Суть предложения проста и она изложена в заголовке темы. Не пора ли увеличить количество создаваемых тоников концентрации алхимией с 1\2\3 до 5\10\15?
Да, нужно
Нет, все в порядке
а так же баночек отрицания и зрения
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Вообще можно было увеличить расход компонентов и тем самым увеличить количества крафта за раз для всех зелок, вот из-за этого все покупаю на ауке, хоть и алхимик прокачен, ну не нравится мне зелкадроч
Мотивация ТС понятна. логична и во многом верна. Но рискну высказать несколько отличную отчку зрения.
Да, тоник концентрации это расходник, который тратится зачастую просто по КД. Его нужно много и варить по одной штучке действительно крайне неудобно.
Но с другой стороны сущность обретает ценность только при условии некоторого дефицита даной сущности. Это мы сейчас наблюдаем с тоником (тониками) - материалов для их создания хватает впритирочку, то есть мы можем говорить о том, что игроки ценят тоники, что создает определенный "интерес", интерес к игре, интерес к професии. Обесценивание же тоников (практически к этому приведет снижение затрат материала на их варку) приведет к потере "интереса" к професиям, то есть сделает игру более скучной.
Предлагаю компромиссный вариант - дать возможность варить зелки по 5-10-15 штук, при этом увеличив количество расходников на одну варку в 5 раз.
Как написал один великий человек для другого великого человека: "Пусть будет изобилие, пусть будет все! Но пусть чего-то не хватает!" (с)М.Жванецкий, А.Райкин
P.S. За неимением более подходящего пункта голосования ткнул в "да".
Пусть и расходников станет требовать в 5 раз больше, но сделать надо обязательно по одной две штуки вываривать и убивать время, когда времени не на что не хватает , такое себе удовольствие.
Но в игре сейчас у АТ другие приоритеты, так что голосуй - не голосуй, а получишь в итоге кхм
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Вообще просили сделать тоник нерасходуемый за топ компасов/донат.Думаю его бы и за 500 кри многие бы купили,чтобы не заморачиваться и не варить/покупать/забирать из банка постоянно новые. Да и думаю между вечным антиинвизом и тоником долго выбирать не будут
P.S.Пожалейте костава,он 20000 наварил вручную.
P.P.S.Зато есть чем заниматься между затягами обс
Ужасно нудное занятие. Хотя если вспоминать шамозелья - просили тоже увеличить кол-во из одной варки, предлагали варианты, а их тупо убрали.
ЗЫ Прочитал вначале "Нужно ли увеличить количество создаваемых твинков?" Был сильно удивлен)
Поддерживаю. Сделали же у других профессий - и 4-6-8-10 чего-то за крафт, и 40-60-80-100 этого же за крафт при десятикратном увеличении компонентов. Тогда уж и все остальные алихим-зелья сделать так же. В принципе-то, пока есть время, то крафт особо не напрягает, но когда надо скрафтить 100500 зелок здесь и сейчас, то как-то грустно.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Против: система крафта итак убита, а тоники концентрации - это один из немногих рудиментов на которых планктон может немного заработать золота.
Если уж и менять, то глобально все профессии (взять хотя бы промежуточные "мини-игры" по производству зачарованных рулонов ткани/слитков/обработанной кожи). Игра должна приносить удовольствие или доход, а эти "мини-игры" в крафте больше похожи на пытку - к примеру цепочка мини-игр при производстве экипировки (демонический шелк ---->рулон демонического шелка ----> зачарованный рулон демонического шелка ---> экипировка) определенно избыточна.
Не среагирует разработчик.
Я год назад еще просил пересмотреть алхимию в целом, и в частности отвязать и уменьшить кулдаун таким банкам как: элексир астрального зрения, зелье отрицания.
Так же просил вернуть зелье концентрации (когда проблема нехватки энергии была актуальной)
Проигнорирован в общем.
Достаточно просто добавить кнопочку при варке ( х2 х5 х10) чтоб сразу варить больше, правда если ничего не рольнется будет неприятно с х10 бормотухи
Давайте проанализируем жизнеспособность целого пласта игры связанный с профессиями и сбором ресурсов:
1. Жив сбор ресурсов благодаря сорокам.
2. Полумертв крафт шмоток из-за шмота с личных алодов.
3. Полумертв крафт молотков из-за уравнивания шмота в пределах мини-сезона.
4. Полужива алхимия за счет тоников.
Следствием вышесказанного является слабая аукционная активность и уменьшение взаимодействия между игроками.
Поскольку этот пласт игры не интересен разработчикам мы не увидим его развития.
К увеличению количества создаваемых тоников отношусь отрицательно. Это добьет алхимию.
В опросе нужно добавить пункт - выпилить тоники концентрации из игры вообще. Слишком много дисбаланса они вносят.
В игре слишком много ПАВЕРА!!!
---------- Сообщение добавлено в 16:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:47 ----------
За 500 кри его бы никто не продал. Скорее будут паровозить персов в компаса за 3000-5000 кри к примеру.))