Друзья!
Представляем вашему вниманию новую статью, речь в которой пойдет о
экипировке для PvP и PvE, и способах её добычи!
Сегодня мы хотим сфокусировать ваше внимание на механике, которая позволит заниматься только тем типом деятельности в игре, который вам
нравится и, при этом, не терять прогресс.
В обновлении 10.0 «Край Мира» вся экипировка будет
чётко разделена на предназначенную для ношения в
PvP и
PvE. Одну вы сможете использовать только во время сражения с игроками, другую — только против монстров.
Комплекты снаряжения
не будут занимать места в инвентаре и их не придётся постоянно менять — после того как предмет будет экипирован, он попадет в соответствующую вкладку, а переключаться они будут
автоматически, в зависимости от того, в какой активности вы участвуете.
Чтобы собрать оба комплекта, игрокам предстоит освоить
оба направления игрового процесса – PvP-вещи будут получаться только в событиях, где игроки сражаются друг с другом, а PvE-вещи предстоит добывать в противостоянии с игровым миром.
Для повышения
комфорта во время игры, а так же для
ускорения процесса обогащения персонажа, мы разработали систему
ежедневной награды в активностях, выполнять которые выгоднее, если посещать события
разной направленности: вы получите
больше награды, сходив по одному разу в PvE и PvP, нежели три раза пройдя задание какого-то одного типа. Эта награда
не связана с получением экипировки, так что ничто не помешает полностью одеть своего персонажа в необходимое снаряжение, играя только в PvP или PvE.
Мы
поощряем посещение разных типов активности игроками, которые стремятся собрать как можно больше
ценностей в игровом мире и верим, что вам понравится проходить эти небольшие задания!
Поговорим о характеристиках вещей!
Разделение PvP и PvE комплектов снаряжения позволяет получать
совершенно разные ощущения от каждого из режимов — сражения против игроков будут более рискованными и скоротечными, а опираться это будет, помимо всего прочего, и на механики работы самих вещей в комплектах.
К примеру,
PvE-пояс будет иметь
больше слотов под зелья лечения и развеивания негативных эффектов, что определённо придётся кстати при прохождении огромного подземелья.
В целом, мы ожидаем, что развитие персонажа в игре станет более разнообразным, ведь теперь у игроков больше простора для творчества на пути к идеалу.