Когда ПТС то?)смотреть непонятно на что это одно дело, а поиграть самим совсем другое...
Когда ПТС то?)смотреть непонятно на что это одно дело, а поиграть самим совсем другое...
Вы конечно два нарика и друг друга стоите, но в твоём случае я явно вижу, что тебе а) жалко добровольно вложенных денег в проект, и б) боязно, что без своих уберрун и прочих донатных плюшек, ты не сможешь нагибать как ты выражаешься "мясцо" левой пяткой, как ты и тебе подобные привыкли делать. Отсюда вся эта истерика.
Поддерживаю разработчиков в их начинаниях, надеюсь смогут не прогнуться под мылом и выстроить адекватную модель монетизации. Тогда проект ждёт второе дыхание и даже коммерческий успех
Не понимаю как можно не прогнуться под давлением собственника.))
Помимо грамотной монетизации важен еще и контент.
Сейчас все обсуждают тарген-нонтаргет. Но ведь составляющих хорошей игры намного больше.
Нужен большой мир чтобы это не была сессионка типа Скайфорж.
Нужны взаимодействие игроков через высокие игровые цели, торговлю, ремесла и т.д. В общем все что зацепило игроков АО в начале.
Если это будет просто сессионка по мотивам АО то увы не взлетит даже при щадящей монетизации.
Интересно, как это работает? Может так? в твоем случае я явно вижу, что ты чувак, который не донатит и толком не играет (и не будет) и варп тебя привлекает только халявкой (которой, конечно не будет, потому что только блаженный думает, что АО с вапром наберут настолько широкую аудиторию, что обязательные вливания для игры на топ уровне будут в районе 500 рублей/мес).
PS
Но суть понятна, для пущей убедительность достаточно просто написать: "В твоем случае я явно вижу". Надо будет как-то воспользоваться в реале этим даром.
Закукарекали против системы нон-таргет чисто те,кто амёба клешнерукая,привыкшая жать 3 кнопочки на переапанном жряке. Ну ещё картавости всякие из-за наличия лишней хромосомы. Вообще донат не жалко,но вот решение давать нищебродам возможность с варпа в аллоды выносить пусть и временные,но 13ые руны - за это я могу и выехать с посонами к придумщику. Нон-таргету быть,я одобряю жиесь,валяйте
ВАРП или ВАЙП - вот в чем вопрос=)
На самом деле, я думаю разработчикам стоило за этот год-два просто продумать хороший сюжет, создать большую локацию, сделать несколько инстов по пути и полноценный рейд и дать возможность на случайном сражении не чувствовать новичкам (и не донатящих) себя ущемленными. Попутно надо было еще добавить активностей для фарма чего-либо, чтобы в перерыве было что делать.
Все. Это достаточно просто.
Если нужна помощь в руководстве и постановке конкретных целей и задач, разработчики могу со мной связаться любым удобным им способом.
Как свяжутся - поделись, какой гонорар предложили=) А то у меня тоже идей вагон и маленькая тележка.
Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!
Плюсую! Целая команда разработчиков в нынешних реалиях, когда донат-плюхи в общей сложности усиливают персонажа больше, чем на 200%, уже несколько лет не может нормально отбалансить пвп и пве так, чтобы они были интересны всем слоям игроков, а тут, оказывается, вон сколько "самородков" на форуме, которые в состоянии исправить текущую ситуацию в проекте просто на раз-два
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Да ничего это не решило, по большому счету. Тем более, что в тех ковчегах 70% и не пахло, и то некоторые тут такую вонь подняли из-за них, что мама не горюй. Как будто это всё у них отбирали и остальным раздавали.
Даже если всё идеально забалансить, например, под 10 руны и средний обвес по остальному донату, то в пве людям с 12-13 рунами и фулл-донатом будет слишком легко и скучно, а "ковчежникам" практически непроходимо. К примеру, на нитке в ал-риате и на ЦС соло мобов получалось убивать только по одному. А на фришке из тех же мобов я легко водил "хороводы". Одетость персов на тот момент была примерно одинаковая. В пвп ситуацию, думаю, описыать не нужно.
Всё таки слишком много павера стал приносить донат, подчеркну, на мой взгляд, дело даже не в цене, а именно в чрезмерном усилении.
Много всего можно говорить по этому вопросу. Но на мой взгляд, это закономерный результат допускаемых в течение нескольких лет ошибок в монетизации проекта.
Не удержусь и скажу здесь несколько слов, так как вот эти грядущие изменения беспокоят ну прямо чрезмерно.
Я на форуме предпочитаю не высказываться, поскольку всегда поддерживала по большей части решения разработчиков, игру нежно люблю и готова в общем со мнгоим смириться ради тех вещей, которые действительно важны для меня в игре, и об этих вещах скажу позже. Первым же делом хотелось бы вот этот момент отметить, - полагаю, что мой случай не единичный и люди, которым игра в целом нравится, не пишут об этом на каждом углу, а молча играют себе. Поэтому на мой взгляд не следует считать "глас народа" на форуме и в соцсетях адекватной корректной репрезентативной выборкой мнения игроков. Вообще печально, когда во главу угла ставится попытка "обратной связи" с народом, - мол, вы нам скажите, в какую сторону рулить, и мы порулим. Держусь мнения, что в каждом деле следует полагаться на работу профессионалов, в том числе и в геймдеве. Создатели фильмов и сериалов, например, пошедшие по пути "вся власть - фанатам", по большей части закончили неважнецки.
Это была присказка. А вот, собственно, что я сказать хотела.
То, что вы тут обсуждаете, - геймплей, набор активностей и так далее, - безусловно, очень важно. Однако не соглашусь с теми, кто сказал, что мы "играем в одно и то же много лет", - за 10 лет, что я в игре, несколько раз я сталкивалась с тем, что вот у меня абсолютно новая игра, незнакомая, но на базе старого знакомого и любимого мира. И ради этого мира я всегда заставляла себя мириться с изменениями, привыкать к новшествам, осваиваться, ну просто потому, что сама вселенная игровая очень крута. И я больше чем уверена, таких людей порядочно есть, - можно привыкнуть практически ко всему, если сохраняется самое важное.
А что самое важное? Да то, что игра единственная в своем роде, - и теплая уютная рисовка, и восхитительный сюжет, и оммажи, и отсылки. Лично меня не цепляет ни корейщина, ни космо-темы, Скайфордж тоже на мой взгляд довольно безликая штука, - на каждом углу можно найти сюжеты про людишек, защищающих свою планету от злостных захватчиков. На тему "да ты не шаришь, какой-нить БнС в разы круче" даже говорить не стану, о вкусах не спорят, но право слово, несколько раз у меня проскакивала мысль, что если б не было такой плотной обратной связи от разработчиков у нас (на форуме и т.п.) - не было бы и столько желающих игру поругать. Когда есть определенная дистанция, тухлые помидоры не долетают, и желающих покидаться ими становится закономерно меньше.
Меня действительно пугает и отталкивает то, что всю вот эту прекрасную игровую вселенную собираются разрушить.
Если мой голос кому-то важен, то вот, что я хочу сказать: я всегда читала квесты, всегда с удовольствием искала очевидные и неочевидные отсылки, всегда восхищалась рисовкой, и я с большим удовольствием периодически перепрохожу сюжетку переродками. Мне нравится этот игровой мир и я бы хотела, чтобы он был сохранен. Я готова пытаться освоиться с любыми нововведениями касательно управления, геймплея, баланса классов, системы боев и прочего, но надеюсь продолжить играть в любимую игру, а не получить не только новый геймлей, но еще и абсолютно новый игровой мир.
Предстоящей обновы, честное слово, боюсь.
Ну, логичнее будет премиум приравнять к цене подписочного сервера и таким образом подписочникам будет без разницы покупать подписку или премиум. Другое дело, что если у подписочников этой подписки оплачена больше года, то что, премиум тоже будет больше года на момент запуска? Вот в чем вопрос.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Ну будет тебе такое в варпе. Чего ещё надо?
Оо, в каком месте?
Убрать одну изначальную фракцию из двух - это "вернуться к истокам"?
Каких сказок?
А умеете ли вы делать годные сказки, чтобы другие выбрасывать(заменяя этими), прошедшие проверку временем?
Сказки разные бывают! читали Французские сказки? Это вам не про иванушку-дурачка, халявку ждущего...
Империя тоже свои сказки имела!
А умеренность техногеники (что и было у ИСТОКОВ) никогда не повредит. Тем более что даже строительство домов около Новика делалось с применением технических устройств! пилы церкулярные в сиверии (вроде). Колесо - это тоже техногеника. А уж сочитание магии ДАЖЕ с простейшими техническими решениями как раз и давали нам Земы.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Мне лично хочется чтобы было больше отсылок к сказкам.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Это могло быть реализовано уже много лет в оригинальных Аллодах.
Край Мира в любом случае срежет часть игроков. Приведет ли новую - не факт.
А такая мелочь, что я предложил, как минимум позволяла бы задерживаться в игре новичкам и тем, кто не донатит. При этом остальные категории игроков тоже не проиграли бы нисколько, потому что бои перестали бы быть фармом ваншотных манекенов, а превратились в нормальные бои с более-менее равными игроками.
У топов есть еще куча активностей, где они уже могут мериться количеством кристаллов на счету: всякие доминионы, катакомбы, арены и что там еще вам дали разработчики. У низшей и средней прослойки по факту этого нет. Да, им не запрещено, но вы сами возьмите куклу без доната, оденьте ей этот салат с Ал-Риата и оцените, насколько бесполезны вы без мелочи в виде "доната".
А теперь представь себе, если был на Нити Судьбы, бой без наличия доната у игроков. Да, никто не требует снизить влияние вещей, но они не дают реальной силы в разнице между двумя градациями.
Разве это был бы минус игре? Ты лично чувствовал бы себя ущемленным и обиженным?
В данной ситуации может некоторым стоит иногда включать телевизор и понимать, что только реклама - двигатель прогресса?
Никакая реклама "в интернете" не привлечет в проект достаточное количество новых игроков, которые смогли бы перебить "старичков-донатеров" по части денежных вливаний, неужели это не очевидно?
Не получилось бы так, что своими "как слон в посудной лавке" телодвижениями, администрация зарежет курицу, несущую золотые яйца, в угоду небольшой стайке падальщиков, "задонативших за все время 2к рубасов" и раздавших их "новичкам в Новике", а сейчас яростно брызгающих слюной и злорадствующих.
Ведь они уйдут, даже не начав толком играть. Не говоря уж о том, что они скорее удавятся, чем копейку на развитие проекта потратят.
Если реклама будет на дожном уровне, то КрайСвета приведет новых игроков однозначно. Потому что бесплатно, потому что все равны и потому что это всё еще Аллоды.
Что касается классики, то там ряды поредеют... Но есть один нюанс которых может скомпенсировать - из Ветки в классику будут вытягиваться временные руны вплоть до 13 и возможно другие донат плюхи, так что и в классике нищеброды при желании будут себя довольно неплохо чувствовать, фармя ништяки в Варпе.
Глубокое заблуждение того, кто не понимает сути термина "репутация"!
Все это уже проходили в версии 1.0. И руны были не столь сильны, и равны, и бесплатно и даже Аллоды.
Вообще, многие "все еще играющие" судя по всему далеки от реальности... А фишка в том, что АО очень много требовало усилий от игрока, по части плейтайма. Под час НЕУДОБНОГО (по ночам, в будние дни...). И когда человек слетал с этого крючка (а это полноценный крючок, усиленный еще большим количеством "необязательных" обязаловок), то он начинал не то, что видеть (ибо сам уход подразумевал увиденное), но и осознавать все причинно-следственные связи и свою роль хомячка в бессмысленном кручении колеса. Это было настолько фатально (в силу жадностии), что возврат должен подразумевать КАРДИНАЛЬНОЕ переосмысление проекта, коим мог быть ПОЛНОЦЕННЫЙ п2п. И начальная активность на НС тому свидетельство.
А тут еще и урезание контента... Да на тех же граблях, причем как будто Аллоды делают с нуля, да еще на том же движке.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
ты как только родился ))) месяца 2 - пол года максимум такое продлиться заманят народ и начнут выдаивать.и будут там и титаны и пояса с бездонным кол-вом ячеек и супер банки на отхил/силу/защиту и много еще чего. как показывает практика игры в скайфордж и аллоды фантазия у этих людей очень даже развита
[QUOTE=madlynx0;7334777 потому что это всё еще Аллоды.[/QUOTE]
Аллоды??? ЭТО было слегка похоже на Аллоды в 2009. Теперь это хрень, с названием Аллоды. Это как китайский Филипс, Нокиа или Верту. Сначала похоже, а чем дальше...
ВА. Нэт.
Нужно отдельной новостью на сайте поместить ответы на часто задаваемые вопросы, а то уже пошёл конкретный народный фольклор на тему какой будет "варп" и что будет дальше
По-моему, была совершена ошибка в подаче информации, а именно у игроков сложилось ложное впечатление, что их хотят насильно перевести в "новую игру". С самого начала надо было позиционировать Край Мира как дополнительный режим, а не как "новую игру".
Потом, многие боятся и просто не смогут играть без таргета или будут там мешками для битья. Таких, к сожалению, большинство( Вы это учли?
В следующих новостях следует сделать акцент, что "Край мира" не будет обязательным для посещения, чтобы иметь топовую прокачку + план развития классических Аллодов: ребаланс классов, актуализация корабликов, развитие личного аллода, еженедельный межсерверный доминион с разбиение на лиги и так далее. Вариантов для развития классики множество и есть куда расти. Новый режим может понравится многим, но сейчас надо внести ясность в план развития игры.
Если бы это дополнение не влияло на развитие основного чара, то как то вообще было на него пофиг, НО нас насильно хотят заставить играть там (привет непонятное ДО), пусть делают КМ отдельной надстройкой к АО ни как не связанной с основной игрой, тут правдой есть маленький нюанс, что из за того, что разрабы занились новой игрой, с новой механикой, они подзабыли на основные АО, что очень сильно может сказаться на онлайне буквально через пару месяцев после обновы. Разрабы пытаются привлечь новых (старых) игроков в игру, не понимая, что своими действиями могут оттолкнуть тех, кто активно играет (донатит), а как известно количество не всегда равно качество.
С опозданием конечно, но что-то там накидал в общих чертах по стриму. Может кому пригодиться.
https://www.youtube.com/watch?v=arAbLRVjKxQ