Итак, предупреждаю сразу моё видение класса исходит из нижеследующих понятий:
1) Опыт игры этим классом в начале 5.0 и части 8го сезона (вехи уже не совсем помню, поэтому, попробую опереться на билд-менеджер a.k.a калькулятор талантов).
2) Сравнение Инженера с иными аналогичными по "профессии" классами (из других игр, коие я упоминать не буду)
3) Некоторое облегчение игры Инженером для новичков (не всем нравятся демонологи, барды и.т.д)
4) Сам же лор игры, и исходящее из него понятие "Инженера" как класса:
"Инженер не лезет на передовую, предпочитая действовать издалека при помощи переносного варианта пушки астрального корабля для нанесения большего урона, а также химические и взрывчатые смеси, и разнообразные автоматические механизмы, способные здорово испортить жизнь противнику. Не зря же артиллерию называют "богиней войны"! Всем видам доспеха, Инженер предпочитает кожаные доспехи, понимая, что его всё же может достать шальная стрела, или, чего доброго, залп другого инженера."
Примерная выжимка из описания 5.0. и 7.0.
Доступные роли: нападение и боевая поддержка, защитная поддержка.
Броня: кожа
Специальные возможности: Реактор, С.Т.Т.Н. (Система Термодинамической Температурной Нагрузки), Практическая механика/Фортификационная механика - рассмотрим их на умениях.
Умения Инженера делятся на несколько категорий:
1) Залп/Серия залпов - способности, необходимые для набора температуры Системы.
1) "Картечь" - залп
Элемент: Физика / Огонь
Наносит противнику 1х/1,25х/1,75х урона, нагревает реактор на 20/30/45 градусов.
На 3 уровне способности, оставляет на цели эффект "Поражение дробью", увеличивающее урон от соответствующих элементу Бомб на 10%. Эффект длится 10 секунд, суммируется до 3 раз.
2) "Шквал огня" (Улучшение)
Физика/Огонь
Инженер совершает серию из 3 выстрелов, наносящих последовательно 1,25/1,75/2,25х урона каждый. Каждый выстрел увеличивает нагрев Реактора на 25/50/75 градусов.
На 2/3 ранге оставляет эффекты "Канонада" (увеличивает урон каждого следующего выстрела из серии на 15/25%)
/"Поражение дробью" и "Канонада"
3) "Боевой разряд"
Электричество/Астрал
Специальный выстрел из реактора, наносящий 1х/1, 25х/1,75х урона. Охлаждает реактор на 25/50/75 градусов.
На 3 ранге оставляет эффект "Поражение током", дезориентирующее цель на 1 секунду.
4) "Штурмовой лучемёт" (Улучшение) - серия выстрелов, наносит 1,25/1,75/2,25 урона каждый. Охлаждает реактор на 25/50/75 градусов.
На 3 ранге оставляет эффекты "Поражение током" (2 сек) и "Раны" (аналогично "Ранам" Разведчика, на 4 секунды).
В Аспекте Нападения, Инженер способен использовать Серии Выстрелов в движении, увеличивая свою скорость на 100/125/150% от максимальной за каждый уровень Аспекта.
Направленный урон:
1) "Поток огня" - высвобождение тепловой энергии реактора, наносит 1,25х/1,5 урона Огнём. Сбрасывает температуру Реактора на 35 градусов.
На 2/3 уровне, оставляет на цели эффекты "Горение"/"Уязвимость" и "Горение".
"Горение" - наносит цели дополнительно 0,75х урона огнём, каждые 2 секунды в течение 8 секунд.
Время восстановления - 12,5/10/7,5 секунд
2) "Астральный поток" - высвобождение астральной энергии, наносит 1,25/1,5 урона Астралом. Нагревает реактор на 35 градусов.
На 2/3 уровне оставляет эффект "Астральное пламя" (аналогично "Тёмному пламени" Демонолога) и "Раны" (на 8 секунд)
12,5/10/7,5 секунд
Бомбы - время отката (восстановления) - 20/18/14,6 секунд:
1) "Осколочная граната" - наносит 1,75/2/2,5х урона Физикой/Огнём . Сбрасывает температуру до 0. Требует 150 ед. нагрева.
На 3 ранге оставляет "Шрапнель", аналогично нынешней.
2) "Вакуумная бомба" - наносит 1,75/2/2,5х урона Астралом, сбрасывает температуру, требует 150 ед. охлаждения.
На 2/3 ранге оставляет эффекты "Ударная волна" для цели/нескольких целей в радиусе 8 метров, дезориентируя их на 3 секунды. По истечении накладывает на выбранную цель эффект "Раны" (на 4 секунды).
В Аспекте Поддержки Инженер способен применять Бомбы к союзным целям, накладывая на них эффекты "Мощь"/"Доблесть" а на противников в радиусе до 15 метров - "Уязвимость"/"Раны" (на 2,5 секунды каждый + Аспект (т.е. 5 сек на капе), зависит от типа бомбы).
Механизмы:
Боевые - турели, откат фиксированный - 15,8 секунд
1) "Штурмовая турель" - наносит 0,25/0,5/0,75х физического/огненного урона выбранной цели раз в 2 секунды в течение 8 секунд. Прочность составляет 25% от здоровья Инженера.
На 3 ранге оставляет на цели эффект "Канонада" после первого выстрела (см. выше) и "Уязвимость" после последнего.
2) "Лучевая турель" - 0,25/0,5/0,75х электрического/астрального урона цели раз в 2 секунды из 8 сек. 25% от хп Инженера.
3 ранг - "Поражение током" после первого выстрела (выше) и "Раны" после последнего (2,5 и 4 сек. соотв.)
Контролирующие:
Умение "Парализующий луч" - без изменений,
"Паук-подавитель" (увы, не помню, как оно там) - но я бы сделал нечто в стиле "Выстрела в ноги/Горло" Разведчика, но менее болезненным, с большим откатом.
Массовые рассмотрю позднее.
---------- Сообщение добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:00 ----------
Итак, Паука, если это будет сильно жирным, можно запихнуть в драконьи умения, удалив оттуда что-либо (портативный луч или колосса)