Уважаемые,а нафига анимацию "Казни" поменяли??Что это теперь за "апперкот" кулаком вместо мощного удара оружием??Или у нас теперь новый метод казни "Поработай кулачком"???
"Танк - это не призвание...Танк - это половая ориентация..."
Я вот все жду когда же вехи "Идеальная заточка" ( сила крита), для рата-танка перенесут, что б не надо было брать 2 вехи в АН "сокрушительная атака"... видимо никто из разарабов за танка не играют (((
Сегодняшнее задание "Ни дня без подвига" (Пройти второй круг Катакомб джунов или одолеть любого сильного противника на астральном острове) засчиталось только после убийства ласта. Давно такая механика или баг?
Звуковое сопровождение умений и некоторого окружения (например восклицание мужичка "малова-то", не помню как остров называется) появляется не сразу после входа в игру, а только спустя только минут 10-15. Как-будто очень долго подгружается. Диск ссд, 8 гб оперативы, вин10 про. UPD. При переходе с одного воплощения на другое ошибка сохраняется (т.е. звука умений снова нет, хотя только что был)
---------- Сообщение добавлено в 21:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:53 ----------
Сообщение от zetman1
Спасибо парни, кто расскажет что такое это «Муза» у барда??? Не найти мне этого(
Не "муза", а "муКа". Дотка, которую накладывает умение Поющий клинок.
Муза была у старого барда. Времён 5.0, по-моему.
Последний раз редактировалось AndreRK; 10.05.2018 в 22:03.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Сегодняшнее задание "Ни дня без подвига" (Пройти второй круг Катакомб джунов или одолеть любого сильного противника на астральном острове) засчиталось только после убийства ласта. Давно такая механика или баг?
Звуковое сопровождение умений и некоторого окружения (например восклицание мужичка "малова-то", не помню как остров называется) появляется не сразу после входа в игру, а только спустя только минут 10-15. Как-будто очень долго подгружается. Диск ссд, 8 гб оперативы, вин10 про.
---------- Сообщение добавлено в 21:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:53 ----------
Не "муза", а "муКа". Дотка, которую накладывает умение Поющий клинок.
Муза была у старого барда. Времён 5.0, по-моему.
Открой стоило и щелкни на любую эконку маунта. Вуаля музыка в норме))
Только что заметил: на друиде анимация умения Гром и молнии идёт в центр моба (по высоте), а анимация Изумрудного всполоха в ноги. Это нормально? =)
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Только что заметил: на друиде анимация умения Гром и молнии идёт в центр моба (по высоте), а анимация Изумрудного всполоха в ноги. Это нормально? =)
К сожалению да. Можно еще обратить внимание на костюмы, что какие то яркие эффекты могут находиться в воздухе, а должны быть к примеру в наплечниках. Например посмотрите на "Наплечники демонической ведьмы" или же "Клобук негасимого света". Также есть проблема с костюмами на расе Зэм. Я этому к тому, что визуальной частью не занимаются вовсе
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Качество предметов из Набора стартовой экипировки теперь будет автоматически подстраиваться под актуальный прогресс.
приятное введение, но как то слабо реализовано, вещи 93 левела слабо актуальны или хотя бы 94
рассуждаю на примере актуального оранж мшота_)
или еще как вариант привязать по гсу или по колву прелметов) собрал 80проц вещей фиольных из общего кол-ва - юзнул сундучок получил 20 проц в подарок\
и сделайте наконец то чтобы шмот падал под нужный класс ибо это уже не смешно) провел тест - побывал в обсерватории легкой 13 персами)
упало 10 шмоток из 2-3 проклятых что не важно. И ТОЛЬКО 1 ИЗ 10 можно одеть по классу персонажа, WTF!!!
Последний раз редактировалось Nescrible; 10.05.2018 в 23:55.
Это не комфортная позиция, это отвратительная позиция. Невозможно исправить что-то, если ты не знаешь, что это сломано. До тех пор, пока о проблеме не известно, хотя бы в минимальном виде, починена она не будет.
Служба поддержки действует согласно своему регламенту. И она всегда будет запрашивать дополнительные сведения, которые помогут, в конечном итоге, быстрее локализовать и исправить проблему.
Тогда вопрос по поводу поддержки. Начиная с 7.0 я активно обращался в техподдержку и графические баги действительно чинились, за это огромное спасибо. Проработка мира все таки очень важный элемент. Однако я также обращался с багами другого рода, к примеру классовый баг жреца на 7.1, который на моем персонаже действовал до отвязки СС от двойной атаки, и внятного ответа по данной проблеме также не получил, тикет был закрыт спустя 2 месяца, так как я еще на что то надеялся и пытался держать его активность. Недавно создавался тикет по багам молнии перевертыша, но также никаких вестей, из за чего дальнейшее обращение в техподдержку становится менее заманчивым. А баги продолжают появляться в игре, и на данный момент я могу создать с десяток тикетов с актуальными проблемами. Нередко графическими или текстурными, но и классовыми. Как игрок, нередко бывающий в затекстурье могу показать несколько багованных мест, в которых без труда можно попасть в те места, где игроки быть не должны. Но глядя на снижение активности техподдержки желания тратить время на создание тикетов все меньше... Вот сейчас жду ответа на актуальный вопрос о баге молнии перевертыша связанный с премиумом, так как получая корм молния перевертыш теряет в скорости у игроков, которых нет обычной молнии в стойле - лакомство на перевертыше работает таким образом, что не учитывает перевертыша в стойле и выдает максимальную скорость другого маунта, а небоевые маунты уступают в скорости молнии, как итог - мой перевертыш теряет скорость около 1м/с, что порой заставляет пригореть на сражениях и доминионе, где каждая секунда может вырвать победу.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
проблема небольшая. если намаунта сел, то у тебя защита меньше это как обычно. но урон получаешь не маунт а персонаж. сел на чопер и ехал. хлтел мобов собрать и убить. вменя столько прилетело. если ездовое средство передвижения не получает урон. то сделайтитак что не будет уменьшатся защита. когда садишься на него.
новая спасобность у пала не обрадовала. кд 5 минут. тратить 4 вехи что б на 6 секунд бить 30%. лучшеб узилище починили. а то оно урона ноль наносит. или описание исправить его. может оно теперь только обездвиживает.
---------- Сообщение добавлено в 06:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:52 ----------
насчёт средства передвижение, сделал релог. защёл вроде нормально как обычно работает. но было не привычно когда ты едишь а тебя убивают)
Тогда вопрос по поводу поддержки. Начиная с 7.0 я активно обращался в техподдержку и графические баги действительно чинились, за это огромное спасибо. Проработка мира все таки очень важный элемент. Однако я также обращался с багами другого рода, к примеру классовый баг жреца на 7.1, который на моем персонаже действовал до отвязки СС от двойной атаки, и внятного ответа по данной проблеме также не получил, тикет был закрыт спустя 2 месяца, так как я еще на что то надеялся и пытался держать его активность. Недавно создавался тикет по багам молнии перевертыша, но также никаких вестей, из за чего дальнейшее обращение в техподдержку становится менее заманчивым. А баги продолжают появляться в игре, и на данный момент я могу создать с десяток тикетов с актуальными проблемами. Нередко графическими или текстурными, но и классовыми. Как игрок, нередко бывающий в затекстурье могу показать несколько багованных мест, в которых без труда можно попасть в те места, где игроки быть не должны. Но глядя на снижение активности техподдержки желания тратить время на создание тикетов все меньше... Вот сейчас жду ответа на актуальный вопрос о баге молнии перевертыша связанный с премиумом, так как получая корм молния перевертыш теряет в скорости у игроков, которых нет обычной молнии в стойле - лакомство на перевертыше работает таким образом, что не учитывает перевертыша в стойле и выдает максимальную скорость другого маунта, а небоевые маунты уступают в скорости молнии, как итог - мой перевертыш теряет скорость около 1м/с, что порой заставляет пригореть на сражениях и доминионе, где каждая секунда может вырвать победу.
Так сядь на молнию ,а не перевертыш,в чем проблема и пригорать не будет.А секунда на БГ не имеет значения,там либо уже отбили либо бой,свои плюхи и смерть ты получишь на секунду позже,так что радуйся
Ал-Риат
- верните огров к сундуку рядом с крепостью, пожалуйста. Это была самая фановая точка из всех, потому что огры удерживали даже самых проданаченных и одетых и, даже новички, имели шанс упереть сундук. Теперь там так же как и на других: приходит человек на точку с ГСом выше 23.5к 5й покровой и рунками под 13, убивает всех вокруг и уносит сундуль.
Новички в Ал-Риате почти не имеют возможности упереть сундук, ибо ложатся без шансов под папками, которые постоянно фармят сундули.
Вместо того чтобы упрощать жизнь донатам/ветеранам дайте шансы неодетым новичкам:
- добавьте мобов на сундуки, а у НПС добавьте предметы, позваляющие заагривать окружающих мобов на выбранную цель;
- Увеличте действие контролей на мобов на сундуке и дайте возможность их оттуда вытаскивать;
- Сделайте игнор мобам безопасной зоны от молнии.
Ал-Риат - локация с самым фановым и непредсказуемым ПвП, не надо его оказуаливать, надо его разнообразить по точкам и усложнять.
побегали вчера 3на3 в разных составах.
заметил, что некоторые палы уже щемятся по углам в начале боя, как это приходится делать демонологам с 9.1
шаманы имбохилы
жряки имбодд
вары - просто имба, сильный сбалансированный класс
все остальные примерно один сорт гомна и долго не живут... вот он баланс
Хотя, кстати, попадался весьма вредный инженер. Не понятно, почему тут плач про них. В грамотных руках многого стоит.
Жряки, некры и палы убиваются если куклы эти средне статистического игрока... но на мой взгляд при достижении определённого уровня даната КМ в билдах позволяют собирать достаточно жёсткие гибриды на дамаг и отхил. Особенно это касается первых двух, которые работая в паре на точке превращают БГ в старую активность "Алый бастион". Про варо-имб жестокий сарказм, наши ребята на БГ вообще редкость (от силы 2-3 человека на 2 команды), а вхождение в первую хотя бы пятёрку редкость.(
пал после последней обновы в этот список не попадает) я бы лука включил, как некру рукастые доставляют кучу хлопот, урон не идет в них нифига,а получаешь его много, кайтить сложно, плюс можешь не угадать с моментом ухода в вуаль, они с 40% шотают, а это рабочее кол-во хп у некроманта
У меня одного настройки видео/аудио не сбросились после хф?
131313/131313 Вар R.I.P. Пригласительный код 191185 Последний Рубеж Помним, любим, скорбим... 10.0 - будет особенным аддоном.(с) Aerril Это фиаско братан
Ну если вар в ПВП не очень, дай думаю посмотрю как он в ПВЕ, глянул статистику по компасам (Приключения)... По нашему серверу СВ в таблице ВСЕГО 14 персов, а по ВСЕМ серверам 53... Это просто ИМБО класс который не в состоянии даже закрыть топ 100! По остальным активностям вообще печаль зрелеще... аууу, кто там следит за статистикой по классам??? Тут вар очередное дно пробил!
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 11.05.2018 в 12:04.
Ну если вар в ПВП не очень, дай думаю посмотрю как он в ПВЕ, глянул статистику по компасам (Приключения)... По нашему серверу СВ в таблице ВСЕГО 14 персов, а по ВСЕМ серверам 53... Это просто ИМБО класс который не в состоянии даже закрыть топ 100! По остальным активностям вообще печаль зрелеще... аууу, кто там следит за статистикой по классам??? Тут вар очередное дно пробил!
Вы так удивляетесь все балансу классов, да его не будет никогда, всегда будут доминирующие классы и униженные, ларцы душ для этого и есть, чтоб все прыгали с класса на класс и тратили деньги
После установки хф сначала не наносила урон только картечь, потом все залпы перестали, теперь картечь работает, а кислотный нет, что можно сказать, мы почти у цели Ещё радует лучемет, он живёт своей жизнью, захочет начнет дефать, а иногда просто стоит думает)
Последний раз редактировалось Dimon9314; 11.05.2018 в 17:20.
Серьёзно. 95 вещи в игре получаются путем крафта и просто так нигде выдаваться не будут.
А 94е? Учитывая то, что по квестам ранее выдавалась зелень 94го уровня.
И вопрос касательно прошедшего "Cosplay star". Про сам конкурс новость была. А о том, что двое участников прошли в одну из номинаций - ни слова. Как и про планируемые сроки выдачи призов.
Ковырните веху "фантомный синдром" у некров, она не работает вообще никак, ну вот совсем, ВООБЩЕ и ни при каких обстоятельствах - ни согласно описанию, ни как раньше.