Сообщение от
SlaVaGaSh
Немного поправлю - рассветом проекта было все то что до 3.0, дальше только затухание и упадок, да и уход от основной идеи игры, т.е. астрала и всего того что с ним связано. Не буду отрицать того, что были и интересные решения, но про баланс я бы не заикался, в 4.0 все было просто - если ты не варопалобардожряк или не чрезвычайно рукастый, в совокупности с хорошо обвешанным персонажем, игрок, то по сути ты нигде нафиг никому не нужное тело, речь естественно про топ контент, а котят в столицах можно было любым классом побить. Если говорить о статах, то естественно дореформенная система была несколько вариативнее нынешней, но это на практике, в теории же все могло быть наоборот. Да и в плане дружелюбности к новым игрокам - входной порог был заметно выше, статов вроде и меньше, да вот разобраться в них сходу мог далеко не каждый, сейчас то как - взял адон на статы, да тебе вывело чего да сколько нужно.
По теме: не вижу смысла вообще ее создавать, система аспектов слишком глобальна и не будет ее убирать никто по результатам какого-то голосования на форуме, то что ее необходимо дорабатывать - безусловно. Лично мне хотелось бы более внятного разграничения между ними, чего то более просто что ли. Считаю слишком универсальными получаются некоторые направления, нужно что-то более узконаправленное. Взять ту же поддержку - вот почему у них так много контроля, дебафов, почему все это не отдать в подавление? Да и в целом контроля очень много стало у всех, нужно сокращать до 1, максимум 2 умений. Да и для кого я пишу... Все равно разработчики по-своему сделают, грустно все это.