Варп какая то бредятина, по типу нынешнего астрала будет, там шмот в аллодах ПВП бред,вот думаешь, то ли забить на аллоды вообще, или дождаться 10.0,но не донатить сейчас, где анонсы это разработчиков,а не всякие там стримы с не пойми кем.
Почитай описание последней акции ларец ювелира. Там об этом написано.
При прохождении компаса с ласта падает на разролл куски ювелирки (при условии что у кого то из группы нет умелки носить салат слот). Как то так
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7313203
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7313498
Последний раз редактировалось dentonpaul; 25.09.2018 в 20:44.
Спасибо за информацию, это очень интересно.)
UPD: Оу блин, 500 кусков на серьгу, по куску с острова за фулл прохождение на ролл. Плюс при этом нужно иметь рыжую. Короче мимо(
Последний раз редактировалось Sogot; 25.09.2018 в 20:50.
А тем временем в обсуждении пропустили один очень важный на мой взгляд вопрос: будет ли Варп доступен для новых игроков практически со старта?
Качаться без рун в аллодах в том виде в котором это есть сейчас - то еще удовольствие и мозахизм, плюс достаточно долго. Не, я понимаю что переродов люди за сутки качают, но новый человек только пришедший в игру тратит на взятие максимального уровня недели (по крайней мере те немногие которые мне встречались).
Считаю, что для объективной оценки "перезапуска" проекта Аллоды под названием Варп новый контент должен стать безусловно доступным абсолютно всем и сразу. Только так разработчики смогут понять привлекает ли проект новых людей, будет ли развитие, и не останутся ли вариться в варпе все те же раки, что 9 лет до этого варились в аллодах.
Хочу выразить благодарность новой команде АОтим, видно , что прислушиваетесь к мнению основной массы!! Думаю вы не засрете 10.0 , так как это юбилейный выход , у вас нет права засырать его , как говорил Антон , возьмите все недочеты с 4.0 до 9.0 и просто минимизируйте их. Я уверен народ вернется, конечно не все думают как я, я сам уходил в слак и играл Корейские ММОРПГ, но все таки тянет к отечественному продукту, добейтесь успеха и утрите всем нос!!! И хоть дорого , дайте рекламу по телевидению, думаю поможет, на крайняк дайте рекламу на АВИТО , закреплю мною сказанное - не дайте проекту исчезнуть!!! Выложитесь на 200 % , люди от вас именно этого и ждут!!!
P.S Вот вам ссылка на стрим , где принимал участие Антон Молотов , узнаете немного больше , чем сказанно в теме!!! https://www.youtube.com/watch?v=odPOf1GbY_A
Шапки-ушанки жеж с логотипом аллодов будут продавать, не?
А так-то да. Соцсети возможно вернут старых игроков, кто уже играл в аллоды, но как внятно сообщить школьникам и студентам о новой игре Варп? ТВ реклама очень дорого, но совсем забить на это дело тоже не вариант. Как раньше было "Первая русская игра мирового масштаба", ну и плюс это все-таки Аллоды, у которых было много поклонников и до онлайна. Сейчас бы что-нибудь подобное, хороших рецензий по разным читаемым ресурсам и всё такое.
На счет шапок-ушанок не знаю , но футболки и кепки будут и если меня не подводит память на стриме говорилось , о продаже футболок и кепок за бонусные очки.
На счет рекламы, конечно Телевидение это Топ-1 по рекламе, Но есть и много других способов прорекламировать Аллоды , 1. Инстаграм (Почему нет менеджера по рекламе именно в инстаграмме, мб он есть , просто я не видел никогда), 2. Рекламма в поисковых помошниках (гугл. яндекс , яхооо там и еще что то) тоже как по мне , хорошая идея продвинуть проект. Ну и 3 нанять человека и дать ему буклеты пусть стоит возле остановок и раздает их .
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Единственный важный момент, который стоит учитывать, разработка ещё не закончилась, до релиза ещё куча времени, значит в работе. © Цитата со стрима.
Убило в стриме,что не знает даже кто такой Aerril,когда был задан вопрос))Три класс дизайнера.Двое известные,а один нет)) Skaldr классы: мистик, язычник, некромант, жрец.Aerri классыl:Сталкер ,Храмовник,Воин,Бард.Неизвестный- это класс:маг,инж,демонолог.Вот это понятно,такая занятость работой,прям послушал уши свернулись от повторения не успеваем,не успеваем,не успеваем))И как оценочный итог,А ВОТ ЕСЛИ ПОПРЁТ,то всё сделаем и успеем))
А нельзя ли намекнуть нам, уважаемые, когда ждать нормального текстового описания планируемых нововведений?
Интересно за волюту, будут кри или же своя какая то, было бы не плохо чтобы общая была
2:40:39 - человек исправился.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
И 5.0 (смена статов) и 7.0 (переделка классов) были попытками сделать что-то новое, чтобы разнообразить игру. Но на мой взгляд, чем дальше уходили от ниваловских основ, тем хуже становилась игра.
1) Механика стат-антистат была намного более интересной и вариативной, чем текущая универсально-процентная. Были явновыроженными и стато-танки и стато-контроли. И дд/хило билды тоже под различные ситуации надо было собирать. Это тоже небольшой математический аспект игры был.
2) К ребалансу классов, я считаю, подошли идеологически не верно. Есть класс с его механикой и есть результаты, которые данный класс показывает в различных аспектах. Баланс между классами - это когда в нужных аспектах результаты у классов сопоставимы. Так вот гейм-дизайнеры, посчитали, что если классы сделать очень похожими по механикам, то будет проще достичь сопоставимых результатов. Только они совершенно не учли то, как это единообразие (однообразие) будут восприниматься со стороны игроков. В угоду упрощению процесса балансирования, разорили исходное богатство механик.
Лично для меня, это сейчас главная причина, почему я не могу играть в современные АО.
Классы надо балансировать исключительно на основе их результатов, при этом сами механики должны быть как можно более разнообразными.
(в пример можно привести, одну небезызвестную реалтайм стратегию с тремя абсолютно разными по механикам расами, но при этом с отличным балансом между ними)
К чему я это:
Если в 10.0 тенденция будет та же: упрощенные универсальные статы и однотипные классы, то на возвращение старых игроков я бы не расчитывал.
Насколько я понял, команда в достаточно большом проценте людей обновилась. Я советую присмотреться к ниваловским истокам, заложенным при создании игры: статы и механики классов. Просто самим внутри поднять старый сервер до 1.0.06 включительно (до изменения рун) и дать гейм-дизайнерам поиграть в те аллоды, что бы понять о чем говорят люди, когда вспоминают 1.0-2.0.
Когда убрали возможность гимповать точность и тем самым бустить статы до безумных чисел(на то время) ушел. А было весело Kappa
Как мне видится проблема лежит несколько глубже, чем отсутствие былого разнообразия в механиках, на уровне психологического восприятия своего места в игре.
С 7.0 разработчики существенно увеличили командную составляющую, добавив новые роли (бафферов, дебафферов и подавление), а также изменили принципы сейвинга в ПвП. Если раньше за защитные функции отвечал только хил(ы), ну и тот, кого именно ассистят, то сейчас в команде почти все друг друга должны сейвить или не выжить. На качество атаки же влияли раньше только дд, и это самое качество получалось как среднее арифметическое успешности каждого из этих дд, сейчас же, если твой сап касячит или у тебя нет слота в сетапе с постоянной уязкой (что всего лишь 2 класса могут: мист и некр), то как бы не божили твои дд, ты сосёшь.
Как итог, многие потеряли ощущение своей значимости, своего личного вклада в успех команды, что воспринимается позитивно абсолютно любым человеком. Чисто командных же игроков (по психологии) совсем не так много, отсюда и такой отток игроков за последние 3 года (был и раньше но с 7.0 он особо существенен и заметен).
Есть такое. Но тут палка о двух концах - индивидуалисты много потеряли, но команды много приобрели. Я не знаю можно ли было учесть чаяния и тех и других, но в любом случае в защиту АТ хочу сказать, что однозначного решения не было. Скорее всего это была ошибка, которую, думаю, исправят в Варпе.
И еще хотелось бы добавить к моим постам ранее по поводу рекламы Варпа.
Реклама на ТВ это хорошо, но подумайте сами как часто вы смотрите стандартные эфирные каналы? Я лично это делаю пару раз в месяц на кухне когда готовлю к празднику или дежурной бухаловке.
КМК куда эффективнее было бы попробовать засунуть рекламу на сайт с бесплатными киношками, типа лостфильма или сизонвара. Как это сделал тот же Варсандер, с нарезкой графики и геймплея.
В корне не согласен про "бафер, дебафер, подавление" - раньше каждый класс мог заменить другой(печенька была у трех классов, тренировки у двух, аура вообще вроде у четырех, зубы у трех, дудка у трех, контроль билд был как минимум у того же мистика). В смысле раньше за защитные функции отвечали только хилы? Облако лука, даблхил+молитва паладина, бабл паладина, инвиз барда и так далее. Саппорт, как таковой, тоже был - бард с хилорезом, антиконтролем(забыл, как называлась мелодия) и прочими приколюхами. Раньше была вменяемая ярость и пвп на доминионе не сходилось к дрочеву в 12 минут на одной точке.
А вот именно сейчас без "метового" сетапа ты никуда не уедешь и будешь, так сказать, сосать.
Я ни раз говорил, что ввод сапов в игру - был одной из ошибок. Если сап криворук, или его нет, то да, верно писали выше - причмокивая. И тот факт, что от их бафов или дебафов потом режут скиллы уже другим классам - полностью ерунда. Когда в 13 рунах урон дд под мощью и манией превращается в ваншоты, то без сапа такого бы не наблюдалось, и классы каждую неделю не резали, т.к была бы прямая закономерность силы игрока в зависимости от его даната и шмота.
Да и вся "твоя" индивидуальность с наличием сапа улетучивается.
---------- Сообщение добавлено в 14:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:30 ----------
Вторая большая ошибка - это немеренное количество контроля. Который после превратили в пунктик коммерции, пытаясь закидать свитками на антиконтроль и т.д. Совершенно не круто на узкой площадке слушать про преимущества дальников, когда все варятся в одном клочке 20*20 игровых, и не вылезать из контроля. Какими бы свитками не забросали - это не работало никогда.
Одни из причин моего слака до 10.0