А также НЕ хотим.
1) Полеты на корабле в одиночку.
Вообще изначально, одиночные, групповые и рейдовые корабли обещали в анонсах игры. И если в необходимости рейдовых я сейчас не уверена, то одиночные в игре нужны. Причин тому множество - и они не имеют отношения к желанию избежать "социализации". Мы готовы летать с кем-то вместе, но при этом - на разных кораблях.
Причин по которой далеко не все могут собрать полноценную группу для управления кораблем можно назвать множество и они вполне очевидны. И полеты, когда один человек управляет всеми устройствами корабля - возможны и сейчас, многие летают в часть активностей именно, что в одиночку, преодолевая возникающие неудобства.
Кроме того, ИМХО, но нам не нужно радикальное изменение геймплея по примеру тех же "Пиратов", который целиком и полностью отличается от того, что есть в Аллодах.
Нужен именно уже имеющийся астральный геймплей, но только ориентированный на игрока, который сам всем управляет.
Что это может из себя представлять:
1) Отдельные, упрощенные сектора астрала с более слабыми демонами.
2) Упрощенное управление устройствами корабля, сведенное "на рули" - чтобы убрать необходимость бегать.
При этом старые корабли и старые сектора никуда не деваются, они могут иметь существенный выигрыш в мощи и характеристиках, но создается некий альтернативный путь.
2. Астрал неизведан, огромен и его надо открывать.
Начиная с патча 5.0, когда ввели систему изумрудный-янтарный, астрал ужался просто до неприличных размеров. Вместо сотен секторов, визуально разных, мы получили какой-то ошметок, который обнуляется каждый год.
Это не есть правильно. В астрал необходимо вернуть первоначальный дух "Великих географических открытий". Он должен быть именно что бесконечен, в нем должна быть возможность найти реально ВСЁ. Я, кстати, не считаю, что прям необходимо вернуть полеты до островов, какими они были, но некий аналог, который способен дать аналогичный опыт тоже должен быть.
3. Развитие астральной торговли.
Вообще вот эта изначальная идея с некими фабриками, заводами, которые именно что парят в астрале и доступны сразу для всех, а не в которые нужно "влетать", как в инстансы, представлялась крайне перспективной.
Тогда думалось, что это только начало, что на основе этих механик создадут какие-то иные активности, с пиратами, археологами, охотниками на демонов. Но все ограничилось тем, что есть, более того, с этой странной системой все деградировало, так что полностью доступно лишь треть года.
В общем, думается, что именно "Торговые войны" и их развитие должны стать базисом астрала.