В связи с проведением еженедельных профилактических работ и установкой обновления 9.0.01.27 17 мая все игровые серверы будут недоступны c 10:00 до 14:00 МСК.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Изменено диалоговое окно выбора игрового сервера.
Исправлена ошибка, приводившая к самопроизвольному снятию эффектов с персонажей.
Исправлена ошибка, приводившая к нештатному завершению работы игрового клиента при убийстве некоторых неигровых персонажей.
Исправлена ошибка, приводившая к некорректному воспроизведению звуков в игре.
Эффект «Эликсира астрального зрения» теперь позволяет обнаруживать скрывшихся демонологов.
Зоны
Личный Аллод
Защитник «Охотник за головами»: применяемая охотником способность получила визуальный эффект и время подготовки 2 сек. Теперь он может быть пойман, либо приобретен за 9000 Эмбриума.
Способность уникальных защитников лабиринта «Неприязнь»: эффект «Драться запрещено!», накладываемый способностью, теперь существенно увеличивает входящий урон.
Продаваемые инсигнии героя теперь упакованы, а количество получаемых предметов может быть увеличено с помощью репликаторов.
Теперь в ассортименте товаров доступны компасы героических приключений 5, 10 и 15 уровня.
Исправлена ошибка, по причине которой при выходе из кабинета тропического аллода персонажа телепортировало ко входу в узилище.
Руины Ал-Риата
Задание «Круг Ал-Риата: Ликвидация»: оборотни теперь корректно засчитываются в прогресс выполнения задания.
Задание «Охота на Умойре: Ликвидация»: баньши теперь корректно засчитываются в прогресс выполнения задания.
Классы
Воин
Веха «Неутомимый боец»: восстановление энергии увеличено до 2/4/6 ед.
Способность «Рывок»: длительность эффекта ускорения после применения способности увеличена с 3 до 6 сек.
Способность «Берсерк»: способность получила дополнительный эффект на 2 и 3 ранге.
2-й ранг: дополнительно ускоряет воина на 50% в течение 6 сек. и дает иммунитет к контролю.
3-й ранг: снимает с группы воина эффекты контроля.
Мистик
Способность «Астральная форма»: снижение урона увеличена до 60% (ранее 50%).
Способность «Астральное тело»: способность удалена.
Способность «Ужас»: длительность эффекта контроля увеличена до 2.5 сек. (ранее 1.5 сек.).
Способность «Удушение»: базовый урон увеличен на 25%. За каждую единицу стресса, испытываемого мистиком на момент начала применения умения, урон дополнительно увеличивается на 1.5%.
Веха «Осколки разума»: теперь работает только в бою.
Веха «Поверхностный транс»: механика вехи переработана. Теперь, пока на ком-либо активен эффект «Контакт разумов», мистик теряет 1 ед. стресса каждую секунду.
Веха «Центробежная сила»: периодичность срабатывания увеличена до 1 раза в 0.5 сек. (ранее 1 раз в 1 сек.).
Таланты сброшены.
Разведчик
Способность «Взрывная стрела»: урон по окружающим целям увеличен на 14%.
Способность «Стальная роза»: урон увеличен на 25%.
Веха «Сезон охоты»: увеличивает урон способности «Капкан» на 16%.
Стойка «Комбатант»: теперь корректно снимается при попадании на Гоблинобол.
Некромант
Способность «Дыхание смерти»: урон снижен на 11%.
Способность «Реанимация»: исцеление увеличено на 33%.
Способность «Щит крови»: снижение получаемого урона увеличено до 10/15/20% (ранее 5/10/15%). При попытке развеять данный эффект будет снят только 1 его уровень.
Бард
Веха «Струны души»: количество рангов вехи сокращено до 3-х с сохранением эффективности.
Веха «Речитатив»: количество рангов вехи сокращено до 3-х с сохранением эффективности.
Храмовник
Способность «Нисшествие»: применение способности теперь требует 1 канон чистоты.
Веха «Чистые помыслы»: исправлена ошибка, по причине которой был занижен бонус от эффекта «Исполнение обета».
Веха «Крепкая броня»: время восстановления способности «Преодоление» увеличивается в 4 раза (ранее в 6 раз).
Жрец
Способность «Мольба»: сила исцеления и размер накладываемого барьера снижены до 10% от максимального уровня здоровья жреца (ранее 15%).
Веха «Верование»: количество рангов вехи сокращено до 2-х и теперь дает бонус к увеличению наносимого урона и снижению получаемого в размере 20/40% от текущего шанса двойной атаки (ранее 20/40/60%).
Веха «Благоговение»: теперь снижает время восстановления умений «Ограждающее слово» и «Святое словно» на 7.5/15% в Аспекте Поддержки.
Изменено расположение вех в поле «Инквизитор».
Вехи сброшены.
Инженер
Способность «Кислотный залп»: исправлена работа умения.
Способность «Лёгкая турель»: уровень здоровья турели теперь составляет 50% от уровня здоровья инженера (ранее 25%).
Способность «Кислотная турель»: уровень здоровья турели теперь составляет 50% от уровня здоровья инженера (ранее 25%).
Способность «Портативный лучемёт»: уровень здоровья лучемёта теперь составляет 140/150/160% от уровня здоровья инженера (ранее 70/75/80%).
Способность «Колосс»: уровень здоровья колосса теперь составляет 200/250/300% от уровня здоровья инженера (ранее 130/140/150%).
Способность «Здравница»: уровень здоровья «Здравницы» теперь составляет 50% от уровня здоровья инженера (ранее 25%).
Способность «Генератор силового поля»: уровень здоровья генератора теперь составляет 75% от уровня здоровья инженера (ранее 25%).
Способность «Паук-подавитель»: исправлена ошибка, по причине которой на цель не накладывался эффект обездвиживания.
Веха «Тактические бомбы»: исправлена работа вехи.
Веха «Взрывчатые вещества»: количество рангов вехи сокращено до 3-х с сохранением эффективности.
Веха «Радиационный фон»: количество рангов вехи сокращено до 3-х с сохранением эффективности.
Изменено расположение вех.
Вехи сброшены.
Язычник
Способность «Листопад»: базовый урон увеличен на 50%. Время подготовки сокращено до 1.5 сек (ранее 1.66 сек.). Теперь наносит урон всем противникам в радиусе 8 метров от язычника.
Способность «Опутывающие корни»: базовый урон увеличен на 40%.
Веха «Громовой кулак»: бонус к урону «Затрещины» увеличен до 40/80% (ранее 25/50%).
Веха «Беспощадная буря»: доля урона, наносимого умением по площади, теперь составляет 70% от основного (ранее 50%).
Веха «Мудрец»: дополнительно увеличивает все сотворяемое исцеление на 15/30%.
Веха «Духовная связь»: дополнительно ускоряет пассивную регенерацию маны на 50%.
Веха «Источник магии»: веха удалена.
Веха «Горный ветер»: теперь позволяет применять умение «Единение» во время движения.
Изменено расположение вех.
Вехи сброшены.
Волшебник
Способность «Испытание огнём»: урон снижен на 50%.
Способность «Огненная стрела»: урон увеличен на 10%.
Способность «Огненный шар»: урон увеличен на 20%.
Способность «Вспышка»: урон увеличен на 10%.
Способность «Взрыв»: урон увеличен на 10%.
Способность «Сверхновая»: урон увеличен на 5%.
Способность «Ошеломление»: улучшен визуальный эффект способности.
Веха «Гармония»: веха теперь также срабатывает при использовании умений «Огненный шар» и «Огненная стрела». Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Гармонии» срабатывал не на все заклинания, требующие стихии огня.
Демонолог
Обличье Искусителя: теперь снижает получаемый урон на 15% (ранее 10%).
Веха «Убийца героев»: урон увеличен на 20%.
Рейдовые приключения
Обсерватория
Уровень здоровья противников в лёгком режиме увеличен.
Сражения
Исправлено некорректное отображение сфер с эффектами на большом расстоянии от персонажа в следующих активностях: «Случайные сражения», «Доминион», «Катакомбы Джунов», «Пещера Тка-Рика».
Доминион
Исправлена ошибка, по причине которой персонажи, находившиеся под действием эффекта «Испытательный срок», не получали реальгар.
Известные ошибки
Эффект «Бесконечного эликсира астрального зрения» не позволяет обнаружить скрывшихся демонологов.
Невозможно выбросить «Письмо от Черепа Степных» из сумки.
На текущий момент в ассортименте личного аллода доступны только компасы 5-го уровня. Компасы 10 и 15 уровня появятся в одном из ближайших обновлений.
Последний раз редактировалось Gelikan; 16.05.2018 в 16:10.
Вара пытаются актуализировать... энергии дали, на время каста вертушки забили по-прежнему.
P.S. какой смысл апать\давать АОЕ урон, если всё лёгкое и так проходится комфортно, а в сложном - АОЕшить негде?
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Веха «Струны души»: количество рангов вехи сокращено до 3-х с сохранением эффективности.
Веха «Речитатив»: количество рангов вехи сокращено до 3-х с сохранением эффективности.
И далее по списку.
Это значит что 3 вехи будут в сумме давать тот же эффект что 4/6 раньше (сохранение общей эффективности), или что их текущая эффективность сохранится (то есть шанс крита этюдов будет равен 50% после фикса)?
Способность «Испытание огнём»: урон снижен на 50%.
Способность «Огненная стрела»: урон увеличен на 10%.
Способность «Огненный шар»: урон увеличен на 20%.
Способность «Вспышка»: урон увеличен на 10%.
Способность «Взрыв»: урон увеличен на 10%.
Способность «Сверхновая»: урон увеличен на 5%.
Способность «Ошеломление»: улучшен визуальный эффект способности.
Веха «Гармония»: веха теперь также срабатывает при использовании умений «Огненный шар» и «Огненная стрела». Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Гармонии» срабатывал не на все заклинания, требующие стихии огня.
Фикс ИО ожидаем, но: починили ли, что он может висеть только от 1 мага на 1 цели? В ПВЕ это сильно подкосит мага, в будущем можно ли будет чем-то компенсировать? Например накинув урона на стрелки
Инженеру не ХП механизмам апать нужно было, а сделать порезку аое урона на 90% (как это сделано у петов различных).
Смысл брать класс, об которого заряжается решимость на 90+% в пвп?
Ну пока не успокоятся маги и не будут просить апнуть еще свой класс
Сообщение от NavilSPB
это сильно подкосит мага, в будущем можно ли будет чем-то компенсировать? Например накинув урона на стрелки
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Если не трудно, передайте человеку, ответственному за инженеров, что классовая пассивная особенность "механик" по прежнему не позволяет призвать больше 1 механизма за раз, если не взяты вехи "квалифицированный механик". Например при установке турели уничтожается здравница, а при установке здравницы исчезает силовое поле. На прокачке это порой весьма критично.
Инженеру не ХП механизмам апать нужно было, а сделать порезку аое урона на 90% (как это сделано у петов различных).
Смысл брать класс, об которого заряжается решимость на 90+% в пвп?
поднимают ХП механизмам -> больший объём несчищаемых щитов в ПвП, или я механику плохо понял?
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Апают что? Взрывную, которую даже, к примеру, в ПВЕ билд не все берут? Или розу, у которой урона 0? А 0+25%=0
Основные скилы лука не тронули, и хорошо.
З.Ы. с компасами славно вообще.
Последний раз редактировалось madlynx0; 16.05.2018 в 15:47.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
поднимают ХП механизмам -> больший объём несчищаемых щитов в ПвП, или я механику плохо понял?
Если что, то разбор механизмов давно уже из игры убрали. Там теперь за охлаждение реактора на 200 градусов, юзается этот щит, а он дает инженеру (и только ему!) щит на 40% от макс хп. Кд около 40 сек.
У инженера мехи стакают врагу решимость. Это первая проблема.
Вторая, у инженера нет аналога Мелодий Войны барда (+20% к исходящему (на союзников) и -40% на врага).
Пока это не учтут, инж будет невостребован по причине "много кнопок, меньше КПД".
Срезали ваншотный бурст магу, почему не тронули луковский? Или 42к от лука поймать за 2 секунды вполне нормально?
А вот нефиг было калечке каст прикручивать. Тогда радовались, теперь получите и распишитесь. Я изначально предупреждал, что такое приведет к эффекту "квазиодновременного" прожатия двух сильных дамажащих скилов (докастовывается калечка и сразу за ней еще плюха на полХП).
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Хорошая обнова!
Только когда пересчитают затраты эмбриума на инсигнии? В день фармишь 10 эмбриума и даже сундук купить не можешь, это смешно! Когда на 6х6 за 1-3 мин боя выфармливаешь 0.5 - 2 сундука. Считаю что необходимо сделать 1-5 эмбриума за сундук это максимум.
По инжу могу добавить что АОЕ до сих пор не хватает и привяжите обратно ГКД паука к механизмам, а то в свое время сломали а теперь работает не правильно. Так же Аспект Поддержки и Аспект Нападения в окне умений явно не на своих местах находятся, поменяйте наконец их местами.
Способность «Испытание огнём»: урон снижен на 50%.
Способность «Огненная стрела»: урон увеличен на 10%.
Способность «Огненный шар»: урон увеличен на 20%.
Способность «Вспышка»: урон увеличен на 10%.
Способность «Взрыв»: урон увеличен на 10%.
Способность «Сверхновая»: урон увеличен на 5%.
Вот вы скажите, куда еще больше вы магов апаете?! Вы хотите что бы они с 1 тычки каждого шотали? э
Инженеру не ХП механизмам апать нужно было, а сделать порезку аое урона на 90% (как это сделано у петов различных).
Смысл брать класс, об которого заряжается решимость на 90+% в пвп?
Это про какую порезку на петов тут говорится.Давно уже все поломано-минимум два сезона.никакой порезки по крайней мере у некров нет!!!
Лучше бы проблему щитов решали(хотя формально писали что решили)-как не контролит душка даже за слезы палов,так и дохнет.
Последний раз редактировалось Borsus; 16.05.2018 в 16:34.
Информативно!)
Кстати, действительно, проверьте, работает ли снижение урона по петам некроманта и друида? И ДоТовое и АоЕшное. Или описание исправьте, если информация устарела...
У некромантов поправили веху фантомные синдромы, чтоб как-то визуально работа вехи отображалась и была порезка урона и скорости передвижения противника??? Дыхание смерти уменьшили урон на 11%, а уменьшили затраты крови на это умение??? Поправили шанс крита через щиты противника? Ведро навешиваемое на противников от умения Темная мощь так и будет только от первой атаки Душегубки, а дальше в пустую???