Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ну конкретики хочется по ряду вопросов, ибо к выбрасыванию шмота после обнов люди привыкли, а тут непонятки сильные - а что вообще имеет смысл. Конец еще не наступил, а делать ничего не хочется. Много домыслов.
Например, сказали бы, что лвл искры рулит в 10.0 и было бы к чему стремиться....
Одна-две локи и всё? Полазить и пофотаться будет негде?
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Но тогда это противоречит словам об актуализации астрала, так как астрал вокруг аллодов исчез, значит события должны происходить вдалеке от центра "галактики". Хотя опять же вопрос по астралу, он является неотъемлемой частью Сарнаута, значит за пределы вылететь не могли, потому и край света мб. Но опять же, если есть аллод, что-то должно его было сдерживать от распада, значит или маг или бог или "метеоритный дракон", что накладывает на данную теорию еще больше вопросов без ответов. "Спилберг" (с)
Нашли ишо во времена ОБТ.
Франк Глазастик: "Я наконец нашёл нашу Родину. Вернее, то, что от неё осталось. Теперь это просто голая скала в астрале... У гибберлингов больше нет дома! Отправляйся на Новую Землю... Отыщи Фродди Непоседу, Старейшину... Как... Попасть туда... Спроси на мысе Доброй Надежды, там подскажут... Расскажи об этом остальным... иначе моя смерть... будет напрасной. А теперь - выпусти сов, пусть... пусть летят к мамам. Они поймут... поймут, что случилось с нами. Они... поймут..."
"Собрать стадо из баранов легко, трудно собрать стадо из кошек" (С. Капица)
_________________________________________________
http://allods-komix.livejournal.com/ - блог Стада Котов
http://vk.com/theendoffable - литературный проект
Нет, из этого следует, что Кватох закрыли, а те, кто улетел на галеоне, добрались до Края Мира.
Слово "сюда" относится именно к Краю Мира, но не как не к Кватоху из другого абзаца.
ПС: по крайней мере я понял так
---------- Сообщение добавлено в 01:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:18 ----------
Не думаю, что это какой-то связано. Тем более, что дар Тенсеса по факту - это дар Нихаза (если нам не солгали), а он с магией света вроде как не связан
---------- Сообщение добавлено в 01:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:28 ----------
А зачем откат? У нас ещё 100+ лет до событий варпа. Будет время что-нибудь придумать
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Наверно, немного будет.
К последней битве надо же готовиться. А потом всё )))
Однако, подозрительно, что Айденус, Вероника и Яскер бесследно исчезли. Может Нихаз что-то придумал для спасения спектакля и сговорился с ними?
Может Джигран ещё цел ... хотя Фиреза нет и он должен был погибнуть ... Однако, может Нихаз там устроил тайную базу ... держит аллод, как великий маг - от разрушения и работает, где-нибудь в кабаке Сардока и, как обычно, читает газету? ...
Сарнаут окутан тьмой, чтобы быть спасённым в будущем ... может быть ...
Пока мы несколько лет будем осваивать и материть Варп, Аллоды замрут ... желающие будут проходить сюжет до гибели ... разрабы украдкой переделают движок и, может быть, постепенно, частями, вытесняя тьму астралом, аллоды будут появляться ... Но это будет не скоро ...
Да не факт. Просто реализация воскрешения может стать иной. По сути Аллоды становятся далеким прошлым, настоящим для нас становится ВАРП. Переключение между ВАРПом и Аллодами это просто путешествие во времени. Умер в Аллодах - через ВАРП опять отправился туда. Тот же хрен, только вид с боку. Ну как вариант.
Обидно что такой жирный кусок лора преподносят в виде текста. По идее хотя бы в минисезон можно было это запихать, что то вроде препатча. Но, воодушевляет, ничего не скажешь. Играть не во что сейчас, очень надеюсь что прокнет задумка.
При чем тут кач 80 уровней и воплоты? Аллоды никто не трогает. Представьте, что ничего не изменилось. Все на месте. Будто бы и обновы не было. Ключи, астоал, бг. Только еще телепорт появится в другую игру. Метнулись, поигрались в уровней 10-20, так как контента на 80 они не сделают. И назад. Разобрали шмот из варпа и получили немного ресурса для улучшения желтого шмота до 109%. Ура.
А в случае неудачи... все мы помним замечательные первые Дикие Земли. И острова со времен релиза. Помним и верим, что теперь они в лучшем мире.
---------- Сообщение добавлено в 10:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:39 ----------
Какие вы невнимательные. Дар Тенсеса пропадет в будущем. Окончательно умирать мы будем так же в будущем. Прыгнул в Варп - создал парадркс и можешь встретить старого себя. При таком прыжке создается альтернативная версия будущего. И если ты в ней погибаешь - основная ветка будущего не меняется. Та ветка, в которой ты еще в прошлом. Прыгаешь еще раз. И вновь создаешь параллельную ветку.
Терминатора Генезис смотреть надо было. Гыыы.
А вообще, наверное с пропаже Дара Тенсеса вернется страх. Страх смерти.
Пригласительный код - 377548! Играй с комфортом!
На редкость логичная и удобная история. Если не зайдет, то "закольцованый" Кватох поглотит тьма и мы все умрем, на том и Варпу конец. При этом "сегодняшний день" никто не трогает с расчетом, ежели что не так, развить классические аллоды по альтернативной ветке истории, в которой таки никто не умрет.
Да уж, вместо раскрытия оригинальной АО, актуализации и полного раскрытия вражды империи и лиги, введения новых интересных рейдов и механик в классические АО, разрабы решают делать совершенно новый мир внутри игры. А самое печальное, что если "ВАРП" выстрелит, классику придет конец. Так как все силы тогда будут брошены на этот "ВАРП" а развитие классики будет скорее всего заморожено...
Я считаю, что паниковать рано. Если Варп не зайдет, то скорее всего наработки не пропадут, а будут использованы для развития классических аллодов (в частности графика и оптимизация). А если Варп "выстрелит", то тут судьба старых аллодов становится лишь вопросом ностальгии. Нам же обещали еще и сервер "тех самых" Аллодов 1.0
Вспоминаются пираты, долго они просуществовали? Вообщем, умрёт варп или ао. Тут такое дело, зайдет варп, аотим забросить ао. Не зайдет варп, аотим забросить варп.
А что из настоящего, придётся донатить там и там, так как не известно что выживет.
God Called In Sick Today
Я не играл в пиратов, но из общения с людьми которые там играли так понял, что в пиратах тупо не было периода "бесплатной" игры, там систему доната установили сразу жесткую как в аллодах версии 2.0 и выше. А доить с порога - значит не набрать аудиторию игроков. Скорее всего данная неудача будет учтена и в Варпе лягушку будут подогревать постепенно, а не кинут сразу в кипяток.
---------- Сообщение добавлено в 11:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:24 ----------
Это всё понятно, но хорошо бы основные технические описания механик получить до ПТС. Это сделало бы тестирование более эффективным.
Меня больше всего смущает, что "классические аллоды никто трогать не будет".
То есть представьте себе ещё один сезон компасов без верхнего потолка (шо ужасно), таких же рейдов на 4 босса по кругу, такого же бесполезного реальгара. То есть в принципе всё осталось как прежде - появился новый зеленый шмот, который лучше чем лимон 109, который теперь можно будет профармить на ал-риате.
Многие говорят, что мол делать нечего становится в АО, поскольку компаса, которые должны были забирать "свободное" время геймплея не фармятся, ибо дальше 15-го проходят(?) единичные группы.
Технически, если всё останется тут так, как есть, то можно и не заходить будет, а просто торчать в варпе, пока не надоест.
Конец эпохи АО , не таким я его представлял , браво АОТИМ
Прочитав летопись Найана пришел к следующему:
Герой Сарнаута (ну то есть мы с Вами) пропадает в 1046 году во время экспедиции на возвратившийся ковчег, и таким образом не участвует в попытках остановить поглощение мира Тьмой. Скорее всего на ковчеге мы обнаруживаем какое-то «страшное и злое колдунство» несущее в себе как раз эту всепоглощающую Тьму. После чего уже оказываемся в Варпе на Краю света в 1179 году, то есть спустя 133 года. Предполагаю, что помимо обнаруженной на ковчеге Тьмы, там нас засосало или мы намеренно вошли (ненужное зачеркнуть) во временной портал.
Было бы логичнее что именно закинули нас в портал против нашей Воли, дабы мы не мешали Тьме спокойно кушать оригинальный мир Сарнаута. И выкинуло нас в 1179 год тоже случайно, где нас узнают оставшиеся Великие маги и с горечью объявляют о том, что произошло за эти 133 года. Логично было бы предположить, что такой перенос во времени не прошёл для нас бесследно, и при таком раскладе временной парадокс нам как раз будет позволять вернуться назад во времени на 133 года назад (в оригинальные Аллоды), но время неумолимо и изменить ход истории при этом мы уже не сможем. (по крайней мере на текущем этапе развития игры), и так и будем существовать параллельно в 2-х мирах.
Хотелось бы попросить разработчиков впилить в оригинальные Аллоды именно эту часть с ковчегом, дабы завязка сюжета не осталась только текстом на сайте, для поклонников Лора думаю это будет немаловажно.
Далее есть несколько размышлений на счет Варпа:
Логично предположить, что с возможностью воскрешения люди Сарнаута утратили Веру в Свет и Церковь, а значит есть логическое обоснование отсутствия жрецов и паладинов, потерявших свои силы Но ведь Веру люди могут обрести и вновь…. а с ними со временем могут вернутся и адепты света (для Лора будет полезно такое обоснование).
Что касается Нихаза – с ним как раз всё понятно и логично, он жив и здоров - ведь он действующее лицо СФ, где командует армиями вторжения демонов, а притащил он их туда как раз из Сарнаута, предварительно поработив (что в Варпе на первых этапах объяснит отсутствие Демонологов) Тут разработчики видимо хотят оставят себе поле для связки 2-х Миров. Интересно Варп и Элион существуют в одном промежутке времени или нет?) Это к размышлениям, о том перенёс ли Нихаз Демонов через время и пространство в Элион или просто через пространство…. просто интересно)
Ну и еще один момент, касающийся Варпа. По-моему мнению, те кто пришел через портал и новички в игре, не имеющие персонажа в оригинале, должны начинать на разных стартовых локациях, ведь Новичков то через время не переносило. А вот попадать в оригинальные аллоды через портал они могут научиться со временем, если того захотят, конечно.
Кстати посредством способности переносится через время и пространство мы со временем можем овладеть способностью переноситься в аллоды времён 1.0/2.0 (ненужное зачеркнуть), если разработчики реализуют обещание запустить такой сервер.
Пока это все наблюдения, спасибо. А разработчикам успехов, задача амбициозная. Надеюсь, что из написанного что-либо учтут (ну или уже может быть учтено).
Проблема ао в том, что новых игроков нет, а старым игрокам в большинстве уже не нужно открывать ларчики. Даже если начнут появляться новые игроки, они не захотят донатить до фул обвес, что бы сравнятся с другими, так как это много (единоразово много).
Идея с времянками была хорошая. Но жадность все таки взяла свое у аотим.
Но тут они придумали ход конём. Создать промежуточный вариант с варп. В ао свой донат, в варп свой. При этом на АО будут спецом забивать, что бы народ переходил в варп. Это не касается ларчиков и акций, они останутся на прежнем уровне или будут чаще.
В варп скорее всего будет мягкий донат в начале, для этого ао и оставляют. Хотя жадность может все погубить.
Время покажет. Но как то все мутно. Не говорят всего. Смотрят реакцию. И при этом ларчики и акции крутят.
God Called In Sick Today
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
За что вы убили меня, я создал мир куда прекрасней это!
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Временная петля звучит как оправдание воскрешений
---------- Сообщение добавлено в 14:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:17 ----------
Насколько помню, эта ветка сюжета закрыта. Иса то ли уничтожена, то ли гибберлингам она уже и не нужна, потому что они начали строить город-сад на Новой Земле (и построили же!)
---------- Сообщение добавлено в 14:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:28 ----------
Дар Тенсеса же работал потому, что в него верили. Вот интересно, он исчез, потому что слишком мало верующих осталось?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
В целом, мне нравится сюжет.
Из минусов - как заметили выше, круто, если бы это было не текстом, а сюжетом препатча. Хоть и частично мы видели Тьму в 8.1 (или 8.2?).
Эмм...как-бы...
"В последней битве при Кватохе, Череп Степных и двое его сыновей пошли на крайне смелый и опасный поступок — при помощи своих мистических сил и остатков технологий Обсерватории они погрузили аллод в вечную временную петлю. Теперь ни астрал, ни Тьма не властны над этим местом. Но и пути назад нет…" (С)