Форум - "Аллоды Онлайн" - Починка экипировки, заточка оружия - объединение профессий с системой бафов-дебафов.
     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 45
  1. #1
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10

    Починка экипировки, заточка оружия - объединение профессий с системой бафов-дебафов.

    Наверняка уже было, идея очевидная, не очевидно почему до сих пор не сделали.

    Итак, унифицированная система профессии и бафов/дебафов.
    Оружие - можно заточить. Это накладывает на него баф, действующий достаточно долго (скажем, день, или 1000 ударов и т.п.).
    После того, как время действия бафа заточки закончилось - оружие работает с обычными статами.
    После длительного времени использования (скажем, два, или три дня) - оружие тупится - накладывается дебаф.

    Разумеется - нужно прибежать на кузню и заточить оружие, чтоб снять дебаф или наложить баф заточки.

    Аналогичная система с бронёй, кожей и тканью. Их можно подгонять/укреплять/зачаровывать накладывая баф, и после долгого использования они изнашиваются, на них накладывается дебаф, который кузнец/кожевенник/портной могут снять.

    Обоснование.

    Основная проблема баланса MMORPG - разработчики добавляют некую фичу, полезную, требующую труда, но и дающую вознаграждение за труд.
    Игроки выкладываются, зарабатывают новую способность/умение/уровень - и возникает дисбаланс между теми, кто эту фичу получил, и кто её не получил (по самым разным причинам). Когда получивших фичу не много - дисбаланс небольшой, наоборот, мотивирует отставших. Но когда народ массово достигает и получает эту фичу - дисбаланс становится катастрофическим. Разработчики вынуждены урезать вознаграждение, полученные способности. И фича становится не стоящей усилий на неё потраченных (игроки в шоке, и т.п.). В игре появляется новая фича, она как-бы есть, но настолько порезана, что абсолютно бесполезна.

    Извините, но Аллоды - это просто кладбище всевозможных идей и фич. Профессии - ярчайший пример. Они реально бесполезны в Аллодах.

    Предлагаемая система унификации профессии и бафов/дебафов позволит стать профессиям реально полезными и востребованными.

    У пользователей будет выбор - бегать с незаточенным, а то и просто затупившимся оружием, и тратить больше времени на убийство мобов. Или убивать мобов быстрее, но это будет стоить каких-то денег. Появится не просто выбор - это будет и тактика. Этих мобов выгодней будет бить тупым оружием (они слабые для игрока, незачем тупить хорошее оружие), а других мобов выгоденй (или вообще возможно для данного игрока) будет бить наточенным оружием.

    И изучение профессии, и прокачка профессии будут нужны и востребованы. Не столько заработком от заточки оружия и починки экипировки другим, сколько от удобства сделать это самому. Дополнительно, подгонка снаряжения "под себя" или своего побратима/супруга - будет давать больший баф. Но с другой стороны, нужно сделать так, что кому не интересно качать профессию - могут пойти к кузнецу/портному НПС и починить/заточить у него. Не так качественно, или, скажем, несколько дороже, чем могут сделать игроки... а может и так качественно, но дороже. Игрок сможет выбрать способ достижения цели - фармить мобов или прокачивать профессию. И то и то даст в итоге бонус, просто разным игрокам интересен разный стиль игры.

    Да, можно будет стать и продвинутым воином/фармером, и профессионалом в ремесленичестве - но это, по сути, будет означать двойную затрату времени, то есть прохождение игры дважды.

    Соотвественно, должна появиться профессия мага-зачаровывателя. Который будет накладывать на оружие и экипировку дополнительный магический баф, складывающийся с заточкой оружия (баф на атаку) и подгонкой снаряжения (баф на защиту). Тоже временный, исчезающий после какого-то времени. Видимо, зачаровывающий амулеты/кольца/серьги.

    Профессия алхимика может быть унифицирована с зачаровывателем. Алхимик сможет варить зелья на долгий баф (скажем, увеличение здоровья или силы или ловкости и т.п. на пару часов), аналогичный бафу на оружие или одежду от оружейников и зачаровывателей. Но должен иметь возможность и варить быстродействующие зелья. Вообще, было бы не плохо, чтоб игрок мог выбирать - бегать в паре с целителем или постоянно пить микстурки. Первое (друг-некромант) дешевле и веселей, второе дороже, но не привязано к обстоятельствам других людей.

    При этом
    а) вещи не ломаются (затупленное оружие больше не тупится), их всегда можно починить
    б) это не постоянный баф, и эту фичу не прийдётся выпиливать через какое-то время (когда постоянные улучшения внесут слишком большой дисбаланс)
    в) это даст возможность играть разным стилем, достигая тех-же целей
    г) разнообразит игру добавлением тактики - где и когда и против кого применять то или иное (по заточке/подгонке/зачарованности) оружие и одежду.

    Да, ещё, конечно, систему профессий и уровней в профессии нужно отвязать от уровня персонажа. Это же смешно, что игрок, скажем, 50-го уровня бегает по локации, где выпадают ресурсы для одежды 50-го уровня, и когда он их наконец набрал и смог сделать себе (синь/фиол) экипировку 50-го уровня - у него уже 55-й уровень. Очевидно, что если человек тратит время на профессию - то он должен иметь возможность себя обеспечить хорошей экипировкой, и за счёт этого продвигать свой общий уровень. Или может не тратить время на профессию, покупать экипировку - за донат, или нафармить или ещё как-то потратить время, чтоб заработать на экипировку.

    Можно добавить вехи на изучение бережного отношения с оружием и одеждой. Этот (пассивный) навык увеличит время "заточенности" оружия и исправности обмундирования. Меньше денег и времени будет тратиться на кузницу, но тогда меньше останется вех на боевые умения.

    Для профессий можно добавить аналогичную систему вех - умение повышать ту или иную характеристику экипировки, и до какой степени она будет повышаться.

    В общем, если объединить профессии с системой бафов-дебафов, можно реализовать очень большой набор возможностей, и при этом они не потребуют позже кардинальной порезки.

  2. #2
    Аватар для egorzenit1991
    Стражник egorzenit1991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.07.2014
    Сообщений
    165
    Репутация
    84
    Наглядный пример - как усложнить себе жизнь.

  3. #3
    Аватар для tankistalor
    Лига Соль Земли Лиги tankistalor на пути к лучшему
    Регистрация
    24.07.2012
    Адрес
    Пинск, Беларусь
    Сообщений
    187
    Репутация
    10
    Привет одевание ради одевания, ещё одна идея, как тратить неимоверно много времени в неделю чтобы дожить до следующей

  4. #4
    Аватар для phoenixrom
    Новобранец phoenixrom на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    141
    Репутация
    10
    компасы прекрасно заменяют точку))

  5. #5
    Аватар для ZAMKOMnoMOPDE
    Стражник ZAMKOMnoMOPDE — неогранённый алмаз ZAMKOMnoMOPDE — неогранённый алмаз ZAMKOMnoMOPDE — неогранённый алмаз ZAMKOMnoMOPDE — неогранённый алмаз
    Регистрация
    13.07.2011
    Адрес
    где во вселенной...
    Сообщений
    277
    Репутация
    344
    А давайте просто введем плату за игру. Хочешь в астрал? Плати 100 кри, хочешь на бг? Плати 200 кри. На домик захотел? Ну тогда давай 500... к чему это я, к тому что если введут , что предлагает ТС, то это будет стоить денег и не малых по меркам обычных игроков, которых в игре остались единицы, а донатерам еще один гемор. Так что не надо нам никаких заточек, лучше б до ума довели то что начали делать, а то на личном аллоде баг на баге и багом погоняет( к примеру)

  6. #6
    Аватар для elenskorpion
    Лига Карающий меч Лиги elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.05.2012
    Сообщений
    1,943
    Репутация
    43704
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение


    но это будет стоить каких-то денег
    Лучше бы закинули идею, где их с интересом заработать, а куда потратить, в АО проблем не возникает
    АО мой первый, но не единственный проект, в который нужно донатить, но этот- самый жадный в плане добывания голд.


  7. #7
    Аватар для bubazabr
    Вольный Аллодер bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    В.Новгород
    Сообщений
    555
    Репутация
    430
    Проходили уже такую систему в 6.0 или около того , и ничего хорошего из нее не вышло , только людей больше ушло т.к. реализация ее доступности была как всегда " на высоте". Вот если бы заточка\зачаровка давала бы какой нибудь третий стат к примеру , или доп. свойство было б интересно , но до 10.0 еще дожить надо.

  8. #8
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от egorzenit1991 Посмотреть сообщение
    Наглядный пример - как усложнить себе жизнь.
    У людей разные представления о сложности. Кому-то сложно 100500 раз пробегать одно и то-же место и ходить тупо гриндить как на работу. Другому тупо гриндить легко, а подумать каким оружием добить конкретного босса - тяжело.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:59 ----------

    Цитата Сообщение от tankistalor Посмотреть сообщение
    Привет одевание ради одевания, ещё одна идея, как тратить неимоверно много времени в неделю чтобы дожить до следующей
    Очевидно, прочитанное вызвало у вас какие-то ассоциации, но я не могу понять - откуда они? Из какой-то другой игры? Из житейского опыта? Вот это особенно вставляет - "неимоверно много времени" - вы заранее знаете сколько времени нужно тратить? А это - "чтоб дожить" - вообще говорит о том, что ваши ассоциации никаким местом к предложенному не относятся. Дебаф на снаряжении вас не убъёт к следующей неделе.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:08 ----------

    Цитата Сообщение от ZAMKOMnoMOPDE Посмотреть сообщение
    ... к чему это я, к тому что если введут , что предлагает ТС, то это будет стоить денег и не малых по меркам обычных игроков, которых в игре остались единицы, а донатерам еще один гемор.
    Вот ещё пример того, как человек разговаривает сам с собой, со своими ассоциациями.
    Это лично ваши ассоциации, про то, что будет стоить немалых денег (из следующих слов очевидно, что вы имеете в виду не игровые, а реальные деньги).

  9. #9
    Аватар для TheTruth
    Гвардеец TheTruth пока не определился
    Регистрация
    26.07.2017
    Сообщений
    1,200
    Репутация
    5
    он просто знает АОтим, и понимает что реализация подобной идеи ничем кроме головной боли не выльется
    (достаточно вспомнить Дикие земли, и просьбу игроков отказаться от "слияния" итемов для лута, которое вылилось в обязательную трату кри. для получения максимального профита)

  10. #10
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от elenskorpion Посмотреть сообщение
    Лучше бы закинули идею, где их с интересом заработать
    Интересная (лично вам) профессия + стать высоким профессионалом. Проверено - работает

    ---------- Сообщение добавлено в 12:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:14 ----------

    Резюмирую ответы.

    "Давайте ничего не предлагать, а то (как всегда!) снова сделают так, что станет намного хуже."

  11. #11
    Аватар для TheTruth
    Гвардеец TheTruth пока не определился
    Регистрация
    26.07.2017
    Сообщений
    1,200
    Репутация
    5
    да, ты полностью понял мнение игроков. лучше ничего не предлагать, а иначе извратят все так, что лучше бы не делали совсем.
    и не надо так агрессивно реагировать на неприятие твоей "гениальной" идеи.

  12. #12
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    и не надо так агрессивно реагировать на неприятие твоей "гениальной" идеи.
    Идея не гениальная, а очевидная. Это было в первых строчках написано.
    Про агрессию - твое личное восприятие. Ты так видишь мир.

  13. #13
    Аватар для sapotskii
    Гвардеец sapotskii во всем своем великолепии sapotskii во всем своем великолепии sapotskii во всем своем великолепии sapotskii во всем своем великолепии sapotskii во всем своем великолепии sapotskii во всем своем великолепии sapotskii во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.07.2013
    Сообщений
    1,259
    Репутация
    751
    Удалите эту тему быстрее, пока разрабы не прочитали. Вдруг им понравится эта дурь. Этот человек наверняка целыми днями дома сидит, вот и предлагает бред.

  14. #14
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
    Этот человек наверняка целыми днями дома сидит, вот и предлагает бред.
    Не угадали. Целыми днями я сижу на работе. И работаю, а не играюсь. И результаты моей работы не стыдно предъявить.
    Посмотрите на дату моей регистрации. Я зашёл на форум за пару недель до того, как прекратил играть тогда.
    Сейчас зашёл как-то, обнаружил длинное продолжение сюжетной линии, и прошёл её.
    Заодно оценил масштаб изменений в "политике партии".
    А в этой теме оценил отношение игроков к разработчикам.

    Пока остался только один вопрос - если вам так сильно не нравится то, что делают разработчики - почему вы до сих пор играете?

  15. #15
    Аватар для Unhappy
    Империя Исполнительный Комитет Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    3,251
    Репутация
    13989
    То есть предлагается на некое кол-во процентов снизить дамаг и отхил, что исправляется путем крафтовых бафов?
    Ну так себе удовольствие, если во время ЧД половина шмота развалится, если не досмотреть. ПЛ и так устает проговаривать, что проверяйте: еду, крафты, шопы, слезы, искры, петов, накурь, маунтов
    + полный набор 80-х профессий есть уже у очень многих - наклепал и успокоился.
    А вот остальным - только аук?
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  16. #16
    Аватар для Grumbler
    Гвардеец Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Королёв
    Сообщений
    1,408
    Репутация
    4317
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    ... но это будет стоить каких-то денег.
    Ещё одна идея, как уменьшить численность населения.

  17. #17
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    То есть предлагается на некое кол-во процентов снизить дамаг и отхил, что исправляется путем крафтовых бафов?
    Вот если так сделать - то конечно это только головная боль и шок у игроков.
    По балансу, очевидно, должно быть
    а) по затупившемуся оружию - снизить дамаг существенно
    б) по нормальному оружию - снизить дамаг несущественно (тем, кто на фарме взлядом убивает монстров - придётся убивать не с первого удара, а со второго)
    в) по заточенному оружию - увеличить дамаг несущественно - заточка стоит игровой валюты (АО голд), цена заточки должна соответствовать тому, насколько заточка увеличивает фарм мобов.

    То есть, тупо фармить стотыщпятсотый раз - заточенным оружием не выгодно.
    А пройти босса, или какой сложный для выполнения квест - заточенное оружие поможет.

    Собственно, это и есть аналог бафа от напитков, алхимии и пр.
    Если цена (в игровой валюте) для получения бафов (напитки, алхимия, заточка, зачаровывание) ниже ценности добываемых с их помощью ресурсов (то есть увеличивается общая прибыль от фарминга) - то они (напитки и пр.) становятся обязаловкой, просто ещё одним рутинным движением, которое нужно совершать каждый раз и за которым нужно следить. Это плохо (ИМХО), игрок не должен становится макросом, который проще заменить написанным на lua скриптом (кончилось зелье - выпили нового - это примитивный скрипт в две строчки).

    А вот "сейчас идём на подвиг - берём всё лучшее", и "сейчас идём на заработки - надеваем рабочую одежку" - это элемент тактики, разнообразящий игру.

    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    + полный набор 80-х профессий есть уже у очень многих - наклепал и успокоился.
    А вот остальным - только аук?
    А сейчас не так? У кого есть профессия - те себе делают сами.
    У кого нет - идут к НПС или в кузницу или какой там аналог аукциона.
    Правда, я там ещё писал - отвязать уровень крафта от уровня персонажа. Чтоб человек мог себе скрафтить одежду, оружие, зелья под свой уровень. Это позволит заинтересовать новичков в прокачке профессии (первой). А вот если человеку нужно и одеваться, и оружие точить, и алхимия, и зачаровывание - тут уж придётся выбирать какая профессия ему нужней, а за остальными (остальной) ходить на аукцион/кузницу.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:57 ----------

    Цитата Сообщение от Grumbler Посмотреть сообщение
    Ещё одна идея, как уменьшить численность населения.
    Вот сейчас есть система бафов от зельев и т.п. Вы же играете, не уменьшили население за свой счёт?
    Почему возможность получать те-же бафы от заточки/подгонки/зачаровывания должны сделать ситуацию хуже?
    Это предложение в принципе не может сделать игру хуже (ничего нового оно не добавляет, бафы-дебафы уже есть, они есть за деньги, они вплетены в игровой процесс).
    Предлагается только (нынче мёртвую) фичу крафта и профессий - оживить - добавив к экипировке возможность получать бафы от профессии и дебафы от постоянного гриндинга.
    Последний раз редактировалось mkizub; 09.05.2018 в 14:08.

  18. #18
    Аватар для Unhappy
    Империя Исполнительный Комитет Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    3,251
    Репутация
    13989
    Ну так же как и сейчас под шопами/крафтами по ткарике бегают и цсам, так же останутся люди которые везде будут на максимальном профите и будут те, кто принципиально не юзают ничего такого - тупо еще немного дисбаланса)
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  19. #19
    Аватар для egorzenit1991
    Стражник egorzenit1991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.07.2014
    Сообщений
    165
    Репутация
    84
    Очевидно что АТ знает игру на уровне МГ, ПТ, ЦС. Вот вы сначала попробуйте поиграть на топ уровне ХМ, ЧД, компаса, а потом уже что то предлагайте. Эта игра уже давно не про прокачку персонажа с лоу лвла до максимального, все это делается за 1-3 дня и забывается навсегда и никто уже не помнит что это есть в игре. Поэтому такие идеи так воспринимаются бывалыми игроками, вы не знаете что такое играть на топ уровне и сколько времени это занимает. Те же шопы/алхим не несут обязательной нагрузки и легки, доступны в получении.

  20. #20
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    Ну так же как и сейчас под шопами/крафтами по ткарике бегают и цсам, так же останутся люди которые везде будут на максимальном профите и будут те, кто принципиально не юзают ничего такого - тупо еще немного дисбаланса)
    Вы завидуете? Людям, которые изо дня в день бегают в одних и тех-же местах, делая одни и те-же задания, убивая одних и тех-же мобов? Это раз. Второе - я уже несколько раз написал - стоимость (в игровой валюте) заточки должна быть такова, что фармить в ней не выгодно, а пройти сложный квест или завалить босса - выгодно. Это и есть возвращение баланса - те, кто живёт в игре - будут продолжать жить в ней и гриндить, гриндить... но это им будет стоить дороже. А те, кто проходит сюжет - им будет легче, так как сюжет нужно пройти один раз, и задания по сюжетной линии относительно разнообразятся.

    Можно пройти Аллоды за Лигу. Можно за Империю. Можно за Прайденов, можно за Аэдов. Можно магом, можно воином, можно ещё кем-то. Добавится возможность пройти с упором на прокачку профессии.

    Вы можете прочитать любимую книгу один раз, потом ещё раз - но сто раз надоест. Зато, если вам книга понравилась - следующую книгу попробуете читать того-же автора. Разработчикам не стоит боятся, что АО рано или поздно надоест - это неизбежно и с этим ничего сделать нельзя. Но они могут бороться за то, чтоб игрокам понравился АО, и следующую игру они выбрали от этих-же разработчиков. Но, судя по однозначной реакции почти всех отвечающих - "сделают ещё хуже" - пока разработчики добились прямо противоположного.

    Не сомневаюсь - если они вернут баланс в игру, и "оживят" мёртвые фичи (вроде профессий) - игроки вернутся, им понравится, и доверие можно будет восстановить. Можно связать несколько игр одной темой. Уже есть "путешествия во времени" - почему не сделать АО2, где игроки, прошедшие всю сюжетную линию, которым уже надоело стотысячный раз гриндить одну и ту-же локацию - могут отправиться в будущее, или в прошлое - другой сервер, другой сюжет, несколько другая механика - а вселенная та-же. Впрочем, это выходит далеко за рамки темы профессий.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:07 ----------

    Цитата Сообщение от egorzenit1991 Посмотреть сообщение
    Очевидно что АТ знает игру на уровне МГ, ПТ, ЦС. Вот вы сначала попробуйте поиграть на топ уровне ХМ, ЧД, компаса, а потом уже что то предлагайте.
    А зачем мне в топы? И почему предлагать можно только поиграв в топах?

    Цитата Сообщение от egorzenit1991 Посмотреть сообщение
    Эта игра уже давно не про прокачку персонажа с лоу лвла до максимального, все это делается за 1-3 дня и забывается навсегда и никто уже не помнит что это есть в игре.
    Это смешно. Пропустить самое интересное - ради того, чтоб побыстрей начать бесконечный гринд.

    Цитата Сообщение от egorzenit1991 Посмотреть сообщение
    Поэтому такие идеи так воспринимаются бывалыми игроками, вы не знаете что такое играть на топ уровне и сколько времени это занимает. Те же шопы/алхим не несут обязательной нагрузки и легки, доступны в получении.
    Собственно, зачем качаться в топы, что вам мешает прям с 4-го уровня метелить мобов в окресностях города?
    Стотыщпятсотый раз, пробегая, не останавливаясь крушить мобов 5-го левела одним ударом десять штук.
    И так несколько лет подряд. Всё это можно уже сейчас, не нужно ничего качать.

  21. #21
    Аватар для Unhappy
    Империя Исполнительный Комитет Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    3,251
    Репутация
    13989
    Что значит выгодно/не выгодно.
    Для кого?
    ТкаРика мне обходится в 4 кри раз в день.
    Один полет на остров - 20 кри + 5 наймов раз в день.
    Точно так же если будет возможность чтото выжать по доп статам - это будут использовать везде. Соответственно еще немного ненавязчивой абонентки.
    ЗЫ знал бы ты сколько раз я Лема перечитывал
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  22. #22
    Аватар для GrindOr457
    Империя Деловой Союз Империи GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.10.2011
    Сообщений
    408
    Репутация
    460
    Против.
    Лучше пусть разработчики сконцентрируются на наполнении игры контентом вместо введения раздражающих условностей.

  23. #23
    Аватар для Melllamori
    Воин Melllamori на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2011
    Сообщений
    330
    Репутация
    14
    Основной минус в том, что автор предлагает сделать заточку обязательной - хочет, чтобы персонаж без нее становился слабее. То есть предлагает ввести что-то типа второй накури, только она должна еще больше влиять на игру. Никто в здравом уме такое не поддержит.

    Накурь нужно просто купить и заюзать, делается это раз в 3 недели или реже.
    Заточку вашу дурацкую надо будет обновлять каждые 2-3 дня только для того, чтобы персонаж не стал более слабым. А кто захочет использовать усиление - еще чаще. И слетать этот "чудо"-баф будет через 1000 ударов, по вашей задумке. То есть кто ходит в сложные компасы, тот будет постоянно обновлять эту идиотскую заточку.

    Откуда появилась такая идея - понятно. Автор долго не играл, потом прошел сюжетку с трудом, видимо, и решил придумать что-то, что облегчит прохождение квестов. Это что-то уже есть - руны. Автор, купите себе руны и успокойтесь. Если хотите долго и нудно нажимать кнопки, руны тоже подходят. Их надо клеить из пыли и крохи. Пока 10-ые соберете, много раз нажмете одни и те же кнопки в одном и том же скучном окошке.

    В общем, никакой-такой заточки нам не надо. Все уже есть.

  24. #24
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    Основной минус в том, что автор предлагает сделать заточку обязательной - хочет, чтобы персонаж без нее становился слабее. То есть предлагает ввести что-то типа второй накури, только она должна еще больше влиять на игру. Никто в здравом уме такое не поддержит.
    "Молитву покровителю" отменить нельзя.
    Взять в руки более заточенное или наоброт, менее заточенное оружие - одним кликом.
    И заточка предлагается не только необязательной, но и расточительной, если её применять на фарминге.

    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    То есть кто ходит в сложные компасы, тот будет постоянно обновлять эту идиотскую заточку.
    Конечно. Если вам нужен бесконечный фарминг - то АО явно не ваше. Вам какое-нибудь корейское чудо нужно играть.
    Поскольку рыночная ниша ММО игр с бесконечным фармом - уже занята, точнее, забита под завязку - логичней развиваться в противоположном направлении.

    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    Это что-то уже есть - руны. Автор, купите себе руны и успокойтесь.
    Зачем? Зачем мне руны покупать? Сюжетную линию я прошёл, пару раз прошёл за майские праздники.
    Не торопясь, читая всё новое, все диалоги и квесты, что появилось со времён ГД. Изредка для развлечения поколачивая мобов.
    Но дальше вы мне предлагаете что - ежедневные упражнения. Потрать лимон кристалов на руны, тогда ты сможешь фармить мобов, и изредка самоутверждаться среди ****отов. Упс.

    Я только за. Не в смысле, что побегу сейчас этим заниматься, а в смысле - если вам интересно - я искренне рад.
    Есть две модели бизнеса - продавать мало, но за большие деньги. И продавать дёшево, но очень много. Они обе хорошие.
    АО нашёл себя в модели "купи руны и будет тебе щастье". Но у неё есть обратная сторона - нужно найти тех немногих, кто будет делать основной донат. Просеяли сотни тысяч аккаунтов, нашли тысячи людей, которые сейчас ходят в топах, и, фактически, содержат игру, оплачивают остальным удовольствие. Но психика человека устроена так, что со временем эта игра всё равно надоест. У корейцев и китайцев этот порог на порядок выше, то есть им будет интересно повторять однообразные движения намного дольше. Но даже им надоест со временем. А у нас - намного быстрее.

    Итак, АО тим нашёл эти несколько тысяч донатеров, которые давно прошли и забыли сюжетку. И им не интересно, что происходит на уровнях ниже 80-го. Пробежали ещё разок переродком и опять забыли (а уж профессии, при наличии родителя - вообще не нужны сейчас). Но им через несколько лет это надоест. Гарантированно. К этому времени нужно просеять ещё сотни тысяч, может миллионы игроков, чтоб найти среди них новые тысячи игроков, согласных вкладывать сотни тысяч и миллионы кри в игру. Иначе модель по продаже рун закончится. Нужно воспроизводство топ-донатеров.

    А если этим (сотням тысяч) новым игрокам с порога заявить - купите себе 10-е руны и будет вам щастье... Ну вы поняли.

    PS Если АО тим порежет сюжетку, сразу при входе давать 80-й левел, 6-е руны, 12 переродков - и отправлять на растерзание топам в ПВП и бесонечный гриндинг-ПВЕ по аллодам и прочим искажениям - это и будет то, что большинство присутствующих предлагают. Так это сделать очено легко. Очень. Но ведь не делают же. Не самоубийцы.
    Последний раз редактировалось mkizub; 09.05.2018 в 17:32.

  25. #25
    Аватар для pitkamitka
    Воин pitkamitka просто очень хороший pitkamitka просто очень хороший pitkamitka просто очень хороший pitkamitka просто очень хороший
    Регистрация
    04.05.2013
    Сообщений
    568
    Репутация
    377
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    Наверняка уже было, идея очевидная, не очевидно почему до сих пор не сделали.

    Обоснование.

    Основная проблема баланса MMORPG - разработчики добавляют некую фичу, полезную, требующую ТРУДА, но и дающую вознаграждение за труд.
    в игре и так хватает фич требующих времени (читай труда)


  26. #26
    Аватар для Melllamori
    Воин Melllamori на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2011
    Сообщений
    330
    Репутация
    14
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    Если вам нужен бесконечный фарминг - то АО явно не ваше.
    В корне ошибочное мнение. Этот самый "бесконечный фарминг" - суть АО. Смотрите. Одевание долгое, очень долгое. Неодетую куклу будут неохотно принимать в пати на домики и на поединки. То есть неохотно - это равные по скилу и по плюшкам. В нубо-ги можно сидеть неодетым и тащить дом с рейтинговыми. Но удовольствие так себе.

    Что еще может делать неодетый донат? Ходить во всякие автосборы. Это занятно пару раз в неделю, но играть так постоянно невозможно. Значит, надо одеваться (хоть как-то, хоть с отставанием, но все равно надо). Одевание в АО = фарминг. За реал можно уменьшить потери времени, но купить готовый актуальный шмот за реал нельзя, шмота нет в лавке и не все вещи крафтятся профами.

    А вы почему-то рассказываете, что АО не для фармеров, а для каких-то мифических любителей заточки (и заточка ваша - это фарм по сути, если не предлагаете продавать ее в лавке).

    Что касается долгого одевания, оно многих (и меня в том числе) раздражает. Но тут такая игра, и вряд ли что-то изменится.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:24 ----------

    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    PS Если АО тим порежет сюжетку, сразу при входе давать 80-й левел, 6-е руны, 12 переродков - и отправлять на растерзание топам в ПВП и бесонечный гриндинг-ПВЕ по аллодам и прочим искажениям - это и будет то, что большинство присутствующих предлагают. Так это сделать очено легко. Очень. Но ведь не делают же. Не самоубийцы.
    Бесплатно этого не будет, не волнуйтесь. А через лавку и так есть: ковчеги, сосуды для искры, ковчеги для переродков.
    И никто из ваших оппонентов в этой теме не предлагает "бесконечный гриндинг". Наоборот, в ответ на вашу заточку мы говорим "не надо, это разновидность гринда, а гринда и так слишком много".

  27. #27
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от pitkamitka Посмотреть сообщение
    в игре и так хватает фич требующих времени (читай труда)
    Прочитать абзац до конца не успели?

  28. #28
    Аватар для Welcommon
    Вольный Аллодер Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший
    Регистрация
    12.06.2015
    Адрес
    Крепость Орешек
    Сообщений
    806
    Репутация
    360
    Против.

    Лучше потратить силы разработчиков на починку багов / баланс / усовершенствование текущих активностей. И сохранить нервы игрокам.

    Если у тебя есть время писать в чатик - у тебя нет времени быть чемпионом (с) spinoz3za
    Неистовый Сокрушитель | Даблз

    Зарегистрируйся и обращайся за помощью!

  29. #29
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    12,573
    Репутация
    39635
    Я не понимаю зачем ТС пишет простыни текста, когда все его мысли можно уместить в одном предложении "Разработчики, сделайте другую игру, плз".
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  30. #30
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    В корне ошибочное мнение. Этот самый "бесконечный фарминг" - суть АО.
    Мы о разных играх говорим. Вы об игре после прохождения сюжетной линии, а я об игре по прохождению сюжетной линии.
    Я в прошлом посте об этом очень подробно написал.

    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    Бесплатно этого не будет, не волнуйтесь. А через лавку и так есть: ковчеги, сосуды для искры, ковчеги для переродков.
    И никто из ваших оппонентов в этой теме не предлагает "бесконечный гриндинг". Наоборот, в ответ на вашу заточку мы говорим "не надо, это разновидность гринда, а гринда и так слишком много".
    Вообще-то бесплатно это было. Я зашёл в игру и нашёл у себя ковчежек на 75-й уровень. Я потому два раза и проходил сюжетную линию, что одним персонажем из любопытства прыгнул с 50-го на 75-й. Не понравилось. Прошёл ещё раз.
    Потом бесплатный ковчег убрали. Я же пишу - не самоубийцы. Новичкам от него только вред.

    После 80-го уровня гринда не может быть слишком много. Кроме гринда почти ничего нет. Есть ПВП, но там рулит количество доната + гринд (ну и конечно рефлексы, тоже вырабатываемые фармингом и ПВП). Если добавить или убавить выпадения шмота/пыльцы/пр. - не изменится ничего - как тратили на него почти всё время, так и будут тратить. Будут ходить одетые не в пурпур, а в ультрамарин. Как говорится, "Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели!". Цветовая дифференциация будет, и чтоб быть в топе нужно будет донатить непадецки и гриндить всё своё время. Так что гринда не может быть больше или меньше у игроков 80-го уровня - он просто занимает 95% игрового времени. Тут нельзя что-либо изменить, можно только начать другую игру. АО тим пытается это неуклюже сделать - перестали развивать выше 80-го уровня, начали развивать искру. По факту это просто другая игра, вход в которую - 80й уровень персонажа, правила другие, цели другие.

    И поскольку им, 80-тым, всё равно (у них всё равно другая игра, всё равно гринд всё время) - то почему не разнообразить и не сделать более интересным прохождение сюжетной линии новыми игроками? Не облегчить (достаточно Фронтира x3 - там левел повышается быстрее, чем успеваешь оббегать тайны мира), а именно интересным сделать. Разнообразным по тактике прохождения. Лично мне (не знаю почему) было-бы интересно самому крафтить снаряжение, вместо получения мусора по квестам (только время терять на перепродажу торговцам). Раньше хоть вариант был с получением репутации у фракций и покупки у них хорошей экипировки. Порезали. Если каждый 5-й уровень выдают синий набор - зачем репутация? Она и раньше была не очень полезной - пока заработаешь репутацию - уже по уровню тебе та одежда маловата. Точно как с одеждой - пока соберёшь материал и скрафтишь - уже по уровню одежда слишком мала. Вот "облегчили" - и выпилили ещё целый пласт игры. Может не пласт, но альтернативный способ прохождения.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:26 ----------

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Я не понимаю зачем ТС пишет простыни текста, когда все его мысли можно уместить в одном предложении "Разработчики, сделайте другую игру, плз".
    Я написал кратко в первом посте. И там-же дописал подробней, чтоб нельзя было понять неправильно. Всё равно, практически все поняли одинаково, и прямо противоположное тому, что я написал.

    Вы поняли правильно. Да, "Разработчики, сделайте другую игру, плз". _Эту_ игру я уже прошёл (ту часть, которая мне была интересна).

    Нет, эти простыни нельзя уместить в одно предложение. Я написал конкретный рецепт как сделать игру интересной - в игре есть много фич, вначале добавленных, а потом собственноручно разработчиками задушенных. Их можно восстановить минимальными изменениями в игре. Надо только понять _почему_ раз за разом фичи добавляли, а потом раз за разом выпиливали. И поняв причину - исправить. Чтоб не было опять "Кажинный раз на этом самом месте".

  31. #31
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Может стоит подробнее расписать бафы и дебафы? Если это тупой прирост к урону, то сразу минус идее. В этом нет смысла даже на каче. На прокачке нет моментов, где супер-пупер шмотка что-то зарешает. На капе это вызовет лишь унылый вздох от очередного вечно обновляющегося бафа под аватаром.

    Я бы хотел увидеть систему крафта в стиле проклятых земель. Вот там было где развернуться, крафт был интересным, а заклинания в экипировке могли существенно изменить игру. Если делать одевание именно на зачаровании шмота, то цвета экипировки можно будет сделать вновь актуальными. Сейчас качество экипировки не вызывает никаких эмоций.

  32. #32
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    Может стоит подробнее расписать бафы и дебафы? Если это тупой прирост к урону, то сразу минус идее. В этом нет смысла даже на каче. На прокачке нет моментов, где супер-пупер шмотка что-то зарешает. На капе это вызовет лишь унылый вздох от очередного вечно обновляющегося бафа под аватаром.
    а) Я прошёл за майские праздники игру два раза - лучником и демонологом. Там, где лучнику едва хватало жизни и умений, чтоб справиться с квестом, проходил на волоске и то через раз - демонолог крушил врагов с одного удара. Я не преувеличиваю. Поэтому я не могу ни согласиться ни поспорить с утверждением, что прироста к урону или защите не нужно. Демонологу было тупо пофиг, он крушил боссов не задерживаясь на отхил. Лучнику было бы крайне важно. Он и бегал и прятался и вертелся как уж на сковородке. Возможность увеличить урон на какое-то время была бы мне крайне полезна.
    б) Повторюсь, идея в том, чтоб пробежать ЦС в 100500-й раз было труднее - заточенное оружие не выгодно экономически. А пройти финального босса на астральном острове - легче, заточенное оружие поможет в критический момент.

    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    Я бы хотел увидеть систему крафта в стиле проклятых земель. Вот там было где развернуться, крафт был интересным, а заклинания в экипировке могли существенно изменить игру. Если делать одевание именно на зачаровании шмота, то цвета экипировки можно будет сделать вновь актуальными. Сейчас качество экипировки не вызывает никаких эмоций.
    Я бы тоже хотел более кардинального улучшения крафта экипировки. Но дорога в тысячу ли начинается с одного шага. Для начала просто вызвать интерес к профессиям, чтоб они разнообразили игру, а не лежали руинами благих намерений. Привязку заточки и подгонки экипировки к бафам - можно сделать за неделю в черновом варианте, и за месяц в чистовом. Я, конечно, исходного кода АО не видел, но 20 лет опыта программирования позволяют прикинуть подобные вещи достаточно точно.

    По причинам изложенным в первом посте, я не вижу как это может внести серьёзный дисбаланс в игру. И надеюсь, поможет возродить один из аспектов игры. Если эти предположения окажутся правильными - можно восстанавливать другие фичи, и развивать систему крафта дальше - например, добавляя не просто баф, а конструировать и вкладывать целые умения в оружие и амулеты (точнее, сейчас есть слот, куда можно положить амулет который добавит новое умение - но эта фича столь-же бесполезна, порезана разработчиками, как и профессии).
    Последний раз редактировалось mkizub; 09.05.2018 в 21:12.

  33. #33
    Аватар для Grumbler
    Гвардеец Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Королёв
    Сообщений
    1,408
    Репутация
    4317
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    Вот сейчас есть система бафов от зельев и т.п. Вы же играете, не уменьшили население за свой счёт?
    Я, можно считать, уменьшил население, потому что ни в чём не участвую, а играю в свою игру.
    Не участвую с тех пор, как потратил кри на создание доспехов, а в новом сезоне (кажется, после 51 капа) он был выброшен в помойку. Доспехи стали временными (на один год).
    Тогда многие свалили из игры, чтобы не тратить деньги на временное, и, спустя некоторое время, чтобы компенсировать отток вложений игроков в банкоматы, придумали вставлятельные в доспехи кристаллы, недельная (вместо суточной) накурь ... Отток игроков из-за доминиона и реальгара - другая тема.
    После вырезания Диких Земель, где можно было добыть доспехи в соло фарме и без накури, свалила ещё часть игроков.
    Тогда были придуманы сезоны и, те, кто остался и принял их, стали вынуждены выбрасывать доспехи три раза за год и крафтить новые. В большом количестве ввели кучу временных плюшек.
    Сейчас, после того, как, вместо сезонов, опять шмотки стало возможно носить год, придумали что стоимость этого не уменьшилась, а увеличилась.
    Почему возможность получать те-же бафы от заточки/подгонки/зачаровывания должны сделать ситуацию хуже?
    Это предложение в принципе не может сделать игру хуже (ничего нового оно не добавляет, бафы-дебафы уже есть, они есть за деньги, они вплетены в игровой процесс).
    Предлагается только (нынче мёртвую) фичу крафта и профессий - оживить - добавив к экипировке возможность получать бафы от профессии и дебафы от постоянного гриндинга.
    Возможно, это предложение не сделает игру хуже для тех, кто спокойно (без мата) реагирует на поганый рандом при создании доспехов, но, учитывая непомерную алчность руководства Мыла, дороже сделает однозначно.
    Отсюда - сокращение населения среди тех, кому нужны игровые активности, а не конструирование доспехов и среди тех, кому скрытая абонентская плата уже давно, как кость в горле.

  34. #34
    Аватар для Melllamori
    Воин Melllamori на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2011
    Сообщений
    330
    Репутация
    14
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    Я зашёл в игру и нашёл у себя ковчежек на 75-й уровень. Я потому два раза и проходил сюжетную линию, что одним персонажем из любопытства прыгнул с 50-го на 75-й. Не понравилось. Прошёл ещё раз.
    Потом бесплатный ковчег убрали.
    Во-первых, у вас не тот бесплатный ковчег. Тот давали новым персонажам в стартовой локации (снаторий/остров). Ваша кукла 50-го уровня никак не могла его получить. У вас был ковчег по свитку. Есть такая штука: называется свиток возвращения (или как-то так). Свиток можно отправить друзьям/соги, которые давно не играли. Вернувшийся по свитку получает в том числе ковчег.

    Во-вторых. Если вы использовали ковчег и вам "не понравилось", это не значит, что ковчеги надо убрать. Многим они нравятся, нужны и их специально ждут, чтобы не тратить время на нудный кач.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:31 ----------

    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    Я прошёл за майские праздники игру два раза - лучником и демонологом. Там, где лучнику едва хватало жизни и умений, чтоб справиться с квестом, проходил на волоске и то через раз - демонолог крушил врагов с одного удара. Я не преувеличиваю. Поэтому я не могу ни согласиться ни поспорить с утверждением, что прироста к урону или защите не нужно. Демонологу было тупо пофиг, он крушил боссов не задерживаясь на отхил. Лучнику было бы крайне важно. Он и бегал и прятался и вертелся как уж на сковородке. Возможность увеличить урон на какое-то время была бы мне крайне полезна.
    Это то о чем я говорила: вы зашли в игру, споткнулись на элементарных сюжетных квестах и сразу побежали на форум требовать новый баф. Именно сразу, не разбираясь в классе и даже не посмотрев на шопы, которые вам дали бесплатно (их дают всем, кто начинает играть после перерыва больше 2-3 месяцев).

    Почему вы не хотите понять простую вещь: если вы не можете тупо убить моба, это не значит, что надо переделывать игру. Проще спросить на форуме, в конце концов, как пройти тот или иной квест. Или на сервере крикнуть в мир, попросить помочь (бесплатные рупоры вам тоже дали).

    Я понимаю, что вы ярко выраженный гуманитарий, и вам проще рассуждать на форуме, чем продумывать тактику прохождения. Но можно же просто попросить помочь. У гуманитариев с этим обычно нет проблем.

  35. #35
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    б) Повторюсь, идея в том, чтоб пробежать ЦС в 100500-й раз было труднее - заточенное оружие не выгодно экономически. А пройти финального босса на астральном острове - легче, заточенное оружие поможет в критический момент.
    Траи компасов тратят кучу времени. На 6х6 и 3х3 тоже прилично времени уходит. В итоге для части игроков это все станет обязаловкой. Некоторые игроки будут снимать заточенную шмотку только для убийства тени по ги кв.

    Интерес к профессии нужно начинать с необязательного фан контента. Игрушки, простенькие маунты и петомцы. Тот же портной мог бы сшить коврик (устаревший маунт не внесет дисбаланс) или клубок в виде пета. Много всего можно придумать. Сейчас можно увидеть лишь пару любопытных зелок в алхимии и не более того. Но таким образом нужно лишь подогреть интерес к профе. А после уже вносить существенные правки, которые будет не усложнять контент, как в вашем предложении, а наоборот – облегчать. Не нужно добавлять лишний час геймплея, чтобы потом его же убрать через профессии.

  36. #36
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    Во-первых, у вас не тот бесплатный ковчег. Тот давали новым персонажам в стартовой локации (снаторий/остров). Ваша кукла 50-го уровня никак не могла его получить.
    Именно тот. Когда я увидел, что сделали с моим любимым классом Мистика, я завёл себе на другом сервере нового (любимого раньше) Лучника (его тоже изрезали, но я решил быть упорным). И у него был ковчег. Докачал я его до 50-го уровня, а потом решил прыгнуть. Обнаружилось, что я перепрыгнул самое интересное в сюжетке, и завёл себе Демонолога и прошёл им.

    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    Во-вторых. Если вы использовали ковчег и вам "не понравилось", это не значит, что ковчеги надо убрать. Многим они нравятся, нужны и их специально ждут, чтобы не тратить время на нудный кач.
    Хм. Вы определитесь. Один говорит - 2-3 дня и с нуля 80-й левел (у меня ушло чуть меньше недели демонологом). Вы рассказываете про нудный кач. Я начинаю сомневаться, что мы об одной и той-же игре. Впрочем, сравнивая прохождение Лучником и Демонологом, я могу поверить и в нудный кач и 2-3 дня до капа.

    Вот только смысл ковчега не уловил. Вы предлагаете играть на 80-м левеле, а то, что до него - нудный кач, и вообще только помеха перед основной игрой. Так как могут ждать ковчега люди, у которых уже есть 80-й уровень? Им мало гриндинга одним персонажем, они хотят двумя?

    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    Это то о чем я говорила: вы зашли в игру, споткнулись на элементарных сюжетных квестах и сразу побежали на форум требовать новый баф. Именно сразу, не разбираясь в классе и даже не посмотрев на шопы, которые вам дали бесплатно (их дают всем, кто начинает играть после перерыва больше 2-3 месяцев).
    Вы третий (или четвёртый?) раз с апломбом утверждаете очередную глупость.
    Ну я же прошёл игру (в этом сезоне) два раза (хорошо, лучником прыгнул, но от 50-го до 80-го уровня бегать реально два дня).
    Собственно, я уже закончил в неё играть.
    Собственно, я это уже написал в этой теме.
    И вы пишете, что я _не_пройдя_игру_ побежал требовать её поменять?
    Я терпеливый и вежливый до занудства. Но моё терпение уже истощилось.
    Вы разговариваете сами с собой, ну и говорите дальше, только без меня.

  37. #37
    Аватар для elenskorpion
    Лига Карающий меч Лиги elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.05.2012
    Сообщений
    1,943
    Репутация
    43704
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    Ну я же прошёл игру (в этом сезоне) два раза (хорошо, лучником прыгнул, но от 50-го до 80-го уровня бегать реально два дня).
    Собственно, я уже закончил в неё играть.
    .
    Прошел игру? То есть, докачаться до 80 лвл, неспешно читая сюжетку, это называется прошел игру?
    А как на счет всех рейдов по сюжетной линии?


  38. #38
    Аватар для mkizub
    Поселенец mkizub на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    Траи компасов тратят кучу времени. На 6х6 и 3х3 тоже прилично времени уходит. В итоге для части игроков это все станет обязаловкой. Некоторые игроки будут снимать заточенную шмотку только для убийства тени по ги кв.
    Ну, я бы поленился менять шмотки для одного удара по тени.

    Для таких игроков - да, обязаловка. Ну, взяли в руки заточенное оружие и побежали. Такой у них стиль игры.

    Помню первый сервак на ЛА2, там фича была - для более сильного удара оружием его нужно было "зарядить". Заряд нужно было добыть отдельно (не помню, купить или нафармить). Одному корейцу вся гильдия собирала эти зарядки, а он мочил без устали мобов на несколько уровней выше себя (за это быстрей рос левел) заряжая оружие перед каждым ударом (я бы точно рехнулся). Он говорил - ему эти мобы уже снится начали, столько он их крошил. Зато достался ему миг славы - первым достиг капа и с ним сделали интервью.

    Это я к чем. Такой способ играть - тоже способ. Кристаллы можно будет не только в руны переливать, но и в голду, и за голду делать себе у НПС или у согильдейцев заточку, и играть не снимая заточенное оружие. Тоже какое-то разнообразие, если такой гриндинг вообще можно чем-то разнообразить.

    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    Интерес к профессии нужно начинать с необязательного фан контента. Игрушки, простенькие маунты и петомцы. Тот же портной мог бы сшить коврик (устаревший маунт не внесет дисбаланс) или клубок в виде пета.
    Всё, что делается "навсегда" - либо нарушает баланс (если влияет на статы), либо лучше продавать за кристаллы (если это безобидные игрушки/окрасы) - разработчикам нужно кушать. Тут корабль и личный аллод рулят - вот где можно ковриков и зайчиков разводить. Конечно, можно шить коврики или ковать перила для своего аллода - но тогда с чего кушать разработчикам? Хотя, как лоу-левел коврики - может и правильно было-бы.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:25 ----------

    Цитата Сообщение от elenskorpion Посмотреть сообщение
    Прошел игру? То есть, докачаться до 80 лвл, неспешно читая сюжетку, это называется прошел игру?
    А как на счет всех рейдов по сюжетной линии?
    Никак. Что я, ГД не видел? Или может другие рейды принципиально отличаются от "убей тридцать паков мобов, пять боссов и одного ласта"?

  39. #39
    Аватар для Melllamori
    Воин Melllamori на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2011
    Сообщений
    330
    Репутация
    14
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    Что я, ГД не видел? Или может другие рейды принципиально отличаются от "убей тридцать паков мобов, пять боссов и одного ласта"?
    Ну ок, вы прошли игру и закончили ее, а в рейдах вообще делать нечего. Рейдовое продолжение сюжетки можно почитать, тексты всех квестов опубликованы. И до этого сюжетку можно было читать. Персонажей и локации можно посмотреть на скриншотах. Зачем вы вообще играли? Чтобы осчастливить нас вашей "гениальной" идеей?

    Серьезно, к вам два вопроса:
    1. Зачем вы так отстаиваете вашу заточку, если игру прошли и играть не собираетесь?
    2. Почему не понимаете, что предлагать новый инструмент может только тот, кто хорошо изучил все уже существующие возможности? Иначе он выглядит глупо. И все возможности усиления, которые есть, вы не изучили (можно было хотя бы купить хилки на ауке, они стоят меньше, чем персонаж получает за один квест).

  40. #40
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от mkizub Посмотреть сообщение
    Ну, я бы поленился менять шмотки для одного удара по тени.

    Для таких игроков - да, обязаловка. Ну, взяли в руки заточенное оружие и побежали. Такой у них стиль игры.

    Помню первый сервак на ЛА2, там фича была - для более сильного удара оружием его нужно было "зарядить". Заряд нужно было добыть отдельно (не помню, купить или нафармить). Одному корейцу вся гильдия собирала эти зарядки, а он мочил без устали мобов на несколько уровней выше себя (за это быстрей рос левел) заряжая оружие перед каждым ударом (я бы точно рехнулся). Он говорил - ему эти мобы уже снится начали, столько он их крошил. Зато достался ему миг славы - первым достиг капа и с ним сделали интервью.

    Это я к чем. Такой способ играть - тоже способ. Кристаллы можно будет не только в руны переливать, но и в голду, и за голду делать себе у НПС или у согильдейцев заточку, и играть не снимая заточенное оружие. Тоже какое-то разнообразие, если такой гриндинг вообще можно чем-то разнообразить.
    Так как это разнообразит игру? Увеличит затраты времени и ресурсов, все. Зачем приносить идею из корейской гриндилки? В аллодах и без того гринда хватает. Нужен приятный и не обязательный контент. В стиле дионских игр или гб.

    "Я хочу выстрелить себе в ногу, а давайте всем ноги отстрелим." В аллодах слишком мало фан контента и слишком много обязательного, если есть желание ходить на топ пвп. Из-за этого любое лишнее усиление персонажа будут вызывать ненависть. Я до сих пор хочу устроить марш протест голых гибберлингов против инсигний.

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения