Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Классные обзоры, хочется уже начать играть в 10.0 (нет никакого желания, выглядит уныло). И да. второй год не могу заюзать Сосуд искры, в поддержку писал не один раз, ноль помощи.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ну я не особо люблю групповое прохождение, мне интересней стараться побольше делать в соло. Откровенно ммо вообще не мой формат, и я очень надеюсь когда-нибудь увидеть новый сингл по аллодам((( Несбыточная мечта такая маленькая.
Не то чтобы один, но большая часть знакомых давно разбежалась. Кто из игры, кто в другую фракцию.
Да и кстати, пора прекращать оффтоп.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Система голосования на мой взгляд несколько груба...
То есть смотрите (щас, возможно, будет сложно ):
Например, есть активности типа "А", которые нравятся 66% игроков (обзовем этих игроков тоже типом "а") и активности типа "Б", которые нравятся 34% игроков (игроки типа "б"). Причем имеются в виду именно предпочтения, то есть, к примеру, игроки "а" не против активностей "Б" и тоже в них играли бы, но если выбирать, то всегда выберут активность "А".
В итоге по итогам голосования будет всегда побеждать активность типа "А" и не будет построено ни одной активности типа "Б", что в значительной мере может повлиять на разнообразие в игре.
Считаю, что разработчикам в будущем стоит подумать над улучшением системы голосования - реализовать ее не так однобоко как это будет в 10.0, но дополнить её кроме голосов "за" еще и голосами "против" или "не против" и строить активности на основании обработки общей статистики (в приведенном выше примере соотношение активностей А и Б должно быть близко к 2к1, как вариант ).
Зачем голоса "против"? Еще один пример - предположим что активность "А" нравится 40% игроков, остальные 60% не против, а активность "Б" нравится 50% игроков, но её категорически не воспримут остальные 50%. По логике хорошо бы построить активность "А", но нынешняя система построит активность "Б", которая будет бесить половину аудитории, потому что при выборе не учитываются голоса "против".
Простите за много букв.
Мерещится... То ли Большая, то ли Малая Медведица....
Где написано что будут голоса против? будет 2 голоса, один за ПВП активность, другой за ПВЕ. Если уж игроки "А" выбрали "а" хотя не против играть в "Б" - то в следующий раз очевидно что они выберут вторую по интересам и приоритету активность, а имеено "Б"
Какая-то надуманная проблема ей богу, что мастхэв массам - то и выберут, и так далее по важности, разработчики явно не смогу вам запилить сразу по 3-4 активности
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Многие жалуются на отсутствие контента в обновах. Его проходят за один день а на его создание дизайнеры и сценаристы потратили месяцы.
На самом деле проблема как раз в разрыве уровня доната а не в локациях и сюжетах, любой введеный контент становится легкодоступным и скучным для задоначенных кукол, середнякам он кажется не нужным, а фиолетово и сине-руным просто недоступным. В итоге все разбились на песочницы и не жужжат.
Зачем стремиться к чему-то если это не достижимо без огромного вливания денег?
Самое интересное даже если вдруг вдонатишь далеко не факт что тебя примут в другую касту а старые друзья тебя просто не поймут.)
Шмотогринд вообще не напрягает, причем тут посинение непонятно. Можно играть полным отшельником и критично не отставать в прогрессе.
Опасаться надо только того что Варп примет p2w формат. Тогда точно, алес... ))
Играю с 2009 вроде года..уже честно и не вспомнить)
Сколько было обнов , фиксов, новых классов.Помню начинала с фри..потом забросила изза доната жесткого думаю как и многие.
Как ввели подписку была на старте, все было зашибись, пока не начались однотипные обновы..вот типа ждешь какихто изменений а все тоже .
Мэйби сейчас чтото новое введут, всетаки с тех пор как аллоды запускались мало что в механике самой игры меняли.А тут не ясно что и думать.
В общем варианта 2 : или делают говняшку полную из которой все просто окончательно уже ливнут, или поднимут интерес к игре.
Честн зайду посмотреть как и во все прошлые обновы, называется если оправдает ожиданий то ладно, думаю многие старички со мной согласятся.
Игра должна или обновляться по графе и тд или нести крутой контент как в *** например.
Ну а пока аллоды даже никто не стримит..есть только изредка видосики на ютубе.
Идею сделать варп приветствую и подобный подход тоже, но было бы уместнее сделать варп отдельной игрой-сиквеллом.
Не стоит ругаться. Стример говорил и о том, что, если мы очень попросим, то Варп вынесут в отдельную игру даже. А развивать будут обе игры в любом случае.
Да ничего вы не теряете, классические Аллоды никто не закрывает!
---------- Сообщение добавлено в 20:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:15 ----------
Соглашусь))) Лично по мне нон-таргет - вообще лучшее, что только могло быть. Да, классов пока мало будет, хилов пока тоже не будет. Но в дальнейшем всё возможно. Возможно даже, что сам аллод (Край) будет увеличиваться, и потом когда-то его сделают отдельной игрой.
---------- Сообщение добавлено в 20:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:18 ----------
Как с языка сняли))
---------- Сообщение добавлено в 20:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:30 ----------
Да НЕ уберут его, не будьте наивными! В СФ, когда устанавливали Новую Эру, тоже вой на форуме поднялся "откатите назад" (и, признаюсь, я сам был в этом числе воющих, ибо был глупым и наивным, а НЭ реально испортила всё, что было для меня причиной играть в СФ), ну, и чё??? Никто обнову не откатил, кучу особо активных нытиков отправили в бан. Так и здесь будет! Слишком много сил потрачено на то, чтобы сделать этот варп. В лучшем случае, его через какое-то время станут медленнее развивать, чем классик-АО.
---------- Сообщение добавлено в 20:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:42 ----------
1) Нон-таргет в разы динамичнее и интереснее. Да, в игры с нон-таргетом сложнее играть, но вам самому не противно себя чувствовать пригодным только для казуального таргета?
2) Принимайте участие в голосованиях! И, возможно, хилы ещё появятся благодаря вам и вам сочувствующим. Я, кстати, тоже люблю хилом играть больше, чем ддшером.
3) Тут ответ почти такой же, как и на прошлую претензию. Худшее будущее выбирает тот, кто не голосует! Я уверен даже, что классы ещё обязательно появятся)))
4, 5) Создание, практически, новой игры - нелёгкое дело, войдите в положение разрабов) Видимо, это действительно ва-банк, раз все силы пришлось бросить на варп.
---------- Сообщение добавлено в 20:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:55 ----------
Ну, а мне, наоборот, добавляет))) Эльфы топчик! Моя любимая раса в игре)
---------- Сообщение добавлено в 21:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:59 ----------
И не говорите))) Всегда поражался сему феномену (нет).
---------- Сообщение добавлено в 21:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:08 ----------
4) Что-о-о? Какой перенос ников? Варп - отдельный сервер, вы там создаёте НОВЫХ персонажей.
6) Прошу прощения, но вы, похоже, немного отстали от времени. Сейчас, наоборот, в современных ММОРПГ (в том числе, ММОРПГ-песочницах) делается уклон в сторону увеличения количества соло-контента, а также контента для малых групп.
P.S.: я даже больше скажу, в стриме говорилось даже о том, что и один персонаж сможет пройти данж при достаточном скилле.
---------- Сообщение добавлено в 21:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:22 ----------
---------- Сообщение добавлено в 21:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:24 ----------
Тем, кто не боится новизны как адского пламени.
Какой же бред! И то, и другое! Я офигеваю с людей, которые хотят отката до 1.0, 2.0 и т.п., ибо там котента было чуть меньше, чем 0. Лично я не вижу никаких проблем с тем, что есть сейчас. Единственной проблемой игры после 4.0 стал донат Pay to win, которого слишком уж много. А так, в плане атмосферности, сюжета (если действительно читать квесты и пытаться хоть чуть напрячь мозг над осмыслением), ПвП, ПвЕ- активностей и соло возможностей всё отлично, у меня нареканий НЕТ. Играю с ОБТ, если кто возникать начнёт.Развиваться будем в одном из двух направлений:
1. Обновление 10.1 "Конец Света".
Сюжет: Выясняется, что какая то темнющая сила захватывает мир и противостоять ей невозможно, со всех щелей вылезают маги Сарнаута и начинают химичить портал в прошлое, чтобы исправить ошибки. Заходим в портал отлетаем в версию 2.0, уменьшаем бонус к урону от рун, количество символов на покрову, цену на сундуки, все это режем в 2 раза, чтобы любой мог купить топ плюху в пределах до 1к, развиваем астрал, новые инсты в стиле ГД/МГ (самые шикарные в плане атмосферности), никаких масштабных переделок классов, аспектов и прочей лабуды
2. Оставляем текущие АО, дополняем новый никому уже не интересный контент. Открываем классику 1.0.
---------- Сообщение добавлено в 21:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:49 ----------
Ну, остались же адекватные люди)))
[QUOTE=alehandrostar;7336815]Идею сделать варп приветствую и подобный подход тоже, но было бы уместнее сделать варп отдельной игрой-сиквеллом.[/QUOTполностью согласен сделайте 2 игры и развивайте их паралейно но я не хочу к примеру думаю что мноие не хотят чтоб донат из ао
уходил на варп кто останется в ао.разработчики будьте добры продвигать игру а не перекидывать в варп в варпе вам заплатят пацаны без юзебаров
Последний раз редактировалось santjsa; 19.11.2018 в 19:19.
URL=https://allods.mail.ru/static/lp/12.1/?source=ub&refid=132294]http://allods.mail.ru/userbar/h/1281...d26936/bar.jpg[/URL]http://allods.mail.ru/userbar/h/1281...d26936/bar.jpg