Отвлечемся на несколько секунд.
Что такое - увеличить число "х" на 100%, сколько получим? По школьным учебникам получим 2х.
Что значит - увеличить число 11,5 на 100%, сколько будет? По школьным учебникам получим 23.
там написано "увеличивает шанс критического удара на 100%", а не "увеличивает текущую величину шанса критического удара на 100%"
там написано "увеличивает шанс критического удара на 100%", а не "увеличивает текущую величину шанса критического удара на 100%"
Раньше "увеличение шанса критического удара на 100%" давали Х2. Сейчас 100%.
---------- Сообщение добавлено в 11:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:18 ----------
Сообщение от wiwzwiwz
Там написано НА а не В, вы орете что ли?
Раньше тоже было "НА" вот только эти 100% раньше удваивали шанс крита, а не делали его 100%. Так и должно быть у процентов. "В" используется с обычными циферками. В 2 раза, например.
Раньше "увеличение шанса критического удара на 100%" давали Х2. Сейчас 100%.
---------- Сообщение добавлено в 11:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:18 ----------
Раньше тоже было "НА" вот только эти 100% раньше удваивали шанс крита, а не делали его 100%. Так и должно быть у процентов. "В" используется с обычными циферками. В 2 раза, например.
когда компьютеры были большие, а Ленин маленький? те времена прошли, сейчас это работает так как написано
Я и не спорил о том как это работает. Просто для восприятия написано криво.
для восприятия написано корректно, "шанс критического урона увеличивается на 100%" это значит что вероятность крита увеличена на 100%, а про количество этого стата там нет ни слова.
Если вспомнить предыдущие многолетние заявления разработчиков, то в Аллодах не должно быть классов, которые бьют только критами. Критический урон должен быть рандомным фактором, а не повседневной нормой.
В чем дисбалансность барда, воина и язычника? От того что они бьют только критами их почему то не берут на тот же чд убиваторами.
Или я не понял суть поста?
В чем дисбалансность барда, воина и язычника? От того что они бьют только критами их почему то не берут на тот же чд убиваторами.
Или я не понял суть поста?
Скорее всего, поняли недостаточно точно.
Как я предполагаю (я могу только предполагать и дальше - только мои предположения), разработчики, когда делают обнову, имеют какие-то модели, расчеты, позволяющие предварительно расчитать баланс классов. Вспомним хотя бы знаменитую Excel-табличку ) Думаю, это предположение достаточно разумное.
И вот, очень условно, при разработке в некое место закладывается, что x * y = 4.
И все разработчики считают, что у них в этом месте должно быть 4. Но один из них делает ошибку при программировании и устанавливает там 5.
Время проходит, программа реализована, пролетает быстрое тестирование. Все смотрят и чешут репы - нет 4, хоть тресни. Начинают вертеть все вокруг, кроме этой самой плюхи. Двигая всё вокруг, добиваются, чтобы через пару хотфиксов там получалось 4,5. Снова вертят, ага, еще три хотфикса и уже 3,7. Ну и так далее, типа "вот еще 5000 ведер и Золотой ключик у нас в руках" )
Плохо ли это и, если да, то чем?
Да, можно отбалинсировать любую модель. Пусть одни классы бьют только критами, другие - только обычными ударами, третьи - сплошной двойной атакой и т.д. Всё это можно в конце концов взять и отбалансировать добавлением/убавлением урона на отдельные умения. Но только при одном условии - не трогать заложенные принципы, не трогать выбранную модель.
А вот когда постоянно меняется сама модель, да еще и с заложенными ошибками, которых не видят, то балансировать будут до бесконечности. Вам это надо? Мне - нет.
Вместо того, чтобы поправить один баг, касающийся одного конкретного места, начинают трогать весь шку, затрагивающий все классы. Зачем?
Теперь более конкретно по Вашему посту. Почему кто-то бьет только критами, а его в ресторан не приглашают? Да потому, что уже были и отладка в закрытом режиме у разрабов, и тестовый сервер, и хотфиксы с балансировками, в которых учитывалась по факту та кривизна, которая получается в реальности.
Хорошо ли это для Вашего класса? Допустим, вас с вашими критами в конце концов отбалансируют, не найдя ошибку. Это значит, что вы с вашими 100% критами по сути лишитесь возможности использовать шку (раз вы уже и так бьете 100% критом) при том, что кто-то другой может его использовать. Ну, Вы, собственно, и написали об этом в своём посте. Оно Вам надо?
Исправление по первым правкам уже установлено. Длань тьмы ждет полноценного хотфикса.
ответа по вехе "безысходность" не предвидется?.. и вообще мисту в подавлении видимо можно шк и ск в 0 убирать.. раз вехи "эмпатия" он брать не будет по аспекту?
Как я предполагаю (я могу только предполагать и дальше - только мои предположения), разработчики, когда делают обнову, имеют какие-то модели, расчеты, позволяющие предварительно расчитать баланс классов. Вспомним хотя бы знаменитую Excel-табличку ) Думаю, это предположение достаточно разумное.
И вот, очень условно, при разработке в некое место закладывается, что x * y = 4.
И все разработчики считают, что у них в этом месте должно быть 4. Но один из них делает ошибку при программировании и устанавливает там 5.
Время проходит, программа реализована, пролетает быстрое тестирование. Все смотрят и чешут репы - нет 4, хоть тресни. Начинают вертеть все вокруг, кроме этой самой плюхи. Двигая всё вокруг, добиваются, чтобы через пару хотфиксов там получалось 4,5. Снова вертят, ага, еще три хотфикса и уже 3,7. Ну и так далее, типа "вот еще 5000 ведер и Золотой ключик у нас в руках" )
Плохо ли это и, если да, то чем?
Да, можно отбалинсировать любую модель. Пусть одни классы бьют только критами, другие - только обычными ударами, третьи - сплошной двойной атакой и т.д. Всё это можно в конце концов взять и отбалансировать добавлением/убавлением урона на отдельные умения. Но только при одном условии - не трогать заложенные принципы, не трогать выбранную модель.
А вот когда постоянно меняется сама модель, да еще и с заложенными ошибками, которых не видят, то балансировать будут до бесконечности. Вам это надо? Мне - нет.
Вместо того, чтобы поправить один баг, касающийся одного конкретного места, начинают трогать весь шку, затрагивающий все классы. Зачем?
Теперь более конкретно по Вашему посту. Почему кто-то бьет только критами, а его в ресторан не приглашают? Да потому, что уже были и отладка в закрытом режиме у разрабов, и тестовый сервер, и хотфиксы с балансировками, в которых учитывалась по факту та кривизна, которая получается в реальности.
Хорошо ли это для Вашего класса? Допустим, вас с вашими критами в конце концов отбалансируют, не найдя ошибку. Это значит, что вы с вашими 100% критами по сути лишитесь возможности использовать шку (раз вы уже и так бьете 100% критом) при том, что кто-то другой может его использовать. Ну, Вы, собственно, и написали об этом в своём посте. Оно Вам надо?
В общем, по поводу Ваших предположений Вы ошибаетесь. Когда вводили 7.0, все классы балансили под новую стат. систему: классам со стремлом подгоняли откаты под работу стремла; классам со 100% вероятностью крита подгоняли тултипы под эту самую 100% вероятность и т.п.
Если вспомнить предыдущие многолетние заявления разработчиков, то в Аллодах не должно быть классов, которые бьют только критами. Критический урон должен быть рандомным фактором, а не повседневной нормой.
Вероятно это были другие разработчики, а может ещё и другие статы. Не забывайте, что и то и другое уже менялось.
Сообщение от SAdTN
И вот, очень условно, при разработке в некое место закладывается, что x * y = 4.
И все разработчики считают, что у них в этом месте должно быть 4. Но один из них делает ошибку при программировании и устанавливает там 5.
Время проходит, программа реализована, пролетает быстрое тестирование. Все смотрят и чешут репы - нет 4, хоть тресни. Начинают вертеть все вокруг, кроме этой самой плюхи. Двигая всё вокруг, добиваются, чтобы через пару хотфиксов там получалось 4,5. Снова вертят, ага, еще три хотфикса и уже 3,7. Ну и так далее, типа "вот еще 5000 ведер и Золотой ключик у нас в руках" )
Как правило проблема совсем не в этом. Всё что планировалось работает точно так, как и задумывалось. Но только вот игроки не хотят играть так, как было для них придумано. Они начинают брать непрофильные статы, делать билды отличные от расчётных и всякими прочими способами абъюзить систему. И в итоге находят такое сочетание, которое сильно эффективнее того, которое считали разрабы.
Если этот абъюз в хитрых билдах, то его, в большинстве случаев, можно закрыть простой корректировкой механики и ограничениями по аспектам - пусть грубовато, зато просто и действенно. А вот абъюз системы стат поправить намного сложнее, потому и появляются такие костыли, как в этот раз.
Как правило процесс это многоступенчатый - как только прикрывают один абъюз, игроки находят другой. В итоге игра обрастает многочисленными правками и костылями, некоторые из которых сами по себе дают непредвиденные эффекты и толкают на новые непредвиденные решения.
В общем, по поводу Ваших предположений Вы ошибаетесь. Когда вводили 7.0, все классы балансили под новую стат. систему: классам со стремлом подгоняли откаты под работу стремла; классам со 100% вероятностью крита подгоняли тултипы под эту самую 100% вероятность и т.п.
Ошибаюсь так ошибаюсь. Есть разработчики, вот пусть у них голова и болит на эту тему. Знать на 100%, кто и в чем ошибается, могут только они, это у них есть доступ и к концепции разработки, и к программному коду, а не у меня.
Замечу только, что мне не попадались утверждения разработчиков о том, что они отказываются от принципа не давать игрокам шансов на 100% бить критами. Я не помню, чтобы они где-то писали о том, что для кого-то делают стат шку бессмысленным (а 100% криты делают именно это). Если Вы это знаете, укажите пост разработчиков, пожалуйста, и я принесу извинения за отнятое у Вас своими постами время.
Балансить можно во-первых, что угодно, как уже выше мною написано, и как угодно, в том числе и внося ошибки. Приходилось сталкиваться, когда 2 ошибки в софте приводят в приличном диапазоне параметров к относительно верному результату, бывает и такое в жизни )
Как я и ожидал, никто ничего не тестил, перед установкой - при длительном бое некроманту стало нехватать крови, особенно заметно на островах, на боссах, и в ПВП, которого не существует(1 на 1 то есть). У некроманта набор классового ресурса связан с ШКУ, это ненормально, учитывая сколько времени ковыряют класс , со времени 8.0 некр перековырян вдоль и поперёк, может стоит вернуться к основам? Вампиризм лечит, щиты вешаются на полчаса, вирус хилит, и много-много всего очень интересного. И,безусловно, убрать неимоверную дурь, которая ограничивает атаку некра шестью целями, а тому , кто это придумал - пучок укропа в... руки! Хватит ковырять некра, итак уже одни обладатели больших рун на нём остались...
Как я и ожидал, никто ничего не тестил, перед установкой - при длительном бое некроманту стало нехватать крови, особенно заметно на островах, на боссах, и в ПВП, которого не существует(1 на 1 то есть). У некроманта набор классового ресурса связан с ШКУ, это ненормально, учитывая сколько времени ковыряют класс , со времени 8.0 некр перековырян вдоль и поперёк, может стоит вернуться к основам? Вампиризм лечит, щиты вешаются на полчаса, вирус хилит, и много-много всего очень интересного. И,безусловно, убрать неимоверную дурь, которая ограничивает атаку некра шестью целями, а тому , кто это придумал - пучок укропа в... руки! Хватит ковырять некра, итак уже одни обладатели больших рун на нём остались...
А еще лучше вернуть 7.0 да, где некр приходил на БГ и под асистом отряда жил и убивал) И кстати, а зачем тебе больше шести целей? Вполне правильное решение, ещё бардам и жрецамтакое нужно прикрутить, а соло урон апнуть, а то слишком имбово аоешат.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 24.08.2018 в 18:02.
А еще лучше вернуть 7.0 да, где некр приходил на БГ и под асистом отряда жил и убивал) И кстати, а зачем тебе больше шести целей? Вполне правильное решение, ещё бардам и жрецамтакое нужно прикрутить, а соло урон апнуть, а то слишком имбово аоешат.
щас бы лук ныл про жрецов, ага...)
ЗО уже не то...
Шёл 3-й год после глобальной переделки, люди все ещё не знают, как работают вехи на криты и думают, что это баг...
ПС: был бы это баг - СКУ не был бы основным статом этих "имба"-классов, ибо без ШК от него толку было бы ноль
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Кому там в одном месте свербит? Зачем переделывать то, что нормально работает? Уберите вы это убожество с переворотами в воздухе в полосе препятствий на Дионийских играх, оно только мешает.
А еще лучше вернуть 7.0 да, где некр приходил на БГ и под асистом отряда жил и убивал) И кстати, а зачем тебе больше шести целей? Вполне правильное решение, ещё бардам и жрецамтакое нужно прикрутить, а соло урон апнуть, а то слишком имбово аоешат.
некр жил под ассистом отряда только если в этом криворуком отряде не было ни одного контроллера,одни МЕГА ПВПшеры и нагибаторы-два контроля ободранный банкой щит и тряпка ушла.
НА АС некр имбовал ровно 2 месяца когда был расшареный вирус аналогичный нынешнему ритуалу чумы выкашивал рейды-потому что никто не хотел его чистить и нытики(такие же как сейчас пятиминутные аренщики) канечно же начали орать-некры имбуют.
Некра только режут и привязка классового ресурса к стату есть только у одного класса-которому кстати в этой правке дали меньше всего прироста ШКУ.
Почему разрабы не правят резисты у душки ,не правят набор крови через щиты и контроль через них же.ща мне тут напишут -зачем это писать тут,обращайтесь в техпорддержку.
У меня есть полторагодовалые запросы в техподдержку которые так и остались без решения.
некр жил под ассистом отряда только если в этом криворуком отряде не было ни одного контроллера,одни МЕГА ПВПшеры и нагибаторы-два контроля ободранный банкой щит и тряпка ушла.
НА АС некр имбовал ровно 2 месяца когда был расшареный вирус аналогичный нынешнему ритуалу чумы выкашивал рейды-потому что никто не хотел его чистить и нытики(такие же как сейчас пятиминутные аренщики) канечно же начали орать-некры имбуют.
Некра только режут и привязка классового ресурса к стату есть только у одного класса-которому кстати в этой правке дали меньше всего прироста ШКУ.
Почему разрабы не правят резисты у душки ,не правят набор крови через щиты и контроль через них же.ща мне тут напишут -зачем это писать тут,обращайтесь в техпорддержку.
У меня есть полторагодовалые запросы в техподдержку которые так и остались без решения.
Ой да не заливаю, у меня есть куча скринов с 7.0,где я первый раз сев на некра вдруг стал отцом убиватором, когда я говорю, что в 7.0 он был переапанной машиной я не преуменьшаю. Да было сложно против миста и мага, но остальным вообще была попа, ещё бы, целых 2 топ сейва , 1 из которых вообще автоматический, плюс узы жмякать можно было по КД, доты наносили хреновую тучу урона, да имба была, чё лечишь-то)
Последний раз редактировалось Dimon9314; 25.08.2018 в 19:53.
Ой да не заливаю, у меня есть куча скринов с 7.0,где я первый раз сев на некра вдруг стал отцом убиватором, когда я говорю, что в 7.0 он был переапанной машиной я не преуменьшаю. Да было сложно против миста и мага, но остальным вообще была попа, ещё бы, целых 2 топ сейва , 1 из которых вообще автоматический, плюс узы жмякать можно было по КД, доты наносили хреновую тучу урона, да имба была, чё лечишь-то)
читать то похоже не умеешь)))
любой класс имбует с прямыми руками.
некра нужно было знать как убивать(как впрочем и любого другого).взять от выродка чистку,банок наварить,контроль свой или выродковский от того же некра фир.
если мясу охота быть мясом -они потом плачут.ааа класс переапан.даже не задумаясь на минутку а что же я могу сделать.статы поправить.вехи правильные взять.
тогда кстати инжа куда сложне было убить чем некра из за кучи контроля, отхила,щитов и мильена падающих тебе на голову железяк которые еще и взрывались)))).
p.s. ну а если подальше отмотать то были барды выносившие все живое в правильных статах ,а до них жряки-когда равноодетого жряка мог убить только жряк.
Эффективность характеристики «Шанс критического урона» снижена до 20% на 250 ед.
[/LIST]
Вопрос к разработчикам:
Скажите пожалуйста а когда характеристики "Стремительность " и "Двойная атака" будут снижены до 20% на 250 ед. для классов у которых эти статы не являются основными? В следующем слое проблема то снова всплывет.)
читать то похоже не умеешь)))
любой класс имбует с прямыми руками.
некра нужно было знать как убивать(как впрочем и любого другого).взять от выродка чистку,банок наварить,контроль свой или выродковский от того же некра фир.
если мясу охота быть мясом -они потом плачут.ааа класс переапан.даже не задумаясь на минутку а что же я могу сделать.статы поправить.вехи правильные взять.
тогда кстати инжа куда сложне было убить чем некра из за кучи контроля, отхила,щитов и мильена падающих тебе на голову железяк которые еще и взрывались)))).
p.s. ну а если подальше отмотать то были барды выносившие все живое в правильных статах ,а до них жряки-когда равноодетого жряка мог убить только жряк.
Да нет не умеешь читать ты, я ещё раз повторюсь, зашёл на класс и нажимая три кнопки нагнул все и вся. 7.0
Последний раз редактировалось Dimon9314; 26.08.2018 в 00:31.
Да нет не умеешь читать ты, я ещё раз повторюсь, зашёл на класс и нажимая три кнопки нагнул все и вся. 7.0
ого, даже заинтриговал. Каких два сейва у некра было на 7.0, и как он того же жряку мог выпилить?) Особенно вспомним 7.2, когда луки могли не особо напрягаясь выносить все, что двигалось. Стоячий некр отлетал от вара и пала, жрец сапп мог как и мист держать в контроле едва ли не половину боя (да, диминишинг появился на 8.0). Длань тьмы как и душка отлетали за милую душу... Я могу так долго продолжать) Сейчас некр также далек от топа, его хилдан красив цифрами, но задумывался ли ты, что минимум 10% идет в себя? А в среднем 15% идет в себя. Из сейвов только вуаль (прах по прежнему работает кривей чем моя жизнь). Длань в хиле почти бесполезна (она убивается норм, а на пве вовсе бесполезна). Это единственный класс, у которого скиллы за слезы дракона в одном из аспектов бесполезны в пве, ведь иронично?)) самое низкое время действия и количество контроля среди всех классов, умения от ХП при минимальном тултипе здоровья... По сути это второй класс, у которого 2 классовых ресурса - хп и кровь. Первый это вар, у него энергия и БП.
Вообще у меня впечатление, будто некр после 7.0 делался явно не под общий балланс классов игры, а будто КМ некра сидит в отдельной комнате и ждет в какое полушарие прилетит на этот раз) Причем все обновы с 8.0 просто вопят о том, что некр не приспособлен к текущему баллансу вообще, а обновы с 9.0 пытаются сделать его вовсе бесполезным... как бы без обид, но класс реально уязвим в пвп настолько, насколько это возможно - лужа заставляет стоять на месте, низкий тултип хп, нет барьеров, нет антиконтроля, из за чего он постоянно вытесняется из круга, максимально зависим от ченненинга, который тоже прерывается контролем, и учитывая почти полное отсутствие брони делает его вообще мазохистом. Начинаешь бой и ловишь -30% хп после чего получаешь контроль и в лучшем случае за пару-тройку секунд пол лица... А учитывая количество контролей у классов и их кд вообще становится грустно. Некры нуждаются в реворке под текущий балланс игры, чтобы быть хоть чуточку полезными. С 9.0 я уже почти забыл что такое некрохил на ЧД соло хилом. Уже нереально, он просто фокусится одним саппом, остальные в это время спокойно насилуются. Шам в солягу прохилить ЧД может, жрун может, некр может только огр*****)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Имбоклассы - это классы, где для достижения результатов прямота рук не требуется
---------- Сообщение добавлено в 17:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:43 ----------
Сообщение от boikhok4568465465465
Вопрос к разработчикам:
Скажите пожалуйста а когда характеристики "Стремительность " и "Двойная атака" будут снижены до 20% на 250 ед. для классов у которых эти статы не являются основными? В следующем слое проблема то снова всплывет.)
А еще сделайте всем аое фиксировано по 6 целям, порезаное на 2\3 относительно основной цели и да пофиксите 5 сектор астрала а то пацаны в фул рыже 90-90 пройти не могут
Уважаемые разработчики, после уменьшения профита ШКУ СКУ для жрецов. Может приведете бонусы от видов урона к нормальным значениям. А то для жреца взятие статов мастерства, решимости и беспощадности выгоднее чем брать виды урона.
Виды урона в хиле вообще не имеет смысла брать, так как от мастерства щит больше увличивается чем от видов урона.
Здравствуйте. На Арене Смерти сражение редко доходит до легендарного сундука. Господа разработчики сделайте так чтобы по выходу с ас патьке выпадали на разрол призы с легендарных сундуков которых не было. Спасибо
А еще сделайте всем аое фиксировано по 6 целям, порезаное на 2\3 относительно основной цели и да пофиксите 5 сектор астрала а то пацаны в фул рыже 90-90 пройти не могут
Потому что это один из топчиков данатеров, из топ Ги, топ (ну я на это надеюсь) сервера СВ;-) А так ради интереса пробежался по афкашорам в Новике, основной топ контингент или фулл салат или с одним рыжиком (серьгой обычно) бегает.)