Форум - "Аллоды Онлайн" - Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики
     Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики

    Друзья!

    Наша вторая статья посвящена базовым механикам обновления 10.0 «Край Мира»: системе управления, экипировке и её характеристикам.



    Начнём с управления персонажем. В классических «Аллодах» оно не претерпит изменений, но в самом дополнении боевая система не будет требовать выбора цели. Это значит, что вам больше не придется фокусировать своё внимание на ней и лишь затем применять свои способности.

    Атаки ближнего боя теперь наносят урон непосредственно перед персонажем, а при стрельбе придется вручную следить за целью, делая соответствующие поправки на дистанцию и скорость полета стрелы/заклинания, а также движение цели.



    Шанс избежать получения урона теперь будет зависеть исключительно от вашей реакции! От любой вражеской атаки можно уклониться — вы можете просто отойти в сторону, либо использовать специальные способности, такие как уворот или блокирование удара. Если для успешного уклонения достаточно будет уйти с траектории атаки, то для постановки блока вам потребуется развернуться к врагу и успеть воспользоваться щитом.



    Игровые классы больше не будут иметь явно выраженных ролей (Защитник/Лекарь/Боец), как это было в оригинальных «Аллодах». Все они будут ориентированы на нанесение урона и иметь ограниченный набор способностей поддержки. Единственным способом исцелить вашего персонажа (в том числе и после окончания боя) станет использование зелий исцеления, количество которых в инвентаре персонажа ограничено.



    Зелья относятся к категории расходуемых предметов и для их использования в бою вам потребуется пояс. Чем качественнее пояс — тем больше количество и ассортимент предметов, которые можно в нём хранить. Будьте осторожны при прохождении подземелий — любой полученный урон заставит вас потратить драгоценные зелья, а их наличие в бою с особыми противниками может стать залогом успеха.



    Процесс сбора экипировки больше не потребует её создания на Кузнице Артефактов — все снаряжение можно будет получить в уже готовом виде. Более того, он больше не будет ограничен астральными ключами, либо иным способом.



    Разброс силы персонажей с комплектами экипировки начального и продвинутого качеств не будет столь широким, за счет чего даже персонажи в "топовых" вещах не смогут убивать своих врагов с нескольких ударов. А учитывая, что для нанесения урона требуется еще и попасть по цели — такой игрок может и вовсе проиграть, если противник будет более хитер и умел.

    Экипировка будет давать персонажу характеристики, присущие данному типу предметов.

     ПредметБонус
    ДоспехДаёт защиту от физических атак.
    СерьгиДают защиту от магических атак.
    НаручиУвеличивают количество здоровья.
    ОружиеУвеличивает наносимый урон.
    АмулетДаёт пассивную срабатывающую, либо активную способность (например восстановление здоровья при смертельном ударе или защитный барьер).
    КольцаДают различные пассивные способности (например, дополнительно восстанавливающие некоторое количество здоровья при использовании зелий исцеления).
    ПоясОткрывает доступ к ячейкам расходуемых предметов и позволяет использовать их в бою.
    У персонажа может быть одновременно сохранено два комплекта экипировки: для PvP и PvE соответственно. Переключаться между ними вы сможете в любой момент вне боя.



    В следующей статье мы расскажем вам о Ведьмаках — новом классе, манипулирующим душами своих врагов!


    Внимание!
    Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 13.10.2018 в 17:53.

  2. #2
    Аватар для Gelikan
    Технический продюсер Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,617
    Репутация
    12745
    Цитата Сообщение от danil3150 Посмотреть сообщение
    А потом со Скайфорджем игру соедините?
    Нет (10 нет).

  3. #3
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Добрый день! Если у Вас есть вопросы по новому классу и по аддону 10.0 в частности, всех приглашаю на стрим посвященному обновлению 10.0 "Край мира". Он состоится 19 октября в 20:00 на официальном канале Аллодов Онлайн

    Там вы узнаете:

    * Как создаются локации для нового аддона.
    * Как создаются активности для аддона.
    * Как создаются монстры и их AI.
    * Знакомство с новой боевой системой.
    * Разберем класс - "Ведьмак" и его умения.
    Последний раз редактировалось Aerril; 18.10.2018 в 12:29.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  4. #4
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Я вот думаю одну мысль... и чем дольше я её думаю, тем больше расстраиваюсь. Хилов в Крае убрали, и фиг бы с ними. Саппортов опосредованно оставили (можно создать саппорт-билд того же ведьмака). Но вот то , что убрали танков... Я лично буду по танку скучать.

    То есть меня бы даже устроило наличие элементарно агромодификаторов, чтобы игрок мог целиком и полностью сосредоточиться на удержании моба/босса без заморочек на урон. При этом наличие дополнительных защитных бонусов для танков Края вовсе не обязательно, хотя было бы приятным дополнением.
    Мобы в Крае ведут себя по-разному, но подавляющее большинство из милишных мобов приоритизирует для своих основных атак ближайшую цель. Так что во многих случаях мили-класс де-факто может взять на себя роль танка. Аггро и урон здесь уже не играет никакой роли - только позиционирование вас и вашей группы, а также умение избегать атаки мобов.

    При большом желании может потанчить и ведьмак. При очень большом - потанчит хоть его саммон (правда, недолго ).
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения