Ответить в теме
Страница 3 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя
Показано с 81 по 120 из 241
  1. #81
    Аватар для Dimon9314
    Ветеран Dimon9314 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2011
    Сообщений
    856
    Репутация
    42
    вы вообще описание читали правок? Смотрится все довольно неплохо,надо тестить.

  2. #82
    Аватар для respectspb
    Вольный Аллодер respectspb на пути к лучшему
    Регистрация
    08.12.2008
    Сообщений
    299
    Репутация
    10
    Я не знаю кому некр вообще может проиграть соло пвп в АП...
    Но как правильно говорят, ему ничего не добавили такого, чтоб он ворвался на ЧД не в хиле. (имхо)

  3. #83
    Аватар для f378fj190
    Вольный Аллодер f378fj190 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2014
    Сообщений
    343
    Репутация
    13
    Ув. Skaldr , извините если вопрос уже звучал.
    Веха "Фантомный синдром" - счищаемый эффект или нет?

  4. #84
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    404
    Репутация
    733
    Цитата Сообщение от f378fj190 Посмотреть сообщение
    Ув. Skaldr , извините если вопрос уже звучал.
    Веха "Фантомный синдром" - счищаемый эффект или нет?
    Нет (10 нет).
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  5. #85
    Аватар для vsesslaw80
    Империя Курсант Империи vsesslaw80 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2015
    Сообщений
    80
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Нет (10 нет).
    уважаемый редактор класса Skaldr, а можно узнать как можно настакать "Фантомный синдром" до 5 раз
    Последний раз редактировалось vsesslaw80; 04.04.2018 в 13:35.

  6. #86
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Спам лихи+хил спамящий чистку на макросе. Или 2 ритуала под сонату.

  7. #87
    Аватар для vsesslaw80
    Империя Курсант Империи vsesslaw80 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2015
    Сообщений
    80
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Нет (10 нет).
    Цитата Сообщение от vsesslaw80 Посмотреть сообщение
    уважаемый редактор класса Skaldr, а можно узнать как можно настакать до 5 раз
    ведь после например ритуала боли и его чистки нужно подгадать что мало вероятно а значит юзнуть силу духа для крови и только после ритуал чумы,на каждое по 1 секунде гкд,плюс чистка еще секунда итого имеем с 2 секундами на 3 стака и "Фантомный синдром" с 5 секундами на 2 стака??? как они себя поведут и не кажется ли вам что таким образом при звтратах времени на гкд и крови результат будет только в усилении алчных тенях

    ---------- Сообщение добавлено в 14:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:45 ----------

    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    Спам лихи+хил спамящий чистку на макросе. Или 2 ритуала под сонату.
    я тя понел ты троль

    ---------- Сообщение добавлено в 14:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:46 ----------

    ведь не может быть того что Фантомный синдром можно будет держать нон стопом?? или то что Фантомный синдром расходуются при применении

  8. #88
    Аватар для DjTraktor
    Империя Вооруженные Силы Империи DjTraktor пока не определился
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    850
    Репутация
    3
    Там достаточно закинуть 3 лихи под сонату,да и дэбаф будет обновлять время с каждой чисткой...


  9. #89
    Аватар для f378fj190
    Вольный Аллодер f378fj190 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2014
    Сообщений
    343
    Репутация
    13
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Нет (10 нет).
    Продляется ли эффект? (ну, сначала почистили один дот, повесился 1 стак на 5 секунд, и если почистится еще раз, то обновится ли время дебафа)
    И является ли он общим (то есть от двух некров почистили по 2 дота, будет висеть один дебаф на 4 стака или 2 по 2?)

  10. #90
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    404
    Репутация
    733
    Цитата Сообщение от f378fj190 Посмотреть сообщение
    Продляется ли эффект? (ну, сначала почистили один дот, повесился 1 стак на 5 секунд, и если почистится еще раз, то обновится ли время дебафа)
    И является ли он общим (то есть от двух некров почистили по 2 дота, будет висеть один дебаф на 4 стака или 2 по 2?)
    1) Да, время обновляется до 5 сек. при каждом наложении стака.
    2) Для каждого некроманта свой дебафф. В вашем примере - 2 по 2. Дебафф персональный для каждого некроманта и не даёт бонус остальным. Замедление от нескольких дебафов, однако, работает мультипликативно.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  11. #91
    Аватар для Boxing1997
    Горожанин Boxing1997 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    47
    Репутация
    10
    Пагубу решили не отвязывать от аспекта нападения? На птс по описанию значится, что до сей поры аспект нападения указан.

  12. #92
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    404
    Репутация
    733
    Цитата Сообщение от Boxing1997 Посмотреть сообщение
    Пагубу решили не отвязывать от аспекта нападения? На птс по описанию значится, что до сей поры аспект нападения указан.
    Текстовая ошибка. Веха в данный момент от аспекта отвязана.
    Однако, в текущей версии также наблюдается нестабильная работа вех, увеличивающих урон дотов и чаннелов (у всех классов).
    Проблема будет решена в хотфиксе.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  13. #93
    Аватар для DarkSoul9914
    Стражник DarkSoul9914 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    305
    Репутация
    21
    Я так полагаю текст ускорения ещё не поправили?Он же тепеьр не уменьшает кд умений,я верно понимаю?

  14. #94
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,168
    Репутация
    16
    Не уменьшает.

  15. #95
    Аватар для Magistr69
    Горожанин Magistr69 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2012
    Сообщений
    48
    Репутация
    10
    Пока не пойму, что не так с хилом на тестовом, но что-то не так. По ощущениям порезана переливашка, откат пира 16 сек - это очень много.

  16. #96
    Аватар для WisePhoenix
    Воин WisePhoenix скоро станет достаточно известным WisePhoenix скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    341
    Репутация
    105
    Цитата Сообщение от Magistr69 Посмотреть сообщение
    Пока не пойму, что не так с хилом на тестовом, но что-то не так. По ощущениям порезана переливашка, откат пира 16 сек - это очень много.


    писали же о порезках урона/хила из-за гкд и тд.


  17. #97
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    404
    Репутация
    733
    Цитата Сообщение от Magistr69 Посмотреть сообщение
    Пока не пойму, что не так с хилом на тестовом, но что-то не так. По ощущениям порезана переливашка, откат пира 16 сек - это очень много.
    Кулдауны вручную не трогались и посему закономерно выросли с исчезновением Ускорения.
    Переливание крови также целенаправленно не правилось (по части исцеления). Как правильно заметил оратор выше, в связи с падением ГКД абсолютно исцеляющие умения в базе своей стали чуть слабее.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  18. #98
    Аватар для Magistr69
    Горожанин Magistr69 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2012
    Сообщений
    48
    Репутация
    10
    Но есть один плюс. За неимением бг и рейдов хил тестил под мобами - кровь набирается весьма неплохо, получше чем сейчас.

  19. #99
    Аватар для L_e_III_k_a
    Новобранец L_e_III_k_a на пути к лучшему
    Регистрация
    18.05.2009
    Адрес
    Москоу
    Сообщений
    92
    Репутация
    24
    1. Подкрутить скорости передвижения Руке за слёзы. противника под тапками она догнать не может никак, да и чтобы ударить ей надо родить, не говоря о том, что у нее еще мало хп и короткий срок жизни даже для рыжих слез.
    Петы в принципе почему-то не получают бафов поддержки. Так ведь? Или просто не отображается? Пытаетесь актуализировать петов, но вводите ограничение на их функционал. Ну такоэ
    2. Новый артефакт, который дает прибавку к урону, если не получаешь урон. Для некра самый сок.
    3. У некра есть большая проблема - расходование классового ресурса вне боя. Такое только у друлей вроде только есть. Но у них ресурс самовосстанавливающийся. Некром надо потратить добрую часть своего хп (не в АИ) чтобы восстановить классовый ресурс находясь вне боя. Потом потратить всю набранную эритроцитную на восстановление хп - и снова у разбитого корыта. Отключаемо? Возможного абьюза не вижу
    4. Вторая большая проблема - высокий тайминг выхода из боя (для ПВП выше почему-то чем для ПВЕ). Добить противника и стоять слакать с откатами всего и смотреть как добивают доты и драматично умереть на пустой опушке. Предположу, что это косяк из-за дотов? Другие классы моментально выходят из боя после его завершения, а некр стоит неугомонный в боевой готовности добрых 5 секунд.
    5. Третья большая проблема - Количественно большой пул классового ресурса и высокий порог расхода. Проводя аналогию по циклам: остальным классам для использования ресурсорасходуемых умений необходимо сделать 2-3 ресурсопополняемых умения. У некромантов, навскидку, коэффициент выше минимум раза в 2 раза. Речь даже не о Ритуале чумы, для которого нужен полный бак, а банально для ДС.
    6. Летающее. Изъятие. Жизни. !! При желании можно убегать под скоростью от летучих мышей, как раньше можно было от комет мага, только урон смешной и не так страшно. Кастующийся 1,5 секунды основной скилл для нанесения урона которого требуется еще 1-5 сек в зависимости от расстояния.
    7. Шаг сквозь тени. Тряпка в АП. прыжок в толпу чтобы кинуть уяз и умереть от аое. Красиво. Для фана сойдёт, но блин.
    8. В чем смысл невозможности использования Прижигания вне боя? Отвяжите, а.
    9. Коварство на 2 секунды от реанимации в АИ. Можно заменить на баф защиты?
    10. Низкая выжимаемость в пвп. Домик/Яр/Хутор и любая другая локация, где зона пвп строго ограничена тактической задачей (захват точки с определенным радиусом.) В условиях 5% задела у милишников, задачка со звёздочкой.
    11. Самый низкий коэффициент отношения стойкость/хп в игре. При условии постоянных самобичеваний некра - так себе идея.
    12. Отсутствие бурстового урона и хила. Можно указать на реанимацию, но чтобы она стала реально бурстовой, её нужно настакать. Бурстовый точечный урон все прожимают сначала боя, а не ждут чтобы хил раскачался.
    13. Все ченнеленги легко сбиваются любым маломальским контролем и уходят в прекрасный откат.
    14. Лужа очень маленький радиус, большая потеря в хп. Профитность сомнительная на фоне вынужденного стояния.


    Урон некра очень сильно распределен по времени, и в отличие от других классов сильно зависит от действий противника - почистит/не почистит. Настакать нейротоксин до 50 никто в пвп не даст, дождаться финального аккорда лихорадки можно не успеть.

    P.s. Вуаль иногда работает очень криво. Прожимаешь, но тебя сразу же добивают. Возможно, это из-за ошибок и задержек в отправке данных на сервер, но тогда почему она уходит в откат? Несколько раз сталкивался.
    МГ.
    ____________________
    Мама мыла раму. Смерть неизбежна. Бога нет.

  20. #100
    Аватар для WisePhoenix
    Воин WisePhoenix скоро станет достаточно известным WisePhoenix скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    341
    Репутация
    105
    Цитата Сообщение от L_e_III_k_a Посмотреть сообщение
    1. Подкрутить скорости передвижения Руке за слёзы. противника под тапками она догнать не может никак, да и чтобы ударить ей надо родить, не говоря о том, что у нее еще мало хп и короткий срок жизни даже для рыжих слез.
    Петы в принципе почему-то не получают бафов поддержки. Так ведь? Или просто не отображается? Пытаетесь актуализировать петов, но вводите ограничение на их функционал. Ну такоэ
    2. Новый артефакт, который дает прибавку к урону, если не получаешь урон. Для некра самый сок.
    3. У некра есть большая проблема - расходование классового ресурса вне боя. Такое только у друлей вроде только есть. Но у них ресурс самовосстанавливающийся. Некром надо потратить добрую часть своего хп (не в АИ) чтобы восстановить классовый ресурс находясь вне боя. Потом потратить всю набранную эритроцитную на восстановление хп - и снова у разбитого корыта. Отключаемо? Возможного абьюза не вижу
    4. Вторая большая проблема - высокий тайминг выхода из боя (для ПВП выше почему-то чем для ПВЕ). Добить противника и стоять слакать с откатами всего и смотреть как добивают доты и драматично умереть на пустой опушке. Предположу, что это косяк из-за дотов? Другие классы моментально выходят из боя после его завершения, а некр стоит неугомонный в боевой готовности добрых 5 секунд.
    5. Третья большая проблема - Количественно большой пул классового ресурса и высокий порог расхода. Проводя аналогию по циклам: остальным классам для использования ресурсорасходуемых умений необходимо сделать 2-3 ресурсопополняемых умения. У некромантов, навскидку, коэффициент выше минимум раза в 2 раза. Речь даже не о Ритуале чумы, для которого нужен полный бак, а банально для ДС.
    6. Летающее. Изъятие. Жизни. !! При желании можно убегать под скоростью от летучих мышей, как раньше можно было от комет мага, только урон смешной и не так страшно. Кастующийся 1,5 секунды основной скилл для нанесения урона которого требуется еще 1-5 сек в зависимости от расстояния.
    7. Шаг сквозь тени. Тряпка в АП. прыжок в толпу чтобы кинуть уяз и умереть от аое. Красиво. Для фана сойдёт, но блин.
    8. В чем смысл невозможности использования Прижигания вне боя? Отвяжите, а.
    9. Коварство на 2 секунды от реанимации в АИ. Можно заменить на баф защиты?
    10. Низкая выжимаемость в пвп. Домик/Яр/Хутор и любая другая локация, где зона пвп строго ограничена тактической задачей (захват точки с определенным радиусом.) В условиях 5% задела у милишников, задачка со звёздочкой.
    11. Самый низкий коэффициент отношения стойкость/хп в игре. При условии постоянных самобичеваний некра - так себе идея.
    12. Отсутствие бурстового урона и хила. Можно указать на реанимацию, но чтобы она стала реально бурстовой, её нужно настакать. Бурстовый точечный урон все прожимают сначала боя, а не ждут чтобы хил раскачался.
    13. Все ченнеленги легко сбиваются любым маломальским контролем и уходят в прекрасный откат.
    14. Лужа очень маленький радиус, большая потеря в хп. Профитность сомнительная на фоне вынужденного стояния.


    Урон некра очень сильно распределен по времени, и в отличие от других классов сильно зависит от действий противника - почистит/не почистит. Настакать нейротоксин до 50 никто в пвп не даст, дождаться финального аккорда лихорадки можно не успеть.

    P.s. Вуаль иногда работает очень криво. Прожимаешь, но тебя сразу же добивают. Возможно, это из-за ошибок и задержек в отправке данных на сервер, но тогда почему она уходит в откат? Несколько раз сталкивался.



    некр вроде всегда был пве хилом и соло-пвпшным ДД. хотя и согласен с вами частично....


  21. #101
    Аватар для vseslaw80
    Стражник vseslaw80 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    227
    Репутация
    83
    а ведь я говорил ,некры *** от набора классового ресурса,так и получилось .одна ошибка с дс и усе стоиш тужиш изьятие.вот комфорту то прям жуть,и эт может это нормально но я в 12 рунах в атаке очень некомфортно чуствовал себя с мобах на личном аллоде если так порезали всех то лан но если ток нас то жуть,на острове меня даж грамотин под озверином обогнал,ну да наверное еще не адаптировался под гкд под в 1 сек.,если нет то ****
    Последний раз редактировалось MissKaramel; 08.04.2018 в 19:47. Причина: нарушение п. 3.3. Правил Форума.

  22. #102
    Аватар для GNRKHV
    Стражник GNRKHV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя GNRKHV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя GNRKHV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    23.01.2013
    Сообщений
    198
    Репутация
    208
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Кулдауны вручную не трогались и посему закономерно выросли с исчезновением Ускорения.
    Переливание крови также целенаправленно не правилось (по части исцеления). Как правильно заметил оратор выше, в связи с падением ГКД абсолютно исцеляющие умения в базе своей стали чуть слабее.
    Вот интересно,а что 1)целенаправленно не правилось ещё, не только у некров ,но и у других классов? 2) А что автоматически потрогалось?))
    Последний раз редактировалось GNRKHV; 10.04.2018 в 22:24.

  23. #103
    Аватар для 10111988
    Бродяга 10111988 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2015
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Не мета короче суд по птс, сначала сделают как есть потом будут править апать по чуть по тому что есть масса непродуманых абузов и несостыковок в ПВЕ ДД к примеру, ну как ранее писалось в хиле это твердое последнее место ))) лучше чем ни чего но не конкурирует с другими, поддержку нужно приспосабливать по новой

  24. #104
    Аватар для DEMONSTATOR
    Горожанин DEMONSTATOR на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Я конечно не знаю читают ли данный раздел форума разработчики как это делается в разделе Личного Аллода, но уже давно есть мечта как у человека играющего за некроманта с ОБТ сделайте возможность менять скины петам некроманта, а именно сражу, кадавру и душегубке, стандартные уже прилично надоели и уже неприятны глазу. Пусть это изменение будет за деньги (Кристаллы) пусть за большие деньги, но сделайте это. Играю некромантом Зэм и мне уже не так приятно смотреть на призванную нежить. С самого начала меня привлёк в некроманте его возможность призыва нежити, но я не думал что на все года существования проекта Аллоды Онлайн моделька нежити будет одна и таже. Я лично думаю что для разработчиков не столь трудно сделать новые разнообразные модельки для призванной нежити некроманта, тем более я не прошу и не говорю сделать это бесплатно, как говорится у всего есть своя цена. Надеюсь меня хоть кто-то из разработчиков данного проекта услышит и сделает немного приятно ответив мне на мою просьбу, а лучше реализует её. С уважение фанат игры Аллоды Онлайн.
    Последний раз редактировалось DEMONSTATOR; 14.04.2018 в 19:27.

  25. #105
    Аватар для vseslaw80
    Стражник vseslaw80 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    227
    Репутация
    83
    присоединяюсь к просьбе вот бы свиток или бальзам на смену модельки пета

  26. #106
    Аватар для GNRKHV
    Стражник GNRKHV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя GNRKHV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя GNRKHV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    23.01.2013
    Сообщений
    198
    Репутация
    208
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Текстовая ошибка. Веха в данный момент от аспекта отвязана.
    Однако, в текущей версии также наблюдается нестабильная работа вех, увеличивающих урон дотов и чаннелов (у всех классов).
    Проблема будет решена в хотфиксе.
    .Вот не сочтите грубостью .Но Ваша работа всуе пропадает ..тут не неправильное описание,там отвязано и опять недописали(А КАК ИТОГ НА БОЕВЫЕ сервера оно так и ПОЙДЁТ!Учитывая за 8 лет в АО ТИМС ничего не изменилось!!ПТС было ..ага поправили..но на БОЕВЫЕ ВСЕ косяки и переправили))А потом в хотфиксах начинаем исправлять!Но как всегда чиним одно ,ломаем старое((
    Последний раз редактировалось GNRKHV; 14.04.2018 в 21:20.

  27. #107
    Аватар для NikShadow
    Новобранец NikShadow на пути к лучшему
    Регистрация
    21.09.2014
    Сообщений
    138
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DEMONSTATOR Посмотреть сообщение
    Я конечно не знаю читают ли данный раздел форума разработчики как это делается в разделе Личного Аллода, но уже давно есть мечта как у человека играющего за некроманта с ОБТ сделайте возможность менять скины петам некроманта, а именно сражу, кадавру и душегубке, стандартные уже прилично надоели и уже неприятны глазу. Пусть это изменение будет за деньги (Кристаллы) пусть за большие деньги, но сделайте это. Играю некромантом Зэм и мне уже не так приятно смотреть на призванную нежить. С самого начала меня привлёк в некроманте его возможность призыва нежити, но я не думал что на все года существования проекта Аллоды Онлайн моделька нежити будет одна и таже. Я лично думаю что для разработчиков не столь трудно сделать новые разнообразные модельки для призванной нежити некроманта, тем более я не прошу и не говорю сделать это бесплатно, как говорится у всего есть своя цена. Надеюсь меня хоть кто-то из разработчиков данного проекта услышит и сделает немного приятно ответив мне на мою просьбу, а лучше реализует её. С уважение фанат игры Аллоды Онлайн.
    Поддерживаю оратора! тем более у шаманов есть такая возможность менять за карнавальные маски

  28. #108
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    404
    Репутация
    733
    Ну что, готовимся к хотфиксу?


    Некромант
    • Эффекты "Нейротоксин", "Гемотоксин", "Лихорадка" и "Вирус" теперь невозможно развеять.
    • Веха "Фантомный синдром" - работа вехи изменена. Каждый эффект периодического урона, наложенный некромантом на вражеского персонажа, замедляет его на 4% и уменьшает наносимый им урон на 4%. Работает только в Аспекте Поддержки.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  29. #109
    Аватар для guesst
    Офицер гвардии guesst пока не определился
    Регистрация
    13.04.2009
    Сообщений
    3,095
    Репутация
    4
    Шо, масс чистка после ритуала чумы внезапно шотает всех кого почистила? )

  30. #110
    Аватар для respectspb
    Вольный Аллодер respectspb на пути к лучшему
    Регистрация
    08.12.2008
    Сообщений
    299
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от guesst Посмотреть сообщение
    Шо, масс чистка после ритуала чумы внезапно шотает всех кого почистила? )
    Это правда?)

  31. #111
    Аватар для guesst
    Офицер гвардии guesst пока не определился
    Регистрация
    13.04.2009
    Сообщений
    3,095
    Репутация
    4
    Я низнать, но иначе зачем фиксить и переводить в АП )

  32. #112
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    404
    Репутация
    733
    Цитата Сообщение от respectspb Посмотреть сообщение
    Это правда?)
    Нет, "Фантомный синдром" не наносит урон
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  33. #113
    Аватар для respectspb
    Вольный Аллодер respectspb на пути к лучшему
    Регистрация
    08.12.2008
    Сообщений
    299
    Репутация
    10
    Хотелось бы уточнить, АП не будет увеличивать контроль и слабость на 200% ?
    Ну точнее за каждый дот написано 4%, а из-за того что поддержка будет 12%.
    Последний раз редактировалось respectspb; 19.04.2018 в 13:52.

  34. #114
    Аватар для DarkSoul9914
    Стражник DarkSoul9914 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    305
    Репутация
    21
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Ну что, готовимся к хотфиксу?


    Некромант
    • Эффекты "Нейротоксин", "Гемотоксин", "Лихорадка" и "Вирус" теперь невозможно развеять.
    • Веха "Фантомный синдром" - работа вехи изменена. Каждый эффект периодического урона, наложенный некромантом на вражеского персонажа, замедляет его на 4% и уменьшает наносимый им урон на 4%. Работает только в Аспекте Поддержки.
    Очень вкусно ,большое спасибо!
    А что насчёт хиловского фронта?)Вестей оттуда,когда следует ожидать?))

  35. #115
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Ап работает только на бафы. Да и усиление идёт на 21%, а не 200.

  36. #116
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    404
    Репутация
    733
    Цитата Сообщение от respectspb Посмотреть сообщение
    Хотелось бы уточнить, АП не будет увеличивать контроль и слабость на 200% ?
    Ну точнее за каждый дот написано 4%, а из-за того что поддержка будет 12%.
    АП влияет только на длительность/силу определённых эффектов, отмеченных как эффекты поддержки (выражаясь внутренним языком - на коммоновые). Веха имеет свой уникальный баф, на который не влияет аспект.

    Стаки нейротоксина тоже не влияют на силу дебаффа.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  37. #117
    Аватар для respectspb
    Вольный Аллодер respectspb на пути к лучшему
    Регистрация
    08.12.2008
    Сообщений
    299
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    АП влияет только на длительность/силу определённых эффектов, отмеченных как эффекты поддержки (выражаясь внутренним языком - на коммоновые). Веха имеет свой уникальный баф, на который не влияет аспект.

    Стаки нейротоксина тоже не влияют на силу дебаффа.
    Спасибо за ответ.

  38. #118
    Аватар для WisePhoenix
    Воин WisePhoenix скоро станет достаточно известным WisePhoenix скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    341
    Репутация
    105
    отличные фиксы. играть стало приятней.


  39. #119
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    404
    Репутация
    733
    Изменения в ДД в ближайшем хотфиксе.
    • "Вампиризм" / "Изъятие жизни" - время полёта умения от некроманта до цели значительно снижено.
    • "Вирус" - базовый урон умения уменьшен на 9%. Теперь только основная цель получает полный урон от умения. Урон по площади теперь составляет лишь 30% от основного и может воздействовать максимум на пять целей. Исправлена ошибка, из-за которой умение наносило урон основной цели Тенью.
    • "Длань тьмы" - урон, наносимый Дланью, больше не накладывает эффекты усиления на некроманта.
    • "Тёмная мощь" и "Длань тьмы" теперь могут быть использованы одновременно.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  40. #120
    Аватар для RavennaSon
    Стражник RavennaSon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя RavennaSon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя RavennaSon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    305
    Репутация
    212
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Изменения в ДД в ближайшем хотфиксе.
    • "Длань тьмы" - урон, наносимый Дланью, больше не накладывает эффекты усиления на некроманта.

    То есть теперь это просто чертовски медленный миньон с аое, живущий около 10 секунд?
    Мда...
    Или он всё-таки отхил будет по прежнему усиливать, но только в АП/АИ?
    Старый наблюдатель форума, ибо красота в глазах смотрящего.

     Ответить в теме
Страница 3 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения