Ты знаешь только, как порисоваться за чужой счет А пользы от тебя никакой.
Вот, комменты даже не читал, но точно знаешь, что там все разжевано, пф. И я не с тобой вообще разговаривала, мог бы сам промолчать.
Вот только не надо ехидничать и задевать. Порисоватьтся я решил, а оно мне надо? Захочу порисоваться напишу так : в теме у тебя там куча комментов, в тактике вы разобрались, так что можешь оформить тему по-человечески, потому что рыскать по всему этому мусору желания никакого нет. Хочется выбрать нужный остров и прочитать как его проходить, а не видеть что-то в стиле босс кидает в вас бяку, но я не знаю как ее пережить и что это она такое делает.
Зря только похвалил вашу работу=\ Если идет такая агрессия в мою сторону. А впрочем мне все равно, я знаю кто я, вы знаете кто вы. Тема закрыта.
Последний раз редактировалось RETOHONDOR; 28.04.2018 в 02:22.
Вот только не надо ехидничать и задевать. Порисоватья я решил, а оно мне надо? Захочу порисоваться напишу так : в теме у тебя там куча комментов, в тактике вы разобрались, так что можешь оформить тему по-человечески, потому что рыскать по всему этому мусору желания никакого нет. Хочется выбрать нужный остров и прочитать как его проходитьЯ, а не видеть что-то в стиле босс кидает в вас бяку, но я не знаю как ее пережить и что это он такое делает.
Тут проблема скорее с самим коммюнити. Тема только недавно появилась, много дополнений в комментариях, но в любом случае дело нужное. Даже если нет информации у автора как пережить - может кто в комментариях дополнит и так общими усилиями сделаем. Такой гайд вообще одним из первых должен быть. Ибо когда новый игрок приходит в игру, то ему необходимо знать, а как ведут себя боссы. Даже то что он узнает что босс что-то кидает уже даст пищу для размышлений, а не "Ааа, а чего я сдох на ровном месте".
Ибо когда новый игрок приходит в игру, то ему необходимо знать, а как ведут себя боссы. Даже то что он узнает что босс что-то кидает уже даст пищу для размышлений, а не "Ааа, а чего я сдох на ровном месте".
Уверяю вас, я как новый игрок, и думаю таких много, начиная играть, не заваливаю себя тоннами макулатуры. Но гайд действительно нужный , если будет действительно быстро находится то что ты ищешь. Потому что я, открыв то что меня интересовало, увидел то, что я увидел. Надеюсь будет конечный красивый итог, а потом может и я поделюсь парочкой бонусов на пару островов, если они не раскрыты.
Тему дополнил, просто не сразу понял, что модератор своим сообщением имел ввиду что перенес большинство описаний ( не тактик) в первое сообщение.
Последний раз редактировалось RETOHONDOR; 28.04.2018 в 02:22.
Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
Сообщений
5,063
Репутация
6880
Сообщение от RETOHONDOR
Вот только не надо ехидничать и задевать. Порисоватьтся я решил, а оно мне надо? Захочу порисоваться напишу так : в теме у тебя там куча комментов, в тактике вы разобрались, так что можешь оформить тему по-человечески, потому что рыскать по всему этому мусору желания никакого нет. Хочется выбрать нужный остров и прочитать как его проходить, а не видеть что-то в стиле босс кидает в вас бяку, но я не знаю как ее пережить и что это она такое делает.
Зря только похвалил вашу работу=\ Если идет такая агрессия в мою сторону. А впрочем мне все равно, я знаю кто я, вы знаете кто вы. Тема закрыта.
Ну, собственно, как я и предполагала, вы хотите на пустом месте заставить меня делать кучу работы. Я за такой объем работы браться не собираюсь и предупреждала об этом в самом начале той темы. Именно по этой причине - чтобы человек, пожелавший написать нормальный гайд, 100% получил свое за труд - я не дала свое согласие на перенос темы в раздел гайдов. Хотите нормальный гайд? У вас есть возможность написать его самому
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Ну, собственно, как я и предполагала, вы хотите на пустом месте заставить меня делать кучу работы. Я за такой объем работы браться не собираюсь и предупреждала об этом в самом начале той темы. Именно по этой причине - чтобы человек, пожелавший написать нормальный гайд, 100% получил свое за труд - я не дала свое согласие на перенос темы в раздел гайдов. Хотите нормальный гайд? У вас есть возможность написать его самому
Я понимаю, но то что уже есть - это то что расскажет вам любой игрок который только что впервые слетал на остров, никакого конструктива. Ладно вы решили побаловаться и сделать что-то хорошее для других я это одобряю. Вы молодец.
P.s. Я там в темке отписался немного, оцените мои познания, приму любую критику в свой адрес))
Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
Сообщений
5,063
Репутация
6880
Сообщение от RETOHONDOR
Я понимаю, но то что уже есть - это то что расскажет вам любой игрок который только что впервые слетал на остров, никакого конструктива. Ладно вы решили побаловаться и сделать что-то хорошее для других я это одобряю. Вы молодец.
P.s. Я там в темке отписался немного, оцените мои познания, приму любую критику в свой адрес))
Я и не планировала никому давать готовые решения. Это игра, поиск тактики на боссе - ее часть, причем (имхо) одна из лучших. Пусть люди наслаждаются процессом, не собираюсь им мешать.
---------- Сообщение добавлено в 12:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:12 ----------
А насчет критики... Когда гайд только планируется к написанию, как и у любого другого произведения, нужно сначала определить, для кого мы это будем писать, что мы хотим до них донести, как это сделать. Но двумя первоочередными задачами гайда я считаю: про что бы он ни был написан, читателя нужно увлечь и заставить думать самостоятельно. Да, именно заставить, даже если читатель этого не хочет. Гайдописец не должен давать шаблон. Что в гайде будет уместно, что писать категорически нельзя - есть на этот счет несколько правил, которые, конечно, можно нарушать, если гайд написан для определенной целевой аудитории либо в соблюдении их нет никакого практического смысла.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Вчера попал на остров , где перед ластом-драконидом, горит солнышко и гоблины на него молятся. Очень меня напрягло, мист сделал стяжечку на пак гоблинов, а я кинул чуму и вирус, половина мобов осталалсь нетронутыми вообще, в то время как вар пройдясь вертухой заденет всех. Несправедливо делать атаку по площади для некра, ограничивая её шестью целями - либо делайте всем такую , либо возвращайте чуму в норму. А то маг огненным шаром может весь рейд задеть, если персы в одну точку соберутся, ну неправильно - ограничили радиус аое, будьте любезны привести всех к одинаковым показателям - ВСЕ должны задевать по 6 целей, или никто, почему только некров обидели опять.
Сообщение от Jgernant
Согласен ограничивать некра было зверство........ Это теперь единственный класс который ограничен во всех своих аспектах!
Далеко не единственный. Храмы давно страдают от 6-ти мобов. Почитайте описание интердикта.
а тем временеv игнорируя хотфикс разработчиков о якобы порезки жрецов, на бг творится как и до порезки, тьма контроля, куча дамага нон стоп щиты и как нам их кушать?
Волшебник
Способность «Ледяная комета»: исправлено отображение наносимого урона.
Мего правка ошибок,я просто рад! Шок с взятыми на электричество вехами увеличивает дамаг на 0% вместо 30.Ну это как-бы норма.О чем я тут!?На фоне других классов ДПС в ПВЕ режиме просто ущербен.Стихийный урон вообще никак не работает.На кой черт он тогда нужен если не работает?Вместо стихийки беру шанс крита и то толку больше и это у класса у которого от природы на стихийном уроне завязано все. Но отображение урона кометы надо было сделать.Просто в край жизненная необходимость что аж просто ААААА.....
---------- Сообщение добавлено в 12:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:12 ----------
За порезку некромантов благодарность просто от всех!!!!! Надоели выдавать запредельный урон и шотить на доминионе и БГ.
а тем временеv игнорируя хотфикс разработчиков о якобы порезки жрецов, на бг творится как и до порезки, тьма контроля, куча дамага нон стоп щиты и как нам их кушать?
Это я раскидал старый билд из BulidManager, так что он был без "порезок" ))
Серьезно, забыл обновить билд, половина вех были пустые клетки, аспект на 1.
а тем временеv игнорируя хотфикс разработчиков о якобы порезки жрецов, на бг творится как и до порезки, тьма контроля, куча дамага нон стоп щиты и как нам их кушать?
а тем временем игнорируя хотфикс разработчиков о якобы порезке жрецов, на бг творится как и до порезки, тьма контроля, куча дамага нон стоп щиты и как нам их кушать?
У ПойтеСами вообще-то 13-е руны. У Лисенка и Доктора - тоже. Загадочным образом имбуют именно люди с 13-ми рунами, а не сидящие на каком-то определенном классе. Давайте порежем 13-е руны, а?
Кстати, уж если строго по скрину - Пойте умер больше раз, чем Лисенок, а второй жряк из синей команды - больше, чем лук из той де команды. Луки и мисты сильнее жряков, не?
У ПойтеСами вообще-то 13-е руны. У Лисенка и Доктора - тоже. Загадочным образом имбуют именно люди с 13-ми рунами, а не сидящие на каком-то определенном классе. Давайте порежем 13-е руны, а?
Кстати, уж если строго по скрину - Пойте умер больше раз, чем Лисенок, а второй жряк из синей команды - больше, чем лук из той де команды. Луки и мисты сильнее жряков, не?
Что ты несешь?Посмотри отхил жрецов и это в аспекте нападения,про поддержку я вообще молчу,так же и палы себя хилят.Чем мистик сильнее лука и жреца?То что мист на втором месте ни о чем не гоорит.
Давно говорил уже - если уж ввели аспекты, то они должны работать так
АН - дамаг
АИ - хил и минимум дамага
АП и прочие - Поддержка, подавление, щины и минимум дамага
Но! Это надо не с обум вводить а минимум 2-3 месяца тестировать на открытом ПоТС (постоянном тестовом сервере)
И только когда все будет нормально - на боевые
Давно говорил уже - если уж ввели аспекты, то они должны работать так
Ну наконец-то кто-то пришел и рассказал, как должно быть.
---------- Сообщение добавлено в 16:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:41 ----------
Сообщение от Herr5
Кстати, уж если строго по скрину - Пойте умер больше раз, чем Лисенок, а второй жряк из синей команды - больше, чем лук из той де команды. Луки и мисты сильнее жряков, не?
Ну фокусили много. Я там еще теребил охранников пустого места, пока наши флаги таскали ) И я ж сказал, у меня первое и второе поле вех по старому рисунку было, контроль и защита пострадали. Регнулся не посмотрев и сразу закинуло, а потом в бою уже не хотелось зависать на респе, чтобы нормально раскидывать.
---------- Сообщение добавлено в 16:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:45 ----------
Сообщение от FurianiN
Посмотри отхил жрецов и это в аспекте нападения,про поддержку я вообще молчу
В поддержке на бг у меня обычно урон к отхилу два к одному. Если вспомнить не такое уж далекое, но уже прошлое, у АП жрецов урон к отхилу был в среднем поровну. Сторонники нерфа могут сказать, что вот урон жрецам в АП как раз пополам и надо порезать.
Что ты несешь?Посмотри отхил жрецов и это в аспекте нападения,про поддержку я вообще молчу,так же и палы себя хилят.Чем мистик сильнее лука и жреца?То что мист на втором месте ни о чем не гоорит.
Писец логика. То, что мист второй, пал третий, лук четвертый - ни о чем не говорит. А то что жряк с 13-ми рунами первый с преимуществом в 10% - говорит о том, что жряки - имба. Я помню светлые времена, когда 5-6 первых мест по дамагу на каждом бг было за луками, и что-то никто их не торопился резать.
Писец логика. То, что мист второй, пал третий, лук четвертый - ни о чем не говорит. А то что жряк с 13-ми рунами первый с преимуществом в 10% - говорит о том, что жряки - имба. Я помню светлые времена, когда 5-6 первых мест по дамагу на каждом бг было за луками, и что-то никто их не торопился резать.
ты на всех жрецов смотри какой дамаг и отхил а не только на 1 месте кто умник
Касательно Ал-Риата. То ли есть какая-то странная закономерность в появлении мелких сундуков, то ли так и не починили в итоге... То их совсем нет, то пару всего удаётся найти.
Единственное, что тут радует - они появляются индивидуально, каждый видит только свой сундук.
С красных коронок и со всех квестовых мобов лут падает только кому-то одному. Соревнование в духе "у меня самая быстрая рука на диком западе". Минус.
Плюс в том, что в локации нет своих или чужих мобов - факт убийства засчитывается всем.
В общем и целом - раз локация в первую очередь создана для догоняющих и слабоодетых, то мобов стоит всё же немного понерфить. При актуальном обвесе делать дейлики не составляет труда. Но неодетым, на которых это и рассчитано, либо шмелей у лагеря фармить, либо закупаться миррой. Любой сагренный моб тащит с собой "друзяшек" в определённом радиусе. Если рядом с убиваемым мобом в этот радиус попадает другой - агрится и он. Для неодетого это верный путь в чистку.
Количество доступных для постройки в Лабиринте комнат увеличено с 7 до 8.
Не очень понятно, зачем использовать оруэлловский новояз. Почему нельзя сказать, что количество доступных для постройки в Лабиринте комнат уменьшено с 15 не до 7, а до 8.
Не очень понятно, зачем использовать оруэлловский новояз. Почему нельзя сказать, что количество доступных для постройки в Лабиринте комнат уменьшено с 15 не до 7, а до 8.
потому что после 9.1 их уменьшили с 15 до 7, а в этом хотфиксе увеличили с 7 до 8
ты на всех жрецов смотри какой дамаг и отхил а не только на 1 месте кто умник
Жрец, который на 5-м месте, имеет примерно такие же результаты (я не про дамаг и отхил, а про килы и смерти), как лук на 4-м. Совершенно эквивалентные персы. У них, кстати, даже руны одинаковые - 11-е. Следующий жряк, у которого 0 смертей, просто залился в кару и сидел в кустах, чтобы ачивку сделать на бг, которая "не умереть ни разу". К тому же у него тоже минимум 1 тринадцатая руна. А большой отхил - это конечно хорошо, но на количество смертей влияет достаточно слабо.
В общем, кидайте еще скрины, обсудим :-) Я вон вообще без аспекта, без билда, без рун и без характеристик, надамажил на бг в жряке больше всех, и счет у меня был 100-0 :-) Скринами подтвердить не могу, но вы ссылайтесь на меня, не стеснятесь :-)))
На текущий момент проблема еще находится в работе. В версию попадают только готовые правки.
Они не попали в это обновление.
Товарищ Геликан, поясните. То ли я дурак, то ли что-то со стороны АОТимз не так, но ДоТы некроманта НЕ счищаются (ВСЕ) уже сейчас. Мы точно играем в одну игру?
потому что после 9.1 их уменьшили с 15 до 7, а в этом хотфиксе увеличили с 7 до 8
Да? Разве?
Напомню, что на двери комнаты, когда создается лабиринт, пишется и число использованных комнат, и максимальное число доступных. Так вот, когда создавался лабиринт непосредственно после обновления 9.1, там было указано максимальное число комнат = 8. Так что есть некоторые противоречия в показаниях.
Да и между 9.1 и последующим хотфиксом прошло всего несколько дней.
Я вот думаю, а 8 комнат, включая предбанник - это точно лабиринт?
И вообще, может, стоит ограничится одним предбанником, который нам с некоторых пор велели считать полноценной комнатой?
Жрец, который на 5-м месте, имеет примерно такие же результаты (я не про дамаг и отхил, а про килы и смерти), как лук на 4-м. Совершенно эквивалентные персы. У них, кстати, даже руны одинаковые - 11-е. Следующий жряк, у которого 0 смертей, просто залился в кару и сидел в кустах, чтобы ачивку сделать на бг, которая "не умереть ни разу". К тому же у него тоже минимум 1 тринадцатая руна. А большой отхил - это конечно хорошо, но на количество смертей влияет достаточно слабо.
В общем, кидайте еще скрины, обсудим :-) Я вон вообще без аспекта, без билда, без рун и без характеристик, надамажил на бг в жряке больше всех, и счет у меня был 100-0 :-) Скринами подтвердить не могу, но вы ссылайтесь на меня, не стеснятесь :-)))
юзербар где 100% жрец за своих тут заступаешся, вам отхил надо убирать в аспекте поддержки и нападении у бардов вот ваще сейвов нет а щит наш можете забрать
юзербар где 100% жрец за своих тут заступаешся, вам отхил надо убирать в аспекте поддержки и нападении у бардов вот ваще сейвов нет а щит наш можете забрать
Так бард помойка не актуальная. Зачем под него классы ровнять? Защиту в АН нужно под варопалов ровнять.
Касательно Ал-Риата. ...
Единственное, что тут радует - они появляются индивидуально, каждый видит только свой сундук.
С красных коронок и со всех квестовых мобов лут падает только кому-то одному. ...
Где можно посмотреть карту появления сундучков? Есть вообще такая?
С квестовыми мобами действительно засада, особенно когда их мало. А вот на счет корон: специально встал подальше и решил проверить, прилетит "кошель" в сумку или нет ... несколько человек, вроде, били (проверял на локации медведеней), но лут получил. Сомневаюсь что по Ал-Риату бегают безсорочные игроки.
А вот на счет корон: специально встал подальше и решил проверить, прилетит "кошель" в сумку или нет ... несколько человек, вроде, били (проверял на локации медведеней), но лут получил. Сомневаюсь что по Ал-Риату бегают безсорочные игроки.
После нескольких случаев, когда лут подбирала сорока рдд, стоящего в стороне, а не моя, милишника, у меня возникло ощущение, что расстояние до моба тут ни на что не влияет, что полет сороки - это просто анимация. То есть решение, чья сорока раньше автоматом сработала, принимается в момент спауна мешка при смерти моба. Но ручным подбором, похоже, можно обогнать этот автомат.
Где можно посмотреть карту появления сундучков? Есть вообще такая?
С квестовыми мобами действительно засада, особенно когда их мало. А вот на счет корон: специально встал подальше и решил проверить, прилетит "кошель" в сумку или нет ... несколько человек, вроде, били (проверял на локации медведеней), но лут получил. Сомневаюсь что по Ал-Риату бегают безсорочные игроки.
Били с импом коронку, он милишник я дальником. После убийства лут получил, хотя учитывая что бил почти с предельного расстояния он бы и ручками успел быстрее поднять не говоря про сороку. Так что наверно тут работает нормально.
юзербар где 100% жрец за своих тут заступаешся, вам отхил надо убирать в аспекте поддержки и нападении у бардов вот ваще сейвов нет а щит наш можете забрать
Жрец, даже не сомневайся. Когда первую половину 9.0 жряки были худшими хилами и вообще никакими ДД, это всех устраивало. Что жряка в 9.1 сделали имбой - это наглая ложь, его просто приподняли до уровня миста, лука и пала. Да и маги недалеко. То, что другие классы в пролете - это печально, но никак не обосновывает необходимости порезки жряков. А то, что демонологов опустили ниже плинтуса - это даже справедливо. Поимбовали, и будет с них. Раты, кстати, не так уж и плохи, если у оператора клешни не из задницы растут.
Что жряка в 9.1 сделали имбой - это наглая ложь, его просто приподняли до уровня миста, лука и пала. Да и маги недалеко.
Нет, ну все-таки другие классы наверное так нагло танковать урон в ап/ан не могут, даже храмовники. И спам дебафов впечатляющий. А если взять дуэльный билд, а не бг-пыщпыщный, то там еще больше защиты/отхила. Комфортно на жреце в поддержке так, что аж жирновато, это надо признать.
А еще мне вот до сих пор непонятен расовый щит на 30% с откатом в 24 секунды, это как вообще? Ближайший аналог у храмовника - на 10% на пати раз в минуту.
Ну, щитов базара нет, полно. Но, попав под азист заманаешься их жать. Пока карты были бегал каждый день на БГ жряком, мистом и магом. у жряка на 2к ГС выше был, НО! выживать не было легче, ибо и магом и мистом можно уйти из под раздачи в инвиз, тем самым сбросив таргет, а жряком тупо стоишь и кидаешь, кидаешь щиты по 5к которые быстро сжираются. В табличке цифра конечно красивая, жряк "нахиливает щитами" раз в десять больше миста/мага, только вот что-то по количеству смертей большого отрыва нет.
---------- Сообщение добавлено в 15:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------
ЗЫ, на табличке вон что у миста что у луков захила меньше в несколько раз, так почему ж они дохнут в 2 раза реже?