Доброго времени суток уважаемые разработчики и игроки.
Я хотел бы предложить вам новую игровую активность в популярном сегодня режиме Battle Royale.
Суть режима «Царская Битва»:
100 игроков высаживаются на игровую локацию, которая постепенно сужается, собирают экипировку (от синей до рыжей), сражаются между собой. Побеждает последний выживший.
Принцип реализации:
Т.к в текущих реалиях 100 игроков на одной локации это «слайд-шоу», было принято решение сократить кол-во игроков до 48 человек.
48 игроков пролетают над локацией на астральном корабле. Через некоторое время становится активным контекстное действие (покинуть корабль), персонаж начинает свободное падение на карту, но у него есть контекстное действие (прим. как в Царстве стихий, ракетный ранец, 5 прыжков, чтобы долететь до желаемой точки на карте). После того как игроки приземляются, они начинают искать экипировку, которая разбросана по карте в виде лут-мешочков, как это реализовано в данный момент на астральных островах. Отмечу, что сорока и маунты принудительно отключаются при вступлении в матч. Со временем, игровая зона начинает сужаться к безопасной зоне, которая рандомно появляется на игровой локации. Все кто находятся за зоной начинают получать урон, который зависит от радиуса зоны (чем меньше радиус – тем больше урона получают игроки которые находятся вне зоны) пример реализации (тотемы с осколка гипата или ядовитое облако с обители фении, только в виде массивного АоЕ урона в заданной площади).
Локация:
За локацию хотелось бы принять текущий Ал-Риат, Дайн или видоизменённую карту Ведьминого Яра или Тающий Остров
.
Игровой процесс:
Дабы режим был сбалансирован между игроками было принято решение убрать зависимость игроков от игровых классов, а также тем самым понизить порог входа для новых игроков, которые еще не успели разобраться в своем классе.
У игрока после того как он попал на игровую локацию имеется: запас здоровья в 1000 единиц, 4 атакующих навыка и один исцеляющий, атакующие - зависят от того какой тип атакующей экипировки нашёл игрок. Очки брони, кол-во которых зависит от качества экипировки которую нашел игрок (до 1000 ед.).
Изначально, в игре присутствует только несколько типов экипировки и один тип исцеляющих расходников, такие как: Шлем, нагрудная броня, двуручное оружие, лук/арбалет/(прим. мушкеты, ручные пушки, магические рогатки (дабы быть приближенным к стилистике игры)) и зелье исцеления.
Боевая система:
После того как игрок подобрал один из двух типов оружия (далее мили - двуручное/РДД – дальнего боя соот.) у него появляется возможность использовать пары навыков. Для мили это пара атакующее умение + умение для сокращения дистанции с противником (удар + рывок), для РДД это пара атакующее умение дальнего боя + умение разрыва дистанции с противником (выстрел + отскок).
Ввиду того, что реализовать выпадение лута противника в нашей игре проблематично, предлагаю такой вариант: после убийства противника, с него падает лут-мешок, в котором можно найти случайную экипировку, зелья исцеления, заряды навыков.
Чтобы пополнить свой запас здоровья, игроку нужно будет найти в лут-мешках зелье исцеления, которое сразу же вешается бафом на персонажа, в кол-ве найденных зелий. Баф позволяет использовать умение восстановления очков здоровья, в кол-ве раз которое зависит от кол-ва найденных зелий исцеления. Откат умения N сек.
Т.к патронов в нашей игре нет, у каждого из умений будет лимит (заряды) по количеству использования, дабы заставить игрока мыслить стратегически, а не бить всех подряд.
Начальное кол-во зарядов оружия, а также лимит зарядов и урон атакующих навыков зависит от качества экипировки персонажа, которую он собирает в процессе игры. Так же заряды можно будет найти в лут-мешках, которые так же вешаются бафом на персонажа в кол-ве найденных зарядов. На умения сокращения/разрыва дистанции заряды не распространяются, у них имеется статичный кулдаун.
Во время игры на карте в случайных местах будут появляться сундуки с лутом, как это реализовано на Ал-Риате. В этих сундуках можно будет найти самую лучшую экипировку, заряды навыков, зелья исцеления или ничего.
В конце концов, побеждает последний, оставшийся в живых игрок.
Также данный режим можно переделать под игру в команде.
За победу в данном режиме выдается максимальная награда в размере N ед. отметок о храбрости. За данные отметки можно приобрести различные награды у интенданта Царской битвы, (прим. Царевна Рояловна для лиги и империи).
Донат составляющая:
Для монетизации данного режима предлагаю ввести различные бустеры отметок о храбрости, а так же специальные свитки, с помощью которых можно преобразовать определенное кол-во отметок о храбрости в опыт искры.
Данные свитки можно будет купить как за отметки о храбрости, так и за кристаллы. Так же можно ввести специальные ранги за отметки о храбрости, при покупки которых у персонажа открывается доступ к секретным товарам в лавке редкостей, таким как: новые уникальные эмоции танца для персонажа, уникальное святое оружие, купоны на временных боевых маунтов, купоны на благовония, кристаллическую крошку, временные редкости, и так далее. Все это можно будет приобрести за кристаллы, только после получения ранга за отметки о храбрости.
Для сервера Нить Судьбы, можно добавить редкие окрасы на боевых маунтов, самих маунтов, сумки, сундуки с костюмами, эксперементальные репликаторы, святое оружие, фиолетовую/рыжую еду 30/40 соот. и так далее.
Надеюсь, что я достаточно понятно изложил свою мысль. По моему мнению, данный режим будет очень популярен среди всех игроков. Так же на этом режиме можно сделать неплохую рекламу для привлечения новых игроков. Очень надеюсь на добавление данного режима в глобальном обновлении.
Надеюсь на объективную критику и предложения. Выслушаю и отвечу всем.
Спасибо за внимание!