удалить аспекты
Удалить
Оставить
Безразлично
Напишу свой Вриант(ы)
Аспектов больше стало, а билдов как то меньше
А регистрация в LFG на острова/рейды?
А механики боссов в этих самых рейдах? На персонажей в аспекте защиты многое там работает по-другому.
А билды персонажей? Если вы действительно хотите, чтобы Бард как класс умел не только раскидывать бафы и чистки и при этом не имбовал, без ограничения по аспектам никак.
То же самое к хилам (дамажишь - хилиться нельзя!) и танкам (толстый? - дамажить нельзя!), сейчас аспекты это краеугольный камень баланса.
Другое дело что многие билды неиграбельны, а билд в аспекте поддержки иногда дамажит эффективнее того же аспекта нападения.
Удалить их из игры? Если они и решатся на это, то там опять будут такие изменения баланса, на которые вы скажете "сложнаа, шо это такое??7 аспекты были лучше!"
Автор, ты кстати даже не стараешься убедить всех в обратном. Приведи хотя бы один веский аргумент, из-за которого гейм-дизайнерам стоит так морочиться.
моя мечта - гильдейские аллоды. Чтобы кроме Доминиона еще что-то заставляло игроков сбиваться в кучу и что-то совместно делать. Сейчас вся суть игры - оденься быстрей других, lore больше половины не читает даже.
Твоя мечта уже сбылась - в варпе не будет ни хилов ни сапов ни танков
Жди 10.0 и будет тебе счастье
мечтать о изменениях в игре , это уже клиника как бы ..
Просто так удалять аспекты бессмысленно. А переделку классов под чьи-то хотелки устраивать не будут. Так зачем убирать аспекты?
На аспектах завязана вся механика игры - работа умений, подбор групп и т.п., и просто так выпилить их будет ну очень сложно, да и не нужно в общем то.
Разнообразить билды и игру классами вполне можно и при аспектах, просто нужно грамотно распределить требование аспектов для вех, ну и скорректировать остальные вехи, не попадающие под аспект.
Например если в АН оставить только вехи, напрямую сильно увеличивающие урон, в АП - только вехи, влияющие на бафы/дебафы, а в АЗ - только вехи, напрямую сильно увеличивающие защиту перса, то уже появится возможность для составления большого количества разноплановых и интересных билдов.
получить чистое искренние сердце и ясный ум
Моя мечта, это чтобы была жизнь после ВАРПа.
первое время должна быть т.к нету доната а не все игры имеют такой + при чём вход бесплатный
---------- Сообщение добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:37 ----------
,где баланс?инж только бафы раскидывть нужен, вар в ан бесполезен без мощного доната
Нет бы захотеть увеличить вариативность внутри аспектов и их баланс...
Не так давно никаких аспектов не было. И было это на новой системе статов уже. И все было просто прекрасно. Аспекты были у одного-единстенного класса - жреца. Да и у него не нужны аспекты. Достаточно просто грамотно отбалансить отхил и дамаг.
А на старой системе статов вообще никаких аспектов не было и все было еще лучше, чем на новой.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Можно тогда и классы удалять. Смысл в них без аспектов?
Да и что в аспектах-то такого? Что не можешь все и сразу взять? Ну так это нормально.
Вот тут соглашусь, самая идея гильдий в АО вообще ни о чем. Просто ФЛ пошире для быстрого одевания. (ЧД для того же самого).моя мечта - гильдейские аллоды. Чтобы кроме Доминиона еще что-то заставляло игроков сбиваться в кучу и что-то совместно делать. Сейчас вся суть игры - оденься быстрей других, lore больше половины не читает даже.
Для чего они вводились - в курсе, был в игре еще в ОБТ. Просто если делали для нубов - подсветили бы нужное разные цветами и стрелочками, что за чем брать. А так как сейчас реализованы статы и таланты... Страшно было бы видеть когда жрец или друль и хилит всех и дамажит больше допустим мага. Аспекты можно выпилить, но тогда нужна переработка умений и характеристик. Да до хрена чего переработка. А смысл?
нужно прост убрать урон из аспекта поддержки а то получается в поддержке дамажат больше чем в атаке