А за что лучника резать ? им играть умеют единицы, обычно пал , жрец, некр, легко валят лука. даже ниже гс. Я жрецом лука заваливал 24 кгс в свои 22 под контролем за 4 секунды.
Вот жрецов как раз и резать - а то шото сильно дофига дефа при их уроне
А за что лучника резать ? им играть умеют единицы, обычно пал , жрец, некр, легко валят лука. даже ниже гс. Я жрецом лука заваливал 24 кгс в свои 22 под контролем за 4 секунды.
Снова здравствуйте! Турнир крови. Считаю несоответственно сложными ежедневные и еженедельные задания в рамках "Турнира Крови" на локации Ал-Риат. Речь о антикварных сундуках. Рассмотрим ежедневный квест: открыть один антикварный сундук, Наряду с ним мы имеем ещё два задания. Напримет набрать 1200 отметок царства стихий и убить 50 монстров в царстве стихий. Проблема в том что в царстве стихий любой игрок в одиночку без затрудненй выполнит эти квесты, их выполнит весь сервер. В то время как подобрать антикварный сундук смогут только ограниченое количество игроков. Так как респ сундуков раз в 30 минуь по два сундука, это 96 сундуков в сутки. Тоесть только 96 игроков смогут выполнить квест так как ресурс для этого (антикварные сундуки) ограничен. Рекомендую заменить эти задания например на убийство боссов на Ал-Риате, их колличество не ограничено. Если брать еженедельный квест где надо открыть 10 антикварных сундуков, то его в сутки могут выполнить 9 игроков, а в неделю это около 67 игроков. Это заведомо не реально выполнить игрокам не из топ гильдий таких как Смерш, Масаракш, Золотая Орда.
P.S. Надеюсь вы прислушаетесь и примете меры.
я писал к тому, что не на нитки героики переапаны, а про то что на фри проход очень сильно ускоряет донат.
Если сделать героики фришки=героики нитки, на фришке еще меньше людей туда станет летать.
На той-же нитке 15 компас не прошли многие, при условии что его можно было купить.
Если сделать героики фришки=героики нитки, на фришке еще меньше людей туда станет летать.
На той-же нитке 15 компас не прошли многие, при условии что его можно было купить.
опять же, посмотрите людей кто прошел их на фришке, с рунами меньше 10 там тоже будет пару тройку человек скорее всего
опять же, посмотрите людей кто прошел их на фришке, с рунами меньше 10 там тоже будет пару тройку человек скорее всего
Тут вопрос даже не в прохождении.
Вопрос в том, что сложность компасов несоразмерна профиту от них, из-за чего многим хорошим игрокам попросту лень собираться в группы и тратить время на полеты, что печально...
Судя про проведенным распросам - многие просто не хотят напрягатся ради костюма или игрушки.
В результате за бортом оказываются игроки, которые хотят и, возможно, могут, но для них просто не нашлось группы.
П.С. Выход вижу, например, в доп. реворде за компасы, что сделает их интересными для игроков, которые в игре ради чистого профита, а не ради активностей...
Вопрос в том, что сложность компасов несоразмерна профиту от них, из-за чего многим хорошим игрокам попросту лень собираться в группы и тратить время на полеты, что печально...
Вопрос в том, что сложность компасов несоразмерна профиту от них, из-за чего многим хорошим игрокам попросту лень собираться в группы и тратить время на полеты, что печально...
Судя про проведенным распросам - многие просто не хотят напрягатся ради костюма или игрушки.
В результате за бортом оказываются игроки, которые хотят и, возможно, могут, но для них просто не нашлось группы.
П.С. Выход вижу, например, в доп. реворде за компасы, что сделает их интересными для игроков, которые в игре ради чистого профита, а не ради активностей...
тут разговор был чуть-чуть о другом а с вашими аргументами нельзя не согласиться
П.С. Выход вижу, например, в доп. реворде за компасы, что сделает их интересными для игроков, которые в игре ради чистого профита, а не ради активностей...[/QUOTE]
Тут нужен не реворд,а реальная польза от них,просто игроки без фулдоната,без патьки на чемпионский домик,вот зачем им компасы выше 103-106?Все равно папки их будут выносить катком,раньше было ровнее пвп намного,и был стимул одеваться,плюс одетость позволяла иметь неплохой доход от солофарма героиков и старого цса,где нужно было еще и конкурентов выносить частенько,это конечно про фришку,не знаю как у вас там со стимулами на Нитке
Ща бы в игру ради профита играть
А хрена в ней ещё делать, собсна?
Ну как бы я из того поколения, когда в игру ради игры и удовольствия играли...
В частности то же ЦЛК в игре_с_запрещенным_названием наш рейд траил не столько ради шмота, сколько ради действительно интересных тактик и возможностив 4 утра, добив последний процент Артасу, последние оставшиеся в живых три игрока заорали на весь мир "МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ!"
Ну как бы я из того поколения, когда в игру ради игры и удовольствия играли...
В частности то же ЦЛК в игре_с_запрещенным_названием наш рейд траил не столько ради шмота, сколько ради действительно интересных тактик и возможностив 4 утра, добив последний процент Артасу, последние оставшиеся в живых три игрока заорали на весь мир "МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ!"
Считаю несоответственно сложными ежедневные и еженедельные задания в рамках "Турнира Крови" на локации Ал-Риат. Речь о антикварных сундуках.
Куча тем о подобных непонятках со сложностью квестов была ещё при Зимней охоте - как уже понятно, вряд ли их будут менять, многие упоротые квесты так и оставили.
Да и не обязательно для достижения >100 ур. компендиума под конец лета, делать все-все-все дейлики.
Ну как бы я из того поколения, когда в игру ради игры и удовольствия играли...
В частности то же ЦЛК в игре_с_запрещенным_названием наш рейд траил не столько ради шмота, сколько ради действительно интересных тактик и возможностив 4 утра, добив последний процент Артасу, последние оставшиеся в живых три игрока заорали на весь мир "МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ!"
Жаль, этот дух, походу, уже умер (
Мое мнение, в АО он не умер а его убили упрощениями, ****отством (даже для тех кто донатит) и конечно попыткой уравниловки классов (названия разные а суть одна), но это моё личное мнение не более того.
Самой сильной мотивацией в лолодах всегда было желание абассать ближнего своего, жаль этот дух тоже почти умер xD
Это желание, к сожалению, присуще пбольшинству представителей homo scholus vulgaris, которым такой подход позволяет реальные комплексы несколько унять ))
Это еще даже очень живо. Есть много людей, которые меряются... эээ... ДПСом, достижениями, ГСом и прочим.
большинство людей, которые говорят, да оно мне ненужно вот это топово дпсить, да если бы я хотел, я бы смог, отмазки это все. Человек, который может, делает. Это игра, это нормально, что где-то присутствует соревновательный момент, как раз эти игроки развиваются.Потом эти же ребята возможно вам встретятся на бг, если они смогли пройти топовый пве контент, то скорее всего в плане пвп они тоже усердные и скиловые, и вот ты сливаешься им по кд уже на сражении, но ты не думаешь что ты мешок, нет, это они ****оты слишком хорошо одеты,задоначены, и вообще ты бы всех убил, просто не хочешь))
Последний раз редактировалось Dimon9314; 28.06.2018 в 13:31.
Исправлена ошибка, по причине которой при взятой вехе «Опытный стрелок» использование «Калечащего выстрела» под действием чар восстанавливало 4 ед. снаряжения, а не 5 ед.
======
Ребят, а когда почините невозможность стрелять на ходу то одним Рдд скилом, то другим, при переключении стоек в гибриде? Ведь просим помощи месяц, наверно.
Разработчики, чёт у вас всё сложно с игрушками. Прикольный гоблин-электрик, но контекстных действий нету. И зачем он?
В качестве пета, было бы идеально.
Обоснуете, почему в наградах за существование Личного Аллода должен быть эмбриум, который производят Рога Изобилия? Или хотите абъюзить?
Ненужные проверки зачем?
Достаточно сравнить ассортимент товаров, производимых РИ с тем, что может дать сундук. До постройки 12-го РИ есть смысл забирать из сундука коралл, после уже и коралл не нужен. Собственно, поэтому и просят ввести для владельцев основных Лабиринтов (только основных) в сундуки эмбриум.
Сообщение от Gerpiona
Грабить будут больше, а производить как раньше - что грабить будете?
Следовательно, надо увеличить объем производства за единицу времени в РИ.
Чем грабитель лучше владельца лабиринта?
Соль в том, что до сего момента грабители получали 60% от пула, а не 100%. Теперь будут получать 90%. Так что да, грабить будет что, объем награды увеличится. Ну и это - лучше быть и владельцем и грабителем.
Обоснуете, почему в наградах за существование Личного Аллода должен быть эмбриум, который производят Рога Изобилия? Или хотите абъюзить?
Ненужные проверки зачем?
А зачем ненужные награды?
Количество комнат уже максимальное, рогов давным-давно фулка, а остальные варианты награды вообще не имеют смысла. Получается, что сейчас для меня эта награда - просто спам в почте, который можно удалять не открывая.
А зачем ненужные награды?
Количество комнат уже максимальное, рогов давным-давно фулка, а остальные варианты награды вообще не имеют смысла. Получается, что сейчас для меня эта награда - просто спам в почте, который можно удалять не открывая.
В целях борьбы за чистоту астрала, компания по благоустройству в моём лице заберёт ваш "Эмбриум" за умеренную плату 10кри в месяц с каждого аллода... берегите астрал, не зли демонов.)