Здрасьти. В общем, замес таков: меня и, мне кажется, достаточно большое количество игроков угнетает/фрустрирует отсутствие у оружия каких-либо индивидуальных свойств. Посему предлагаю:
Банально добавить к каждому оружию улучшающуюся (с цветом) оружия хар-ку ДАЛЬНОСТИ атаки, СКОРОСТИ атаки и одну уникальную для каждого.
Пример: копьё. Тип атаки - мили; дальность атаки - на порядок выше чем у остального мили оружия; скорость атаки - низкая; уникальная особенность - пенетрейт физической брони. Скажем, любой физический урон игнорирует (далее - от белого до салата) 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15% брони.
Двойное оружие должно быть, по идее, гораздо быстрее остальных типов и по дальности атаки - гораздо более отстающим. Самые быстрые и недалеко бьющие - кастеты.
Топоры:
"Раскол": оружие типа "Двуручный топор" наносит часть урона игнорируя барьеры
"Мясорубка": оружие типа "Два топора" уменьшает таргет-скиллами наносимый целью урон
"Лесоруб": оружие типа "Одноручный топор" увеличивает наносимый таргет-скиллами урон
Мечи и кинжалы:
"Плут": оружие типа "Меч и кинжал" уменьшают входящий по игроку критический урон и двойной урон
"Кондоьтер": оружие типа "Два меча" уменьшают входящий по игроку АоЕ и периодический урон
"Могучий взмах": оружие типа "Двуручный меч" наносит ближайшим от основной цели юнитам % урона от таргет-скиллов
"Адепт": оружие типа "Кинжал" увеличивает магический потенциал носителя
"Боевой маг": оружие типа "Два кинжала" увеличивает восприимчивость цели к магии
"Рыцарь": оружие типа "Одноручный меч" уменьшает входящий по игроку прямой урон
Булавы:
"Тяжёлый удар": оружие типа "Одноручная булава" увеличивает продолжительность таргет-дизейблов, наносимых оружием
"Дробитель": оружие типа "Две булавы" уменьшает показатель брони противника
Кастеты (тут на выбор, осуществляемый инсигнией)
"Борец": уменьшает входящий фронтальный урон, увеличивает продолжительность дизейблов
"Криминал": увеличивает урон скиллами-оружием, увеличивает скорость передвижения в бою