Имеющиеся проблемы
В 10.0 вернувшийся игрок или мифический мифический новичок, нечаянно нажавший на баннер аллодов, будет иметь низкий уровень искры.
Да, у нас есть множитель. Множитель был введен в игру для сохранения линейной скорости прокачки (без него сейчас 1 уровень искры брался бы несколько недель).
При этом игроки высокого уровня получают столько же опыта, сколько и низкого (хотя лоулвл могут сокращать отрыв при помощи фолиантов), и отрыв между ними будет сокращаться очень медленно.
ДА, это справедливо, ведь кто-то целый год качал искру, но все же предлагаю сделать следующие послабления.
Подробный дизайн
В конце сезона вводится новый показатель "Средний уровень Искры на сервере", который будет определяться как:
Максимально возможный уровень прокачки Искры без учета вех Пилигрим в сезоне минус Х%, где Х - рассчетное число, определяемое дизайнерами.
Соответственно, предлагаю до достижения возвращенцем/новичком уровня искры, равного Среднему значению на серверу, выдавать дополнительный бонус в виде У% опыта Искры за активность. Мое предложение, как вычислить У:
У = Средний уровень Искры / Текущий уровень Искры / 2
Например, Средний уровень Искры за сезон 9.0 будет установлен на отметке 100, у Игрока 13-й уровень Искры.
Его текущая надбавка будет: 100 / 13 / 2 = 7,69 / 2 = 3,8
То есть помимо базового множителя игрок получит бонус в размере х3,8 опыта за активность:
-например, 1000 - базовый опыт. Игрок получает 1000 опыта обычного и 3800 бонусного;
-игрок получает 2000 базового опыта и 3800 бонусного, если у него есть 1000 бонусного опыта Фолиантов Искры;
-игрок получает 2000 базового опыта и 7200 бонусного опыта, если у него есть 4800 бонусного опыта Фолинтов Искры;
-игрок получает 2500 базового опыта и 7200 бонусного опыта, если у него есть 4800 бонусного опыта и веха Пилигрим.
Да, с одной стороны может показаться, что это очень много опыта Искры. Но фолианты тоже стоят денег.
Чтобы избежать слишком быстрой прокачки, можно ввести в ЛР Потускневшие фолианты, которые будут увеличивать бонусный получаемый опыт, но будут по другому ценнику (для того, чтобы оптимально монетизировать прокачку, не затронув остальных). Обычные фолианты этот опыт увеличивать не могут.
Также можно установить границу максимально полученного бонуса, так как уже сейчас можно в таком случае получить:
100 / 1 / 2 = 50
Текущий опыт за остров 1120
Бонусный опыт 56000
Опыт с фолиантом - 112000.
Соответственно, расчетно границу можно сделать как определенным количеством опыта, так и несколькими уровнями (к примеру, не более 5 уровней в неделю, после которых бонус перестает начисляться).
Если игрок достиг 90 уровня, то 100 / 90 / 2 = 0,55
Соответственно, игрок получает дополнительный опыт в размере х0,55 опыта за активность.
-при 1000 базовом опыте 550 пойдет бонусом;
-при 2000 базовом опыте 550 пойдет бонусом при наличии 1000 опыта Фолианта;
-при 2000 базовом опыте 1100 пойдет бонусом при наличии 1550 опыта Фолианта;
-при 2500 базовом опыте 1100 пойдет бонусом при наличии 1550 опыта Фолианта и наличии вехи Пилигрим.
Вехи, дающие бонусы опыта Искры, предлагаю сделать неактивными на дополнительный опыт. Пускай это преимущество сохранится за теми, кто Искру активно качал.
Показатель среднего уровня Искры по серверу можно сделать динамическим, и пересчитывать его, к примеру, при поднятии множителя опыта каждые несколько недель.
Кривая обучения
В окне Искры показывать дополнительный множитель опыта, который будет получен за прокачку Искры, с пояснением, что полученный опыт можно увеличить Фолиантами Искры. Указывать также показатель Среднего Уровня Искры по серверу, чтобы игроку понимать, сколько ему осталось прокачиваться до этой отметки.
Комментарии и замечания
Топовые игроки все равно сохранят свои позиции по уровню Искры, так как разница между их уровнем и Средним уровнем Искры будет составлять несколько десятков уровней. Также они сохранят свое преимущество в виде накопленного опыта за счет вех на увеличение Опыта Искры (так как они не затрагивают лимит опыта).
Мифическим новичкам и возвращенцам это позволит быстро нагнать прогресс, и отставание будет уже не таким фатальным.
Потенциально это может увеличить продажи Фолиантов Искры.