Для увеличения роли астрала в АО предлагаю:
1: Ввести в игру аномальный слой.
а: аномальный слой должен активироваться с 10-00 по 22-00, образуя чревоточину около домашнего аллода, как у аномального сектора.
б: аномальный слой должен точно воспроизводить собой самый первый слой астрала в АО.
в: в аномальном слое должны действовать те же ограничения: нельзя пользоваться астролябией; острова надо искать при помощи корабельного сканера (придется вернуть туда эту функцию); часть добычи должна оставаться в виде сундука в трюме корабля.
г: для выхода из аномального слоя использовать 2 чревоточины: одну фиксированную, а другая должна менять свое расположение через определенный промежуток времени (что бы усложнить жызнь пиратам). В случае отзыва корабля в ангар, добыча, находящаяся в трюме, теряется.
д: награды не должны включать в себя ничего для крафта шмота (для этого есть основной астрал).
Данная активность должна вернуть в игру людей, ностальгирующих по былым астральным приключениям.
2. Соревнования по астральному ориентированию.
а: за 15 минут до начала соревнований начинается регистрация участников (как и в других гонках в АО). Зв это время игроку надо собрать команду корабля (можно - неполную), погрузиться на корабль и вылететь из ангара.
б: в начале старта соревнований в произвольном хабе произвольного сектора произвольного слоя устанавливается точка финиша; корабли участников разбрасываются в произвольные сектора на расстояние, равное одинаковому количеству переходов до финишного хаба. На каждого участника вешается значок "Участник соревнований". Побеждают первые 3 участника, долетевшие до финиша.
в: на соревнованиях запрещено пользоваться астролябией и отзывать корабль в ангар: с эих игроков снимается значок "Участник соревнований".
Данная активность должна разнообразить астральные приключения.