вы вообще описание читали правок? Смотрится все довольно неплохо,надо тестить.
Спам лихи+хил спамящий чистку на макросе. Или 2 ритуала под сонату.
ведь после например ритуала боли и его чистки нужно подгадать что мало вероятно а значит юзнуть силу духа для крови и только после ритуал чумы,на каждое по 1 секунде гкд,плюс чистка еще секунда итого имеем с 2 секундами на 3 стака и "Фантомный синдром" с 5 секундами на 2 стака??? как они себя поведут и не кажется ли вам что таким образом при звтратах времени на гкд и крови результат будет только в усилении алчных тенях
---------- Сообщение добавлено в 14:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:45 ----------
я тя понел ты троль
---------- Сообщение добавлено в 14:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:46 ----------
ведь не может быть того что Фантомный синдром можно будет держать нон стопом?? или то что Фантомный синдром расходуются при применении
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Пагубу решили не отвязывать от аспекта нападения? На птс по описанию значится, что до сей поры аспект нападения указан.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Кулдауны вручную не трогались и посему закономерно выросли с исчезновением Ускорения.
Переливание крови также целенаправленно не правилось (по части исцеления). Как правильно заметил оратор выше, в связи с падением ГКД абсолютно исцеляющие умения в базе своей стали чуть слабее.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
1. Подкрутить скорости передвижения Руке за слёзы. противника под тапками она догнать не может никак, да и чтобы ударить ей надо родить, не говоря о том, что у нее еще мало хп и короткий срок жизни даже для рыжих слез.
Петы в принципе почему-то не получают бафов поддержки. Так ведь? Или просто не отображается? Пытаетесь актуализировать петов, но вводите ограничение на их функционал. Ну такоэ
2. Новый артефакт, который дает прибавку к урону, если не получаешь урон. Для некра самый сок.
3. У некра есть большая проблема - расходование классового ресурса вне боя. Такое только у друлей вроде только есть. Но у них ресурс самовосстанавливающийся. Некром надо потратить добрую часть своего хп (не в АИ) чтобы восстановить классовый ресурс находясь вне боя. Потом потратить всю набранную эритроцитную на восстановление хп - и снова у разбитого корыта. Отключаемо? Возможного абьюза не вижу
4. Вторая большая проблема - высокий тайминг выхода из боя (для ПВП выше почему-то чем для ПВЕ). Добить противника и стоять слакать с откатами всего и смотреть как добивают доты и драматично умереть на пустой опушке. Предположу, что это косяк из-за дотов? Другие классы моментально выходят из боя после его завершения, а некр стоит неугомонный в боевой готовности добрых 5 секунд.
5. Третья большая проблема - Количественно большой пул классового ресурса и высокий порог расхода. Проводя аналогию по циклам: остальным классам для использования ресурсорасходуемых умений необходимо сделать 2-3 ресурсопополняемых умения. У некромантов, навскидку, коэффициент выше минимум раза в 2 раза. Речь даже не о Ритуале чумы, для которого нужен полный бак, а банально для ДС.
6. Летающее. Изъятие. Жизни. !! При желании можно убегать под скоростью от летучих мышей, как раньше можно было от комет мага, только урон смешной и не так страшно. Кастующийся 1,5 секунды основной скилл для нанесения урона которого требуется еще 1-5 сек в зависимости от расстояния.
7. Шаг сквозь тени. Тряпка в АП. прыжок в толпу чтобы кинуть уяз и умереть от аое. Красиво. Для фана сойдёт, но блин.
8. В чем смысл невозможности использования Прижигания вне боя? Отвяжите, а.
9. Коварство на 2 секунды от реанимации в АИ. Можно заменить на баф защиты?
10. Низкая выжимаемость в пвп. Домик/Яр/Хутор и любая другая локация, где зона пвп строго ограничена тактической задачей (захват точки с определенным радиусом.) В условиях 5% задела у милишников, задачка со звёздочкой.
11. Самый низкий коэффициент отношения стойкость/хп в игре. При условии постоянных самобичеваний некра - так себе идея.
12. Отсутствие бурстового урона и хила. Можно указать на реанимацию, но чтобы она стала реально бурстовой, её нужно настакать. Бурстовый точечный урон все прожимают сначала боя, а не ждут чтобы хил раскачался.
13. Все ченнеленги легко сбиваются любым маломальским контролем и уходят в прекрасный откат.
14. Лужа очень маленький радиус, большая потеря в хп. Профитность сомнительная на фоне вынужденного стояния.
Урон некра очень сильно распределен по времени, и в отличие от других классов сильно зависит от действий противника - почистит/не почистит. Настакать нейротоксин до 50 никто в пвп не даст, дождаться финального аккорда лихорадки можно не успеть.
P.s. Вуаль иногда работает очень криво. Прожимаешь, но тебя сразу же добивают. Возможно, это из-за ошибок и задержек в отправке данных на сервер, но тогда почему она уходит в откат? Несколько раз сталкивался.
МГ.
____________________
Мама мыла раму. Смерть неизбежна. Бога нет.
а ведь я говорил ,некры *** от набора классового ресурса,так и получилось .одна ошибка с дс и усе стоиш тужиш изьятие.вот комфорту то прям жуть,и эт может это нормально но я в 12 рунах в атаке очень некомфортно чуствовал себя с мобах на личном аллоде если так порезали всех то лан но если ток нас то жуть,на острове меня даж грамотин под озверином обогнал,ну да наверное еще не адаптировался под гкд под в 1 сек.,если нет то ****![]()
Последний раз редактировалось MissKaramel; 08.04.2018 в 19:47. Причина: нарушение п. 3.3. Правил Форума.
Не мета короче суд по птс, сначала сделают как есть потом будут править апать по чуть по тому что есть масса непродуманых абузов и несостыковок в ПВЕ ДД к примеру, ну как ранее писалось в хиле это твердое последнее место ))) лучше чем ни чего но не конкурирует с другими, поддержку нужно приспосабливать по новой
Я конечно не знаю читают ли данный раздел форума разработчики как это делается в разделе Личного Аллода, но уже давно есть мечта как у человека играющего за некроманта с ОБТ сделайте возможность менять скины петам некроманта, а именно сражу, кадавру и душегубке, стандартные уже прилично надоели и уже неприятны глазу. Пусть это изменение будет за деньги (Кристаллы) пусть за большие деньги, но сделайте это. Играю некромантом Зэм и мне уже не так приятно смотреть на призванную нежить. С самого начала меня привлёк в некроманте его возможность призыва нежити, но я не думал что на все года существования проекта Аллоды Онлайн моделька нежити будет одна и таже. Я лично думаю что для разработчиков не столь трудно сделать новые разнообразные модельки для призванной нежити некроманта, тем более я не прошу и не говорю сделать это бесплатно, как говорится у всего есть своя цена. Надеюсь меня хоть кто-то из разработчиков данного проекта услышит и сделает немного приятно ответив мне на мою просьбу, а лучше реализует её. С уважение фанат игры Аллоды Онлайн.
присоединяюсь к просьбе вот бы свиток или бальзам на смену модельки пета
.Вот не сочтите грубостью .Но Ваша работа всуе пропадает ..тут не неправильное описание,там отвязано и опять недописали(А КАК ИТОГ НА БОЕВЫЕ сервера оно так и ПОЙДЁТ!Учитывая за 8 лет в АО ТИМС ничего не изменилось!!ПТС было ..ага поправили..но на БОЕВЫЕ ВСЕ косяки и переправили))А потом в хотфиксах начинаем исправлять!Но как всегда чиним одно ,ломаем старое((
Последний раз редактировалось GNRKHV; 14.04.2018 в 21:20.
Ну что, готовимся к хотфиксу?
Некромант
- Эффекты "Нейротоксин", "Гемотоксин", "Лихорадка" и "Вирус" теперь невозможно развеять.
- Веха "Фантомный синдром" - работа вехи изменена. Каждый эффект периодического урона, наложенный некромантом на вражеского персонажа, замедляет его на 4% и уменьшает наносимый им урон на 4%. Работает только в Аспекте Поддержки.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Ап работает только на бафы. Да и усиление идёт на 21%, а не 200.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Изменения в ДД в ближайшем хотфиксе.
- "Вампиризм" / "Изъятие жизни" - время полёта умения от некроманта до цели значительно снижено.
- "Вирус" - базовый урон умения уменьшен на 9%. Теперь только основная цель получает полный урон от умения. Урон по площади теперь составляет лишь 30% от основного и может воздействовать максимум на пять целей. Исправлена ошибка, из-за которой умение наносило урон основной цели Тенью.
- "Длань тьмы" - урон, наносимый Дланью, больше не накладывает эффекты усиления на некроманта.
- "Тёмная мощь" и "Длань тьмы" теперь могут быть использованы одновременно.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи