна подтвердить, что она способна собирать 24 человека и чего-то совместно делать.
    Например собрать рейд, сесть на 4 корабля, куда-то полететь и какого-то не очень сложного моба осилить.

    Постройка -- материалы
    Второй барьер - это регулярная добыча материала для строительства. Доски, метеорит, сталь, паруса, оборудование.
    На время первых достижений обязательно ограничить места добычи таких ресурсов. Далее уже - чтобы ресурсы были доступны в изобилии, чтобы догонять было легко.
    Доски добывать только выполняя задания ежедневные.
    Метеорит добывать только на астральных островах при личном посещении.
    Сталь добывать только в результате победы на любом пвп ивенте раз в день.
    Паруса добывать в активности "исследовании астрала" - в сундуках островов.

    Постройка -- гоблины-рабочие
    Третий барьер - это оплата рабочих золотом.
    Выставлять на аукцион количество бригад-гоблинов-рабочих соответствующих половине строящихся кораблей. Каждую неделю.
    Сами команды-гоблинов - разные по качеству. Самая крутая - выполняет все работы без проблем.
    Вторая по крутости - игрокам надо доделывать за рабочими, иначе прогресс строительства недельный будет не полным.
    Третья по крутости - игрокам ещё больше возится.
    Ну и без команды - выполнять много скучной работы самостоятельно. Типа ткнуть в предмет на корабле и подождать 60 секунд.
    Если гильдия выиграла сразу у двух команд-гоблинов. Более слабая команда-гоблинов немедленно выставляется дальше на аукцион со стартовой ценой - минимальной.
    Я помню ставки на аукционах - было то ещё зрелище.

    Оборудование такого корабля
    Двигателей обычных 4шт и 2шт для больших кораблей.
    Реакторов тоже 4шт и 2шт больших.
    Руль направления большой левый, большой правый, руль вверх, руль вниз.
    Парус большой 4шт больших и 2шт малых.
    Щиты 6шт больших и 12шт малых.
    Пушки большие 10шт и малые 12шт.
    1 большой лучемёт (или бомбомёт) и 2 маленьких лучемёта.
    Отсек для баркаса.
    9 ремонтников.
    Отсек с возможной добычей.
    3 визора и 1 сканер.
    Сколько человек это займёт - вопрос отдельный.

    Применение такого корабля
    Детальнее про применение такого корабля сразу:
    • Возможность заплывать дальше в исследовании астрала.
    • Пве контент на каждый день, несколько простых активностей. В гильдии же больше 24 человек и все будут хотеть поматросить на таком корабле с пользой для куклы.
    • Осилить особого демона/архитетора/хаоса в червоточине и выбить четёж оборудования для гильдейского корабля. Получить ценное оборудование/чертёж для простого корабля.
    • Прибыть в указанное место в астрале для проведения гонок гильдейских кораблей. Выиграть соревнование.
    • Поскольку это вторая эпоха - то на противоположных фракциях не будут нубов, которым нельзя мешать знакомится с игрой и соответственно можно/нужно штурмовать незебград/новоград. С целью установить и удерживать флаг в какой-то точке вражеской столице/локации.
    • Прибыть на какой-то остров и отбомбить архитекторов, пока они чего-то там не сделали.
    • Разнообразия ради сделать локацию на которую могут попасть только гильдейские корабли. Все корабли бы в ней были бы дружественными. В указанное время - разработчики выпускают "кракена", с возможностью разработчикам взять на себя управление данным существом. Кракен очень толстый и с огромным уроном и с множеством абилок. Пусть разработчик ломает все корабли, если кракен продержится 15 минут - ему премия какая-то небольшая. Если нет - все участники получают награду. И кто нанёс больше урона кракену - тому доп-приз. Если кракен победил - следующий раз он чуть слабее. Если проиграл - следующий раз чуть сильнее.
    • Раз в неделю в ночь с субботы на воскресенье в 1:00 . Сделать активность в рамках которого очень сильные мобы атаковали бы всех НПС в обоих фракциях. Эффективнее всего было бы останавливать в астрале атакующих - при помощи любых кораблей и особенно гильдейских.

    Кастомизация корабля
    Сделать возможность обустраивать корабль всякими предметами.
    Ввести билд/статы/руны для корабля.
    Должна быть возможность кораблю играть роль танка, роль дд, роль хила (пушки для захила, лучемёты-добра =) ), роль поддержки.
    Второй корабль можно начинать строить сразу при завершении строительства первого. Третий - сразу по завершению строительства второго. И т.д.

    Сверхцель - инст для ги-корабля
    Пораскинув мозгами я пришёл к выводу, что невозможно сделать разнообразно-интересный инст в котором будет принимать исключительно один корабль, пусть и очень большой.
    Безусловно можно связать боем на палубе часть игроков - но по опыту я знаю, что матросы не любят этого.
    Если проектировать так, что можно будет 3 дополнительных корабля из игроков рейда выпустить в бой - тогда будет не хватать матросов где-то.
    Поэтому я пришёл к выводу, что такой инст должен быть на 2 рейда (48 человек). 24 человека обязательно на ги-корабле и 24 человека по 6 человек на 4х обычных кораблях.
    Прогресс в таком инсте должен быть на игрока, а не на корабль. Чтобы разные рейды в гильдии могли бы по очереди фармить инст. На одном ги-корабле.
    Без ги-корабля в инст не пускать.
    И далее босы по очереди раскрывающие взаимодействие кораблей и требующие тщательного подбора билдов, статов, оборудования, взаимодействия и выживать из матросов все соки.
    Первый бос - ги-корабль залит в танка, обычные корабли: один другой в хиле, другой в саппорте, третий и четвёртый в дд.
    Бос должен раздавать сильные плюхи, которые может выдержать только ги-корабль в танке под хилом постоянным. Саппорт должен сильно усиливать способность танковать/хилить/ддшить всех сразу. Так чтобы это было в 2-3 раза эффективнее, чем если бы этот корабль был весь в дд/хиле. И чтобы нельзя было 2 саппорта использовать.
    Не успели за 5 минут - энрэйдж.
    У боса один щит на всю тушку, который восстанавливается через 20 секунд после пробития.
    Удары по оборудованию - уменьшают частоту ударов по танку.
    Второй бос - испытание на захил. Для ги-корабля другая роль.
    Пусть требование к танку будет малое (чтобы можно было залить обычный корабль в танка). Но пусть дамаг прилетает всем постоянно, чтобы одного корабля на захил было бы мало.
    Ги-корабль соответственно надо было заливать в дд.
    4 щита - которые по очереди восстанавливаются после пробития.
    Удар по оборудованию - уменьшает частоту ударов по всем.
    Третий бос - отработка бомбометания.
    Ги-корабль должен сбросить достаточно бобм для поражения цели за отведённое время. Ги-корабль должен постоянно двигаться - иначе пво поразит его.
    Бос имеет непробиваемый щит, пока бомбы не разрушили чего-то на острове.
    Танк должен забрать боса и держать его, рядом с ним хил и саппорт. Оставшийся корабль должны помочь сбрасывать бомбы (пусть и малый отсек, но тоже дамаг). И кто-то же должен будет ддшить боса после снятия щитов.
    Для развлечения бомбометателей - направить к ним мобов сильно ломающих оборудование своими ударами.
    Четвёртый бос - отработка совместного танкования. Расчитанный на то, что 2 корабля будут танчить двух мобов меняясь ими периодически. 1 корабль в хиле другой в саппорте и только ги-корабль в дд.
    Разумеется надо придумать что-то типа диспела на визоре. И необходимость его использовать.
    Пятный бос - отработка специфики корабельного боя. На босе корабельные щиты чудовищно мощные и они постоянно поворачиваются. Соответственно танк должен постоянно поворачивать боса и держать его одним бортом - что ещё добавит сложности.
    Иначе дд просто не смогут пробить другие щиты боса. То есть у боса щит должен восстанавливаться через 2 минуты после пробития. И их должно быть 6шт, чтобы было сложнее попасть.
    *** Придумать ещё босов ***
    Кто первый осилил ласта - ачивку.

    Сверхцель - ги-аллод
    Список гильдий построивших аллод в первую неделю - в новость.
    Аллод должен быть достаточно большим, чтобы на нём смогли бы разместится 150 человек для обороны острова.
    Чтобы им там было чем заняться каждый день и активности раз в неделю.
    Постройку можно растянуть на много лет - это же большой аллод, значит и строить/растить его дольше.
    Пусть строительство занимает 1500 дней (и вводить это после постройки ги-корабля, после освоения первого корабельного инста) первые гильдии к тому времени тогда и достроят этот аллод.
    Всем догоняющим гильдиям - возможность сокращать разрыв на одну неделю раз в неделю. И через время каждый год уменьшать требования к постройке такого аллода и по времени и по ресурсам - чтобы больше гильдий приобщились бы к этому контенту.
    Первое что надо сделать - разместить этот аллод где-то в астрале, чтобы все доброжелатели могли бы помешать строительству или ограбить готовый аллод. Это ж будет святое дело - напасть на аллод гильдии оппонента, и сделать там что-то нехорошее.
    Соответственно надо давать возможность перенести аллод куда-то в другое место. И при успешном разграблении - давать иммунитет к такому на какое-то время. А также какую-то защиту от топ-ги. Например раз в неделю можно разграбить только один аллод.

    Сверхцель - созтязание по обороне ги-аллода
    Активность рассчитанная на 150 человек. 6 групп от 6 до 24 человек занимают 6 позиций на ги-аллоде и обороняют его от мобов.
    Сложность первой волны такая, чтобы в 30 человек с кривыми руками можно было легко отстоять первую волну.
    Сложность 20й волны уже такая, что в 6 рейдов оборонять его крайне затруднительно.
    Волны мобов - каждые 3 минуты.
    Эффективно было бы отбивать атаку до того, как мобы высадились - то есть при использовании флота.
    Чья гильдия дальше/раньше прошла дальше в обороне аллода - тому в конце сезона награду. По механике аналогичной МИ.

    Сверхцель прошлого
    То, что когда-то было сверхцелью, которые превратились в обычные цели в связи с тем, что они уже достигались кем-то.
    • ВФК рейдовых босов.
    • Постройка личного аллода.
    • МЧД / МАП.
    • МИ.
    • Одевание куклы.
    Все они должны поддерживаться в актуальном состоянии.

    Множество бесполезных титулов надо убрать. Все титулы должны быть за значительные достижения в каком-то аспекте игры. У переродков новых соответственно не должно быть никаких титулов.
    Тогда эти титулы будут мотивировать игроков к достижению оных.

    Освоение новичками топ контента
    На уровне идеи - должна быть введена подписка 500 рублей в месяц (именно рублей, а не кристалов).
    За эту подписку игроку выдаётся такой набора временных плюшек, с которым ему будет достаточно осваивать топ контент вместе с топ игроками.
    Этот набор обязательно должен включать кмв, кжв, все силовые плюшки стоимостью 50 и 500 рублей, наборы больших банок так, чтобы каждый день мог бы выпивать по 2 пары. И безлимитные маленькие банки.
    Для монетизации можно ввести подписку на 100 рублей, от которой будет оставаться донатный след (обрывки, осколки, капли, крошки и т.д.), гоблин, руны временные чуть повыше.
    Если новичёк - чей-то друг, то его и так протащат в топ-ги, обучат покажут, расскажут. А если нет - то он в любом случае сразу не попадёт в топ-ги, даже влив лям рублей в игру.
    На уровне идеи - должно быть что-то из-за чего средние гильдии будут осознанно идти на то, что через них будут проходить игроки транзитом и что тут их будут терпеливо обучать.
    Соответственно в таких гильдиях будет какое-то ядро друзей, которые в любом случае будут оставаться в такой гильдии. Но заниматься они будут не освоением топ контента, а обучением новых игроков.
    За своё обучение - они должны поучать часть того, что получает игрок, которого они "выпустили". Часть полученного золота, реальгара, реальгара2, сундуков астрала, оборудования и даже копии шмота из рейдовых инстов.
    Получать в зависимости от того - как долго игрок был в гильдии, как много игрок играл, как много игрок достиг. А награды потом получать в течении 3х лет после ухода (если находится в более сильной гильдии).

    Ачивки и уведомления
    Очистить чат он "арабского рынка". Если игрок линканул любую вещь в чат более 3х раз - то за следующее такое сообщение - снимать 10х рупоров. Более 30 раз - 100х рупоров.
    Если арабский рынок переедет на бесплатные чаты - то делать и их платными за постоянное линкование в чат вещей.
    Была практика выводить сообщение в чат типа "Погром погибает и астральные носки достаются Васе". Они хороши только тогда, когда таких сообщений мало, а когда весь сервер погрома фармит - это спам.
    Соответственно первое что надо сделать - это заменить такого рода сообщения на сообщения типа "Под руководством гильдии Нубы погром пал". Тыкаешь в эту надпись и в открытом окне смотришь кому чего в итоге досталось или в данный момент ролится.
    Вфк - надо делать сообщения в чат для всех серверов. Сфк - надо делать сообщения для соответствующего сервера.
    Крафт вещей - топ-10 вещей сделанных в кузнице (в номинации зелень -> синь, синь -> фиол,...) должны выводится в мир чат или даже в межсерверный чат если это первая вещь на межсервере.
    Такое вещи как фул одетость или фул ДО - тоже должны освещаться в чате. Самый первый на межсервере особое сообщение. Первый для сервера тоже особое сообщение. И далее топ-10.
    Кроме одетости должны выводится сообщения связанные с крафтом оборудования с аналогичными фильтрами.
    Кил мировых босов - всегда в чат. ВФК/СФК - отдельно освещать.

    Интеграция с форумом
    Для каждого сервера создавать автоматически тему в конце астральной недели, в которой приводить данные, что случилось за неделю.
    Бот должен все данные подшить и выдать. Подшивать не только сообщения из чата важные, но и достижения в пвп, достижения в фарме и прочее.
    И давать игрокам возможность комментировать разумеется как в любой обычной теме. Подсвечивать сообщения, если это аккаунт игрока, о котором идёт речь в сообщении.
    Кроме интеграции с форумом - делать интеграции с телеграмом, дискордом и другими месенджерами.

    Открытое пвп / архипелаги с компонентом для улучшения ДО
    Специальные локации - это архипелаги новые лиги и империи.
    В которых не будет квестов, но будут мобы и модификаторы.
    Меньшая фракция получает +50% к урону и +50% к хп. А мобы соответственно по +500% . И награды +50% .
    В основе - мобы/паки очень сильные, рассчитанные на полный рейд/группу топовых игроков (понятно, что толпа может побольше набежать).
    Главное в этом деле, чтобы эти мобы бафали бы дружественных игроков очень суровыми позитивными бафами. Типа +100% к урону/хилу/поглощению урона.
    Тогда даже слабо одетый персонаж сможет довольно сильно помешать топ группе фармить.

    На локациях поставить обелиски - очень очень толстые, которые не будут захиливатся, но восстанавливаются каждую неделю.
    Если фракция смогла сохранить обелиск - все игроки фракции получают на выбор чуть-золото или этот компонент для крафта.
    И соответственно если одолели обелиск противоположной фракции - аналогично.

    Открытое пвп / штурм точки вражеской фракции
    Еженедельный ивент в середине субботы во время которого сначала слабая фракция атакует сильную (под модификаторами типа +50% к атаке разумеется).
    Объявляется сбор кораблей где-то, корабли с нпс, корабли игроков. По команде армада двигается через астрал к нужной точке - там проходит высадка, продвижение к нужной точке и удержание точки 5 минут.
    За 20 минут (с момент отправки) не успели занять и удержать точку - проиграли.
    Все игроки принявшие участие получают амальгаму с обеих сторон. Все игроки фракции-победителя получает реальгар.
    Для принятия участия - ударить игрока или стрельнуть из пушки.
    Через час - аналогичное с другой стороны, атака большей фракции.

    За постоянный проигрыш в защите - накопление стака "+% к хп".
    За постоянный проигрыш в атаке - накопление стака "+% к атаке".

    Открытое пвп / асап-тепх / точки силы
    На карте расположено 10 точек силы. Точка силы может быть захвачена лигой или империей. Захват точки силы ведётся игроком 30 секунд.
    Рядом с точкой силы постоянно появляются сильные мобы соответствующей фракции.
    Каждый игрок принявший участие в этом мероприятии в определённое время получит амальгаму и раз в день - реальгар.
    Например каждый день вечером, каждые пол часа. В 21:00 - реальгар выдаётся.
    Награда выдаётся в соответствии с тем - сколько точек силы удерживает фракция в нужный момент.

    Меньшая фракция +50% к атаке/защите/награде.

    Открытое пвп / асап-тепх / вывести эльфийку или орка
    В центре карты два лагеря - лиги и империи. В обоих есть пленник ельфийка и орк соответственно.
    Нужно вывести нпс своей фракции и не дать этого сделать противоположной фракции. Принял участие в выводе - получай амальгаму, дал противоположной стороне вывести своего пленника - получай мало амальгамы за своего пленника.
    В указанное время раз в день - реальгар. Но разумеется с ограничениями. Пленники должны пропасть за 10 минут до ивента и появится в момент начала ивента (или не давать выводить). Сам ивент с реальгаром ограничить 15 минутами.

    Открытое пвп / асап-тепх / паучий склон
    Исторически сложилось, что именно на паучем склоне проходили самые суровые бои за точку силы. Наверное это потому, что это было очень похоже на "царь горы". Хотя точка ничем не отличалась от остальных точек.
    Придумать какой-то особый ивент связанный именно с этой точкой и именно с её удержанием. Например игроки фракции удерживающие точку аж целый час подряд - получали бы баф на сутки "сила паучего склона" +1 к статам.
    А кукла удерживающая эту точку больше всего времени за сезон - получала бы титул. С группировкой по фракции и классам.

    Экономика / ремонт корабля
    Насколько мне известно - на данный момент корабли ремонтируются за какие-то дешёвые доски.
    Для ремонта надо использовать те же паруса, доски, сталь, метеорит.

    Экономика / официальный заход, операторы
    Я проголосовал рублём (около 15000$ в первые 3 года существования проекта) - мне нравился тот контент, который тогда был.
    И я проголосовал рублём за отсутствие контента за последние 5 лет - тем, что не донатил.

    И чем старше становлюсь - тем меньше времени поиграть. Или время поиграть - не подходящее. Но денег больше - соответственно и на АО отщипывать можно больше.
    Нанимать операторов - чтобы они чего-то фармили моей куклой - выглядит вполне приемлемым решением.
    Соответственно надо разрешить официальный заход кем-то за кого-то. Выдать разрешение 5 другим аккаунтам на управление моей куклой.
    А также состязания типа МЧД - выдать разрешение заходить с двух других аккунтов и не более. И по ходу мероприятия - запретить смену разрешений (но разрешить забирать).

    Экономика / фарм зоны
    Богатые игроки за редким исключением (за исключением специалистов и бандитов) - понимают что-то в инвестировании.
    Соответственно предоставить возможность богатым игрокам за безумно дорого инвестировать во что-то в игре, что будет приносить прибыль в игровой валюте.
    Например какие-то острова в астрале, на которых можно было бы фармить что-то ****отам и владельцу отдавать налог на нафармленное.
    Выставлять на аукционе право владения таким островом и давать возможность продавать право владение таким островом.
    Это соответственно потребует ввести в игру кошельки с кристаллами на 10000кри, 100000кри. Возможно и промежуточные варианты или более.

    Экономика / рынок
    Весь существующий сейчас "арабский рынок" вынести в специальную зону, в которой игроки могли бы арендовать лавки с одним нпс, который будет торговать тем, что захочет продать игрок.
    Арендующий игрок сможет обустроить свою лавку визуально так, чтобы было понятно чем он тут торгует.
    Владелец же лавки - может сдавать лавку в аренду на сроки по 100 дней, за сколько сдавать - пусть рынок сам устаканится.
    Владелец лавки может сам заняться торговлей.
    Владелец лавки может продать право управлять лавкой.
    Владелец лавки не может выгнать арендатора до завершения срока действия контракта.
    Если владелец лавки ушёл в слак на 15 месяцев - отбирать его право владения лавкой и выставлять на аукцион.

    Экономика / фабрики
    Инвестировать также нужно дать в производство. Вместе с производственными цепочками от сезона к сезону - удлинять производственные цепочки. Вплоть до конца эпохи - а там заново.
    Производство компонентов для строительства и ремонта кораблей.
    Производство оборудования для кораблей.
    Производство реагентов (и спец-реагентов) для алхимии, нитки и т.д. для ремеслеников.
    Производство цеточков для алхимии, основы для кожевников и т.д. для ремеслеников.
    Производство мобов для лабиринтов.

    В первом сезоне производить только конечную продукцию.
    Во втором сезоне увеличить производственные цепочки до двух шагов.
    Например доски для кораблей производить не из воздуха, а из брёвен. А брёвна - на аналогичном острове производить.
    Через сезон - увеличить производственные цепочки до 3х шагов. Например для производства брёвен нужны будут семена. Семена - аналогично добавляется аллод, право владеть им выставляется на аукцион и т.д.
    Ещё пример - производить доски из семян или из семена + заклинание роста. Заклинания роста производить также отдельно.
    И так далее углубляя и расширяя производственную сеть.

    Экономика / логистика
    Инвестировать также нужно дать в логистику. Было бы странно перевозить такие объёмы грузов в сумке какой-то куклы.
    Разумно было бы запрячь какие-то корабли, чтобы они ежедневно перевозили грузы обслуживая производственные цепочки.
    Получали бы за свои усилия по транспортировке золото от владельцев производств.
    Игрок-владелец производства может сделать контракт (разовый, ежедневный, еженедельный) и в торге передать его игроку-капитану.
    В контракте указана цена по которой остров купит продукцию.
    Игрок-капитан может принять контракт, и он привязан к нему. Тогда у игрока-владельца на острове будут зарезервированы деньги для данного контракта.
    Далее ожидается, что игрок-капитан в соответствии с контрактом вовремя поедет куда-то, закупится товарами указанными в контракте и привезёт на корабле их в указанное место и получит заявленные в контракте деньги.

    Немедленно появляется понятие склада и управление им.
    При увеличении размеров производственных цепочек до 3х и более - наверное будет правильно вводить скоропортящиеся товары.

    Для того, чтобы данный аспект игры был бы актуален сразу - нужно ввести необходимость доставлять итоговую продукцию на главный аллод фракции, только после этого продукцию можно будет положить в сумку.

    Аллея славы
    Не обязательно реализовывать в первый сезон.
    Но должно быть какое-то место, какой-то зал, в котором посетители лили и империи могли бы посмотреть имена героев своего времени.
    Гильдии должны быть представлены как флаг с эмблемой накидки.
    Игроки - запечатлены такими, какие они были в момент достижения великого подвига. В том костюмчике, конфигурация скина персонажа, титул на тот момент, гильдия на тот момент, имя на тот момент.
    Должны быть разветвления - когда были слияния серверов.

    Убрать из игры
    Наёмники не должны быть для освоения астральных островов.
    Рейдовый пве-контент должен быть одной сложности - максимальной. Никаких "среднее" и "лёгкое".
    Рейдовый пве-контент должен быть рассчитан только на 24 человека и не меньше. Никаких "вариант для двух конст".

    Клиент
    Реализация Варпа - это наверное правильно, но его место имхо рядом с основными аллодами.
    Точно также надо реализовать пиратов АО, только полёты на кораблях с кастомизацией прямо из игры.

    Мотивация моя
    Я хочу потренироваться писать такие документы.
    А в качестве награды - поставить монументик где-то рядом с респом в астральной академии.
    Монументик из белого блестящего гранита - 3 маленькие гибби-сестры с большими косичками по парно с великим сиянием искр МИ и с руной чемпиона. В кусотюме капера и наплечниками с эмблемой мистика. И чтобы 6 эссенций мистика вокруг крутилось.
    Если игрок воскурит благовония рядом с этим монументом - получит ценный баф на 8 часов (например +1% к урону).

    -------------------------------------------------
    Любопытно мнение по этому вопросу. Я постарался собрать и выразить мнение старых игроков, которые вливали много денег в игру - какой контент мы хотим видеть. Что по данному предложению думают новые/старые игроки?

  2. #2
    Аватар для Cplamer
    Заблокирован Cplamer печально известен в этих местах Cplamer печально известен в этих местах
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    без определённого места жительства Кордоная коробка под мусоробаком
    Сообщений
    356
    Репутация
    -178
    С большой частью я согласен, особенно со сверхцелями. Про 13 руны я категорический не согласин и удивлен 20 000 долларов да и вобще 2к это много для меня ну это уже личное мнение мое. По поводу реализаций ваших идей не думаю что хватит людей и ресурсов у них если они даже не могут оптимизировать игру без лаговю И с асептехом зоной тоже согласен, хорошие идеи, прочел почти смысл прочтеного понял. Мне бы хотелось что бы сами кто то из разработчиков тоже ответил в этой теме по этим идеям, если только они не пойдут по шаблону от вышестоящих. Я бы хотел бы и свои идеи тоже написать про расы и классы и откуда и с каких именно игр можно идеи взять украсть и под аллодовскую стилистику оформить.Но думаю наврятли прислушаться они, и что то реализуют
    А так вы что хотите Аллоды онлайн намировой рынок вывести и сюда привлечь не 1 к людей а миллионы?))))

  3. #3
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,384
    Репутация
    1454
    Утюг, ты маньяк не сексуальный. Ну и как вот это вот все прочитать?

  4. #4
    Аватар для AlexChel174
    Вольный Аллодер AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    977
    Репутация
    730
    Наемников если убрать, то на астрал многие забьют, та же Лиза с озверином в соло прохождении заменяет пачку нубов.
    С аллеей- перегнул с подробностями.
    Паучий склон - про титул мне понравилось^^
    Модификаторы на +50% уже перебор, если увеличить тот же дпс я переродом шотить буду многих.
    Уведомление - интересненько.
    Как бы вы реализовывали топ игроков в пвп?)
    Остальное не читал, это много букв


    Требуется срочное переливание рейтинга! Больной умирает! (с)Матвег

  5. #5
    Аватар для maxim895348
    Воин maxim895348 просто очень хороший maxim895348 просто очень хороший maxim895348 просто очень хороший maxim895348 просто очень хороший maxim895348 просто очень хороший
    Регистрация
    06.09.2013
    Сообщений
    449
    Репутация
    410
    Кто все прочитал тому лайк

  6. #6
    Аватар для uura777
    Сержант гвардии uura777 во всем своем великолепии uura777 во всем своем великолепии uura777 во всем своем великолепии uura777 во всем своем великолепии uura777 во всем своем великолепии uura777 во всем своем великолепии uura777 во всем своем великолепии
    Регистрация
    06.06.2013
    Сообщений
    1,696
    Репутация
    813
    Цитата Сообщение от Anlide Посмотреть сообщение
    -------------------------------------------------
    Любопытно мнение по этому вопросу. Я постарался собрать и выразить мнение старых игроков, которые вливали много денег в игру - какой контент мы хотим видеть. Что по данному предложению думают новые/старые игроки?
    Прежде чем вникнуть в эту тему, хочу узнать, старые игроки и Вы в том числе, сколько сейчас времени провели в игре?
    АО только Классика, Р А С К О Л, Империя
    Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)

  7. #7
    Аватар для sapotskii
    Гвардеец sapotskii — неогранённый алмаз sapotskii — неогранённый алмаз sapotskii — неогранённый алмаз
    Регистрация
    16.07.2013
    Сообщений
    1,105
    Репутация
    265
    Anlide, чувак, запиши лучше видео

  8. #8
    Аватар для annamed123
    Поселенец annamed123 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2013
    Сообщений
    32
    Репутация
    27
    Каждый слой астрала - это гигантская плоская карта (возможно даже бесконечная). Например если раньше огромные хабы были по 5 километров (в метрике АО) - то в этой карте нужно иметь возможность улететь минимум на 20 миллионов километров от центра карты.
    Сложно представить какие вычислительные мощности должны быть у Allods Team для реализации подобных идей.

    Основной способ добычи - путём посещения астральных островов. Если на сервере существуют игроки, которые добывают таким образом вещи - тогда и для пвп-игроков есть возможность одеваться на том же уровне. И игрокам гоблинобола. И рейдовым игрокам.
    Прилагая разные (в зависимости от активности) усилия, игроки получат равный лут?
    Последний раз редактировалось annamed123; 04.11.2018 в 12:22.

  9. #9
    Аватар для MITRANHEP
    Горожанин MITRANHEP скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    08.10.2013
    Адрес
    Спб
    Сообщений
    48
    Репутация
    58
    из Википедии:
    Графома́ния (от греч. γράφω — писа́ть, чертить, изображать и греч. μανία — страсть, безумие, влечение) — патологическое стремление к многописательству, к сочинению произведений, претендующих на публикацию в литературных изданиях, псевдонаучных трактатов и т. п. Страдающий графоманией может сочинять «научные труды» в областях, в которых не разбирается, писать художественные произведения при полном отсутствии каких бы то ни было творческих способностей. Написанное графоманами большей частью банально или даже бессмысленно по содержанию

  10. #10
    Аватар для TjomnyjDajver
    Империя Курсант Империи TjomnyjDajver скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    08.09.2017
    Сообщений
    118
    Репутация
    73
    Цитата Сообщение от Anlide Посмотреть сообщение
    "Отутюженная" стена текста
    Ответ от Аотим:
    Работаем над этим, когда закончим пока не знаем...
    Возможно будет, подумаем...
    Людей/ресурсов не хватает для реализации...
    Не успеваем...
    Точно не будет...
    (нужное подчеркнуть)

  11. #11
    Аватар для Referal13runes
    Бродяга Referal13runes на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2018
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Как и с прошлой твоей темой, как очень олдскульный игрок, согласен полностью с большей частью предложенного.

    А мне бы хотелось просто олдскульный 3.0 сервер.

    Слишком поздно, ИМХО, все эти труды тщетны - у них свое "видение" "перспективного" будущего.

    Прости нас Юра, мы все ...
    Последний раз редактировалось Referal13runes; 04.11.2018 в 13:09.

  12. #12
    Аватар для kiyamov112
    Офицер гвардии kiyamov112 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kiyamov112 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kiyamov112 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    26.09.2013
    Адрес
    Санаторий "Снежинка"
    Сообщений
    2,284
    Репутация
    238
    Чтоб игроки любили играть в Аллоды, нужно самое главное для этого - чтоб разработчики любили свое творение. Но к сожалению это ни так. Не творческий подход к игре, а коммерческий. Это и убило игру.
    С большинством пунктов согласен с автором темы. Сам помню чтоб прокачать перса до капа ушло больше месяца. А сейчас купи ковчег и всё. Открытие 47 уровне сбор самоцветов. Постройка лабиринта за 7-8 месяцев. Сложность оснастки корабля. и так далее и тому подобное . А теперь всё это делается за один день и монетизация всего и вся. И ведь во всё это хотелось играть запоем . Помню вообще не спал иногда, сразу встал из за компа и пошел в институт, спать там. Сейчас всего этого нет. Вроде и приключений стало больше и всяких пвп активностей гораздо больше , но всё это как то не торкает к сожалению

  13. #13
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,631
    Репутация
    1676
    Цитата Сообщение от Anlide Посмотреть сообщение
    Триньки - амулеты, которые может использовать персонаж. Амулеты мгновенного действия. С откатом в 10 минут. Их может быть несколько:
    1. Прыгалка. Прыжок к противнику с нанесением урона в % от хп противника.
    2. Удочка. Притягивает противника к себе, снося 10% от хп противника.
    3. Хилка. Вешает баф на игрока, который захиливает по 10% от хп.
    4. Импульс. Отталкивает игроков, стоящих рядом с игроком, снося 10% от хп противника.
    Вот тут плюс. Когда моя тринька со смеяны пропала в 7.0, на которую 3 месяца копил дкп, было очень обидно
    Кстати сроллить можно было любую, а при смене класса выбрать необходимую для определённой активности.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 307ad873625f.jpg
Просмотров: 167
Размер:	180.8 Кб
ID:	240783  
    Последний раз редактировалось SARobert; 04.11.2018 в 14:08.

  14. #14
    Аватар для DEIN987
    Ветеран DEIN987 скоро станет достаточно известным DEIN987 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    896
    Репутация
    103
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Вот тут плюс. Когда моя тринька со смеяны пропала в 7.0, на которую 3 месяца копил дкп, было очень обидно
    Кстати сроллить можно было любую, а при смене класса выбрать необходимую для определённой активности.
    Я с МК свой блинк месяца 4 выбить не мог,тупо не падал.

  15. #15
    Аватар для KAPACUK01
    Империя Деловой Союз Империи KAPACUK01 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.10.2011
    Сообщений
    382
    Репутация
    74
    Я обосрался, пока это читал
    Абузеров - со штрафами, честных игроков с нашими искренними извинениями. (с) Sathla

  16. #16
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,312
    Репутация
    1415
    Сорян, но с такими объемами текста... подожду пока кино снимут.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  17. #17
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    210
    Репутация
    729
    Цитата Сообщение от Anlide Посмотреть сообщение
    Любопытно мнение по этому вопросу. Я постарался собрать и выразить мнение старых игроков, которые вливали много денег в игру - какой контент мы хотим видеть. Что по данному предложению думают новые/старые игроки?
    Прочёл немного, только потому, что увидел известный ник.

    В первой части текста ты уделяешь довольно много времени теме астрала, (гильдейский корабль, огромные хабы и т.д.) при этом ты постарался собрать и выразить мнение старых игроков. Должно быть эти игроки, как и ты, очень давно не играли, так как большинству активных игроков, которых знаю я, тема астрала в лучшем случае не интересна, в худшем их от неё тошнит. Причины разбирать долго, по этому не будем, скажу лишь, что тех, кого это интересовало, уже навряд ли вернуть.

    До этого момента твой текст еще хоть как-то воспринимается всерьез, после него уже очень сложно.

    Цитата Сообщение от Anlide Посмотреть сообщение
    Основной способ добычи - путём посещения астральных островов. Если на сервере существуют игроки, которые добывают таким образом вещи - тогда и для пвп-игроков есть возможность одеваться на том же уровне. И игрокам гоблинобола. И рейдовым игрокам.
    Игроки гоблинобола одеваются наравне с остальными? То есть астральный аллод с монстрами зачистить это как в матче победить. У этой активности, кстати, есть серьезные проблемы с играбельностью, которые никто не планировал решать.

    Здесь серьезно воспринимать становиться уже невозможно

    Цитата Сообщение от Anlide Посмотреть сообщение
    Список гильдий построивших аллод в первую неделю - в новость.
    Аллод должен быть достаточно большим, чтобы на нём смогли бы разместится 150 человек для обороны острова.
    Чтобы им там было чем заняться каждый день и активности раз в неделю.
    Постройку можно растянуть на много лет - это же большой аллод, значит и строить/растить его дольше.
    Гильдейский ивент на 150 человек в аллодах, при том, что на домике и 6х6 иногда лаги. Даже если это будет возможно технически, количество играющих в аллоды только сокращается. По слухам в варпе гильдия будет состоять из 12 человек, а пати из трёх и это не просто так. Сейчас далеко не у каждой гильдии есть даже 4 консты на ЧД.

    Объем текста просто жесть, смахивает на графоманию либо толстый троллинг.

  18. #18
    Аватар для Cplamer
    Заблокирован Cplamer печально известен в этих местах Cplamer печально известен в этих местах
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    без определённого места жительства Кордоная коробка под мусоробаком
    Сообщений
    356
    Репутация
    -178
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Прочёл немного, только потому, что увидел известный ник.

    В первой части текста ты уделяешь довольно много времени теме астрала, (гильдейский корабль, огромные хабы и т.д.) при этом ты постарался собрать и выразить мнение старых игроков. Должно быть эти игроки, как и ты, очень давно не играли, так как большинству активных игроков, которых знаю я, тема астрала в лучшем случае не интересна, в худшем их от неё тошнит. Причины разбирать долго, по этому не будем, скажу лишь, что тех, кого это интересовало, уже навряд ли вернуть.
    Не соглашусь по поводу астрала, если вы летали тогда должны знать из за чего тошнит от астрала, а причины простые в данный момент астрал однабразный и мало цености от туда можно вывезти, и многие про астрал вобще не знаю нету у них этой информаций что летать можно, а так есть люди которые хотят летат и им нравиться астрал на кораблях с командой, но постоянно убивать монстров собирая 20 сундуков это очень напрягает

    ---------- Сообщение добавлено в 07:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:44 ----------

    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Гильдейский ивент на 150 человек в аллодах, при том, что на домике и 6х6 иногда лаги. Даже если это будет возможно технически, количество играющих в аллоды только сокращается. По слухам в варпе гильдия будет состоять из 12 человек, а пати из трёх и это не просто так. Сейчас далеко не у каждой гильдии есть даже 4 консты на ЧД.
    Про острова идея хорошая и многие уже не один раз эту идею предлагали разрабам, но при числености 150 да соглашусь многовато)
    Вчера на домике три тела с нашей ГИ бились как тигры с одним афк, был бой еще нас трое, а их фул пати правда они были афк с 1 рунами в круг, вот такой домик или МЧД сейчас в реале)))) ты попадаеш на афк или же фул пати с которой бесмыслино биться итог уже будет известен
    А идея хорошая у человека к ГИЛЬДИЙСКИМ ОСТРОВАМ

  19. #19
    Аватар для spinoz3za
    Сержант гвардии spinoz3za скоро станет достаточно известным spinoz3za скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.02.2011
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,448
    Репутация
    100
    Текст хороший, но ИМХО - бесполезный.

    Объясню почему.

    Что-то мне подсказывает, что на текущем движке реализовать всю эту красоту - не реально.
    А значит, писать всё это нужно с нуля.

    А значит, это конские вложения, на которые никто не подпишется.
    Ну как ты представляешь бизнес план Продакт Овнера?

    - дайте нам денег, это будет русскоязычная ева буквально, с экономикой, гильдиями, пвп и пр.
    - парни, а какой сейчас приток игроков в ммо вообще и в русскоязычные в частности?
    - *неразборчивые всхлипы*
    - окей, ваша команда над этим проектом работает как давно? Как там успехи по предыдущим проектам (пираты, шо там еще?)
    - *неразборчивые стоны*
    - а с чего вы взяли что это вообще выстрелит при общих трендах в мобилочки, сессионочки и приставочки?
    - *сбивчиво торопливо*: ... старые игроки ... темы на форуме ... донатили по 15к ... 2013й год...
    - мы вам перезвоним, спасибо.

    Т.о. как разминка для ума - ты хана заморочился, действительно можешь идти в аналитики/сценаристы.

    Но я бы больше рассчитывал на отдельный сервер АО годов 2012-2013 в котором просто поправили бы отдельную дичь и придумали бы как его обнулять раз в год чтобы народ не застаивался. К сожалению.
    Суроведядько. Чемпион мчд урожая 2014


    За вами я бежал весь день
    Сказать как вы мне безразличны

  20. #20
    Аватар для Nikotka
    Стражник Nikotka на пути к лучшему
    Регистрация
    26.06.2015
    Сообщений
    192
    Репутация
    30
    теперь про это в каждой теме будет? ты че уснул и проснулся в 2010?
    7.0 Неистовый Форумный Чемпион
    8.0 Легендарный Форумный Герой
    МЧД 2017 Форумный Чемпион в запасе
    Сезон Охоты 2018 АнтиЛегенда Зимней охоты
    МЧД 2018 Чемпион в канаве, кто-то обо****ся
    руны 181717-161616 12 покров

  21. #21
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    461
    Репутация
    990
    Написать можно было и короче -верните 3.0-4.0. но при этом оставьте астрал с наймами и другие полезные вещи которые прижились в игре.
    Контингент серьезных игроков 28+ лет, вот из этого нужно исходить для начала, т.к. основные донатеры -это уже взрослые тети и дяди.

    Но дело в том, что на ао уже забили поэтому и впихнули этот варп -созданную новую игрушку, под видом -"нужен глоток воздуха", а попахивает испусканем газов. сколько таких уже выходило игр на памяти аллодов и на их популярности, не мало. чем они все закончились? ну не все, скайфорж еще живет.

    моя конста 38+ лет дяди, и никто не собирается идти в этот варп, от него уже воняет за версту. Никто не будет бросать свои руны и донат ради варпа. Легче просто бросить и послать все на 3 буквы.

    P/S. прочитала все, это было бы интереснее чем варп в любом случае
    Последний раз редактировалось ITheBeast; 05.11.2018 в 16:13.

  22. #22
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    938
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    "нужен глоток воздуха", а попахивает испусканем газов.
    А-а-а!!! Этапять!

  23. #23
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    461
    Репутация
    990
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    А-а-а!!! Этапять!
    спс за репку мух) моя всегда за тебя, ты знаешь)

  24. #24
    Аватар для zaz1984
    Воин zaz1984 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2010
    Сообщений
    389
    Репутация
    32
    Можно проще -
    Откатите до 4.0, с обновлениями/дополенниями всех активностей + идеи утюга = профит! 100500 игроков камбекнут

  25. #25
    Аватар для sofiknopka
    Лига Кадет Лиги sofiknopka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Астральная академия
    Сообщений
    96
    Репутация
    57
    Было бы весьма неплохо, сделай они так, но слишком мала будет вероятность выполнения этих пожеланий
    Я лично идею одобряю
    Вводи код 880292 и получай уникальные подарки при каче персонажа


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения