попытка заполучить злополучную семнадцатую записку:
https://www.youtube.com/watch?v=gWSo17c7A_w
попытка заполучить злополучную семнадцатую записку:
https://www.youtube.com/watch?v=gWSo17c7A_w
Это 2 разных направления геймплея.
Записки - это исследовательский контент, для реиграбельности локаций и некоторых активностей, а также для тех, кому этим интересно заниматься. Такие занятия не требуют шмот/продоначенность и порог онлайна на серверах.
Публичные ивенты - это для любителей "всё собрать и всех убить". Требуют от игроков всё, что только можно - и шмот и продоначенность, плюс какую-то стратегию (или вообще премейд), зависит от онлайна и требует кропотливой работы над тестами/балансировкой.
По времени разработки разница колоссальная - один незатейливый квестик против кучи скриптов, новых мобов/итемов/механик.
Если говорить о контенте "просто чтобы разнообразить игру" - на данный момент, тема с записками лучше сработает (на мой взгляд).
Даже не в Оке Мира, а, например, на условном Дайне или Фронтире. Куча безумно красивых локаций простаивает.
---------- Сообщение добавлено в 00:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:50 ----------
Тут согласен, а так хоть сокровища копать, абы было интересно. Меня сильно огорчило, кстати, что записка не вышла за пределы Аммры.
А мне наоборот, понравилось. Не так сильно бегать приходится. И сюжетно вполне вписывается. (Записки не собрала, ибо страдаю пространственным идиотизмом и заблуживаюсь в лабиринте)
Следующие поиски тоже можно по целым большим локациям делать - Дайн, Феррис. Жалко, что Умойр наполовину недоступен своими маленькими островками.
Ну, не знаю... Не все играли в ту игру, из которой взяли записки, но то что такую активность ввели в аллодах я считаю большим плюсом. Кроме того, эта активность была в аллодах еще с 2009 года в несколько урезанном виде (все помнят межевые камни?).
Да, на первый раз не всё получилось, но КМК этот квест в большой мере тестовый, и если не получается сделать - на него можно забить. Подобные квесты хотелось бы видеть в игре. с учетом правок всех косяков.
Самый большой косяк на мой взгляд это респаун записок. Ничего плохого в самом респауне нет, но в ситуации когда ищешь записку, а ее кто-то уже забрал, то начинаешь сомневаться в правильном ли месте ищешь. Особенно это касается записки на месте силы, которая сцук на самом деле в лагере, да и то только когда место силы за твоей фракцией. Ну и да, если квест будет сюжетный, то нельзя его далеть невыполнимым для большинства.
Если бы у этого игрушечного кентавра был бы хоть какая-то ценность, его бы не положили как награду за квест, который "любой нуб случайно сделает тыкая по кнопкам" (с) Значит, предполагалось, что именно любой и каждый сможет его сделать. То, что вышло - да, первый блин комом.
Проблемы будут всегда - на гонках всегда много народу.
Согласен со всем, кроме простоты и очевидности. Как по мне, квест на крыше (4-я записка) совершенно не очевиден. Кентавр? На крыше? Типа Карлсон? И странный аэд (5-я записка) тоже - этот моб вообще новый, как я понимаю, нигде и никогда не упоминавшийся. В остальном да, более-менее просто и понятно - в принципе, как мне кажется, именно так и задумывалось. Полностью согласен:
Тоже плюсик.
Не, это слишком просто. Правильный квест должен включать конкретных персов в определенном порядке на одной конкретной бэгэшке.
Ну, этот квест (9-я записка) как раз прозрачный - в 8-й записке кентавр пишет, что пойдет в лагерь самой сильной фракции. А сила фракции определяется захваченным Место Силы. Если Место захвачено одной из фракций, то записка находится в ее лагере.
Там не важно общее количество народа. Просто перед началом гонки надо выйти на трассу и встать в одной из возможных точек реса свитка. И дальше ждать, появится ли он в этой точке. Если угадали с точкой, то он зачтётся всем, кто в ней стоял (главное сразу стать точно в свиток, там всего секунда на корректировку). Ну а если не угадал, повторяешь до успешного результата (и если претендентов на свиток не много, то можно попробовать пролететь вдоль трассы - я как раз так брал). При этом люди, которые делают гонку ради гонки не мешают вообще. А те кому нужен свиток, будут "отовариваться" оптом и их количество скоро сократится.
Последний раз редактировалось RoZher; 12.09.2018 в 12:32.
Мне кажется, следующий квест надо делать на знание сюжета игры) И загадки сделать намного менее очевидными.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Самое главное, чтобы награда за такие квесты была в виде игрушки, например плюшевого мишки, надевающегося на кукан. Или в виде супер-уникального костюма с оленьими рогами и парой ласт на ногах. Но - никакого игрового преимущества в ПвП и ПвЕ. Тогда бегайте сколько влезет по своим запискам, если для вас это такой мегаинтересный контент. А кому это не нужно - могут нажать кнопочку "удалить квест"
Лучше сделать миниигры в однорукий бандит и покер на раздевание и на кри. Было бы больше толку.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут