В связи с проведением еженедельных профилактических работ и установкой обновления 9.0.01.62 26 июля все игровые серверы будут недоступны c 10:00 до 14:00 МСК.
Во время работ могут наблюдаться проблемы с доступом на сайт и форум - мы отдельно оповестим об окончании профилактики веб-части проекта.
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Исправлено написание ряда титулов.
Исправлена работа виртуальной клавиатуры на экране входа в игру.
Исправлено ошибка, приводившая к некорректному отображению в чате информации о получении новых предметов при переполнении лимита в ячейке сумки.
Артефакты
Исправлено нежелательное срабатывание 2-го ранга способности «Кодекса Бытия» при получении владельцем урона из необычных источников.
Классы
Жрец
Веха «Молниеносная справедливость»: исправлено описание вехи.
Храмовник
Веха «Солнцеворот»: больше не срабатывает во время прыжка.
Воин
Способность «Гарпун»: больше нельзя использовать во время прыжка.
Веха «Торнадо»: больше не срабатывает во время прыжка.
Разведчик
Веха «Обманное открытие»: больше нельзя использовать во время прыжка.
найс хотфикс(нет)много чего даже нет в списке в том числе мыло в око и баг с хп брони при осмотре другого перса,не говоря уж об разной сложности каждого пула обс.
может кто подсказать по классу некромант: в настоящее время пагуба привязана к какому либо аспекту? по вехам ничего не указано, но многие говорят эти вехи не брать
Прост щас бы фиксить единственное разнообразие в тактике относительно тупой долбежки до момента когда у кого нибудь прокнет, а не баг с луком, не кастующиеся на бегу кастуемые умелки которого, как я понял, никто так и не поправил. Найс рофлите, пасаны.
---------- Сообщение добавлено в 14:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:24 ----------
Сообщение от BattleMasterRazoR
может кто подсказать по классу некромант: в настоящее время пагуба привязана к какому либо аспекту? по вехам ничего не указано, но многие говорят эти вехи не брать
Это которая стакает нейротоксин? Видимо из-за того, что в АП он почти не дамажит, но я не уверен. Лучше спроси у тех, кто посоветовал не брать
Upd я перепутал с некрозом, а Пагуба привязана к АН
Последний раз редактировалось f378fj190; 25.07.2018 в 14:28.
Господин арилен наконец-то вернулся из своего долгосрочного отпуска, чтобы вновь радовать нас своими гениальными фиксами и геймдизайнерскими решениями? Жду не дождусь, когда запретят в принципе выкидывать за точку на чд или просто переведут его в формат долбежки 6х6 окончательно.
Вообщем спасибо вам за вашу работу и земля вам пухом.
По-моему нормальные правки. Вытягивать за точку - это скилл, тактика и вот это вот всё. Выкидывание в астрал - это багоюз, хоть и очень фановый и прикольный.
Господин арилен наконец-то вернулся из своего долгосрочного отпуска, чтобы вновь радовать нас своими гениальными фиксами и геймдизайнерскими решениями? Жду не дождусь, когда запретят в принципе выкидывать за точку на чд или просто переведут его в формат долбежки 6х6 окончательно.
Вообщем спасибо вам за вашу работу и земля вам пухом.
А через неделю выходит фикс, запрещающий использование перечисленных в ХФ способностей, + кандалы + подмена, запрет на юз маунтов, имеющих способность полёта и так далее
Сообщение от emptin3ss
По-моему нормальные правки. Вытягивать за точку - это скилл, тактика и вот это вот всё. Выкидывание в астрал - это багоюз, хоть и очень фановый и прикольный.
Багоюз - это использование игровой уязвимости. Где вы видите тут игровую уязвимость? на астрале не стоит текстура через которую люди улетают. К тому же, вылет в астрал контрится любым блинком абсолютно спокойно.
Сообщение от 1amo4ek
Осталось цепь и свап поправить, а то некоторые считают что встать на краешек и нажать 1ну кнопку *** как тактично и не тупо
Пробовали волю во время притяжки барда к краю астрала? Говорят помогает (но это не точно)
Последний раз редактировалось f378fj190; 25.07.2018 в 16:04.
может кто подсказать по классу некромант: в настоящее время пагуба привязана к какому либо аспекту? по вехам ничего не указано, но многие говорят эти вехи не брать
их отвязали от аспекта несколько патчей назад, так как доты некра были практически бесполезными и мало наносили урона(ап), я не знаю чем руководствуются игроки, которые их не берут.
Багоюз - это использование игровой уязвимости. Где вы видите тут игровую уязвимость?
Описание вехи "Торнадо" гласит, что Мельница притягивает противников к воину. Если воин остался на аллоде, а противники с него вылетели, то такая механика игрой не предусмотрена, её применение даёт использующему преимущество, стало быть, является уязвимостью.
Ну, в калькуляторе на alloder.pro привязана, я по нему посмотрел =.=
Зашел в игру, рили ничего не написано, лол)
калькулятор давно на аллодер устарел и описания там странные(
Только для просмотра направлений(количество вех) использую, приходится паралельно игру смотреть.
Последний раз редактировалось razdacha123; 25.07.2018 в 16:21.
Багоюз - это использование игровой уязвимости. Где вы видите тут игровую уязвимость? на астрале не стоит текстура через которую люди улетают. К тому же, вылет в астрал контрится любым блинком абсолютно спокойно.
Ты реально убеждаешь в этом ? Поэтому, наверное, мистику лет 7 назад еще отрезали возможность скидывать в астрал импульсом ? А то что стяжку надо использовать в прыжке ? Короче не вижу смысла писать очевидное...
Сообщение от f378fj190
Пробовали волю во время притяжки барда к краю астрала? Говорят помогает (но это не точно)
Не точно ? Мастер сарказма. Нет не пробовал и не понимаю о чем вообще речь... Причем здесь вообще воля во время притяжки барда? Это просто 1 из десятка вариантов почему ты можешь оказаться в зоне свапа, но речь не об этом как бы.
Описание вехи "Торнадо" гласит, что Мельница притягивает противников к воину. Если воин остался на аллоде, а противники с него вылетели, то такая механика игрой не предусмотрена, её применение даёт использующему преимущество, стало быть, является уязвимостью.
В таком случае странно, что Мельница не притягивает противников через текстуры. Они ведь должны притягиваться к войну? Но ведь в описании этого нет, а значит механика игрой не предусмотрена, заход за текстуру даёт этому игроку преимущество, поскольку он не оказался непосредственно рядом с войном, АБУЗ!1!1!!11!11!!!!1
(Суть в том, что механика работает как должна - игра пытается притянуть игрока к тому месту, в котором находился воин на момент юза. Таким образом, она притягивает его к воздуху, а дальнейшее движение происходит по инерции. По этой причине, это такая же игровая уязвимость, как и текстуры, один в один, инфа сотка)
В таком случае странно, что Мельница не притягивает противников через текстуры. Они ведь должны притягиваться к войну? Но ведь в описании этого нет, а значит механика игрой не предусмотрена, заход за текстуру даёт этому игроку преимущество, поскольку он не оказался непосредственно рядом с войном, АБУЗ!1!1!!11!11!!!!1
(Суть в том, что механика работает как должна - игра пытается притянуть игрока к тому месту, в котором находился воин на момент юза. Таким образом, она притягивает его к воздуху, а дальнейшее движение происходит по инерции. По этой причине, это такая же игровая уязвимость, как и текстуры, один в один, инфа сотка)
Текстуры предусмотрены дизайном игры, как препятствия, Мельница не должна через них притягивать, Молния блинкаться и т.д.
А в описании много чего нету, но мы обсуждаем то, что там есть, и работает по факту не так, как описано, и, вследствие этого, абьюзится.
То, что какой-то баг абьюзите лично вы, не делает его фичей, алло.