i5 4690, 1070, ssd 512Gb..почему так лагает на АС? Еще комп апгрейдить, или инет слабый? Напишите уже норм конфигурацию под аллоды, при которой будет комфортно играть.
Как взаимосвязана скорость интернета с его слабостью?
Она влияет как-то на ping до серверов АО?
по конфигурации, лагать так не будет, если не запущены иные программы как-то тормозящие производительность. (например те же адоны, которые собирают кучу информации, спамят в лог или еще куда-то, нагружая тем самым процессор)
Сообщение от Figiop
Попробуй сделать "Оптимизацию и дефрагментацию диска".Тобиш это "Оптимизация дисков компьютера повышает эффективность его работы". Открываешь "Мой компьютер-локальный диск- сервис" и "Оптимизацию и дефрагментацию диска".
причем тут дефрагментация, когда он пишет, что у него SSD? Там и так скорость доступа к кластерам огромная. Смысл дефрагментации, последовательной записи информации на диск, чтоб головка не прыгала туда - сюда. У SSD нет такой проблемы.
---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:53 ----------
Сообщение от DarckAzgard
Фризы на АС во время боев, т.е. вся инфа с ssd уже загружена в оперативку, там нагрузки на диск нет.
а с чего Вы взяли, что вся инфа хранится у Вас в оперативной памяти?
Вы пробовали отключить все адоны, как Вам рекомендовали?
Последний раз редактировалось odon3111; 05.04.2018 в 12:01.
да хоть самый топовый комп соберите, один леший будет лагать на АС ,в массовых пвп, при сильных визуальных эффектах, потому что оптимизации клиента нет, не то что она когда то была ,а потом потерялась нет, ее нет и не было попросту...
Как взаимосвязана скорость интернета с его слабостью?
Она влияет как-то на ping до серверов АО?
по конфигурации, лагать так не будет, если не запущены иные программы как-то тормозящие производительность. (например те же адоны, которые собирают кучу информации, спасят в лог или еще куда-то, нагружая тем самым процессор)
причем тут дефрагментация, когда он пишет, что у него SSD? Там и так скорость доступа к кластерам огромная. Смысл дефрагментации, последовательной записи информации на диск, чтоб головка не прыгала туда - сюда. У SSD нет такой проблемы.
---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:53 ----------
а с чего Вы взяли, что вся инфа хранится у Вас в оперативной памяти?
Вы пробовали отключить все адоны, как Вам рекомендовали?
Так я играю еще в очень большое количество онлайн игра, как ММО так и шутеров, проблем ни где нет, хотя в шутерах ping более критичен.
Так я играю еще в очень большое количество онлайн игра, как ММО так и шутеров, проблем ни где нет, хотя в шутерах ping более критичен.
Да, но адоны делают сами игроки и какая-то функция примененная неправильно может вызвать цикл ошибок и тормозить комп.
Например у меня нет проблем с фризами на АС, при том, что у меня ping идет до EU-серверов.
Как взаимосвязана скорость интернета с его слабостью?
Она влияет как-то на ping до серверов АО?
по конфигурации, лагать так не будет, если не запущены иные программы как-то тормозящие производительность. (например те же адоны, которые собирают кучу информации, спамят в лог или еще куда-то, нагружая тем самым процессор)
причем тут дефрагментация, когда он пишет, что у него SSD? Там и так скорость доступа к кластерам огромная. Смысл дефрагментации, последовательной записи информации на диск, чтоб головка не прыгала туда - сюда. У SSD нет такой проблемы.
---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:53 ----------
а с чего Вы взяли, что вся инфа хранится у Вас в оперативной памяти?
Вы пробовали отключить все адоны, как Вам рекомендовали?
При отключенных аддонов лагает меньше, но все равно фризы попадаются, на БГшках при фул включенных аддонов такого нет (а их много), вот и вопрос, учитывая что на АС не так то и много игроков 24х24 всего, а фризит так как во многих играх 100х100 не фризит.
---------- Сообщение добавлено в 14:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:03 ----------
Сообщение от odon3111
Да, но адоны делают сами игроки и какая-то функция примененная неправильно может вызвать цикл ошибок и тормозить комп.
Например у меня нет проблем с фризами на АС, при том, что у меня ping идет до EU-серверов.
Самая большая нагрузку вызывает, что вообще странно, ShipControl, поэтому он вообще отключен, просто ни понятно, на огнеяре собирается по нескольку рейдов как лиги, так и империи, а такого нет. почему именно АС, вот в чем вопрос.
да хоть самый топовый комп соберите, один леший будет лагать на АС ,в массовых пвп, при сильных визуальных эффектах, потому что оптимизации клиента нет, не то что она когда то была ,а потом потерялась нет, ее нет и не было попросту...
не, я помню конечно когда мы на тающем собрались 72 х 72 лагало жестко, но обычные 24*24 не помню чтоб как-то сильно раньше лагали.
Были именно серверные фризы и падения серверов.
хотя были давно подлаги, когда игра издали прогружала модели, но потом с выгрузкой части в оперативку и замены дальних моделей на силуэт такой острой проблемы не было
Зафлудили тему писькомерством, стоит просто ввести в настройки больше возможностей отключения всяких визуалок, которые грузят движок игры и соотвественно лагает из-за плохой оптимизации.
Надеюсь серверы по-раньше запустят
---------- Сообщение добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:07 ----------
замечала разницу в фпсе вечером и ночью (когда народу почти нет) Ночью БГ совершенно не лагает, а вот в час пик - у меня БГ тормозят.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Я вот реально уже начал сомневаться в существовании железа которое потянет аллоды без лагов. Сама по себе игра не лагает, но вот если запилить АС, то начинается писец, экран постоянно виснет на 1 - 2 сек а бывает и больше. Ну а вот чудесам на лагоболе я вообще уже перестал удивляться. Телепорты игроков (видимо блинк от мага на гб работает автоматически), задержки (видимо перс думает а стоит ли вообще пинать мяч), намагниченный мяч (вратарь выбивает мяч в поле а он возвращается назад к вратарю и так можно баговать нон стопом до конца игры). Ну а самая фича на лагоболе это луки в аспекте комбанат, не хватит ни какой скорости интернета, что бы его догнать.
При отключенных аддонов лагает меньше, но все равно фризы попадаются, на БГшках при фул включенных аддонов такого нет (а их много), вот и вопрос, учитывая что на АС не так то и много игроков 24х24 всего, а фризит так как во многих играх 100х100 не фризит.
Ответ прост - таков движок + скрипты игры.
Почему на АС хуже чем на бг и тд? Ну БГ 12*12=144, да и то это огромная редкость когда обе тимы полностью в одном месте. АС 24*24=576 в сильно ограниченном пространстве.
Почему АС до 7,0 лагала, но гораздо меньше? Ну тогда была иная игровая механика иначе считавшаяся и иначе и в других кол-х генерирующая взаимные воздействия игроков друг на друга.
Зафлудили тему писькомерством, стоит просто ввести в настройки больше возможностей отключения всяких визуалок, которые грузят движок игры и соотвественно лагает из-за плохой оптимизации.
Надеюсь серверы по-раньше запустят
---------- Сообщение добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:07 ----------
замечала разницу в фпсе вечером и ночью (когда народу почти нет) Ночью БГ совершенно не лагает, а вот в час пик - у меня БГ тормозят.
У вас ФПС зависит от времени суток?))))
У меня он всегда примерно один на БГ, но как игрок на мили классах - чем меньше нагрузки на серваки тем приятней на БГ (в плане Цель слишком далеко и прожатия умелок), учтите что еще ночами пинг может быть поменьше.
Почему на АС хуже чем на бг и тд? Ну БГ 12*12=144, да и то это огромная редкость когда обе тимы полностью в одном месте. АС 24*24=576 в сильно ограниченном пространстве.
что значат эти расчеты?
Я не понимать вашей мысли
Сообщение от victor84
Я вот реально уже начал сомневаться в существовании железа которое потянет аллоды без лагов. Сама по себе игра не лагает, но вот если запилить АС, то начинается писец, экран постоянно виснет на 1 - 2 сек а бывает и больше. Ну а вот чудесам на лагоболе я вообще уже перестал удивляться. Телепорты игроков (видимо блинк от мага на гб работает автоматически), задержки (видимо перс думает а стоит ли вообще пинать мяч), намагниченный мяч (вратарь выбивает мяч в поле а он возвращается назад к вратарю и так можно баговать нон стопом до конца игры). Ну а самая фича на лагоболе это луки в аспекте комбанат, не хватит ни какой скорости интернета, что бы его догнать.
все описанное подходит к серверным лагам, а не к железу.
Станит несколько рандомных игроков (даже если они сами прошли нормально), если кто-то один из рейда пробежал не идеально строго по центру прохода в стене. Т.е. это не баг, а фича?
Скорость интернета более чем приемлемая, железо в несколько раз превышает системные требования. Если успешный килл босса зависит от лагов сервера, может быть все же стоит рассмотреть смену т.н. механики?
Считайте что стена имеет толщину, нельзя пробежав через дырку сразу сворачивать - застанит. А вот почему, зная о неизбежности как серверного так и сетевого лага не сделать визуально стену толщиной в пару метров (естественно расчет стана оставить по передней кромке) - загадка.
---------- Сообщение добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:25 ----------
Сообщение от odon3111
что значат эти расчеты?
Я не понимать вашей мысли
Ну демонстрация разницы интенсивности генерации взаимовоздействий для понимания почему фпс настолько сильней падает чем на бг
У вас ФПС зависит от времени суток?))))
У меня он всегда примерно один на БГ, но как игрок на мили классах - чем меньше нагрузки на серваки тем приятней на БГ (в плане Цель слишком далеко и прожатия умелок), учтите что еще ночами пинг может быть поменьше.
пинг, от тормозов я могу отличить. Просто написала, что наблюдаю.
Пинг хорошо чувствуется на скачках, приходишь первой и о чудо оказываешься 2-4. Пинг как бы никуда не убрать. К нему никаких вопросов.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Ну демонстрация разницы интенсивности генерации взаимовоздействий для понимания почему фпс настолько сильней падает чем на бг
странные у Вас расчеты. оно более мене применимо, когда каждый игрок в 1 сек времени дает АОЕ по всей вражеской команде + каким-то образом он и своих еще АОЕ задевает.
Тогда будет то, что Вы описали, когда я, совершая какое -то действие, проецирую его на остальных 47 участников АС.
В ином случае, когда Игрок 1 бъет соло атакой Игрока 2, на меня кроме одной анимации (если она есть ) ничего не проецируется.
странные у Вас расчеты. оно более мене применимо, когда каждый игрок в 1 сек времени дает АОЕ по всей вражеской команде + каким-то образом он и своих еще АОЕ задевает.
Тогда будет то, что Вы описали, когда я, совершая какое -то действие, проецирую его на остальных 47 участников АС.
В ином случае, когда Игрок 1 бъет соло атакой Игрока 2, на меня кроме одной анимации (если она есть ) ничего не проецируется.
Ага, а когда все стоят и ничего не нажимают вообще НОЛЬ, да и фпс отличный.
А то что игрок А сделал удар и создал баф А и этот баф, факт удара и прочее нужно разослать и обработать всем клиентам, ну это так случайность.
На самом деле оптимизация когда-то была, просто за такое количество апдейтов, добавилась неимоверная куча новых визуальных эффектов (палач\нимбы\косты с эффектами\плашки от МИ, личного аллода и астрала\и т.п.). От видяхи в ололодах мало, что зависит, были и две gtx 460 в sli-спайке и gtx 960, и вот последняя gtx 1080, разницы в лагах и фпсах почти нет.
Проблема очевидна - надо оптимизировать клиент.
странные у Вас расчеты. оно более мене применимо, когда каждый игрок в 1 сек времени дает АОЕ по всей вражеской команде + каким-то образом он и своих еще АОЕ задевает.
Тогда будет то, что Вы описали, когда я, совершая какое -то действие, проецирую его на остальных 47 участников АС.
В ином случае, когда Игрок 1 бъет соло атакой Игрока 2, на меня кроме одной анимации (если она есть ) ничего не проецируется.
Как раз анимация вносит на мой взгляд самый существенній вклад, даже если персонажы ничего не будут делать - прорисовка и отслеживание 48 моделек сильно просадит ФПС, в чем можно убедиться отвернувшись мордой в стенку. Эх, где мои 52 метра максимальной дальности атак...
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
не вводите в заблуждение человека. 99% лагов - серверные траблы ао тимз... не всё решает наше железо...
Согласен.Мой комп как минимум раз в 10 мощнее рекомендуемых требований,а в Око лагает,на арене лагает,на БГ лагает,да везде лагает...денег срубили...а про оптимизацию по ходу АОтимс не слышали...других вариантов нет(так как в игре графика 2010 го года,которая вообще не должна напрягать ни видео карту ни процессор)
Как раз анимация вносит на мой взгляд самый существенній вклад, даже если персонажы ничего не будут делать - прорисовка и отслеживание 48 моделек сильно просадит ФПС, в чем можно убедиться отвернувшись мордой в стенку. Эх, где мои 52 метра максимальной дальности атак...
Проблема явно не в 48-ми модельках: на ЦС на огнеяра порой собирается 100+ моделек, на локации значительно превосходящюю АС и при этом лагов\фризов таких нет.
Ага, а когда все стоят и ничего не нажимают вообще НОЛЬ, да и фпс отличный.
А то что игрок А сделал удар и создал баф А и этот баф, факт удара и прочее нужно разослать и обработать всем клиентам, ну это так случайность.
это копеечная информация и все помещается в одном пакете с остальной. Если этот пакет пару-тройку кб хотя бы весит, уже хорошо.
И сейчас Вы сейчас уже пытаетесь додумать как работает архитектура.
Например, Вы уверены, что клиент ваш получает информацию, что вражеский игрок 1 находясь далеко от Вас, например получил рассечение? (без адонов, которые опрашивают всех игроков)
Или Информацию о наличии на нем баффов\дебаффов Вы получаете когда начинаете взаимодействие с ним?
Или может Вы получаете информацию сразу, но клиент ее обрабатывает только после того, как Вы обращаетесь к этому объекту?
Проблема явно не в 48-ми модельках: на ЦС на огнеяра порой собирается 100+ моделек, на локации значительно превосходящюю АС и при этом лагов\фризов таких нет.
Так а никто и не говорит что проблема только в визуале. Взаимодействие игроков тоже накладывается, но уже на серверной части.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Согласен.Мой комп как минимум раз в 10 мощнее рекомендуемых требований,а в Око лагает,на арене лагает,на БГ лагает,да везде лагает...денег срубили...а про оптимизацию по ходу АОтимс не слышали...других вариантов нет(так как в игре графика 2010 го года,которая вообще не должна напрягать ни видео карту ни процессор)
Разработчики еще 3.х, или 4.х говорили, что графика особо не поменяется, т.к. движок старый, документации на него по сути нет и тех кто его разрабатывал в АО Тимс тоже нет. Соответсвенно на него вешают все новое и новое, на глаз определяя что и как можно.
i5 4690, 1070, ssd 512Gb..почему так лагает на АС? Еще комп апгрейдить, или инет слабый? Напишите уже норм конфигурацию под аллоды, при которой будет комфортно играть.
Сообщение от Figiop
Попробуй сделать "Оптимизацию и дефрагментацию диска".Тобиш это "Оптимизация дисков компьютера повышает эффективность его работы". Открываешь "Мой компьютер-локальный диск- сервис" и "Оптимизацию и дефрагментацию диска".
Прочитай что я после этого написал Уважаемый AllodsYavka.
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Прочитай что я после этого написал Уважаемый AllodsYavka.
Интересно пишите. Сначала предлагаете, потом вам объясняют, далее съезжаете. Потом опять предлагаете, опять объясняют, опять съезжаете.
Может лучше не писать ничего подобного?..
Описание поменяйте. Сонки 2 года нет уже, у шама Торнадо.
Добавились и новые контроли (у демонолога изгнание, оцепенение у жрецов, сонная стрела у луков, колыбельная бардов - которой вообще 6 лет как) и ничего... И статы поменялись, а у вендоров на Кольце Дракона всё ещё продаются серьги интуиции, ожерелья духа и палочки удачи. Зачем менять то, на что почти никто не обращает внимание?)
Последний раз редактировалось RavennaSon; 05.04.2018 в 17:38.
Очень сложно починить, то что не является проблемой самого босса. Виноват здесь пробел между сервером и вашим клиентом, виной может быть как слабый компьютер, так и лаги сервера, включая низкую скорость самого интернета.
У нас была такая же ситуация. От игроков, которые ранее не жаловались на подобные проблемы.
Сообщение от Mikkana
Станит несколько рандомных игроков (даже если они сами прошли нормально), если кто-то один из рейда пробежал не идеально строго по центру прохода в стене. Т.е. это не баг, а фича?
Скорость интернета более чем приемлемая, железо в несколько раз превышает системные требования. Если успешный килл босса зависит от лагов сервера, может быть все же стоит рассмотреть смену т.н. механики?
В итоге - споры в ТСке:
- Да блин, вот ты говоришь станит, но меня ни разу не застанило!
*идёт бой, замораживает между стенами*
- Да чтоб твою..! Застанило между стенами!
*зловещий хохот застрявшего ранее*
У нас была такая же ситуация. От игроков, которые ранее не жаловались на подобные проблемы.
В итоге - споры в ТСке:
- Да блин, вот ты говоришь станит, но меня ни разу не застанило!
*идёт бой, замораживает между стенами*
- Да чтоб твою..! Застанило между стенами!
*зловещий хохот застрявшего ранее*
предлагаю забанить того, кто первым начал жаловаться на это.
Это он все накаркал, если бы не он, все было бы "ОК"