Предлагаю ввести 4 поле вех развития каждому классу
Шаману Тотемовец
Магу Стихия земли например как то так
на баланс не появляет жряку имбовали бы и с 4 полем развития а вот интереса поднимет и билдостроя
Предлагаю ввести 4 поле вех развития каждому классу
Шаману Тотемовец
Магу Стихия земли например как то так
на баланс не появляет жряку имбовали бы и с 4 полем развития а вот интереса поднимет и билдостроя
Ага, и ещё собрание сочинений Данаса
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Предоставьте, пожалуйст,а описания примерно 50 вех для нового поля для каждого класса.
Плюс это нужно будет ребалансить получение вех развитий.
А идея вписывается к ситуации, когда с определенного уровня даются не каждый уровень.
---------- Сообщение добавлено в 19:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:13 ----------
Мне не хватает вех на 1 аспект, например....
Форма идеи должна быть более развернутой как мне кажется, слишком мало информации для размышления.
Разработать четвертое поле каждому классу займет очень много времени и внимания разработчиков, в игре и так работы не мало. Если идею ограничить так что бы труда-затраты на её исполнения были меньше, то возможно будет что то подобное ввести.
К примеру если разработать одно дополнительное поле одинаковое для всех классов, то уже как минимум меньше работы. Можно бы было сделать дополнительное поле усиления профиля своего класса(аспекта) - типо милишнику добавить скорость перемещения/атак, рддшнику ловкость увороты/парирование, хилу сейв от контролей/видов урона, танку естественно больше стойкости/защиты, саппорту доп контроли/сейвы пати.
Ну все это размыто конечно + окажет влияние на баланс, но было бы не плохо разнообразить процесс выбора аспекта и билда, а то сейчас у всех билды шаблонные и креатив в них скорее в ущерб себе нежели индивидуальное исполнение.
это заимет не внимание разработчика а человека которая сначало придумает вехи к 4 полю и сам же придумает название этих поле вех и так возможно потребуются доп умения каждому классу так что я бы подождал бы 4 поле развития проблема а будет ли оно вобще это как ст2 думали не будет этой игры а она в 2021 должна появится вот тут тоже самое а будет ли 4 поле развития а возможно ли что аспектов не будет потому что даже с ними игроки как не умели играть так и не умеют, на фронтире х3 таких полно вижу,и они вместо аспектов могли бы 4 поле вех развития сделать я так думаю уже мое мнение ну это не точно
Последний раз редактировалось asdfghjkl6420; 18.05.2018 в 23:53.
убрать аспекты, как раньше, вот и будет разнообразие и гибридность билдов, и к чертям 4тое поле не нужно будет + нормальные статы
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
гибридный билд сделать невозможно мешает система аспектов...
Я бы лучше предложил оставить 3 ветки как есть, только разнообразить сами вехи (как сами знаете в какой игре, которую нельзя называть). А то большинство очков уходит на "Увеличение урона 1/2/3/(4)", "Увеличение стат 1/2/3", "Уменьшение отката 1/2/3" и т.д. Конечно получается однообразно (плюс аспекты вводят ограничения на некоторые вехи). Можно попробовать полазить в старых вариантах классов времен обт/постобт. Идей там предостаточно.
где то в далёкой галактики было добавлено 4 поле вех развитий ибо грядёт что то не чистое
На самом деле, здесь прозвучал некоторый конструктив в виде добавления одного общего для всех классов поля вех, в котором каждую веху можно брать отдельно, вне зависимости от взятия других. Я говорю о ветке вех со статами (где-то я уже видел подобную идею, ну да ладно).
Другими словами, можно, наконец, задуматься о том, чтобы убрать вехи на статы, сильно захламляющие ветки вех у всех классов, немного скомпоновав оставшиеся, добавив их в отдельную ветку и запихнув туда вехи на все недостающие статы. Кроме упрощения билдостроения (кто-то может сказать "куда уж проще?", но пусть тогда именно они отвечают на тонны сообщений в личку с просьбой скинуть норм билд на *класснейм*), это так же позволит создавать более узко заточенные под конкретный случай статбилды, а не брать беспощадку, которую я уже третий год старательно игнорирую и беру только если уже совсем нечего брать. Уж по крайней мере от вех на решку, думаю, никто бы не отказался. Вы, кстати, замечали, что у нас в игре вехи на решку присутствуют только у двух хил классов? К чему бы это?..
В любом случае, не обязательно даже добавлять какие-то новые вехи - достаточно лишь собрать вехи на статы со всех классов и запихнуть их в одну общую ветку (не думаю, что кому-то сильно нужны вехи на виды урона; разве что, можно разработать вехи на деф статы).
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Незнаю что автор там курил,но это внесет еще больше дисбаланса,особено если данасы до 10 добить.