Пока что все у кого интересовался считают идею варпа очень унылой.
Если ты хочешь поиграть в другую игру - зайди в другую игру.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
АО - это комьюнити, новая игра в ней - это небольшая часть этого комьюнити и новых игроков. Хотели бы играть в новую игру, я бы скачал и играл, но в АО я прихожу, чтобы играть именно в АО.
С этим варпом, разделением валюты и другой донат там, остальная часть игроков убежит и хоть бы один в итоге сервер увидеть.
Перед МЧД надо ходить на доминион, на тренировки, а после стрима и этой новостти пропало желание играть и поделать с этим ничего не могу.
Анонсов никаких нет, чтобы появилось обратное желание.
Где такое было вообще сказано, что это идет в ущерб разработки текущей игры? Ребята вы как дети малые, вы реально не понимаете что индустрия таких вот ММО классического образца потихоньку вымирает, и формат такого вот жосткого анального доната когда проект оплачивает 10% игроков тоже перестает быть популярным (даже банально потому что население знатно так потрепано кризисами последних годов). Естественно чтобы игра существовала хоть как-то, ее придется осовременивать и делать более динамичной, и в этом контексте разделения проекта на два подвида намного лучше чем просто закрытия Аллодов 1.0 и открытия Аллодов 2.0 с нерфом всего нажитого и надоначенного. А вообще так обычно разрабы и делают, уж поверьте мне я на закрытиях нескольких проектов присутствовал, приятного мало.
Ну вот как раз на стриме и было сказано, что контент будет развиваться как в класике так и в варпе, а по поводу "не успеваем" - просто контент будет допиливатся уже после установки аддона, каждый месяц, об этом тоже было сказано. Было даже сказано, что если варп не зайдет особо, то в нем можно будет проводить минимальное количество времени, поэтому я не понимаю вот эту стену плача в данной ветке, которую развели еще даже не видя конечного результата. Фанатичный консерватизм, господа, это не круто.
Я тоже так считаю, не хотят нормальный анонс пока выкладывать, где все будет четко расписано, главное как эти 2 мира будут взаимодействовать между собой, да и будут ли вообще.
А пока это напоминает цитату из ИВ меняет профессию - "Это всё же, всё шо нажито непосильным трудом, всё погибло... Портсигар отечественный, магнитофон импортный, куртка замшевая... три... куртки... И они ещё борются за почётное звание дома высокой культуры быта, а? Это же кошмар, кошмар!!!".
У них расширился штат вообще-то, не знаю насколько, но эта инфа тоже всплывала. Да и вообще нет никакого оптимизма, или пессимизма, я лично в АО отживаю последние годы (жду релиза одной ммо в конце 19 начале 20) и мне особо без разницы, что тут будет. Просто давайте дождемся, попробуем, а вот потом уже будем писать что все говно. Как минимум переход от таб системы к частичному или полному нон таргету это уже огромный плюс.
Я за них и не переживаю, где ты это увидел? Всё рано или поздно заканчивается, так-то. Просто такой поворот я не ожидал, хотя мб и рано суетимся и все зайдёт норм.
Опять же, там ранее было высказано мнение про жесткий донат, что игру оплачивают 10% игроков и тд. Так вот, судя по тому, что я в этой теме читаю, эти 10%, которые платят, такой музыки не заказывали, только и всего.
Скажу также, чтобы не было недалеких высказываний о каких-то там переживаниях за пиксели. Свою долю фана я с них получил, были - хорошо, не будет, а рано или поздно, не будет - ничего страшного. Вы же не жалеете о деньгах, потраченных на поход в ресторан - вы получили свое удовольствие от этих трат. Так и тут. Я не последнюю копейку пропиваю, поэтому эти все руны и прочая требуха - просто ерунда.
Последний раз редактировалось Fikys158; 01.10.2018 в 07:41.
Последний раз редактировалось Bessmertnii; 01.10.2018 в 08:21.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
13-ая руна стоит 21к (приблизительно), посчитал по курсу последних лотерейных билетиков, которые крутил.
Да это понятно что ты в достатке, ну ты не ровняй свой доход с остальными обитателями этой игры. Люди не бросают игру так как жалко потраченных денег, у меня перс с фул донатом и рыжими рунами (и кучей крошки в сумке) и после того как бросил играть, даже не тянет и плевать на весь этот донат.
Ничего, вон вроде в 10.0 обещают официальные пересадки - посадишь страждущего рукастого паренька и будет твоя кукла сиять во всей своей славе=)
Черек, ты прав, но есть одно "НО". Лотерейные билетики очень выгодно крутить, когда на руках имеется огромное количество премиальных кри. Если таковых не имеется, и обычные будут переводиться в премиалки, то курс превращается из 1 к 14 в 1 к 10.
Поэтому совет для салаг .которые хотят руны поставить: не крутите карты больше 1го круга. Копите кри, потом покупайте вклады на все бабки, а после вкладов пилите руны в лотерею. Тогда вы извлечете максимальный профит. Еще настоятельно рекомендую мониторить курс кри к голде и на пике (это 9к голд) меняйте кри на нужное кол-во голда для покупки золотой пыли.
Уже октябрь наступил, хотелось бы уже скриншотов и геймленного видео.
Один скриншот уже есть в инсте.
https://www.instagram.com/allods.official/
Псс, тут не закрыли раздел форума, гы) https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=624
p.s. Написал уже Геликану насчёт этого)
p.s.s. Жаль, что закрыты другие разделы)
Публичный Тестовый Сервер.
Забавно будет если варп выгорит, и его мягко говоря прикроют.
То сами аллоды будут на самом дне.
Пока у всех моих знакомых настроение паршивое.
Почему у всех такое недоверие? хотя должно быть наоборот, типа, вау!! что-то новое.
Но этого нету.
Потому что это по сути другая игра по мотивам Аллодов Онлайн. В 10.0 мы потеряем что-то привычное и любимое, потому всем немного грустно, даже тем кто надеется на лучшее. Кто его знает что там будет с Варпом, но судя по всему ресурсы вбухивают именно туда, а классические аллоды будут в лучшем случае поддерживать как есть.
З.Ы. Ходили слухи про анонсы в конце сентября. Вот он октябрь. Видимо слухи оказались сильно преувеличены.
Много текста за все страницы...
1. Если Варп планируется разработчиками, как отдельная игра, где свои правила, где все заслуги (в т.ч. данат) из мира АО не учитываются, где принести из Варпа в Оригинал-АО будет равно пользе схожей с обзаведением "игрушки" (т.е., фактически, бесполезной) - то это будет отдельная ненужная тема. Как в своё время сделали Пиратов-ОА, где кроме названия "АО" и схожей графики с текстурами ландшафта и моделей ничего общего не было. Чем и не зашло для нашей аудитории, т.к. просто взять и уйти в другой проект, если желание и должно было возникнуть, то ещё, начиная с 2014 года, с выходом красивого, по меркам онлайн, Archeage, с кучей возможностей (плавать, летать, в любой момент, иметь гибридизацию любого класса, заниматься многообразной деятельностью, от фермы до "войны".. огромный мир.. и тоже со своими минусами) или Skyforge, где даже в воду не зайти по колено, п п ц. Но этого не случилось в массовом достатке. И не случайно, т.к. мы играем и хотели бы дальше играть в тот проект, в котором провели много времени и оставили немалую часть своих ресурсов (и я говорю не только о данате. Время - куда ценнее).
!!!
Отдельной темой Пиратов могла быть синхронизация с АО-оригинальными, где астрал можно было бы как-то преобразить, где Пираты были бы, как дополнительный контент для получения вкусностей, которые можно было бы принести в 100% мере эффективности в оригинальную игру. (Как очень сырой пример, - получение салатовой оборудки в Пиратах, для принесения в оригинальные АО, чтобы потом полететь в Оригинальных АО на древнего Лютика, с которого падала бы лимонка. Где в салат-оборудке твой кор и прямые руки команды имели преимущество над фиольными кораблями... Или сделать альтернативу лютика для соло-команды (1 кор против Динозаврового демона), которого можно и очень сложно по тактике убить только при наличии салат оборудки, т.к. его удары наносят столько единиц урона, что в фиоле просто не пережить по ХП щитов/корпуса... Но, если ты получил лимонку... ТОПить всех в аномалке.. Тогда в Пиратах систему развития этого кора можно было бы сделать отдельной, да. Развиваешь кор, данатишь, одеваешь его там (как бы) - хватает сил на добычу этого салата в Пиратах, который несёшь потом в Оригинальные АО, чтобы попробовать выбить лимонку. Не развиваешь кор в Пиратах - ни какой лимонки в Оригинале не увидишь, т.к. сил не хватит, и будут тебя обижать, те, кто смог. Ещё бы подумать, как сделать Астрал "нужным", ведь необходимость в развитии корабля отпала уже давно - альтернативные варианты добычи одинаковых ресурсов с суши. Их однотипность.
Но этого не сделали. Хотя Пиратский клиент - и есть клиент АО (тот самый портал, о возможности внедрения которого говорили в интервью). Ни раз на бете видел, как после прогрузки картинка АО менялась на пиратскую... Возможно, тогда и зародилась идея у разработчиков.
ОДНАКО,
это, хоть и было бы новым "дополнением", но стержню АО (с сильным ударением на сухопутную часть игры) это не дало бы везких результатов. Всё так же оставалась бы старая система стат, недоговорённость в плане баланса классов, однотипность этих классов, отсутствие уникальности старых времён, где не резали классы из-за переапанности профита сапов... (где маг выделялся аоешером, сталк точечником, пал жирностью и т.д... но не 5 в 1 у одного, а у кого-то без сапа - чупачупс главным скилом)...
А потому, если Варп сделают таким, что всё же можно будет добывать конкретного рода ресурс (полезный, такой, которого нет в Оригинальных АО, для профита, а не альтернатива), то толк был бы. Но здесь важно учесть зависимость времени, которое требуется для игры теперь в двух мирах (а многим фарм ресурсов в Оригинале был чужд по затратам времени). Однако и этого будет мало.
Ведь всё сведётся к единому: принудительные ЧД будут проходить на Оригинальных АО. Амальгама и пыль, должна будет всё так же добываться на Оригинальных, чтобы крафтить шмот. Сам материал для шмота игроки должны будут добывать с островов, так же, на Оригинальных АО. Останутся прежние разнобалансные, но одинаковые в уникальности классы с доминирующей у одних системой стат ШК/СК. Надоевший ежедневнй фарм амы или пыли на высоких капах шмота (как в салате было, из-за чего я и плюнул время столько тратить с середины лета).
Т.е. всё равно играть должны будем в Оригинальные АО, а их, по слухам!!!, менять не будут. Вот, здесь и жаль.
2. Если же Варп будет просто отдельным миром, откуда, как было сказано в интервью, (и в начале поста затрагивал) принести что-то можно, но польза никакая, то это будет схоже с отдельной игрой, куда просто так нельзя взять и заставить уйти, бросив прошлое. Мы же не на сеансе у психолога. http://screenshot.su/show.php?img=2f...49c10b92da.jpg
Поиграются в "новую локацию" с новой графикой (что хорошо - о графике), но не более. Много пользы от гоблин-бола, например? Я там был 3-4 раз за 9 лет. А причин две: не интересно мне - коряво (ещё не люблю гоблинов и их мерзкие голоса). И просто нет толку. А было бы интересно, но без толка, быстро бы наскучило, т.к. впустую время убивать. Игра всё же на развитие направлена, и каждая минута потрачена должна быть, если не для фана в мир чате, обсирая матом, скрывая свои комплексы и неудачную жизнь и бескультурье, то для развития персонажа.
3. Если бы сделали полностью новые АО 2, то с возможностью конвертации той суммы, что была вданачена в АО 1 на приобретение плюшек (не расходники - шопы и т.д., а именно постоянка), для переноса в АО 2. Т.к. без этого - проект опять же считался бы отдельным с принудительностью бросить "всё нажитое непосильным трудом (с)". Но это будет вряд ли.
Просто та же оптимизация Оригинальных АО в некоторых местах действительно оставляет желать лучшего. Я не знаю, как у обладателей процессоров нового поколения, но на моём стареньком i5 3570К (4 х 3,7ГЦ) пока что запускается Far Cray 5 на максималке с 60+ (т.к. старушка r 290x Ligting 4гб вполне вывозит всё это), но АО с 24 кадрами в Новике перед ЧД по вс, или дикие лаги на лютике, просадки на Арене или рчд, где уйма народа - это отпугивает меня. Писал в другом каком-то посте, как я поставил W o W, для сравнения, и зашёл к ним в город. Не заметил разницы, что по лесу бежал, что народ увидел. А у некоторых соги, компы и на острове лагают - не вывозят проци всего лишь 6х людей (пати). Ну не дело это. Когда-то Athlon х2 64 5000+ (проц 2005 года) игру вывозил. А сейчас там слайд-шоу. Как и на моём i5 летало раньше гораздо шустрее, чем крайние пару лет. Оптимизация.
Сильно упарываться и флеймить, как всё отвратительно придумали с Варпом, я не советую, ведь, официальной информации, кроме поверхностного интервью с молодым сотрудником, коньяком, электронной сигарой и немытой головой - не было. До выхода 10-ки осталось около 1-2 (пусть даже 3) месяца. За такой срок глобальных переделок уже не осуществят, а точнее, генеральную идею менять не будут. И, значит, мало толку существенно песочить её. Остаётся дождаться, полюбить или опровергнуть. И уже потом обсуждать полученное... А потому посты, без официальных данных, о том, как всё ужасно "будет", про потерю 13х рун, в особенности от лиц, кто их не имеет - это пустые посты для инфы, нагонялого паники и смуты. Т.е - флейм.
Давайте, дождёмся. И да, хочется, конечно, анонсов. Видно, что голод по информации уже подтачивает
Новый контент - это очень круто, но есть одна маленькая проблемка - это другая игра!
Там не будет всех тех ценностей (из раздела "ценности"), которые мы собирали на протяжении последних 9 лет!
Даже на нитке, на которой я играю, где нет рун, 5й покровы и многих других ценностей, всё-равно достаточно того,
чего не хочется оставлять в АО, отправляясь в Варп...
Да, цитатка из "ИВ меняет профессию" очень в тему
Великолепная вообще идея важна так же грамотная ее реализация
Все игроки деляться на 3 группы
ПВЕ игроки
ПВП игроки
Люди которые черти чем занимаються всей армией своих твинков в разных уголках игрового мира)
для 3ей группы это прям то что надо в принципе от игры а для всех остальных интересное нововедение те ковыряльщиков всех обрадовали я думаю)
Мне кажеться что было бы верным решением чтобы игроки вошедшую зону могли в ней регать бг гб каты и вообще любые очереди и после бг оставаться в том же месте без потери каких то игровых ценностей или прогресса квеста в новой зоне в этом случае это не скажеться ни как на очередях в активности игры
На тот случай, если вы забыли содержание стрима. В кавычках только цитаты. Мои комментарии в скобках с прим. ред.
Бшки в другой игре))
Мне сами аллоды понравились, интерфейсом\картинкой, все мы знаем чья это копия игры.
И в случае чего, вы конечно извините, но люди будут играть в то. Чем в их варп)