Из всего здесь написанного я понял, что оРАЗБОЙНИЦАо точно будет играть в варпе, я думаю, разрабы должны быть довольны.
Из всего здесь написанного я понял, что оРАЗБОЙНИЦАо точно будет играть в варпе, я думаю, разрабы должны быть довольны.
Я думаю, негатив от донатеров ожидаем) но вполне очевидно, что давно было пора что-то менять. Надеюсь, Край Мира станет новым началом для игры.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Если судить по боевке продемонстрированной Аерилом там вообще не пахнет казуалом: следить за прицелом, своим положением в пространстве, защитными текустурами, еще прибавьте к этому большое количество комбинаций клавиш.
Это намного сложнее чем текущий казуал в аллодах - тупо стой на месте и периодически меняй цели по таргетеру, даже не нужно видеть саму цель.
Первая и основная ожидаемая проблема это пинг.
Вторая проблема это возможность перебиндить ЛКМ и ПКМ на кнопки клавиатуры.
9 лет они отвечали за управлением камерой и не хотелось бы такого радикального изменения.
У маускликеров произойдет психологическая ломка.))
Аналитика уровня "азаза донатеров бомбит", конечно, очень интересная. Но если немного подумать, а кто они эти донатеры? Это люди, которым нравится эта ММО больше, чем любые другие именно потому, что она такая какая есть. Не другая игра с нонтаргетом и ведьмаками а вот такие Аллоды. К вайпу доната многие из моих товарищей донатеров относятся спокойно, а вот к тому, что из игры делают неизвестно что неизвестно для кого это печально.
Давайте я попробую объяснить хотя бы некоторую долю негатива, которая проскальзывает в постах многих людей, несогласных с современной политикой ведущих разработчиков проекта. Сразу оговорюсь, что я абсолютно согласен с постом ЧМ'а несколькими страницами ранее: то бишь, если лично я бы захотел раньше, сейчас или в будущем пойти в игру с нон-таргет системой, я бы выбрал проект, уже зарекомендовавший себя в моих глазах. У меня есть прокачанные и даже продоначенные куклы в нескольких подобных проектах, у меня там есть знакомые игроки и даже целые гильдии. Собственно, сам Аеррил на стриме утверждал, что у КМа есть некоторое сходство с тем же Невервинтером (правда, не совсем понимаю, где сходство, ведь в Невервинтере семи-нон-таргет система), так почему бы мне не пойти играть туда? Я не согласен идти играть в КМ только потому что его продвигают, как продукт в сеттинге аллодов (и еще непонятно, во что все это в конце концов превратится).
Перейдем к сути. Приведу простейшую аналогию, пусть она далеко не столь точна, сколь хотелось бы, но лично мне именно это приходит в голову при рассмотрении ситуации с проектом на данный момент.
Представьте себе, что вы снимаете квартиру. Платите за нее условных сто рублей в месяц. Живете в ней уже довольно давно, все обустроили, даже, может, сделали небольшой ремонт с позволения хозяина, ничего не мешает, спокойно приводите туда друзей, отдыхаете после работы, развлекаетесь. И вот, как гром средь бела дня, арендодатель решает к вам подселить соседа. Приходит и говорит, что теперь этот непонятный Васян будет занимать примерно 70% хаты, будет иметь полный карт-бланш на свинство, да еще и от платы за проживание вы будете отдавать большую часть, ну вот просто потому что так надо. Понравится вам это? Естественно, хозяин квартиры имеет полное право так сделать. Но разве от этого он становится хорошим человеком?
В данном примере, первоначальный житель квартиры - это не лично я, а все комьюнити Аллодов, которое не хочет менять проект и не будет играть в Варп или Край Мира, мне в целом плевать на его название. Таких уже немало здесь отписалось.
Меня лично вполне устраивает то, что сейчас происходит со мной в Аллодах. Не с Аллодами в целом, но меня это волнует в меньшей степени. Я захожу в игру, отдыхаю, хожу в разные активности с друзьями и в одиночку, периодически доначу вменяемые суммы, все нравится. Да, проект находится в застое. Но разве подселить к нему другой проект, зная, что отношение к нему старых проверенных игроков, на которых в принципе держится до сих пор монетизация и доход от проекта, не будет столь радужным - это выход?
Я, со своей стороны, вижу для себя и мне подобных лишь один выход: полный игнор Края Мира и всего, что с ним связано. Я буду агитировать в игре и, возможно, даже на форуме (если мои посты не будут тереть), за то, чтобы согласные со мной даже не заходили в КМ, не создавали там персонажей, не давали ни малейших намеков на то, что этот проект им интересен, и уж тем более, не донатили в него.
Я понимаю, что владелец проекта может сделать с ним все, что угодно. Но я не согласен сидеть сложа руки и спокойно мириться с тем, что мне впаривают сделанный на скорую руку сомнительного качества продукт и говорят, что это - мое будущее. Я не уйду из Аллодов до тех пор, пока на проекте не будет поставлен крест, но до тех пор я буду прилагать все усилия к тому, чтобы в Край Мира играло как можно меньше моих знакомых и людей, которые ко мне прислушаются.
Предлагаю людям, которые со мной согласны, последовать моему примеру. Не дадим сделать из любимого нами проекта инкубатор аудитории для продуктов воспаленной фантазии продюсеров ITT! На баррикады!
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
насмешили, посмотрю сколько вы в АО простоите на месте меняя таргеты, такое чувство что пишут люди которые не играли в Аллоды вообще(или летали в астрал на изи с наемниками и афармя изиОБС), в новом ВАРПе есть только нубо пулялка какашками, вангую 90% игроков будут играть нажимая на все кнопки сразу авось что выйдет как в мортал комбате, глядишь что пульнет или фаталити зарандомит
---------- Сообщение добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:54 ----------
главное чтобы макросы работали, ок? да?
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Капец, люди многие годы льют сопли о том, что АО умирают, что новые игроки не приходят, что противостояние гильдий свелось к рекрутингу операторов.
И тут АОтим решают все эти проблемы адресовать:
- убрать донат на павер
- разрешить новичкам играть в игру без длительной подготовки/прокачки
- полностью переделать систему гильдий, которая снизит до минимума, если не уберет совсем смысл зазывать операторов на куклы
И в ответ идёт скулёж про нон-таргет и рассуждения о том, что не надо угождать бомжам, причем про бомжей пишут в т.ч. черти с фиол. рунами.
Сюр какой-тонах.
У меня не было бы ни малейших претензий, если бы это все предлагалось для ввода в настоящие Аллоды. Я сам не раз предлагал уменьшить раза в три количество участников гильдий и снизить порог вхождения в игру. Не путайте шило с мылом.
Увидел уже достаточно постов от вас в этой теме, не нужно ничего мне отвечать, пожалуйста.Сообщение от blackmonax33
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Не забывайте о том, что из текущих АО выжали не максимум (мягко говоря). В этом сезоне их настолько запустили, что элементарнейший баланс на островах не нашли, баги простые правились очень долго. Если так запускать ЛЮБУЮ игру, хоть варп, хоть не варп, менять команды разрабов как перчатки, то любая игра будет деградировать.
У вас, может быть, и не было бы претензий, если бы всем в оригинальных АО убрали руны. Но многие из тех, кто на эти руны от жены заначки несколько лет прятал, закатили бы неслабые истерики.
Вспомните, сколько табуреток народ прожег, когда с запуском 9.0 всего лишь выдали новым чарам ковчеги и фиол донат. Тогда, собственно, и пробовали снизить порог вхождения в игру в "настоящих Аллодах". Учитывая, что в том же сезоне пришлось объединить две пары серверов - получилось так себе.
---------- Сообщение добавлено в 16:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:24 ----------
Откуда инфа?
Сам как думаешь откуда? Если игрой занимаются из рук вон плохо: фризы, лаги баги, косяк на косяке, баланс классов слабый, острова в порядок привести не могут, тут можно продолжать долго. Если ты считаешь, что эти ребята, которые в 9.0 положили на проект болт выжали максимум из АО, то ради Бога. В варпе они все збс сделают, конечно же.
Тут встречные курсы: недоверие, что АОТ могут сделать что-то новое и крутое, потому что старое в порядок не привели ну и недоумение по поводу "зачем делать из Аллодов что-то другое, когда ежу понятно, что лояльная аудитория, сидящая тут 10 лет и вливающая бабки хочет именно Аллодов".
Я конечно, допускаю мизерную вероятность того, что в варпе будет так круто, что я забуду классик АО и побегу играть там. Но, глядя, на то как выжимают максимум из классик АО какое-то недоверие лёгкое возникает.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
А ты не понимаешь почему они забили на АО? Все ресурсы были брошены на создание Варпа. Тот же Aerril (хотя знаю, что ты негативно к нему относишься) в стриме говорит, что у него в АО остались 2 недоделанных вещи, которые он обещал сделать. Это Лабиринт и Воин. Просто не смог, так как ему запретили работать над этим, перекинув на Варп.
По себе скажу, что мое первоначальное негативное отношение ко всей этой идее, стало немного отходить на задний план. Стал появляться интерес. Не знаю будет ли там круто или отстойно, но посмотреть это я хочу.
А то, что АО с каждым годом все ближе и ближе к концу, думаю прекрасно сам понимаешь. Так чего продлевать агонию?
Ну такое. Фризы/лаги/баги основательно решить можно только переписав всё с нуля. Этого не будут делать в принципе.
Баланс классов сам по себе сейчас ОК. Проблема в том, что все состязательные активности имеют ограничение на классы, и при таких раскладах появление строгой меты тупо неизбежно.
Если бы старое можно было привести в порядок, то тогда новое и не было бы нужно. И вот есть мнение, что старое уже совсем безнадёжно. По крайней мере с точки зрения возможности привлечения новых игроков.
Да с чего бы? Проводишь опрос внутри игры типа: какой сезон вам понравился больше. Допустим это 4.0 (еее финал МЧД), и делаешь обнову на основе 4.0 (без домика с камнями, конечно): оставляешь крутой интерфейс, новые БГ. ордены, ИК и прочий контент, берешь из 4.0 классостаты и допустим крафт. 4.0 это вообще условно. Может это будет 3,5,6.0. В итоге ты получаешь контент, который интересен платежспособному костяку, но так же в обнове нужно решать проблемы с донатом (снижение разницы в донате) и прочие самые насущные, призыванные привлечь новых игроков. Все реально, но у АОТ всегда идеи крутые: щас мы сделаем СФ, щас мы сделаем кораблики, щас мы сделаем варп. Да вы бы АО доделали хотя бы.
---------- Сообщение добавлено в 15:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:48 ----------
Ну я понял твою тз. По-твоему они выжали максимум. А я думаю, что если такой максимум будут выжимать из варпа, то он закончится не начавшись.
PS
Как сейчас раскрыт потенциал фишки, которая на старте позиционировалась чуть ли не как главная, а именно астрала и корабликов? Да просто никак. Но это максимум, конечно, да.
Последний раз редактировалось FarmLE; 21.10.2018 в 15:54.
Очень рад введению non target. Из-за казуало-таргет системы и уходил в BDO. Если здесь будет не менее динамичное ПВП, с радостью вернусь.
Нет, это лишь означает, что у нас неофициально объединение оставшихся фришек!
Можно сказать, ускоренная версия тайных планов гибберлингов.
Возможно, за это они и попали в опалу и теперь их в игре фактически не будет... Земы не подкачали и поддержали пушистых братюнь, за это им респект и земля пухом!
Вообще выпиливание 2 основных фишек игры изначальной, и выпиливание "духа СССР" создает все предпосылки, что все наши камни, которые мы ВСЕ подкидывали на этом форуме, дабы строился наш ВЕЛИКИЙ "ФОРТ-НОКС" с голыми эльфийками и прочимими пушистыми приблудами... в общем все камушки были направленны администрацией на возведение "надгробного камня".
Никаких тебе теперь борделей на имперской стороне и никакой пушистой мерзости...
Ах, да!
Вы тут не особо буянте, ато
Будьте хорошими хомячками и дождитесь финальных титров!Сообщение от MissKaramel
Попкорн за ваш счет.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Кстати вопрос к разработчикам если читают тему - Как в Варпе\КМ реализованы игровые лимиты?
Нужно как сейчас заходить и ежедневно фармить дейлики или реализована система как была раньше по неделям, просто лично мне ежедневная система не зашла и часть других игр были брошены по причине что каждый день без перерыва надо играть или будешь отставать.
Система с недельным лимитом была более гибкой, сам игрок выбирал когда уделить больше времени игре при том не отставая от топ уровня.
Щас пацаны флеймят, а после анонса:
-ну пойдем браток попробуем
-Вася, ну пойдем попробуем
-Алеша, кидай пати мне ключ выпал, пойдем в компас
-Никита, кидай пати там арена
-Блиин, там рейдис новый, пойдем чекнем
-Чо Евлампий пойдеш в варп? Мы гильдию создали
-ОПАА, пацаны, мне пояс выпал.
Население в игре становится 50\50.
В марте анонсируют дополнение к Краю Мира с новыми классами, в АО классик новая ОБСЕРВАТОРИЯ
Скриньте.
Про "нет лимитов" я слышал, я про вещи на подобии как сейчас искра в классике (надо заходить каждый день и делать ЦС Пещеру, хорошо что ограничились только этим) если там такого вообще нет то и хорошо.
Да было такое время, против смены этой системы ничего против не имею, ключи можно было вылетать в любой удобный день, да и хранились они от 2х недель до без лимита в зависимости от сезона. Об этом и спрашиваю как реализовано, в той же Револейшен обязательно надо было заходить фармить определенные вещи ежедневно или будешь отставать что утомляло.
Вообще это особенность российской экономики - под крутые идеи всегда проще выбить бабло а потом еще запросить ввиду неправильных первоначальных расчетов или изменения ТЗ. Достаточно посмотреть расходы на Олимпиаду, космодром Восточный, Сколково и т.д.
Идеи же которые связаны с доведением до ума чего то уже существующего легко просчитать и на этом не заработать сверх нормы.))