Ответить в теме
Страница 3 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 81 по 120 из 154
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    398
    Репутация
    668

    Мистик: Анонс изменений 9.1

    И снова здравствуйте!

    Ниже представлены изменения мистика в обновлении 9.1. Данные изменения преследуют следующие цели:
    • Уменьшение ДПСа мистика до целевой точки.
    • Компенсация этого уменьшения в пвп.
    • Актуализация неиспользуемых умений.

    Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

    Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

    В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

    Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

    Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

    В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

    Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

    По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

    Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


    ------------------------------------------------------

    Умения (общее)
    • "Контакт разумов" - теперь не зависит от глобального времени восстановления умений. Время восстановления умения на 3 ранге увеличено до 1 сек. (было 0 сек.).
    • "Психическая атака" / "Психическая травма" - базовый урон снижен на 30%.
    • "Опаление" - базовый урон снижен на 5%.
    • "Агония" - базовый периодический урон увеличен на 20%. Урон теперь наносится раз в 1 сек. (было раз в 2 сек.).
    • "Фантом" - базовый урон фантомов снижен на 40%.
    • "Зенит" - урон умения теперь является физическим.
    • "Вихрь клинков" - урон теперь наносится раз в 1 сек. (было раз в 2 сек.).
    • "Истязание" - базовый урон увеличен на 10%.
    • "Психоз" - время поддержания ускорено до 2 сек. (было 4 сек.). Общее количество тиков увеличено с 4 до 5. Стоимость в стрессе убрана. Урон умения теперь увеличивается на 1,5% за каждую единицу стресса, испытываемого мистиком. Базовый урон каждого тика увеличен на 40%.
    • "Удушение" - время поддержания ускорено до 2 сек. (было 4 сек.). Общее количество тиков увеличено с 4 до 5. Базовый урон каждого тика увеличен на 5%. Урон умения теперь является физическим.
    • "Энтропия" - время подготовки ускорено до 2 сек. (было 3 сек.). Базовый урон увеличен на 15%. Исправлено некорректное описание умения, не сообщающее об усилении урона "Энтропии" в зависимости от текущего уровня стресса (+4% за 1 ед. стресса).
    • "Медитация" - умение переработано. Теперь это не поддерживаемое умение, а эффект, накладываемый на мистика при применении умения. Мистик входит в поверхностный транс, мгновенно снижая уровень стресса на 4/6/8 ед. Каждое умение, применённое им в следующие 4/5/6 сек., вызывает спад стресса на 2 ед. Время восстановления умения увеличено до 48/32/24 сек. (было 32/24/16 сек.). Игнорирует и не начинает ГКД.


    Вехи (общее)
    • Расстановка вех незначительно изменена.
    • Новая веха "Осколки разума" - при применении умения «Медитация» мистик получает эффект «Полтергейст», позволяющий применять умение «Фантом», не активируя время восстановления умения. Количество уровней эффекта - 3. Эта веха работает в любом аспекте и НЕ требует наличия вехи «Полтергейст» для работы.
    • Веха "Эмпатия" - механика вехи изменена для более стабильного взаимодействия с фантомами мистика. Теперь постоянно увеличивает шанс нанесения мистиком критического урона вне зависимости от активного "Контакта разумов". Работает только в Аспектах Нападения и Поддержки.
    • Веха "Садизм" - количество рангов вехи снижено до 2 (было 3). Спад стресса уменьшен до 3/6 (было 3/6/9), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 1/2 сек. (было 1/3/4).
    • Веха "Флегматизм" - спад стресса уменьшен до 1/2 (было 2/4), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 0,5/1 сек. (было 1/2).
    • Веха "Фантомные боли" - бонус к урону фантомов и призрачного убийцы уменьшен с 15/30/45% до 10/15/20%. Бонус к урону "Агонии" увеличен с 15/30/45% до 33/66/100%.


    Вехи (АН)
    • Веха "Господство" - бонус к урону уменьшен до 5/10/15% (было 7/14/21%).
    • Веха "Власть над астралом" - бонус к астральному урону уменьшен с 6/12/18/24% до 5/10/15/20%.
    • Веха "Власть над материей" - бонус к физическому урону увеличен с 6/12/18/24% до 15/20/25/30%.
    • Веха "Пробой" - дополнительный урон этой вехи снижен на 30%. Урон этой вехи теперь физический.
    • Веха "Полтергейст" - максимальное количество уровней эффекта «Полтергейст» увеличено до 6 (было 3).


    Вехи (Аспект Поддержки)
    • Веха "Колесо бытия" - макс. количество уровней эффекта увеличено до 10 (было 6). Длительность эффекта увеличена до 10 сек. (было 6 сек.).


    Багофикс
    • "Зенит" - исправлена ошибка, из-за которое данное умение не вызывало срабатывание двойной атаки.
    • Веха "Колесо бытия" - исправлена ошибка, из-за которой эффект "Белый оборот" не накладывался при уничтожении фантома умением "Распад".
    • Веха "Изуверство" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • Веха "Садизм" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • Веха "Пиролиз" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • Веха "Центробежная сила" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • Веха "Сотрясение" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • Веха "Тремор" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • Веха "Безысходность" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    Последний раз редактировалось Skaldr; 29.03.2018 в 16:53.
    Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам:
    Аллоды: Разведчик, Храмовник, Воин, Бард, Инженер, Мистик, Язычник, Некромант, Жрец.
    Край Мира: Следопыт.
    Весь ваш фидбэк и багрепорты, направленные в личку, изучаются и принимаются во внимание.

  2. #81
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Что то тема совсем заглохла. Ды оно и наверное суждено было ведь: "Представленный список не будет меняться до результатов ПТС".

  3. #82
    Аватар для ucra75
    Вольный Аллодер ucra75 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2016
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    Что то тема совсем заглохла. Ды оно и наверное суждено было ведь: "Представленный список не будет меняться до результатов ПТС".
    К фул салату птс будет, так что не жди) с февраля ждем а уже апрель

  4. #83
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от ucra75 Посмотреть сообщение
    К фул салату птс будет, так что не жди) с февраля ждем а уже апрель
    Изначально была информация что ПТС будет к концу марта или начало апреля. До 10 числа это явно начало.
    Порассуждаем логически.
    Нет подобных тем в классах Демона, Мага, Инженера- скорее всего надо ждать обсуждения там перед птс.

  5. #84
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    Нет подобных тем в классах Демона, Мага, Инженера- скорее всего надо ждать обсуждения там перед птс.
    Их класс дизайнер ни разу не засветился на форуме до этого. А текущие не один раз говорили, что в их обязанности форум никак не входит. А так что обсуждать, тут даже не ПТС, тут первый месяц на боевых только расставит что к чему вышло.

  6. #85
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от Arch_Russia Посмотреть сообщение
    Их класс дизайнер ни разу не засветился на форуме до этого. А текущие не один раз говорили, что в их обязанности форум никак не входит. А так что обсуждать, тут даже не ПТС, тут первый месяц на боевых только расставит что к чему вышло.
    ПТС все равно позволяет избежать серьезных ошибок в работе вех классов (новах вех если такие имеются) и серьезный дисбаланс. Ну, а остальное конечно только боевой. Поэтому и не понятно чего тянут. Наверное хотят чтобы к 10.1 все устаканилось. А потом новое обновление.

  7. #86
    Аватар для topmagedanya
    Стражник topmagedanya на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2016
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    У опала на ПТСе так и осталось кд 2 секи

  8. #87
    Аватар для RozaManagya
    Поселенец RozaManagya на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2009
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Зашел на ПТС, странные чувства появились. Хотелось бы сказать перед началом, что лютого увеличения дамага я не заметил, ни у вара, ни у мистика.
    1. Как правильно написал выше topmagedanya Опаление действительно через раз уходит в кд 2 сек, тестируя сапа это люто бесило.
    2. В начале боя, при взятом Полтергейсте на 3, выскакивает 4 Фантома заместо 3.
    3. Актуализации Истяза, Психоза или Удушки в АН так и не заметил. Максимум на паке разок кидануть.
    4. Непонятна работа Вехи Сноходец - это относится к медитации или это отдельное умение должно быть, в описании вехи информации никакой нет.
    5. После изменения расположения вех в 3 поле и отвязки Контакта разумов от ГКД, появилась возможность взять Поверхностный транс - и теперь имхо топы и любители макросов, которые и раньше ставили фантомов не тратя на это доп внимания, сейчас могут постоянно скидывать стресс обновляя каждую секунду Контакт разумов на цели. А что делать нам простым людям, которые все делают руками? Итак есть проблема при заходе на точки на ЧД и РЧД против топ патей, что идет каскад умений от них и начинается слайд шоу (не все же живут рядом с серверами Аллодов, страна у нас широка и необъятна).
    6. Как я и ожидал сап стал теперь единственным играбельным вариантом для ПВП. АН выдает крайне размазанный тикаюий урон.
    Численную проверку правильности работы вех, увеличивающих ШК или урон еще не проверял. Мб там что поломано еще.
    PS можете закидывать тапками, что я нуб и ничего не понимаю.
    Последний раз редактировалось RozaManagya; 07.04.2018 в 11:07.

  9. #88
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    398
    Репутация
    668
    Цитата Сообщение от RozaManagya Посмотреть сообщение
    1. Как правильно написал выше topmagedanya Опаление действительно через раз уходит в кд 2 сек, тестируя сапа это люто бесило.
    2. В начале боя, при взятом Полтергейсте на 3, выскакивает 4 Фантома заместо 3.
    3. Актуализации Истяза, Психоза или Удушки в АН так и не заметил. Максимум на паке разок кидануть.
    4. Непонятна работа Вехи Сноходец - это относится к медитации или это отдельное умение должно быть, в описании вехи информации никакой нет.
    5. После изменения расположения вех в 3 поле и отвязки Контакта разумов от ГКД, появилась возможность взять Поверхностный транс - и теперь имхо топы и любители макросов, которые и раньше ставили фантомов не тратя на это доп внимания, сейчас могут постоянно скидывать стресс обновляя каждую секунду Контакт разумов на цели. А что делать нам простым людям, которые все делают руками? Итак есть проблема при заходе на точки на ЧД и РЧД против топ патей, что идет каскад умений от них и начинается слайд шоу (не все же живут рядом с серверами Аллодов, страна у нас широка и необъятна).
    6. Как я и ожидал сап стал теперь единственным играбельным вариантом для ПВП. АН выдает крайне размазанный тикаюий урон.
    Численную проверку правильности работы вех, увеличивающих ШК или урон еще не проверял. Мб там что поломано еще.
    PS можете закидывать тапками, что я нуб и ничего не понимаю.
    Спасибо за фидбэк, хоть и по первым впечатлениям. Пользуясь случаем, напоминаю, что теме мистиков посвящены 2 темы в разделе ПТС - впечатления от игры и багрепорты.

    По вашим пунктам:

    1. Справедливое замечание, будет исправлено.
    2. 3 стака полтергейста = 3 сброса кд фантомов. Итого призывается 4. Веха работает верно. Либо я вас не так понял?
    3. Актуализация Истязания и Удушения для АН не проводилась. Психоз, используемый исключительно под максимальным стрессом, по нашим расчётам должен давать весьма небольшое преимущество в дпсе в соло-цель, но в первую очередь используется для солидного аое-бурста.
    4. Не совсем понял, о каком непонятном описании идёт речь. Веха "Сноходец" уменьшает получаемый вами урон, пока на вас активен эффект Медитации.
    5. Интересное замечание - и справедливое. Посмотрю, что с этим можно сделать.
    6. Наблюдаем. Имеется и полярно противоположный фидбэк. Нужно больше информации.
    Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам:
    Аллоды: Разведчик, Храмовник, Воин, Бард, Инженер, Мистик, Язычник, Некромант, Жрец.
    Край Мира: Следопыт.
    Весь ваш фидбэк и багрепорты, направленные в личку, изучаются и принимаются во внимание.

  10. #89
    Аватар для FurianiN
    Ветеран FurianiN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    781
    Репутация
    71
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Спасибо за фидбэк, хоть и по первым впечатлениям. Пользуясь случаем, напоминаю, что теме мистиков посвящены 2 темы в разделе ПТС - впечатления от игры и багрепорты.

    По вашим пунктам:

    1. Справедливое замечание, будет исправлено.
    2. 3 стака полтергейста = 3 сброса кд фантомов. Итого призывается 4. Веха работает верно. Либо я вас не так понял?
    3. Актуализация Истязания и Удушения для АН не проводилась. Психоз, используемый исключительно под максимальным стрессом, по нашим расчётам должен давать весьма небольшое преимущество в дпсе в соло-цель, но в первую очередь используется для солидного аое-бурста.
    4. Не совсем понял, о каком непонятном описании идёт речь. Веха "Сноходец" уменьшает получаемый вами урон, пока на вас активен эффект Медитации.
    5. Интересное замечание - и справедливое. Посмотрю, что с этим можно сделать.
    6. Наблюдаем. Имеется и полярно противоположный фидбэк. Нужно больше информации.
    4.Нет описания от какого умения работает веха.5.Стресс вообще практичски не набирается,из за этого психоз становится чуть ли не бесполезным умением в АП.

  11. #90
    Аватар для andru26
    Лига Высший Совет Лиги andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться andru26 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    3,359
    Репутация
    1438
    Таки АП априори будет основным ПВП аспектом.

    Канал гильдии смерш
    Мой канал

  12. #91
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от FurianiN Посмотреть сообщение
    4.Нет описания от какого умения работает веха.5.Стресс вообще практичски не набирается,из за этого психоз становится чуть ли не бесполезным умением в АП.
    Не стресс поднимать не надо, это создаст проблемы. Если заметить то психоз стресс не скидывает.
    По поводу размазанного урона, не зависит от аспекта . Он что в АП, что в АН размазан только значения разные.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:31 ----------

    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    Таки АП априори будет основным ПВП аспектом.
    Так изначально у 3 как минимум классов было так задумано.
    Некр, маг, мист.

  13. #92
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    Таки АП априори будет основным ПВП аспектом.
    На рандом БГ тоже? Т.е. на рандом БГ мист в АП будет равноценен условному воину в АН?

  14. #93
    Аватар для RozaManagya
    Поселенец RozaManagya на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2009
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Спасибо за фидбэк, хоть и по первым впечатлениям. Пользуясь случаем, напоминаю, что теме мистиков посвящены 2 темы в разделе ПТС - впечатления от игры и багрепорты.

    По вашим пунктам:

    1. Справедливое замечание, будет исправлено.
    2. 3 стака полтергейста = 3 сброса кд фантомов. Итого призывается 4. Веха работает верно. Либо я вас не так понял?
    3. Актуализация Истязания и Удушения для АН не проводилась. Психоз, используемый исключительно под максимальным стрессом, по нашим расчётам должен давать весьма небольшое преимущество в дпсе в соло-цель, но в первую очередь используется для солидного аое-бурста.
    4. Не совсем понял, о каком непонятном описании идёт речь. Веха "Сноходец" уменьшает получаемый вами урон, пока на вас активен эффект Медитации.
    5. Интересное замечание - и справедливое. Посмотрю, что с этим можно сделать.
    6. Наблюдаем. Имеется и полярно противоположный фидбэк. Нужно больше информации.
    2. Нет, я именно говорю о том, что при вхождении в бой на мистике уже 4 стека Полтергейста (4 сброса кд фантомов), в итоге имеем 5 фантомов на начале. Или это только у меня такой баг? Наблюдается в АН.
    3. Окей потестим, но имхо при текущей одетости паки улетают на ура даже от вара в танке с двуручем, только и успеваешь кинуть Зенит+Распад. В компасах этот АОЕ урон бесполезен (ибо все проходится по тактике и контролю с осторожным боем зачастую), в ОБС тоже.
    4. FurianiN ответил верно. Отсутствует описание от какого умения работает веха Сноходец.
    6. Ну тут надо различать полезный урон, наносимый мистиком, и бесполезный. Можно рисовать красивые цифры от АОЕ урона, которые отлично прохиливается некрами например, но не иметь никакой полезности для команды. По сути все завязано на разовом бурстовом уроне, выдавать его когда значительная часть дамага переведена в дотовые умения сложно. Но надо проверять.

  15. #94
    Аватар для FurianiN
    Ветеран FurianiN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    781
    Репутация
    71
    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    Не стресс поднимать не надо, это создаст проблемы. Если заметить то психоз стресс не скидывает.
    По поводу размазанного урона, не зависит от аспекта . Он что в АП, что в АН размазан только значения разные.[COLOR="Silver"]
    Стресс нужен в пределах разумного,для хорошего аое урона от психоза, либо в соло для добивания.Медитация и КР отлично сбрасывают стресс.

  16. #95
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    16
    1) Хотелось бы, чтобы веха Сноходец не была привязана к аспектам. Вряд ли это внесет дисбаланс.
    2) Энтропия - который патч уже прошу сделать ее полезной. Как обычно, просто повторю предложенные решения: а) При таком низком времени контроля сделать ее инкастовой; б) Уменьшить каст до 3/2/1 соответственно лвлу и увеличить тултипное время контроля хотя бы до 3 секунд; в) Вообще убрать контроль, пусть просто чудовищно дамажит аое, как Катаклизм.
    Кстати, Катаклизм теперь можно использовать на ходу, набрав всего лишь один стак Всполоха. Энтропию кастовать, даже войдя в Просветление, нельзя (да и если бы можно было, я бы при нынешнем профите от этого умения все равно бы не взял его).
    3) Контакт разумов - отвязать кд от умения это, безусловно, мудрое решение, но факт остается фактом: сам по себе КР не играет особой роли, кроме как таргета для фантомов (да, увеличение урона по вехам это хорошо. Однако некоторым другим классам никакие контакты не нужны для этих вех. Прокачал по вехам урон - будет урон. Без всяких там "Сначала прокачай умение, тогда и вехи на урон будут работать". И мне жалко тратить 6 очков умений просто для того, чтобы он быстрее откатывался (а мистику априори нужно брать до 3, дабы в масс-пвп было удобно быстро сменять таргет). Особенно в нынешнем положении, когда мисту нужно овер дофига очков умений. Предложение - изъять умение КР из умений, веху Доминирование сделать вехой Контакт разумов, увеличивающей урон на 5/10% при кд 5/1 сек соответственно. На место КР в умениях вернуть Петлю времени (ибо защиты не особо то и прибавилось) с кд 2.5/2/1.5 мин соответственно взятому рангу.
    4) Снова повторюсь. Хотелось бы возвращения Уязвимости хотя бы умению Агония. Если нет - изменение механики наложения Уязвимости по принципу Ран. Удар - обновление времени. У мистика и так нехилое пианино выходит, чтобы тратить время на перекаст ПУ, который, как правило, только половину своего времени оттикивает.
    5) Уже какой сезон никак не хотят прикасаться к умению Ужас. Так как Аспект Подавления вообще не планируется перерабатывать, предлагаю время действия увеличить до 3 сек, ранг же будет, как обычно, уменьшать кд умения. Мне кажется, справедливо.

  17. #96
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от sagarasagara Посмотреть сообщение
    1) Хотелось бы, чтобы веха Сноходец не была привязана к аспектам. Вряд ли это внесет дисбаланс.
    2) Энтропия - который патч уже прошу сделать ее полезной. Как обычно, просто повторю предложенные решения: а) При таком низком времени контроля сделать ее инкастовой; б) Уменьшить каст до 3/2/1 соответственно лвлу и увеличить тултипное время контроля хотя бы до 3 секунд; в) Вообще убрать контроль, пусть просто чудовищно дамажит аое, как Катаклизм.
    Кстати, Катаклизм теперь можно использовать на ходу, набрав всего лишь один стак Всполоха. Энтропию кастовать, даже войдя в Просветление, нельзя (да и если бы можно было, я бы при нынешнем профите от этого умения все равно бы не взял его).
    3) Контакт разумов - отвязать кд от умения это, безусловно, мудрое решение, но факт остается фактом: сам по себе КР не играет особой роли, кроме как таргета для фантомов (да, увеличение урона по вехам это хорошо. Однако некоторым другим классам никакие контакты не нужны для этих вех. Прокачал по вехам урон - будет урон. Без всяких там "Сначала прокачай умение, тогда и вехи на урон будут работать". И мне жалко тратить 6 очков умений просто для того, чтобы он быстрее откатывался (а мистику априори нужно брать до 3, дабы в масс-пвп было удобно быстро сменять таргет). Особенно в нынешнем положении, когда мисту нужно овер дофига очков умений. Предложение - изъять умение КР из умений, веху Доминирование сделать вехой Контакт разумов, увеличивающей урон на 5/10% при кд 5/1 сек соответственно. На место КР в умениях вернуть Петлю времени (ибо защиты не особо то и прибавилось) с кд 2.5/2/1.5 мин соответственно взятому рангу.
    4) Снова повторюсь. Хотелось бы возвращения Уязвимости хотя бы умению Агония. Если нет - изменение механики наложения Уязвимости по принципу Ран. Удар - обновление времени. У мистика и так нехилое пианино выходит, чтобы тратить время на перекаст ПУ, который, как правило, только половину своего времени оттикивает.
    5) Уже какой сезон никак не хотят прикасаться к умению Ужас. Так как Аспект Подавления вообще не планируется перерабатывать, предлагаю время действия увеличить до 3 сек, ранг же будет, как обычно, уменьшать кд умения. Мне кажется, справедливо.
    1) Энтропия- увеличивает время действия контроля за каждый 25 стресса. С контролем там все в порядке, а вот с кастом соглашусь.
    2) полностью согласен очков умения просто не хватает.
    3) играю мистиком цель без уяза максимум сек 30 за все время боя, этом мало.
    4) да в контроле мистик ущемлен.

  18. #97
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    16
    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    1) Энтропия- увеличивает время действия контроля за каждый 25 стресса. С контролем там все в порядке, а вот с кастом соглашусь.
    Cтресс спадает довольно быстро в саппорте. Я был бы не против, если б умение было инкаст. Намеренно набрал 100 единиц - сразу же их снял и в стан противников загнал. На деле же пока ты кастуешь (если вообще дадут), твой стресс и так благодаря вехам и умениям + бездействию во время каста опустится. Так что, на мой взгляд, лучше либо сделать инкаст при нынешнем условии контроля (то бишь по секунде за 25 единиц), либо вообще исключить данное условие и выбрать вариант из предложенного мною выше.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:11 ----------

    Кстати, забыл упомянуть про расовые умения контроля. Ввиду того, что когда-то в прошлом аспект Подавления что-то из себя представлял, тултипы контроля этих умений понизили до 1.5 секунд. В итоге было принято решение вообще отвязать их от аспекта Подавления. Что мы имеем на данный момент: у других классов расовые умения контролят 3+ секунды, у мистика стабильные 1.5 секунды. Справедливо? Не думаю. Просто кто-то не хочет обращать внимание на эти "мелочи", о которых я, кстати, неоднократно напоминал.

  19. #98
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Skaldr Вы сами пробовали играть мистиком против других классов, считаете сейчас с ним все норм?

  20. #99
    Аватар для Equnick
    Вольный Аллодер Equnick скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    18.10.2012
    Сообщений
    73
    Репутация
    64
    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    Skaldr Вы сами пробовали играть мистиком против других классов, считаете сейчас с ним все норм?
    Скорее всего разработчики даже не заморачиваются вопросом как ведет себя класс в бою 1 на 1, в АО ведь нет не группового пвп, так что если на бг тебя взял в фокус вар, рывок, законтролил и слил, это нормально, за твоей спиной должен быть бард, жрец, некр и пал, которые тебя вовремя прикроют, именно по этому мистику не нужно в билде ни хилки, ни контроля.

  21. #100
    Аватар для ShariyTrue
    Новобранец ShariyTrue на пути к лучшему
    Регистрация
    25.07.2015
    Сообщений
    96
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Equnick Посмотреть сообщение
    Скорее всего разработчики даже не заморачиваются вопросом как ведет себя класс в бою 1 на 1, в АО ведь нет не группового пвп, так что если на бг тебя взял в фокус вар, рывок, законтролил и слил, это нормально, за твоей спиной должен быть бард, жрец, некр и пал, которые тебя вовремя прикроют, именно по этому мистику не нужно в билде ни хилки, ни контроля.
    Гениально. То есть получается, что классы можно вовсе не балансить. Будь ты хоть самой беспомощной тушей, если за твоей спиной сап и хил, то вы втроем одолеете любого вара

  22. #101
    Аватар для RozaManagya
    Поселенец RozaManagya на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2009
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Если хочешь быть сильной и независимой, либо заводи много кошек и живи одна, либо лейся в вара Для этого и существуют постоянные акции на души перед массовым ребалансом классов.

  23. #102
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от Equnick Посмотреть сообщение
    Скорее всего разработчики даже не заморачиваются вопросом как ведет себя класс в бою 1 на 1, в АО ведь нет не группового пвп, так что если на бг тебя взял в фокус вар, рывок, законтролил и слил, это нормально, за твоей спиной должен быть бард, жрец, некр и пал, которые тебя вовремя прикроют, именно по этому мистику не нужно в билде ни хилки, ни контроля.
    Логика есть, как же ЧД или 3/3? бывают ситуации когда ты остаешься 1/1 с другим классом, вдруг так произошло. Побежал точку захватывать на ЧД пришел вар и слил тебя ты понимаешь заранее что ты проиграл.
    Или ЦС делаешь, а там вар всех косит или пал.
    В игре бой среди равных классов должен заканчивается не из-за того какой это класс, а из-за того как ты знаешь класс, одетости, зарунки, доната.
    Не нормально когда тебя убиваю 11 руны в фиоле, а ты в рыже и тоже в 11 рунах.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------

    Кстати кто может подсказать, эффект замедления к какой группе относится, с лучаем не к контролю? нигде ни могу найти инфу.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:33 ----------

    Да и еще одно интересное.
    "Агония" - базовый периодический урон увеличен на 20%. Урон теперь наносится раз в 1 сек. (было раз в 2 сек.). Это написано в этой теме.
    "Способность «Агония»: базовый периодический урон снижен на 20%."- а это на ПТС.
    Ошибка в описании на птс? и почему вдруг снизили то без теста?

  24. #103
    Аватар для akella7
    Горожанин akella7 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2009
    Адрес
    шестой круг ада
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    Не знаю что там в пве, но пвп мист в током виде это монсир франкинштейна. Бил под психоз не сделешь ибо невозможно нормально упровлять стресом, старые билды не играбельны из-за огромной порезки умений, такое чувство что из мистов хотят сдеать явных аутсайдеров.

  25. #104
    Аватар для conabis88
    Бродяга conabis88 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2015
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Почему откат у психоза 24сек когда на серваке 16?

  26. #105
    Аватар для leayna
    Лига Поденщик Лиги leayna на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2017
    Сообщений
    14
    Репутация
    13
    Цитата Сообщение от akella7 Посмотреть сообщение
    Не знаю что там в пве, но пвп мист в током виде это монсир франкинштейна. Бил под психоз не сделешь ибо невозможно нормально упровлять стресом, старые билды не играбельны из-за огромной порезки умений, такое чувство что из мистов хотят сдеать явных аутсайдеров.
    в пве таже фигня, на 25-30% дпс ниже чем у мага, барда и жреца.

  27. #106
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    16
    Как и обещали до патча, апнули Агонию, порезали другие умения. Запилили патч. Порезали Агонию, вернув, по сути, к первоначальному состоянию. Профит. Можно смело исключать ее из умений, освобождая очки умений и вех. Не понял, зачем Опалению убрали кд, вряд ли здравомыслящий мист его спамит. Центробежная сила - ощущение, что веха не работает, ибо, помимо некорректного описания урона, дамаг как будто не наносится.

  28. #107
    Аватар для FurianiN
    Ветеран FurianiN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    781
    Репутация
    71
    О какой вариативности билдов в 9.1 может идти речь,если уяз привязали только к пу,а его резанули по самые не могу.Раны тоже у пу и удушки.Аое только через вихрь клинков.Фантомов в расчет не беру,так как они тоже порезаны.Защиты нету,отхила нету,урона судя по птс тоже.Верните уяз внушениям,сделайте нормального двойника,контакт разумов наконец уберите нафиг.Это тыкание уже надоело.

  29. #108
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    16
    Адекватные люди: "Контакт Разумов, по сути, умение, которое ничего не дает за 6 очков умений. Предлагаем решение на рассмотрение."
    Любознательные люди: "Получается, что под вехами можно спамить Контакт Разумов и снимать себе стресс? Макросеры могут придумать себе петрушку, чтобы мистик по кд бросал КР и снимал себе стресс."
    Скальдр: "Первый вопрос я не удостою внимания, ибо человек написал очевидную глупость. КР очень полезен, но по какой причине, я не скажу. А на второй вопрос я, конечно же, отвечу, ведь все мистики будут пользоваться этой вехой и придумывать макросы, хотя и без этого стресс и так легко снимается. Просто мне нужно что-то сделать."

    [PTS] Обновление 9.0.01.13
    Мистик
    Способность «Контакт разумов»: время восстановления теперь составляет 9/6/3 сек. (ранее 15/7/1 сек.).
    Веха «Поверхностный транс»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 3 раза.
    Веха «Вторжение»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 6 раз (ранее на 20 сек.).
    Невидимость, полученная от способности «Двойник» теперь не будет срабатывать в момент захвата точек на сражениях, Доминионе, а также при активной метке смерти.

  30. #109
    Аватар для Equnick
    Вольный Аллодер Equnick скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    18.10.2012
    Сообщений
    73
    Репутация
    64
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    Мистик
    • Способность «Контакт разумов»: время восстановления теперь составляет 9/6/3 сек. (ранее 15/7/1 сек.).
    • Веха «Поверхностный транс»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 3 раза.
    • Веха «Вторжение»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 6 раз (ранее на 20 сек.).
    • Невидимость, полученная от способности «Двойник» теперь не будет срабатывать в момент захвата точек на сражениях, Доминионе, а также при активной метке смерти.
    Уважаемый Skaldr, поясните, пожалуйста, чем Вы руководствовались производя описанные выше изменения? На мой взгляд данные изменения совершенно непродуманы:
    1. Допустим до Вас дошли сведения, что некоторые игроки нашли полезной старую веху "Поверхностный транс", благодаря которой можно снижать стресс на 5с каждый раз обновляя "Контанк разумов" на цели. Так нужно исправлять веху, а не само умение. Пусть "Поверхностный транс" увеличивает время восстановления "Контакт разумов" на 20с., тем более такая же механика уже реализована для вехи "Вторжение". "Контакт разумов" очень важное умение для мистика, которое указывает цель для фантомов, увеличив откат до 3с, мы наткнемся на проблему когда нужно быстро перебрасывать контакт с одной цели на другую, иначе фантомы начнут атаковать ближайшую цель и сбивать с нее длительный контроль, например в компасах.
    2. Допустим до Вас дошли сведения, что хил не достает мистика, когда тот использовал двойника на 4 сек. Насколько я в курсе, проблема наблюдается только в премейд сражениях и на "метке смерти", а решение: убрать невидимость во всех сражениях, где тогда она вообще будет работать, на ЦС? С невидимостью есть хоть какой то шанс скрыться и отбежать в неивестном направлении от мили-класса. Решением должно быть не деактивация невидимости, а позволить хилам в группе/рейде видеть и брать мистика в фокус пока он невидим. Я полагаю, это будет актуально для всех классов, которые имеют невидимость в арсенале.
    3. Кроме этого, хотелось бы выходить из боя (от-агривать монстров) когда мистик использует двойника, как например это работает у демонолога в обличье бестии.

  31. #110
    Аватар для ch1zh1kttz
    Стражник ch1zh1kttz на пути к лучшему
    Регистрация
    09.08.2010
    Сообщений
    294
    Репутация
    18
    по-моему про невидимость вы не так поняли
    хотя может быть я не правильно понял

  32. #111
    Аватар для BrungildaSex
    Воин BrungildaSex — неогранённый алмаз BrungildaSex — неогранённый алмаз BrungildaSex — неогранённый алмаз
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    398
    Репутация
    262
    Невидимость, полученная от способности «Двойник» теперь не будет срабатывать в момент захвата точек на сражениях, Доминионе, а также при активной метке смерти.
    А зачем вообще тогда двойник?С маговским инвизом и рядом нестоит)Уникальность классов блинВедь,двойник и задуман был,что бы избежать фокуса на короткое время и это больше пвп умение,чем пве.И в итоге,там,где этот скилл крайне необходим его неразрешают использовать(

    ]Пилите Шура,пилите...(с)

  33. #112
    Аватар для akella7
    Горожанин akella7 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2009
    Адрес
    шестой круг ада
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    Верните увеличенный урон от агонии как в первом варианте птс или не трогайте кд контакта разума , иначе мистик будет неконкурентоспособен в 9.1.

  34. #113
    Аватар для conabis88
    Бродяга conabis88 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2015
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Мне кто нибудь ответит почему откат у психоза стал 24секунды?

  35. #114
    Аватар для 4inga4gyk96
    Скиталец 4inga4gyk96 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2011
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Мне кажется, товарищ Skaldr играет на птсе с разрабами против обычных работяг, его постоянно убивал обычный мистик, и он решил, что это самый Имба класс и надо ему резать все, даже до святого двойника добрались, а у остальных классов все как прежде осталось, гениально.
    На лицо явные признаки расизма в ао и дискриминации классов!!!!
    Последний раз редактировалось 4inga4gyk96; 17.04.2018 в 16:05.

  36. #115
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    16
    Странный ГМ, однако, у мистиков. Товарищ Аерилл успевает отписывать и у варов, и у палов, и у луков и всячески объясняет, почему было сделано то или иное изменение вехи\умения. Здесь же ситуация иная. На вопросы игроков не реагируют, изменения делают в процессе "творческого порыва". Остается ждать, пока вопросы задаст Черек, ибо вопросами простых смертных мистиков Скальдр предпочитает пренебрегать.

  37. #116
    Аватар для AnnyDeVita
    Воин AnnyDeVita скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.07.2015
    Сообщений
    520
    Репутация
    68
    Цитата Сообщение от sagarasagara Посмотреть сообщение
    Остается ждать, пока вопросы задаст Черек, ибо вопросами простых смертных мистиков Скальдр предпочитает пренебрегать.
    Может потому что у "простых смертных" вопросы глупые?

  38. #117
    Аватар для BrungildaSex
    Воин BrungildaSex — неогранённый алмаз BrungildaSex — неогранённый алмаз BrungildaSex — неогранённый алмаз
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    398
    Репутация
    262
    Цитата Сообщение от AnnyDeVita Посмотреть сообщение
    Может потому что у "простых смертных" вопросы глупые?
    конечно глупые)мне,как играющей в пвп в подавлении,не особо интересны тултипы урона,о которых тут так все печалятся.Но убрать у миста фишку-свалить с таргета двойником,это сверх меры!Не может мист стоять лицом к лицу с теми же варами!У того же мага,блинк,инвиз,сугроб,заморозка по площади и фир.Я говорю сейчас только об аспекте подавления.В игре всего два класса,узкоспециализированые под данный аспект-а что с ними делают??Все сводят к ДД аспектам((За-то,когда хилл в ДД спеке-кричат:кик нафиг!(с саппортами то же самое).Каждый класс,со всеми его ипостасями-аспектами,должен иметь возможность приносить пользу команде!Или сделайте голосовалку,что-бы убрать аспект подавления из игры(

    ]Пилите Шура,пилите...(с)

  39. #118
    Аватар для DobrajaAnomalija
    Вольный Аллодер DobrajaAnomalija на пути к лучшему
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    Горн войны
    Сообщений
    894
    Репутация
    37
    Цитата Сообщение от BrungildaSex Посмотреть сообщение
    конечно глупые)мне,как играющей в пвп в подавлении,не особо интересны тултипы урона,о которых тут так все печалятся.Но убрать у миста фишку-свалить с таргета двойником,это сверх меры!Не может мист стоять лицом к лицу с теми же варами!У того же мага,блинк,инвиз,сугроб,заморозка по площади и фир.Я говорю сейчас только об аспекте подавления.В игре всего два класса,узкоспециализированые под данный аспект-а что с ними делают??Все сводят к ДД аспектам((За-то,когда хилл в ДД спеке-кричат:кик нафиг!(с саппортами то же самое).Каждый класс,со всеми его ипостасями-аспектами,должен иметь возможность приносить пользу команде!Или сделайте голосовалку,что-бы убрать аспект подавления из игры(
    ну может хоть сброс таргета останется.. вернее, по логике он должен на двойника скидываться. надо будет смотреть. а инвиз, вероятно, отключили, чтобы как раз захват точек не останавливался у вашей команды/начинался у команды противника.. как знать, может и у остальных классов отключат
    Не строю в душе из себя недотрогу... И честно признаюсь – характер не мёд...
    Вчера чёрный кот уступил мне дорогу... И, сплюнув три раза, попёрся в обход...

  40. #119
    Аватар для AmorFati
    Воин AmorFati скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    01.05.2016
    Сообщений
    327
    Репутация
    59
    Цитата Сообщение от DobrajaAnomalija Посмотреть сообщение
    ну может хоть сброс таргета останется.. вернее, по логике он должен на двойника скидываться. надо будет смотреть. а инвиз, вероятно, отключили, чтобы как раз захват точек не останавливался у вашей команды/начинался у команды противника.. как знать, может и у остальных классов отключат


    Ивиз мистика никак не влияет на захват точки

    Вот убрать аспект подавления из игры реально хорошая идея, но увы, не реализуемая до 10.0

  41. #120
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Вот мне бы тоже хотелось получить хотя бы ответ на 1 вопрос еще.
    Почему псионический панцирь сделали 5 сек?
    Раньше был 8 (в данный момент на боевом) и это реально 3 удара сейчас (3 сек)

     Ответить в теме
Страница 3 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения