Просьба модератору добавить следующую строчку в начальный пост темы.
14) ScoutPoisonHelper - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда.
Обновлён Universe до версии 2.1
Изменения
1) Добавлен пункт в настройки панели кастов - отображать только для моей цели
2) Корректная обработка ситуаций с несколькими длительными контролями на одной цели или одновременном касте и длительном контроле на одной цели.
Доброго Времени суток!
Хотел поинтересоваться трудно ли реализовать импотд билда из одевалки. Экспорт вот есть, хотелось бы видеть импорт.
Зачем это надо? Чтоб реализовать возможность постепенного изменения билда, исправление ошибок, замену умений и групп умений.
Сейчас чтоб изменить в бидле одну веху нужно его полностью пересобрать, учитывая фишку аллодов сбрасвать почти собранный билд. Ошибок всегда куча в этом процессе
Так импорт там уже есть. Я когда надо изменить пару вех делаю так
1) Беру ссылку на билд из аддона
2) Открываю ссылку в браузере и правлю и копирую новую ссылку
3) В поле ввода аддона вставляю новую ссылку и жму enter
4) Теперь чтобы выполнить размещение умелок на панелях для нового билда жму загрузку того билда который правил.
5) Готово. При необходимости можно переписать билд
Хотела спросить про Universe в режиме отображения пати\рейда. Никак не получается сделать так, чтобы он отображал прописанные вручную дебафы. С бафами все отлично, а какой-нибудь уяз упорно не хочет отображаться. Пробовала галку "негативные эффекты", но она дает слишком много лишней информации. Это я туплю, или такого функционала просто нет?
Гм, конфликтует с галочкой счищаемых, посмотрю
---------- Сообщение добавлено в 19:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------
Обновил Universe до версии 2.1.1
Исправлены ошибки
1) При включенном режиме отображения счищаемых бафов негативные бафы не проверялись на остальные условия (ручной список бафов, контроли)
2) При нажатии кнопок добавления текст в поле ввода очищается
А можно сделать аддон, который бы союзников и противников над головами значки классов с соответствующей подкраской делал - враг-друг? Ну и, по-возможности кастомную полоску здоровья над головами, состоящую из "кубиков"(20 кубиков по 5% здоровья)? Ну и можно несколько подсветок - цель в контроле или без, в антиконтроле или нет? Есть-ли баффы на урон, есть-ли что-нибудь, что почистить, есть-ли щиты или баффы, уменьшающие получаемый урон?
Уважаемый автор аддона. Как убрать или сдвинуть эффекты которые закрывают панель действий?
А почему никому не пришла мысль написать аддон который переводит уровень здоровья противников из % в цифры ХП? Или я плохо искал?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Есть из рабочих
1) правда изначально глючноватый https://alloder.pro/files/file/185-target-health/
2) есть с проблемами роста хп между сезонамиhttps://alloder.pro/files/file/34-healthdb/
и еще 2 есть в старых аддонах и не работают сейчас.
Пожалуйста можете расписать каждый шаг чтоб передвинуть эти бафы ну или на худой конец как то отключить их чтобы панели действий не закрывали. Очень плохо когда на тебе куча негативных эффектов закрывают половин панели действий
Они всегда так и работали. Игра с 2009 года выдавала только %хп. Просто чем скоротечнее бои тем больше ошибка.
---------- Сообщение добавлено в 13:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:00 ----------
Интересно а кто вам ее добавлял, ведь по вашим постам вы ни бум-бум. По шагам - 2я страница в справке.
Вот она, нажимаете настройки баффов и вперед к свершениям.
Так проблема в том что в игре нету ХП цели. Есть только полученный целью урон и процент текущего здоровья. И эти две сущности друг с другом не синхронизированы - процент здоровья будет всегда, а вот например полученный урон не факт (начали бить без вас и тп); также в бою события об уроне и изменение процента здоровья тоже приходят раздельно, события урона могут ощутимо запаздывать (1-2сек вполне реальны). Да и финальный удар может быть намного больше оставшегося хп, но это никак не узнать. Поэтому есть то что есть.
Например, допустим 300хп всего у цели, сейчас у цели 50% хп, нанесенный урон 100, получим что хп 200, но не факт, тк событие об еще 50 уроне снизившем хп до 50% задержалось и пришло позже, когда у цели было 20%хп (а это получится 187.5хп), а затем добили цель ударом в 500. Как видим как не анализируй, но в такой системе крайне быстротечных боев погрешность огромна и числа в 300хп получить не удалось даже близко.
StatManager обновлен до версии 2.14
Небольшой фикс редкой ошибки из лога.
А можно добавить в Юниверсе в режиме таргетера отображение фракции игроков?
Человеку очень хочется знать, имп или лигиец перед ним на бг
---------- Сообщение добавлено в 11:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:42 ----------
А ты можешь сделать аддон на отображение процентов эквипа в сумке? Было бы удобно летать на острова. А то имеющиеся все под осмотр перса заточены, если я правильно помню.