Всем доброго времени суток. Наверняка многие из вас помнят дикие земли Умойра с музыкой Alizbar`a, наполненные активными игроками и днём и ночью.
Данная идея состоит в создании аналога данной локации с активным PvP, о чём будет рассказано далее.
На данный момент в игре условно есть две локации для фарма: Ал-Риат и Царство стихий.
Царство стихий: на данной локации отсутствует несколько аспектов важных для игроков: наличие простора и большого числа спотов мобов, актуальных вещей для прокачки персонажа. В добавок разнообразие заданий на данный момент уже оставляет желать лучшего.
Ал-Риат: на локации добываются вещи предыдущего текущему этапа одевания, малый профит в получении эссенций судеб (и полный непрофит при наличии артефактов 5-ого уровня) и инструментов. Т.е. в общем малый профит для одетых игроков. [исключение - получение экипировки для получения выгоды через продажу игрокам меньшей одетости]
Далее если где-то будет описываться плашка [в.зависимости.от.сюжета] , которая будет говорить об изменении в зависимости от сюжета локации или даже глобального.
Показанная картинка с локацией не является точным изображением формы или иных критериев кроме указанных в тексте - воспринимать исключительно наброском.
Сюжет и более обширные идеи будут только в случае продвижении идеи и будут рассказаны при связи, тут описаны не будут - тут лишь общие сведения идеи.
Примерное описание локации и прочего:
- Большая локация
- Ибо движок игры показал нам бесшовные локации такие как Кватох, Игш, Аммра - это атмосфера (не указанные локации, а размеры локации [естественно дополненные внутренним контентом, а не пустыня]). Объём локаций именно целиковый, а не отдельные части Игша, Кватох
- Это больший простор для разработчиков и возможности дальнейшего "апгрейда" локации.
- Большее количество локаций и спотов.
- Тропинки только по краям, никаких в центр - игроки сами должны пробивать себе дорогу (изображения выше)- Разнообразие мобов
- Сама локация большая и позволяет сделать мир разнообразным
- Нет обязательного увеличения работы над локацией в плане живности т.к. есть много наработок [в.зависимости.от.сюжета]- Общее оформление локации
- [в.зависимости.от.сюжета] локального- Сложность в продвижении
- Растянута на весь сезон из-за сложности паков, но никто не запрещает в самом начале сезона пройти к самым сложным пакам
- Сложность спотов идёт на усложнение от края локации к центру (от одного игрока до группы (обусловлено открытостью локации и возможностью фарма) | от зелёной экипировки к рыжей/салатовой)
Механики и сложности на локации:
- Сложность в продвижении
- При попадании на локацию вешается специальный дебаф (условно) "Проклятие местности" [Описание: ваши руны не имеют силы в проклятом месте, где вас не видят ваши боги] - для чего сделано опишу отдельно, замечу лишь что данный дебаф возможно снять. Дебафф актуален для игроков обоих типов серверов и добавит соревновательный момент в прохождении. СОревновании в чём тут описано не будет (к сожалению)
- Растянута на весь сезон из-за сложности паков, но никто не запрещает в самом начале сезона пройти к самым сложным пакам
- Награда за убийство монстров растёт по мере продвижения к центру
- При убийстве мобов на локации постепенно начинает накапливаться дебаф "Усталость" [Описание: ваши удары становятся всё слабее, самое время отдохнуть в лагере за кружкой эля в трактире или покинуть это место] - дебафф сбрасывается при употреблении напитков и еды на протяжении действия и отсутствия убийства монстров в момент передышки. Эффект имеет дополнительный эффект баф "Отдых" [Описание: вы находитесь в родных местах в компании ваших соратников. Ваши силы постепенно восстанавливаются и усталость сходит на нет]. "Усталость" незначительно снижает характеристики могущества (до 10%), "Отдых" же восстанавливает данный показатель, может повысить показатель до +5% (думаю можно и выносливости добавлять) с эффектом бафа "Полон сил" (таким образом и усталость будет достигаться позже). Чрезмерная "Усталость" приводит к травмам
- Пока у персонажа меняются два дебаффа и два баффа, у мобов же меняются области с их бафами, влияющие и на игроков, как это было в старых диких землях (увеличение награды с мобов, слабость мобов, слабость игроков и т.д.) - это (и предыдущий пункт) заставит всех без исключения игроков двигаться и перемещаться по локации, а также это не даст нонстопом фармить один и тот же спот часами, не давая возможности другим игрокам. Так же фарм в группах и (!)отрядах профитнее (например) возможно добавление бафа "Соратники" [Описание: вы чувствуете поддержку ваших соратников, поэтому вы закрываете глаза на свою усталость | действует за каждого союзника в определённом радиусе] (ну или помогает получать дополнительную награду за союзников рядом, но в голове не укладывается каким образом )
- Некоторые споты мобов состоят по принципу [сильный + несколько слабее]- Сложность взаимодействий:
- PvP в стандартном его понимании аналогично Царству стихий и Ал-Риату - с поднятом флагом возможно атаковать, шанс выбить подобие хоругви достаточно мал.
- При накоплении усталости, как и говорилось ранее, возможно получить травмы: на определённом стаке у вам просто поднимается флаг; на следующем этапе у вас появляется значок и эффект подобный хоругви - вас могут убивать игроки противоположной фракции; на третьем этапе у вас изменяется флагхоругви на череп и вы можете быть атакованы обеими фракциями (авантюристами), в лагерях не действует и по истечении усталости сбрасывается (но вы попробуйте добраться , естественно награда за убийство, а у жертвы теряется часть накопленной награды с мобов (например)). Т.к. все равны (за исключением +10% к могучке), то считаю весьма справедливым и PvP в данной локации, а также это подстегнёт игроков: использовать группы/отряды (в том числе и большие), использовать механики с уходом в лагеря и отдыхом от игры (хоть и несколько принудительным, но это необходимо).
Ввести аналоги товарных караванов или "подкреплений" от Стана к Посту из мобов, которые необходимо прикрывать / грабить. Введя например баф "Превосходство" - 5% прибавки к могуществу - эффект дополнительный, но он такой внезапно необходимый, когда все равны.
Награды за фарм мобов:
{офф}: часть наград для той системы одевания что есть сейчас, но никаких сложностей с тем чтобы подтянуть к актуальной версии
- Высокий шанс (примерно 50%).
- Специальная валюта, падающая с боссов (обменивается на костюмы, шкатулки с добычей)- Средний шанс (примерно 10%).
- одноразовые инсигнии для смены характеристик- Низкий шанс (примерно 1% и менее).
- Актуальная экипировка (не с наковальни, либо с наковальни но с низкими характеристиками и шанс должен быть ещё ниже для вещей с наковальни)
О грабежах повозок и награды:
{офф}: у нас будут свои караваны
- Специальная валюта, выпадающая с сопровождающих NPC и игроков под бафом защиты/атаки повозки (получается при входе в область повозки)
- Репутация за убийство NPC и/или игроков под ранее указанным бафом
- Награды в Станах тратятся на товары, открываемые репутацией (возможна трата части репутации при покупке - до нейтральной/дружелюбия)
- Недоставленная повозка противника и/или доставленная ваша в конце эвента устанавливает "скидку" на товары вашей фракции на локации
- Оба поста находятся на дорогах за мелкими мобами, в момент начала эвента туда могут выйти и более сильные представители локации.
{офф}: Ещё одну главную фишку описать не смогу, т.к. раскрыв её, она теряет большой процент своей значимости, поэтому что есть... "чем богаты..."