Сообщение от
Weprick
Приведу пример из реала: товарищ владелец ночного клуба столкнулся с проблемой нерентабельности своего бизнеса, к нему просто приходило мало человек, и плата за вход не покрывала расходов. Проблема была решена парадоксальным способом - он просто убрал плату за вход. Клуб забился народом, выручка с бара превысила прибыль, которую он ранее получал за вход.
Есть облики кораблей, есть оборудка кораблей, корпуса, десантируются на чужие судна одетые куклы, я бы ещё переработал чтобы ремонт производился за определённые ресурсы и за несколько минут, а не часами, и сама постройка кораблей требовала не пол месяца ожидания, что само по себе бред, а просто сбор определённого количества ресурсов. И да, полёты в астрале не должны приносить голду, голда на полёты в астрале должна фармиться на том же ЦС, в тка-рике и тд.
Как реализовать доходность с кораблей, не убив при этом астрал данатом? Просто:
1) Уменьшаем дроп сине-зелёной оборудки в астрале (просто тоннами сыпется). Любая оборудка должна доставаться с трудом.
2) Делаем оборудку корабля РАЗРУШАЕМОЙ. (Максимальная прочка оборудки снижается после каждого ремонта, оборудку необходимо регулярно обновлять).
3) Снижаем разрыв в мощи между новичками и фулфиолом, дабы втянуть новичков.
4) Делаем ремонт корыта ПЛАТНЫМ (не те три копейки, что сейчас уходят на ремонт, цену на ремонт следует поднять в несколько раз).
5) Запиливаем фановые ПвП деятельности, ПвЕ делаем достаточно опасным, дабы периодически разваливались ВСЕ корабли, невзирая на объёмы доната и их приходилось чинить/менять оборудку.
Вуаля, астрал начинает приносить денежку.
Важно при этом не убить донатом астрал, как это сделано в ПвП сейчас. Полностью продоначенное корыто должно иметь преимущество по боевой мощи, перед недоначенным в ОБЩЕЙ сложности, с учётом всех донат плюх не более 20%. Иначе народу будет не интересно бить нудистов/убиваться об стену.
Жадность плохой советчик, скупой платит дважды. Вон в ПвП насоздавали донатплюх - так теперь ПвП нафиг никому не нужно, пара сотен мамонтов осталось, все остальные разбежались к чертям.
На примере моей фирмы: часто возникают проблемы, требующие вложения порой десятков тысяч рублей. Можно бы было просто послать куда подальше и никто бы не смог подкопаться, но я достаю и вкладываю каждый раз, решая вопрос в пользу клиентов. Многие знакомые называют глупостью, НО, из людей с кем я начинал работать все загнулись, конкуренты грызутся, кидают друг друга, сидят без работы месяцами, а ко мне очередь выстраивается за несколько месяцев вперёд, люди возвращаются из раза в раз, ибо довольны. Если упор делать не на то, как срубить бабла побольше и сразу, а на то, чтобы клиенты были довольны, можно работать стабильнее, спокойнее, и прибыльно.
Костюмчики, есть практически в любом подобном проекте, ПвП во многих куда более сбалансировано и разнообразно чем тут.
Единственная вещь, которая отличает аллоды от других проектов это астрал, а именно командное управление одной боевой единицей. Если и развивать проект, то только в этом направлении, иначе его задавят более молодые и развивающиеся конкуренты.