Так как на стриме было оговорено то что инженер будет актуализирован и переработан в одно миз дополнений 10.0, хотелось бы внести свои предложения по поводу данного класса и возможных его изменений.
Концепция
1. Инженер частино потерял свою актуальность;
2. Класс имеет слабую защитную составляющую.
Решение проблемы и модернизация класса:
И так, на данный момент мы имеем следующее:
1. Аспект поддержки – имеем среднюю выживаемость, средний урон, полезные бафы на сейвы группы.
2. Аспект нападения – имеем средний урон, низкую выживаемость.
Да, многие могут сказать что выживаемость у инжа на нормальном уровне благодаря портативному лучемету, но, увы, мы прекрасно знаем, что откат умения не ахти, а дополнительный отхил как здравница, можно сказать вообще не помогает в отличии от предыдущих обновлений.
Из выложенной выше информации хотелось бы привнести свои идеи по классу:
1. Введение нового аспекта для инженера – Аспект защиты
Сразу для противников данного, у инженера есть возможный потенциал как танка, если это хорошо продумать и реализовать. Более подробно распишу ниже.
2. Замена неактуальных умений, изменение вех.
А теперь приступим к более подробному рассмотрению. Как мы видим по опыту с демонологами, у разработчиков имеется возможность вполне хорошо и красиво продумать класс и вкусно его подать. Так же можно и с инженером сделать. Вводим ему формы.
1. Защитный силовой доспех «Стальной Гигант»:
Инженер облачает себя в защитный силовой доспех, который превращает его в ходящую крепость.
Наносимый урон увеличен на 15%
Получаемый урон уменшается на 25%
Дополнительная броня увеличивается на 40%
2. Мобильный силовой доспех «Спектрум»
Инженер облачает себя в мобильный силовой доспех, позволяющий ему более эффективно уничтожать противника, как с расстояния, так и на близких дистанциях.
Наносимый урон увеличен на 45%
Получаемый урон снижен на 15%
Дополнительная броня увеличена на 20%
3. Канонир
Стандартная человеческая форма.
Что это дает? Это как минимум разнообразит игровой процесс за инженера. Позволит ему использовать не только роль ДД и саппорта, в которых инженера на данный момент вытесняют барды, но и роль танка.
Теперь перейдем к умениям. Для начала механика самого класса может меняться не кардинально, лишь усовершенствуется. Да, инженеру добавятся новые вехи и умения, изменится механика некоторых вех. Но это привнесет хоть какую-то новизну классу.
1. Новые умения:
1.1. Силовой удар (доступен только в форме стального гиганта и спектрум)
Силовой удар, наносит противнику n-е количество урона. Тип урона физический. Область действия ближний бой.
1.2. Импульсный удар (доступен только в форме стального гиганта и в аспекте защиты)
Импульсный удар наносит n-е количество урона всем противникам в радиусе 8 метров вокруг а так же повышает агрессию. Тип урона физический.
1.3. Стальные кулаки
Инженер наносит n-е количество урона противнику. Тип урона физический. Область действия ближний бой.
1.4. Убиаем силовое поле и возвращаем инженеру левитирующую платформу а вместо колоса летающую платформу.
1.5. Кислотная турель удаляем.
1.6. Выброс манны удаляем.
2. Новые и измененные вехи:
2.1. Веха фортификация – доступна только в АЗ, вместо повышения прочности механизмов, увеличивает количество здоровья инженера на 35%.
2.2. Кроличья нора – Аспект защиты. Инженер становится не восприимчив к первому применению контроля. Количество вех сокращается до 2-х.
2.3. Гравитационная аномалия – Увеличивает урон и агрессию противника от импульсного удара на n-й%
2.4. Тяжелые изотопы – добавляют n-е количество урона умению силовой удар а так же возможность оглушить цель на n-е количесво секунд.
2.5. Родные стены – изменено. Повышает броню и сопротивляемость инженера на n-й %, доступно только в АЗ.
2.6. Регенерация – изменено. При получении смертельного урона стальной гигант применяет резервные системы жизнеобеспечения оператора восстанавливая 35% здоровья. Эффект не может сработать чаще чем раз в 180-140-120 секунд. Доступно только в АЗ.
2.7. Огневой рубеж – изменено. Инженер повышает урон от стальных кулаков n-й %. Умение, из-за большего потребления энергии начинает нагревать реактор на n-е количество градусов.
2.8. Тепловая сигнатура – изменено. Мгновенно охлаждает реактор на 200 единиц. Доступно только в АЗ.
2.9. Закрытый теплообмен – изменено. Импульсный удар начинает охлаждать реактор, благодаря выбросу перегретых частиц. Повышает урон импульсного удара и позволяет оглушить до 4 целей в зоне действия умения на n-е количество секунд.
2.10. Новая веха – магнитное поле – аналогично работе масфака.
2.11. Новая веха – вызов – аналогично стандартному факу.
В остальном уже изменения на усмотрение разработчиков. Но мое мнение, что подобное видоизменение инженера с возможностью применения разных форм, привнесет в его механику интерес а так же сможет хоть немного актуализировать и разнообразить класс в целом.