как по мне вполне адекватный человек(тот кто на вопросы отвечал), а в любых изменениях смотреть надо на реализацию
что радует, люди вроди как не собираются делать игру в которую можно вложить 10.000 баксов и получить соответствующий бурст(эт в своё время такое продюсер от мыла завлял на старте проекта)
п.с.: интересно, настольгирующие по "старым" Аллодам, настальгирую в том числе и по "Страху смерти" например, или "тут настальгируем, тут не настальгируем а тут рыбу заварачиваем" ?
Ещё забыл, он анонсировал продажу мерча по Аллодам.
Посмотрела стрим и что-то... страшно стало... Самый волнующий вопрос, сколько варп времени будет занимать... Будет только нон-таргет или систему можно будет менять? По моему опыту в других играх, нон-таргет очень удобен для танков, а вот дд-шкам и хилам удобнее с обычным играть. И луж у нас более чем достаточно. И с таким гкд не хочется еще и нон-таргет. Про гильдии и гильд-вары хотелось бы поподробнее узнать, что там с ними сделают.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
По ВАРПу:
1) Сюжет - далекое будущее.
2) 3 класса вначале.
3) Non - target система.
4) Временные затраты на одевание не более, чем сейчас.
5) Невозможная смена рас и классов на первых порах (Ларцы душ не понял, вроде бы сказал, что это будет потом).
А чем тебя Страх смерти не устраивал? Он срабатывал только на ненакуренных персонажей. Тогда в игре голосовалка еще была с 3 изменениями: 1. Апнуть дно-шамов, 2. Отменить Страх смерти, 3. Снизить стоимость накури.
Естественно победили нищеброды, которым 3 копейки на накурь жалко было. А в те времена накурь еще и дамаг апала, так что все равно все нормальные игроки гоняли накуренными. Плюс в игре еще дейлик был на 2-часовую халявную накурь. Ты лучше не вспоминай те времена. Столько матов было на идиотов, которые голосовали за отмену СС.
Жаль, думал выкатят АО2, но, видимо, хотят сделать более плавный переход (если "варп" прокатит).
Точно? Не берусь утверждать на 100%, но тем не менее, СС ничем особо не мешал. Накурь добывалась в игре и покупалась в ЛР за недорого.
Хотя да, точно, вспомнил. Отменили СС - накурь стала не востребована и ей прикрутили ап дамага, так что она все равно на тот момент осталась обязательной.
---------- Сообщение добавлено в 17:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
Ну а как иначе? Крайний же должен кто-то быть.
Накурь тогда вроде ХП апала (тогда танчить начинал, для себя отметил необходимость накурки)
СС мешал. Очень сильно мешал хотя бы на стадии прокачки, которая тогда была очень сильно ограничена гоблином служкой, да и мобы были злые. До сих пор помню каким адом было Плато Коба.
СС по сути был механикой-паразитом. Ничем не обоснованной, буквально торговля воздухом. Собственно и то голосование я всегда считал фарсом, ибо предлагать выбрать из 2-х абсолютно не связанных вещей одну (ап класса, и выпил штрафа за смерть) это бред.
Ну да ладно, дело прошлое, а сейчас уже и команда другая, да и то мнение насчёт СС стало в каком то смысле мемом в Аллодах, так что надеюсь что на классическом сервере его не будет.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Ну Аллоды то никто не закрывает все пвп будут протекать в нашем старом добром Мире и будет его некоторое развитие. Не как в прошлом с кучей новых локаций А вот шмот для нашего Мира придется уже добывать в параллельной вселенной и донат видимо тут ослабят. Вон уже сейчас можно салат ювелира в астрале собрать и броньки вон есть с БГ и видимо будет в таком же ключе со многими дорогими плюшками. Наверняка еще в 10.0 повторят акцию всем новичкам до фиол доната халява
Только одно жаль на тот свет ничего из этого Мира не проташишь и те кри тут которые есть уже на них там ничего не купишь, только костюмчики в загробном мире катят и белые тапочки, прямо как в реальности, а с того света будешь бандеролью шмот отправлять этому персу)
А вот если параллельные Миры окажутся лучше нашего грешного бренного Мира то грядет наверняка конец света и великое переселения сарнаута из свое колыбели в далёкие неведомые Миры Но не будем заглядывать так далеко вперед.
p.s. Это всё моё гадание на коньячной гуще а
Последний раз редактировалось kiyamov112; 25.09.2018 в 14:32.
По мне, больший писк радости вызвал легкий ветерок "аллоды классик" тот 42 лвл, где играло рекордное количество игроков.
Основная цель - вернуть тот пласт ушедших игроков. Друзья, если бы проект шел в верном направлении до этого, явно десятикратных потерь бы не было...значит действительно нужно что то менять...
одно и тоже по кругу раз в пол года и уже столько накрутили что новичку анреал прокачаться собрав все вехи самостоятельно, а значит, пол сюжета проефукать, в итоге до хай лила нормально не дойдешь с пустыми локациями, а на хай лвл задолбаешься одеваться, и потом снова такая же обнова. ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ
Понятно, что действующие игроки кто кайфует сейчас не воспримет неудобные для них перемены...для чего же они вкидывали деньги, потратили уйму времени.
В общем, надо смотреть, готов вернуться, но классик жду больше. Главное, что движуха пошла, охота поверить во все это)
По мне, больший писк радости вызвал легкий ветерок "аллоды классик" тот 42 лвл, где играло рекордное количество игроков.
Основная цель - вернуть тот пласт ушедших игроков. Друзья, если бы проект шел в верном направлении до этого, явно десятикратных потерь бы не было...значит действительно нужно что то менять...
одно и тоже по кругу раз в пол года и уже столько накрутили что новичку анреал прокачаться собрав все вехи самостоятельно, а значит, пол сюжета проефукать, в итоге до хай лила нормально не дойдешь с пустыми локациями, а на хай лвл задолбаешься одеваться, и потом снова такая же обнова. ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ
Понятно, что действующие игроки кто кайфует сейчас не воспримет неудобные для них перемены...для чего же они вкидывали деньги, потратили уйму времени.
В общем, надо смотреть, готов вернуться, но классик жду больше. Главное, что движуха пошла, охота поверить во все это)
Елки палки, 7 лет прошло...
Огонь войны в сердцах навечно! Гильдия Кодекс Войны
Походы в варп сделают платные, вот и весь сказ
Шикарный обзор. Все четко и по делу. Вам следует чаще "пилить видосы", отлично получается!
Самое главное, что стало понятно по стриму:
1. Команда над игрой работает большая.
2. Они стараются привнести в игру по-настоящксу новый и интересный контент.
Сейчас люди жалуются, что им в игре делать нечего, а таких очень много, единственное, что им предлагается - это часами дротить одни и теже острова по ххх раз. Вот и весь контент. Если в игру добавят новый игровой режим, который не будет сильно влиять на основной игровой процесс, то это же замечательно. Главное не делать походы в варп обязаловкой, это разработчики по комментариям уже должны были понять, что многие игроки априори отвергают новый режим,даже ничего толком о нем не узнав)
Еще добавлю, что очень хочется книгу-артбук по вселенной Аллодов. Материала и артов у вас накоплено огромное количество, если все это скомпоновать по сезонам, то получится великолепный подарок к юбилею игры
И, кстати, этот артбук будет пользоваться спросом не только у теперещних игроков, но и у тех, кто играл ранее. Ностальгия же)
На счёт апа дамага - не помню был он или нет.
Помню, что покупал накурь за 4 кри только один день в неделю, чтобы отлетать все ключи, потому что в астрал без накури не пускало.
Потом сделали недельную накурь за 20 кри и пришлось послать астрал лесом, а шмот добывать в ДЗ. С тех пор не курю ...
Но ведь и много хорошего было введено за эти годы.
И если вы надеетесь что простым откатом до 42 лвл, или запуском "Аллоды классик" удастся вернуть в игру столько же народа, то, имхо, глубоко ошибаетесь. ТОГДА мне нравились мночасовые полеты в какой-нибудь Хром или Свинец, СЕЙЧАС - я уже на это не подпишусь.
В игру нужно вернуть элемент соревновательности.
а) усилить значимость реальгара.
б) прогресс открытия астрала должен быть у каждого свой.
Уберите уравниловку, и игра оживет.
Ну апа, как такового не было. После того как выпилили СС накури придали новую роль - если хочешь дамажить как прежде, то кури, без накури твой дамаг будет значительно ниже, чем при СС. В итоге при СС накурь была условно не обязательно, а после того как СС убрали - без накури стало никуда. Так что те, кто раньше не курил и голосовал за удаление СС попали больше всех, так как им пришлось либо курить, либо лишиться значительной части своего дамага.
Хм...) Говорят что Аллоды интересны только старперам которые играют 9 лет но при этом собираются ввести одну из первых версий Аллодов. Кому она будет интересна? Правильно! Только тем же старперам только они текут по ней. Новичков это не затянет и вернутся немногие из бывалых игроков!
Я голосования не помню. Может я на форум тогда не заходил.
А насчёт накури ... как курил один раз в неделю до удаления СС, так и продолжал после курить 1 раз для астрала. Даже, когда ГИ звали на Домик, ходил без накури.
И не помню про снижение дамага. Всегда бегал один и мобы в ЦС падали одинаково с куревом или без, когда делал квест на аму.
интересно у кого-то вызывает сомнение уже что Аллоды в своем оригинале это полностью продукт Нивала......
В общем -то как и другие наши лучшие игры мирового уровня -это Heroes of Might and Magic V и Prime world.
На сегодняшний день я не знаю ни одной другой отечественной компании которая умела бы делать ТАКИЕ игры.
Поэтому от паренька с татушками, имеющего не слишком обширные представления об аллодах в целом, ждать, считаю- нечего.
после 2015 года (7.0) игра устремилась вниз. Чтобы ее реанимировать нужно привлечь ниваловских разработчиков, но это теперь будут большие деньги, а maiil.ru уже платил им, в конце 2010 года когда выкупил в т.ч. и аллоды с потрошками.
Жаль, конечно, что такую легендарную ниваловскую игру постигла такая участь. и дело тут далеко не в одном донате. постоянно меняющийся состав...., но ясное дело откуда запах у рыбы.
Простите я видимо в танке уснул, но что значит "салат ювелир в астрале собрать"? Это где в астрале салат ювелир добывается?
---------- Сообщение добавлено в 19:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:30 ----------
Благодарю на добром слове. С выходом нового контента может и займусь, сейчас просто по АО снимать нечего, снято все уже по десять раз увы(
Если играя и одевая перса в варпе будет автоматом одеваться перс в аллодах, то это вполне будет норм.
По поводу классики 1.0, что-то меня глушат сомнения что нам дадут статы и билды тех времен. Да и если заставят заново крутить ларцы на трактаты и прочую лабуду никто туда не пойдет.
Варп, по всей видимости - это оказуаленные Аллоды Онлайн-2 со слегка улучшеной графикой, разгруженные от всего лишнего, наслоившегося на Аллоды Онлайн-1 за 10 лет их существования. Так что нет ничего плохого в том, что нам анонсируют. Они не предлагают нам другую игру, встроенную в первую. Они предлагают нам что-то типа "Лорд оф Дестракшн" в "Диабло-2", насколько я понимаю.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
До Аллодов несколько игр было действительно шедевральных, а потом сдулся. Немалая часть сотрудников того Нивала ушла работать в mail где трудится и по сей день. К слову говоря, сегодня состоялся релиз игры Pathfinder: Kingmaker, которую как раз и делали выходцы из Нивала, которые теперь в mail.
Последний раз редактировалось Partizan1941; 25.09.2018 в 18:37.