В энциклопедии бафов есть баг: различные по механике и описаниию но идентичные по названию бафы не сохраняются. Сохраняется первый баф с уникальным именем.
В энциклопедии бафов есть баг: различные по механике и описаниию но идентичные по названию бафы не сохраняются. Сохраняется первый баф с уникальным именем.
Обновил Universe до версии 2.0.1
Небольшой фикс - на панель длительных контролей/важных кастов мобов попадали игроки в длительном контроле.
По Universe
Если ставишь меню "мои цели"
то чтобы отображались, нужно постоянно включать выключать отображение таргетов правой кнопкой мыши, иначе новые цели при перемещение не появляются. Проявляется на Айрине, при попытке ввести например "Веселый гость"
Исправлено. Обновил Universe до версии 2.0.2 - добавил реакцию таргетера на изменение имени у юнита
Таргет тут не причем. Он показывает просто касты вокруг. Если не нужна снимите галочку в настройках напротив подсистемы важных баффов/кастов
---------- Сообщение добавлено в 19:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:45 ----------
Юниверс теперь умеет показывать тоже самое
Последний раз редактировалось OLDodin; 15.06.2020 в 17:54.
Обновил MBRStatHelper до версии 1.3. Переделано под статы обновления 11.1
Обновил MBRStatHelper до версии 1,4.
Добавил возможность посчитать под доблесть саппорта. Для удачи добавлен димишинг свыше 750.
Теперь есть два метода подсчета
1) Беспощадность взята равной мастерству для простоты расчетов. Результаты почти идентичны методу2
2) Занимает гораздо больше времени. Имитируется реальный бой для обеспечения работы беспощадности. Значения беспощадности соответствуют игровым (растут с ускорением)
Обновил Universe до версии 2.0.4.
Сделал фон плашек в рейде/таргетере полупрозрачно темным
Спасибо за огромный труд. Постоянно пользуюсь вашими аддонами.
Отдельное спасибо за MIT и github.
Вопрос по Universe в режиме отображении бафов:
Индикация Красной угрозы от инжа соперника/союзника, не являющегося текущей целью, не в режиме Над головами.
Мной ошибочно предполагалось, что отключение узкоспециализированных режимов отслеживания(мои бафы, моя цель, над головами и тд) приведет к нужному результату.
Фильтра союзник/противник нет совсем.
---------- Сообщение добавлено в 15:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:11 ----------
Предложение по MBRStatHelper.
1) У многих классов есть статические статы от вех. Есть также статические статы от вех искры.
* Статическими статами я называю статы, не доступные для перераспределения пользователю.
Если невозможно определить наличие и количество этих стат программно, то можно их брать как ввод пользователя.
2) Шаг расчета 20 является приблизительным, так как на вещах единица перераспределения может быть, например, и 117, и 134, и 254.
Если невозможно получить средний шаг программно, то можно вынести этот параметр пользователю.
Например, в своем скрипте я беру сумму всех стат за вычетом статических и делю на количество предметов, что тоже не совсем верно и работает, если вещи имеют примерно одинаковую единицу перераспределения.
1) По Universe - да, такого нет
2) По MBRStatHelper - "статические статы" от вех и искры учитываются в расчете суммы стат. Погрешность может быть лишь что удачи посчитается меньше чем от них да и то это копейки и только в сине-зеленом шмоте. Шаг в 20ед. взят тк lua не лучшая числодробилка, но опять же речь о сотых долях процента разницы в дамаге в лучшем случае. Шаг по шмоту - опять же есть статы с свитков.
Можно рассчитывать на новую фичу? ;-)
Наверное, это будет интересно коммьюнити.
По шагу - это, скорее, для удобства пользователя.
Вычисленный результат будет всегда кратен теоретическому шагу, кроме краевых случаев.
Пример: допустим, формула показывает, что оптимальные значения для каких-то стат А 340, B 50. В то время как фактический шаг равен 130. Это заставляет пользователя сомневаться - то ли ему/ей делать A 130х2, B 130х1, то ли A 130х3 и B 130х0.
То есть использование более-менее реального шага упрощает задачу конечному пользователю.
Добавлю:
может быть, сделать калькулятор с ручным вводом параметров? На выходе пользователь увидит модификатор в зависимости от заданных параметров.
Обновил MBRStatHelper до версии 1.5
Добавлен учет статов от орнаментов (48 мастерства и 48 удачи)
Ещё вопрос.
Судя по 2-й картинке https://alloder.pro/files/file/447-universemeter/ или картинок с форума https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7456715 аддон может не только измерять урон, но и показывать каким умением сколько произведено урона.
Сколько ни скачивал и не удалял UniverseMeter.pak
не могу посмотреть ничего, кроме общего урона.
Обновил MBRStatHelper - добавлен английский перевод (спасибо за перевод Lkledu)
Предложения по улучшению Universe.
1) интерфейс рейда: добавить отображение текущей цели союзников в группе (отряде?) с возможностью брать эти цели в свою цель;
2) таргетер: добавить отображение текущей цели отслеживаемых персонажей с возможностью брать эти цели в свою цель.
Получить цель цели (и взять ее в таргет) можно. Нельзя получить цель произвольного юнита. Понять кого держат в таргете сопартийцы не беря их в таргет можно только по косвенным признакам.
Обновил Universe до версии 2.0.5 - правки ошибок из логов