Друзья!
Наша вторая статья посвящена базовым механикам
обновления 10.0 «Край Мира»:
системе управления,
экипировке и её
характеристикам.

Начнём с управления персонажем. В классических «Аллодах» оно не претерпит изменений, но в самом дополнении боевая система
не будет требовать выбора цели. Это значит, что вам больше не придется фокусировать своё внимание на ней и лишь затем применять свои способности.
Атаки
ближнего боя теперь наносят урон непосредственно
перед персонажем, а при
стрельбе придется вручную
следить за целью, делая соответствующие поправки на
дистанцию и
скорость полета стрелы/заклинания, а также
движение цели.

Шанс
избежать получения урона теперь будет зависеть исключительно от
вашей реакции! От любой вражеской атаки можно уклониться — вы можете просто
отойти в сторону, либо использовать специальные способности, такие как
уворот или
блокирование удара. Если для успешного уклонения достаточно будет уйти с траектории атаки, то для постановки блока вам потребуется развернуться к врагу и успеть воспользоваться щитом.
Игровые классы больше
не будут иметь явно выраженных
ролей (Защитник/Лекарь/Боец), как это было в оригинальных «Аллодах». Все они будут ориентированы на
нанесение урона и иметь
ограниченный набор способностей
поддержки. Единственным способом исцелить вашего персонажа (в том числе и после окончания боя) станет использование
зелий исцеления, количество которых в инвентаре персонажа
ограничено.

Зелья относятся к категории
расходуемых предметов и для их использования в бою вам потребуется
пояс. Чем качественнее пояс — тем больше количество и ассортимент предметов, которые можно в нём хранить. Будьте осторожны при прохождении подземелий — любой полученный урон заставит вас потратить драгоценные зелья, а их наличие в бою с особыми противниками может стать залогом успеха.
Процесс сбора экипировки больше
не потребует её создания на Кузнице Артефактов — все снаряжение можно будет получить в уже
готовом виде. Более того, он больше
не будет ограничен астральными ключами, либо иным способом.

Разброс силы персонажей с комплектами экипировки начального и продвинутого качеств не будет столь широким, за счет чего даже персонажи в "топовых" вещах
не смогут убивать своих врагов
с нескольких ударов. А учитывая, что для нанесения урона требуется еще и попасть по цели — такой игрок может и вовсе проиграть, если противник будет
более хитер и умел.
Экипировка будет давать персонажу характеристики, присущие данному
типу предметов.