В смысле, какая разница? Разработчики сказали, что некр будет соло-хилом, разработчики сделали некра соло-хилом. Разработчики сказали, что друль будет аое-хилом, разработчики так и сделали. А насчет жряков никто ничего и не сказал. А насчет баланса - ну, на моей памяти его никто не обещал.
Да... Просто 10 с плюсом.
Жрец не может поднять танка почти с нуля, как это делает некр. Нет у жреца мощной соло-хилки, какая есть у некра. И хиля совершенно неодетым некром, видя цифры 168к от этого некра в тушку Лба, я просто вытираю скупую слезу, невольно набежавшую на глаза. Из-за ЩК и из-за возможности подъема почти упавшего именно некр был хилом в старших компасах. Там, куда жреца просто не брали. Причем не брали именно потому, что он не некр.
Ниче не понял, ни некр, ни друль, таргет не меняют, что ли? И да - то разгон есть, но криво работает, то с разгоном все в порядке, отхил не надо разгонять...
Беспощадность как давала прирост к щитам, так и дает.
Интересно, почему у меня хпс-метре на первых местах аое-хилки?
Ага, тепрь я знаю, что такое "разгон отхила"! Теперь вопрос - какой же это разгон, если СС висит постоянно? А у некра, кстати, разгон это действительно разгон.
Любая хилка внезапно хилит больше тултипа.