У нас этого добра навалом , вам чего отсыпать ? Книг ? Фильмов ? Мультфильмов ? Сериалов? Мульт-сериалов ? Можно конечно и игр , но их , к сожаленью, недостаток , ибо довольно мало выпускают отечественные разработчики , при этом большинство стараются более под европейский стиль. для расширения аудитории. Не поймите меня неправильно , единственное , что вызывает возмущение ,так это то , что со столь богатым лором и весьма интересной стилистикой мусолят одну и ту же тематику столь долгое время.
Ну, погибли 2 стороны. Остались знания как нарядить человека и орка в богатыря. Назвали витязем. Орки не протестовали, ели мясо и махали булавой. В чем проблема-то?)))
Ну на самом деле позади остаётся большой белый промежуток. Это даёт возможность напридумывать что угодно. В одной очень хорошо прописанной вселенной разработчики подобную лазейку использовали для создания контента. Явно же и здесь на это сделан расчёт. Край только начинается, и если всё таки попрёт, то можно будет возродить и Империю, со временем. Будем иметь, может и один лагерь, но по крайней мере оба сеттинга.
Вообще, по идее, при смешении всего и вся было бы правильнее использовать сеттинг торговцев. Но это сюжетно выглядит не очень ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Вы это скажите Корейцам...Китайцам...вот там я согласен что мусолят...но что то невидно что бы они уж сильно жаловались,мало того в их игры .фильмы ,сериалы, смотрят с удовольствием и другие народности планеты. Вы не будете этого отрицать? Ну а насчет Российского рынка ММО ,фильмов или сериалов на тематику...мне приходит на ум..только Иван Царевич и серый волк...Ну а о попытках современных режиссеров что то снять на эту тему терпят фиаско.Если и были какие то киноленты и то снятые в Советское время.По мне эту тематику надо наоборот развивать больше,конечно без косяков не обойдется...ну если не делать ошибок то на чем учиться то?
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Пока то что я видел на стрэме и читал про новую механику - мега офигенно. Жду ПТСа, и с большой долей вероятности вкачусь обратно. Единственный вопрос - на неделю или на несколько месяцев, зависит уже не от механики классов а от нагрузки гринда активностей. Надеюсь, не будет чернухи типа бесконечной прокачки или крафта по 0,2%.
Модераторы, ау? Заткните уже этого Stalkstory. Задрал ныть.
Три повторяющиеся темы вам мало? Спам и оффтоп во всех остальных?
Теперь к самому герою:
Это у тебя такой хитрый план, чтобы дискредитировать собственные идеи? Вызвать у всех отвращение к Империи/имперцам вместо сочувствия?
Лично я поддерживаю возвращение имперского стиля (модельки людей, зданий, техники, гардероб), но из-за того, что один персонаж источает постоянное навязчивое нытьё в каждой теме, я уже начинаю жалеть о том, что поставил плюс этой идее.
А вообще даже ежу ясно, что империя вернётся в одном из сюжетных дополнений. И в полной мере, а не в виде куцых "гибридных моделей человека" (что за гибриды вообще за 100 с хвостиком лет?) АО-тим не настолько чудаки, чтобы выкидывать гору готового материала и при этом наступать на хвост внушительной части аудитории. Всё они понимают и уже неоднократно объясняли, что сейчас главный лимитирующий фактор - время. Вот пусть и посидят, допилят классы, доведут до ума механики, а потом можно будет думать о расширении. Авторы как раз продумают здравый, добротный лор про уцелевший имперский ковчег и т.д. - главное чтобы в итоге это смотрелось связно и чётко. Пока что у меня не было особых претензий к сюжету АО (не в пример многим другим ММО, кстати), так пусть они и дальше не появляются.
На стриме Аэрил на вайн в чате по поводу исчезновения империи сказал приблизительно следующее: "Мы хотим наладить после обкатки варпа тесный контакт с игроками через различного рода голосования. Поэтому в будущем возможно многое, в т.ч. и возвращение империи. Почему нет? Пока же история варпа идет так как мною было уже рассказано."
Это же относится и к гибберлингам...
---------- Сообщение добавлено в 22:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------
В классических аллодах никто империю не выпиливает как бы... Не понятен вайн...
Приводить к примеру Китай или же ещё веселее Корею на тему отечественного фольклора не особо хорошая идея, ибо несколько иная политика и местное население не особо имеют возможности возражать на эту тему.Ну а на счёт нашей мультимедии я мог лишь предположить ,что вы многое пропустили мимо себя.Развивать конечно хорошо, но я хочу напомнить, что постоянно подают один и тот же исторический промежуток, когда простой народ ходил в лаптях,границы родины охраняли витязи а по земле родной ходили поверья о великих и могучих богатырях,когда к примеру можно подать в слегка другой стилистике, но всё так же близкой для нас.
Теперь можно будет играть в СФ, не заходя в СФ
Напишу я по камесь тема еще свежа.
Про кв на ЦС и их логичность) я не знаю кто их сочинял, но маразм некоторых кв на ЦС ОТЛИЧНЫЙ. Такое ощущени что их создавал Мизулина но с другим наклоном) Кстати эти кв нарушают не которыми правила, которыми меня тыча ли тут) Не буду указывать кого.
Но к примеру вот такие кв имеються
Украсть бананы у аборигенов
Жечь хаты аборигенов
Кинут коктель молотова в костер отдыхающих аборигенов
Вырезать пару десятков аборигенов для получения с их тел одно перошко
И тд
Но не все правда там кв так плохи но некоторые в тупик мой мозг заводят
Какого черта солдат герой и тд, за какую либо фракцию которая имеет высокотехнологичные ресурсы материалы и тд этим заниматься, бред же))))
Я не требую что бы эти кв убрали, мы уже привыкли этим заниматься грабежом рейдерством геноцидом и насилием) Я хотел бы что бы вы будущем рассматривали логический взгляд для будущих КВ
И не забывайте что это ихние земли этих аборигенов, а мы там по этим кв занимаемся геноцидом короче создав большой конслагер в виртуальном мире на пяти островах)
А как ваще обьясняется, что вроде как все погибли и ты играешь в варп-постапокалипсис, но в любой момент можешь зайти обратно в Аллоды, где, внезапно, никто не погиб, все живы и здоровы, и руны твои со всем донатом на месте, и нормальный таргет работает?
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Вот это и плохо что у нас нету такой политика как как в Китае или Кореи.А местному населению видно нравиться играть в игры где представлена их мифология, и легенды..И я думаю что если тому же корейцу или китайцу никто не запрещает играть в ту же игру которую нельзя называть ,или в другие проекты не связанные с их народным фальклером?Ну а насчет нашей мифологии? Это по большей части надо обращаться к историками, и извините тому бардаку который твориться в Славяно-Русской истории.Не будем вспоминать Шлецера,Миллера, и Баера и господина Ломоносова.Ну а современные реалии таковы что дожили до того что картины Васнецова, и то вне закона....и у меня такое подозрение что некоторые даже несоответствия описанию или соответствию тех или иных героев это защита от тех или иных неприятностей. А насчет того что бы приблизить по времени исторические лет? Что у нас там после Богатырей-Поповичей? Крещение Руси огнем и мечом...и Княгиня Ольга)))
Вот не заходит русская история никому в мире, кроме русских. Корейщина, с бронелифчиками, огромными cucьками, лолями в коротких ю6чонках, заходит. А русская, с бородатыми мужиками и бабами в кокошниках, не заходит ваще. Такие дела. Поэтому Варп делают усредненно-среднестатистической фентези-поделкой, годной к впариванию иностранным, в первую очередь западным, как наиболее платежеспособным, игрокам.
З.Ы. Кстати, Хадаган на самом деле - это никакой не СССР, а что-то азиатско-монголо-татарско-корейское. А Кания - никакая не Русь, а что-то вполне западно-европейское. Вспоминаем Аллоды 1,2, Проклятые Земли и Затерянные в Астрале. Это Аллоды Онлайн ушли от изначальной темы, а не Варп ушел от темы Аллодов Онлайн.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
1) Где я вызывал отвращение, кроме твоего субъективизма? Когда пытаюсь собрать больше людей возле общей проблемы.
2) Вернётся Империя - это не точно. Но я этого хочу. Так же как и нам приподносят Лигу в завуалированном виде. Формально лиги нет. Завуалированно - есть. Это факт.
3) Со здравым лором даже за 100 лет появление мана-батареи более чем возможно, а разрабы просто игнорируют факт выживания Нефер Ура.
Нет никакой лиги. Разрабы просто не успевают запилить политически нейтральную модельку расы Человек, поэтому взяли временно канийскую, как более многочисленную. Это и ежу понятно. Надо просто подождать, они ее поменяют со временем ,на чтото похожее как на канийцев, так и на хадаганцев.
Я играю за Империю, однако особо париться не буду в Варпе по причине ее отсутствия. Больше интересуют вопросы по механике классов, нонтаргетной системе боя, донату и прочим серъезным моментам. А бою же не видно нифига, каниец ты или хадаганец, по большому счету. И бои межфракционные тоже уже давно размыли грани фракций.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Тут я с вами вынужден не согласиться.Русская история заходит западному обывателю...все дело в подаче.Возьмем Азиатские проекты...да конечно среди них много и...мусора..но есть и проекты в которые играют миллионы а то и десятки миллионов людей.Вы возразите мол не надо сравнивать рынок Азии и России+СНГ..? Но даже этого рынка при правильном подходе, и развитии проекта класса ААА хватило бы на долгие годы с аудиторией в несколько миллионов человек.Возьмем тот же СФ...движок мне понравился..прорисовка персонажей тоже,плюс оригинальным было решение ветка развития..которую впихнули в АО. в виде искры..(до сих пор понять зачем и для чего это было сделано.)Но вот не было открытого мира вот это меня в СФ убило...а бегать по маленьким замкнутым локациям рано или поздно надоедает.
Ну, это смотря какие сказки. Если не обязательно наличие ведьмаков, колдуний, леших, домовых, русалок и т/п то худ-фильмы Трактористы, Кубанские казаки, Медовый месяц, Председатель, Дело было в Пенькове и многие другие вполне себе соответствуют духу русских сказок. Во всяком случае схема "стали они жить-поживать да добра наживать" там присутствует в каждой концовке.
мнение моё и не факт, что правильное
Ну, назови хоть один успешный в мире ММО-проект с русским антуражем. Только танчики прошу не называть))))
Вопрос не в рынке, а в интересе игроков к игре. Если игра будет интересная - она завоюет любой рынок. Аллоды западному обывателю оказались не интересны, это факт. Слияние всех серверов в мире - тому подтверждение. Да и не всякого игрока АО из стран бывшего СССР-СНГ весь этот лапотно-совковый фон очень уж цепляет. Скорее цепляет отличная, жосткая, упругая боевка. А кроме боевки больше ничего особо привлекательного в этой игре и нет. Графики нет, сюжет никому не важен, хай-контент убог.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Тебе про Фому, ты про Ерему.
По большому счету все равно, хадаганец там за основу взял или лигаш.
Нам показали лигашовскую деревню, неплохо так отгроханную, эльфячий квартал с летающими домами и прочей их этой эльфятиной, который смогли отгрохать в условиях "дефицита ресурсов". И при этом не смогли в канализацию, казармы, ангары, многоквартирные дома и прочие постройки империи.
Весь этот лигашовский сеттинг глаз режет, тяжело будет объективно воспринимать новый аддон через призму деревенщин и мудоэльфов, вот и все
Это из той же оперы, как голосование за имя для сервера. Лиги больше количественно, значит, за неимением времени разрабы взяли 3д-объекты лигийские. Чтобы угодить большему количеству игроков. Мож потом переделают. А мож и нет. Ну, можешь попросить поставить пару хрущёвок в деревне, если тебя это успокоит. Мне лично на такое ваще наплевать. Сказывается опыт игры практически во всё, что сегодня есть из ММО, плюс наличие тучи твинков за Лигу. Я на те домики внимания не обращаю, главное, чтобы было удобно стрелять по врагам.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Мне легче вам перечислить с корейско-китайским антуражем игры чем с русскими.Я хочу сказать что проектов русским антуражем очень и очень мало. Что бы был выбор тех или иных механик игры согласны?Вот откуда вы знаете что людям на пространстве бывшего СССР не нравиться русский антураж?Корейский..китайский...японский нравиться..а вот русский нет?Не говорите глупостей пожалуйста.Я тоже был во многих проектах, и некоторые проекты мне нравились не из за того что они корейские или китайские..а из многих игровых факторов...правда часто локализаторы сводили своими ,,благими,, намерениями на,, нет,,...и прошу учесть что я игрок ПвЕ наклонности часто с удовольствием принимал участие в ПвП активностях.