Сообщение от
imperies
думал почитать действительно что-то интересное и стоящее. а оказалось как всегда.
всегда интересовала та тема - актуализация старых локаций, но сколько я не думал как сделать это в разных играх, ничего не приходило в голову.
уверен, разработчикам разных игр, не только AO Team, тоже приходилось думать над этим.
и в их другой игре skyrorge локи тоже простаивают пустыми ,а они красивые и очень даже.
вот автор пишет что нужно заставить, именно заставить прокачивающихся игроков проводить неоправданно больше времени на квестах принеси-подай.
но локи таким образом не актуализировать, прокачивающийся персонаж все равно сделает эти локи и уйдет через час+.
ну будет он сидеть на них не час, а 2-3. делу это не поможет.
кросс-сервера - возможно чуть-чуть поможет, но это костыль и не то, что нужно делать в первую очередь.
шмот с боссов - тоже не то, это превратится или в легкую версию добычи, или останется никому не нужным, или вообще превратится в обязаловку.
нужно сделать чтобы была совсем другая награда, с ограничением в 1 руки (лимиты) ценная часть, и без лимитов не очень ценная, но тоже была бы хоть какая то награда, чтобы это была не обязаловка, чтобы награда была актуальной, добывалась она не только соло но и в группах, но не так, чтобы она была только для топов например, как ворлд-боссы в некоторых других играх.
и не просто награда, а несколько наград/очков за разные интересные активности, будь даже ежедневки, продумать задействованность всех локаций, а не только парочки.
короче. это очень сложно.
единственная идея, которую я продумывал - сделать некий вид глобального события, с использованием всех локаций, но чтобы она рандомилась в какой локации пройдет это событие, каждый новый день - новая локация, сделать ограничение чтобы они не ролились подряд.
чтобы о событии оповещало всех, но по моему мнению сделать возможность участия только с кап лвл (т.к. это и стимулировало бы новичков и для скучающих хаев нашлось бы чем заняться).
что конкретно может быть в ивенте (вид события тоже бы ролился) - сражение против мобов и игроков противоположной фракции (по сути MOBA режим), защита здания или карованы (на фронтире был квест по защите крепости в одном из патчей), на блуждающем острове было сопровождение 2 нпс и зачистка 2 лайнов от мобов.
это кстати говорит, что разработчики тоже думали над актуализацией контента локаций, когда вводили и скачки и подобные события. но награды там ну совсем никакие, и вот над этим нужно бы подумать.
можно что угодно придумать, но как по мне именно различные режимы и задействование существующих локаций для этих режимов гораздо лучше, чем какие то ворлд боссы и принудиловка для фарма.
что касается самой темы - улучшение лоу-геймплея - нет, улучшать лоу геймплей совсем другое дело, а не то что вы написали. это не задействование локаций и видеть других игроков. это переделка всех существующих квестов и создание ивентов для новичков, правда постоянных, а не сезонных (летний атолл, зимняя база).